Обзор настроек графики + Оптимизация

The Witcher 3: Wild Hunt5 · 884 ratings60k views1.6k favorites10 min readRussianby SaintsEagleUpdated Jul 3View on Steam ↗

Предисловие и про DX11/12

Ведьмак 3 после выхода Next-gen апдейта стал сильно прожорлив в видеокарте. Тем не менее с выходом апгрейда довольно хорошо улучшилось затенение, стало больше травы, дополнительные текстуры/модели стали иметь большее разрешение и округлость, появилось множество улучшений игрового процесса и качества жизни. Если вы выберете dx11, то потеряете часть важных улучшений, особенно это будет заметно в плате теней. Освещение станет в разы хуже

Требования к процессору также немного прибавились. Для стабильной работы игры нужно минимум 4/8 ядер-потоков. При меньшем количестве возможны 'заикания'. Также фризы могут наблюдаться если вы играете на стареньком HDD, так что лучше ставить игру(да и все новинки)на SSD.
Из Видеокарт для высоких в FULL HD разработчики советуют GTX 970(Ближайший аналог - GTX1650), что не совсем соответствует реальности, ибо для достижения стабильных 60 FPS придется слегка поиграться с настройками.

Также ходит молва что при выборе DX11 вы выиграете много производительности, но это только часть правды, ибо в основном это достигается на старых видеокартах по типу 1050ti и ниже. Всё же если вы считаете что лучше играть с DX11, ибо там ''больше FPS''( на самом деле не сильно, вы выиграете 1-3 кадра в лучшем случае), то просто посмотрите сколько теней исчезает на траве при выборе dx11: Это сильно заметно даже на шакальной картинке.

Дисплей

  • «Режим отображения»: ''полноэкранный режим'' позволит вашему компьютеру выделять чуть больше ресурсов для стабильной работы приложения.
    Если же вы поставите режим 'в окне без без рамок' приложение будет охотнее сворачиваться.

    Выбирайте на ваше усмотрение)


  • «Vsync»: Лучше включить эту настройку если ваш монитор не поддерживает G-sync. Это сделает видеоряд стабильнее, и самое главное - уберет вертикальные 'разрезы' (тиринг) на экране бьющие по глазам. Настройка ограничивает количество FPS до частоты вашего монитора (например 60/75/144гц и тд)

  • «Кадров в секунду» Ставьте 'не ограничена' если вы включили настройку выше. Либо поставьте 60 что бы получить стабильный фпс и не сильно нагружать железо. Этого вполне хватает для комфортной игры. Хотя нинтендофаги даже в 25фпс с просадками умудряются играть

  • «Создание кадров DLSS» Передовая технология от Nvidia для владельцев 40-ой линейки карт. Значительно увеличивает количество FPS с помощью дорисовки графики нейросетями, но может ухудшить отзывчивость управления и вызвать к мылу/артефактам. Пока что технология немного сырая...Для того что бы настройку можно было включить убедитесь что у вас установлена последняя версия драйверов Nvidia и включено Планирование графического процессора

  • «Низкая задержка Nvidia Reflex» улучшает отзывчивость управления за счет едва ли заметной нагрузки на видеокарту. Включаем,особенно если включили опцию Vsync выше.

  • «Аппаратный курсор»: Если выключить - немного снижает нагрузку на процессор, вырисовывая вместо стилистического курсора из игры ваш обычный windows курсор

Графика ч.1

  • «Трассировка лучей: глобальное освещение» (до 67%). Невероятно требовательное фотореалистичное освещение. Особенно разница в затемнении заметна на тесных улочках городов, пещерах и помещениях. Но всё же включать Трассировку я НЕ советую, даже на очень мощном железе вы не получите плавную картинку, хоть и согласен - выглядит красиво. Ко всему этому стоит предупредить что RTX судя по всему приводит к артефактам и гостингу

