Все скрытые квесты: Белый Сад
О руководстве
Руководство содержит информацию о всём скрытом контенте, изложенную в логичном порядке прохождения.
Эта часть посвящена Белому Саду. Ссылки на другие части руководства:
Весь неотмечаемый контент, часто упускаемый при первом прохождении. В первую очередь — квесты, пропускаемые или находимые самостоятельно, а также некоторые другие активности: диалоги и события, часто требующие неочевидных решений или действий.
Всё это — с картами, полезными ссылками, подсказками. Без воды и отсебятины.
В руководстве нет описания квестов, которые добавляются при прочтении объявлений на досках, квестов по поиску сокровищ, на которые выводят «неизвестные места» (знаки вопроса на карте), а также дополнительных квестов, которые автоматически добавляются при прохождении других квестов, за исключением часто пропускаемых.
Настоятельно не рекомендую использовать руководство при первом прохождении игры. Оно написано со спойлерами и рассчитано на тех, кто хочет отыскать весь ранее пропущенный уникальный контент при повторном прохождении.
Наконец уточню, что я не могу гарантировать, что перечислил абсолютно всё, ведь бывает всякое, но в любом случае очень сильно постарался это сделать. Если у вас будут замечания, которые помогут скорректировать или дополнить руководство, пишите комментарии и я отреагирую.
Эта часть посвящена Белому Саду. Ссылки на другие части руководства:
- Королевский замок в Вызиме;
- Велен;
- Оксенфурт и окрестности;
- Новиград и окрестности;
- Скеллиге;
- Каэр Морхен;
- Каменные сердца;
- Туссент.
— Что считаем «скрытым» контентом?
Весь неотмечаемый контент, часто упускаемый при первом прохождении. В первую очередь — квесты, пропускаемые или находимые самостоятельно, а также некоторые другие активности: диалоги и события, часто требующие неочевидных решений или действий.
Всё это — с картами, полезными ссылками, подсказками. Без воды и отсебятины.
В руководстве нет описания квестов, которые добавляются при прочтении объявлений на досках, квестов по поиску сокровищ, на которые выводят «неизвестные места» (знаки вопроса на карте), а также дополнительных квестов, которые автоматически добавляются при прохождении других квестов, за исключением часто пропускаемых.
— ДИСКЛЕЙМЕР
Настоятельно не рекомендую использовать руководство при первом прохождении игры. Оно написано со спойлерами и рассчитано на тех, кто хочет отыскать весь ранее пропущенный уникальный контент при повторном прохождении.
Наконец уточню, что я не могу гарантировать, что перечислил абсолютно всё, ведь бывает всякое, но в любом случае очень сильно постарался это сделать. Если у вас будут замечания, которые помогут скорректировать или дополнить руководство, пишите комментарии и я отреагирую.
Перед прохождением
Несколько важных моментов, которые нужно учитывать до начала новой игры.
Если вы не используете сохранение из второй части, при начале новой игры включите симуляцию решений, принятых в «Ведьмаке 2». Позже важные для полного прохождения решения можно будет выбрать в замке Вызимы. В противном случае они определятся случайным образом.
Собирайте весь лут, до которого только сможете добраться — проверяйте локации, старайтесь обходить все дома в деревнях, лутать разные тайники. Это гарантирует, что вы ничего не пропустите и заработаете прилично денег, которые сильно пригодятся в будущем для выполнения нескольких квестов.
Если есть цель облутать вообще все возможные тайники, в помощь пригодится интерактивная карта[witcher3map.com]
Возьмите за правило вступать в диалог со всеми, с кем это возможно, при этом:
— Симуляция решений, принятых в «Ведьмаке 2»
Если вы не используете сохранение из второй части, при начале новой игры включите симуляцию решений, принятых в «Ведьмаке 2». Позже важные для полного прохождения решения можно будет выбрать в замке Вызимы. В противном случае они определятся случайным образом.
Если импортируете сохранение, учтите, что выбор убить или отпустить Лето влияет на возможность получения дополнительного квеста с его участием, решение судьбы Шеалы де Тансервилль влияет на её эпизодическое появление в одном из сюжетных квестов.
Остальные выборы влияют только на реплики персонажей.
— Сбор лута
Собирайте весь лут, до которого только сможете добраться — проверяйте локации, старайтесь обходить все дома в деревнях, лутать разные тайники. Это гарантирует, что вы ничего не пропустите и заработаете прилично денег, которые сильно пригодятся в будущем для выполнения нескольких квестов.
Если есть цель облутать вообще все возможные тайники, в помощь пригодится интерактивная карта[witcher3map.com]
— Говорите со всеми персонажами
Возьмите за правило вступать в диалог со всеми, с кем это возможно, при этом:
- играйте в гвинт. Это гарантирует, что вы не пропустите квесты по гвинту и выполните квест «Собрать полную коллекцию карт»;[vedmak.fandom.com]
- проверяйте товары на продажу у корчмарей с целью покупки карт для гвинта и ремесленников, чтобы приобрести все карты для поиска чертежей ведьмачьего снаряжения;[vedmak.fandom.com]
- всегда соглашайтесь на дополнительные квесты — некоторые из них можно провалить, если не принять сразу;
- проверяйте все реплики в диалоговых окнах — так точно не упустите интересные детали и сами дополнительные квесты.
» Хрустальный череп
В самом начале, как попали на локацию, после боя с гулями подберите хрустальный череп, лежащий у дороги.
Это вороний череп, который Йеннифэр оставила при бегстве с поля боя в открывающей катсцене игры. Позже его можно будет вернуть чародейке — такая возможность представится во время пребывания на Скеллиге после выполнения квеста «Последнее желание»[vedmak.fandom.com]
Внимание: хрустальный череп пропадает после отъезда из Белого Сада при прохождении основного квеста «Сирень и крыжовник»[vedmak.fandom.com]
» Игра с огнём
Первый «скрытый» квест на пути — «Игра с огнём»[vedmak.fandom.com]Идите дальше по деревне в сторону доски объявлений. Неподалёку будет ругаться местный кузнец Вилли — поговорите с ним, чтобы получить квест на поиск поджигателя, который уничтожил его кузнечную мастерскую.
Внимание: квест становится недоступен после отъезда из Белого Сада при прохождении основного квеста «Сирень и крыжовник»[vedmak.fandom.com]
Кстати, если потом вернуться в Белый Сад, можно увидеть, что нильфгаардцы помогли Вилли отстроиться — кузня будет целой. С самим Вилли при этом можно об этом поговорить.
» Сковорода как новая
По пути к нильфгаардскому гарнизону вам встретится старушка, стоящая у хижины на берегу. Поговорите с ней, чтобы начать квест «Сковорода как новая»[vedmak.fandom.com]
Старушка одолжила незнакомцу свою сковороду, но забрать её боится — из хибары, в которую унесли сковородку, смердит трупом.
В ходе непродолжительного расследования подберите с пола хижины разбитый монокль. Он принадлежит старому знакомому Геральта — Талеру[vedmak.fandom.com]Монокль можно вернуть владельцу после прохождения квеста «Смертельный заговор»[vedmak.fandom.com]в Велене / Новиграде.
» Тайник в гарнизоне
В нильфгаардском гарнизоне[vedmak.fandom.com]есть своего рода тайник — припрятанный за закрытой дверью мешок с лутом. Чтобы до него добраться, нужно зайти в лазарет (слева от входа в гарнизон) и найти помеченный белой краской пролом в стене.