    Просто посмотрите сколько FPS жрет эта тварь. Выглядит конечно атмосферно, но цифры перед вами:
    • «Отражения с трассировкой лучей» (до 11%). Этот и два следующих параметра доступны лишь при включенном глобальном освещении. Может дополнительно заметно просадить производительность, но с ним глянцевые материалы вроде металла смотрятся значительно лучше. Также здорово выглядят отражения в воде.
    • «Тени с трассировкой лучей» (до 5%). Приводит в порядок затенение: теней становится больше, вдобавок они начинают сильнее отличаться по темноте. Если вы согласны потерять еще 4-6 кадров, то смело включайте опцию.
    • «Рассеянное затенение с трассировкой лучей» (до 5%). Из игры пропало HBAO, которое раньше можно было включить в «Экранном рассеянном затенении». Поэтому качественное рассеянное затенение теперь доступно лишь здесь. Но в принципе и стандартное SSAO выглядит неплохо, так что можно и выключить. HBAO Вернулся в одном из последних обновлений и служит не плохой альтернативой этой настройки



  • «Сглаживание»(до 5%): На выбор имеется несколько методов апскейлинга, разберем каждый. Если у вас стоит DX11 в настройках, то на выбор будет только FXAA и TAA.
    • FXAA - ужасное решение которое сильно ухудшает картинку, не рекомендуется вообще никому. Слишком сильно рябит изображение - видно что шейдеры банально не дружат с этим методом сглаживания из-за халтурной реализации. Не выбирать даже если мега-ультра-днище ПК
    • TAAU(5%) - Стандартное сглаживание под которое и заточена игра. Выглядит чуть лучше дефолтного TAA в DX11. Мылит картинку при интенсивном динамическом освещении, но полностью устраняет алиасинг(лесенки), и мерцания шейдеров, делая картинку гладкой.
    • FSR 2.1 - Очень много мыла, появляются шлейфы в движении, но дает хороший буст к производительности. Рекомендуется включать только если у вас очень слабая видеокарта.
    • Xess 1.1 - Выглядит лучше, чем FSR, но всё еще мыльновато. Возможно лучше проявляет себя на видеокарте от Intel.
    • DLSS 2.5 - Лучший вид апскейла в этой игре. Мылит картинку меньше чем TAAU или FSR, придает четкости, но в то же время приводит к небольшому ухудшению качества текстур и эффектов если у вас выбрано разрешение 1080p. Да, связано это с тем что в игре используется устаревшая версия 2,5, когда уже существует 4.0 и вот он хорошо себя показывает на данном разрешении. Поэтому советую выбрать DLSS если у вас 2к или 4к монитор
    К сожалению все версии апскейлеров в игре уже сильно устарели на момент 20.06.2025, и CD даже не думают их обновлять. А зачем? Пусть с мылом играют)
    К счастью версию DLSS можно обновить с помощью софта Nvidia Swapper либо непосредственно в настройках приложения Nvidia App


  • «Динамическое разрешение»: выключаем, ибо функция устарела с выходом апскейлеров разобранных выше.

  • «Повышение четкости»: еще одна устаревшая функция, ибо игра уже имеет вшитый по-умолчанию фильтр резкости с выходом переиздания. Если включить данную опцию на 'высоко' то детали одежды и персонажей начнут сильно размываться и зернить, особенно в движении - картинка станет менее натуральной. Иронично, ведь настройка вроде как, наоборот, должна придавать четкости)
    Выключаем или ставим низкое


  • «Рассеянное затенение»(до 10%): На выбор дается три опции:
    • Выкл - Полностью убирает затенение и контактные тени, убирая глубину и тени с обьектов.
    • SSAO - Включаем если слабая видеокарта, опция жрет примерно 5%FPS, и не плохо справляется с затенением. Хорошо подойдет для очень слабых систем
    • HBAO - Лучше и точнее справляется с глобальным освещением, добавляя тени в домах и в траве и значительно изменяет освещение игры до неузнаваемости. Жрет настройка не сильно больше - всего на 7% , так что обладателям начальной видеокарты уровня от GTX1660/1060/1070 я рекомендую использовать именно эту настройку.
    Можете оценить Разницу[international.download.nvidia.com] сами

  • Качество отражений в экранном пространстве(SSR) : :До выхода последнего актуального патча настройка никак не влияла на FPS, теперь же выбор ''высокого'' отнимает до 15% ! Такая прожорливость ничем не оправдана, ибо разница в визуале практически нулевая . Ставим 'низкое' и выиграем 10-20FPS. Даже в 2026 году эту настройку не починили


    Дальше пойдут настройки которые почти никак не влияющие на количество кадров:
  • «Размытие в движении»: Едва ли заметное размытие границ экрана в движении, отключайте на свой вкус, лично я оставляю включенным. На производительность игры включение данной опции оказывает минимальное влияние, так что просто протестируйте несколько динамических сцен с размытием при движении и без него, и определитесь, какой из вариантов нравится вам больше.
  • «Размытие»: Включение различных эффектов размытия, предусмотренных разработчиками во время битвы - например при получении какого-то негативного эффекта от монстра или отравления. Для получения лучшего погружения в битвах включаем.
  • «Свечение(5%)»: Опция играющая огромную роль в общей картинке. Включает симпатичные атмосферные ореолы от источников света, например факелов или свечек. Оставляем включенным.
  • «Световые шахты»: Еще один важный параметр для освещения, улучшают систему освещения в игре, делая картинку более живой, объемной и реалистичной. Если «Свечение» добавляло больше солнечных лучей на открытой местности, то «Световые шахты» добавляют их в проемы между зданиями, а также заставляют свет лучиться сквозь ветви деревьев или красиво проникать в темное помещение через оконные проемы. На FPS параметр практически не влияет.
  • «Глубина резкости»(до 5% в городах): Добавляет размытие дальнего фона и размытие плана в диалогах подчеркивая персонажей . В последнем случае играет очень важную кинематографичную роль. Я оставляю включенным. Съедает примерно 5% FPS и до 10% в Новиграде.



  • «Хроматичесская Аберрация»»: Добавляет эффект дешевой оптики вокруг объектов. Включайте на ваш вкус. Может слегка мылить картинку.
  • «Эффект объектива камеры»: Альтернативная камера, меняющая ракурсы в зависимости от ситуации на экране. Не влияет на производительность. Включите, если хотите, чтобы Геральт во время исследования мира иногда перемещался в левый нижний угол и ближе к камере. Также в бою работа камеры тоже будет более кинематографичной.
  • «Виньетирование»:Создает простой эффект «виньетки», затеняя изображение по контуру. Здесь также стоит ориентироваться на свои ощущения. Просто поиграйте немного с включенной опцией и без нее и определитесь, какой вариант вам больше по душе. Лично я оставлю включенным.

Графика ч.2

Теперь тяжелые опции:
  • «Nvidia Hairworks». Добавляет улучшенное сглаживание и физику волос и меха, особенно разницу видно при эффектах погоды вроде ветра или дождя, ибо появляется больше отражений на волосах, чем в с выключенной опцией... Что в 2015, что сейчас жрет довольно много FPS, а если поставить на 'Высокое качество' в некоторых сценах может сожрать до 20% производительности
    • NVIDIA HairWorks: качество (до 10%). Поставьте «Геральт» чтобы не потерять FPS во время баталий с мутантами
    • NVIDIA HairWorks: AA (до 10%). Качество физики волос. Не ставьте здесь выше 4 если включен DLSS, иначе возможны артефакты
  • «Число персонажей на Экране»(процессорозависимая): Имеет 6 опций, в основном
    разница в количестве людей на фоне видна крупных городах вроде Новиграда. Максимальное значение сьедает немного, поэтому советую оставить на Высоком.

  • «Качество теней»(до 15%): Еще одна жрущая настройка, влияющая на дальность, точность и разрешение теней. На минимальном значении тени местами становятся зубчатыми и иногда начинают появляться с задержкой (особенно при езде на Плотве), поэтому поставьте хотя бы среднее качество.

  • «Качество рельефа»(до 3%): Повышает детализацию поверхности посредством применения тесселяции(визуально разницу уловить сложно), на производительность влияет слабо. Уверенно ставим высоко и выше

  • «Качество воды»(до 2%): Уверенно Ставим Высокое и выше. Всё что идет ниже высокого выключает тесселяцию воды и её физику с эффектами. Почти никак не влияет на частоту кадров.


  • «Качество растительности» (до 25%). Влияет на количество растительности на дальней дистанции: на листву деревьев, кустарники, дальность видимости травы, плотность лесов на линии горизонта и так далее. К сожалению, ресурсов на высоких значения потребляет немало — можно запросто потерять 15–20 кадров на «Запредельном» качестве. Поэтому лучше поставьте минимальное значение на слабом железе, а в остальных случаях попробуйте среднее или высокое.

  • «Количество травы» (до 30%). Если выкрутить на максимум, то трава и колосья на лугах и полях станут несколько гуще ценой в 10–20 кадров. Однако даже на минимуме растительности вполне достаточно. Можно смело экономить за счет этой настройки. Поставьте на минимум на слабом железе, но на мощном можно и добавить немного травы.

  • «Качество текстур» (до 8 Гбайт VRAM). На «Запредельном+» качестве максимальная четкость поверхностей прогружается на дальней дистанции раньше. При этом нет никакого влияния на FPS, если у вас достаточно видеопамяти. Поставьте «Среднее», если у вас менее 3 гигабайт видеопамяти. «Высокое» могут позволить себе владельцы видеокарт на 3–4 гигабайта. Для «Запредельного» нужно 6 гигабайт, а для «Запредельного+» — 8 гигабайт.

  • «Уровень детализации»(процессорозависимая): Многие думают что эта опция связана с дальностью прорисовки обьектов, но на деле отвечает за дальность видимости эффектов, вроде брызгов крови, магии, факелов и прочих эффектов использующие частицы. Ресурсов при этом потребляется немного, если у вас нет упора в процессор. Можете поставить высокое или даже максимальное значение.


Выводы

Если перед вами стоит задача поднять частоту кадров в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» и при этом сохранить близкое к максимальному качество картинки, в первую очередь полностью отключите опцию NVIDIA HairWorks. Это одна из самых «прожорливых» графических настроек в игре, так что улучшенными волосами Геральта и шерстью монстров и животных придется пожертвовать.

Также лидерами по уничтожению производительности видеокарты являются настройки «Дальность видимости растительности» , качество отражений и «Качество теней». Если первую настройку ниже «высокого» уровня опускать не рекомендуется, то вторую можно выставить на минимум, практически без ущерба качеству изображения. Кроме этого, вместо режима рассеянного затемнения HBAO+ можно использовать SSAO - это скажется на правильности отрисовки теней, но позволит вам сэкономить еще несколько кадров.

Остальные опции по отдельности не оказывают серьезного влияния на производительность, однако суммарный эффект может оказаться довольно существенным. Отключите все ненужные фильтры и эффекты постобработки.

Обязательно активируйте настройки «Свечение» и «Световые шахты». Они глобально улучшают систему освещения в игре, при этом практически не используют дополнительных ресурсов.

Поддержка

Обо всех проблемах или вопросах сообщайте в комментарии, помогу всем, чем смогу)Открыт к сотрудничеству и поддержке,Буду очень рад принять любую поддержку -Будь то ключи, игры, награда за очки, или набор карточек, или просто сто рублей на пиво)

Всем хороших игр и мирного неба над головой!
P.S. в войне за 'так какая же вайфу же лучше' мой очевидный выбор - Трисс

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.