Перемахивайте за стену и попадёте на деревянные мостки.

Пройдите по мосткам дальше и используйте Аард, чтобы разбить повреждённую кирпичную стену. Прыгайте в образовавшийся пролом.

Отыщите мешок с лутом и труп неподалёку — у него будет ключ для открытия решётчатой двери, ведущей обратно в гарнизон.
Перемахивайте за стену и попадёте на деревянные мостки.
Пройдите по мосткам дальше и используйте Аард, чтобы разбить повреждённую кирпичную стену. Прыгайте в образовавшийся пролом.
Отыщите мешок с лутом и труп неподалёку — у него будет ключ для открытия решётчатой двери, ведущей обратно в гарнизон.
» Ценный груз
На пути до деревни южнее нильфгаардского гарнизона[vedmak.fandom.com]Геральта окликнет «купец», сидящий у костра. Поговорите с ним и тот пожалуется, что его повозку понесли испуганные кони и теперь на находящихся неподалёку болотах, полных чудовищ, лежит очень ценный груз, который «купцу» нужно достать. Соглашаемся помочь — начнётся одноимённый квест[vedmak.fandom.com]
Чтобы восстановить все детали истории «купца», внимательно осмотрите улики на болотах.
» На смертном одре
Для получения квеста «На смертном одре»[vedmak.fandom.com]вам нужно посетить травницу Томиру — на неё выводит основной квест «Бестия из Белого Сада»[vedmak.fandom.com], если не собирать крушину заранее. В противном случае Томиру предстоит найти самостоятельно в хижине у лесопилки[vedmak.fandom.com]
В диалоге расспросите Томиру о девушке, которую ранил грифон, Лине.


Суть квеста заключается в непростом решении: применить ли для лечения потерпевшей ведьмачий эликсир — «Ласточку», способную вызвать тяжёлые побочные эффекты.
История развернётся интереснее, если попробовать спасти Лину — так в Велене вас будет ждать встреча с солдатом, который шёл с ней на свидание. К тому же Геральт получит в награду больше опыта и предметы от Томиры.
В диалоге расспросите Томиру о девушке, которую ранил грифон, Лине.
Суть квеста заключается в непростом решении: применить ли для лечения потерпевшей ведьмачий эликсир — «Ласточку», способную вызвать тяжёлые побочные эффекты.
История развернётся интереснее, если попробовать спасти Лину — так в Велене вас будет ждать встреча с солдатом, который шёл с ней на свидание. К тому же Геральт получит в награду больше опыта и предметы от Томиры.
Внимание: Лина умрёт, если не передать «Ласточку» Томире до отъезда из Белого Сада по квесту «Сирень и крыжовник»[vedmak.fandom.com]Об этом можно узнать, если посетить травницу ещё раз (своя реплика у Томиры есть и в случае, если вы дадите эликсир Лине, поэтому рекомендую в любом случае посетить деревню повторно).
» Разговор о Кларе
С Томирой также можно поговорить о Кларе — девушке, превратившейся после смерти в полуденницу, которую нужно изгнать из покинутой деревни в ходе выполнения заказа «Лихо у колодца»[vedmak.fandom.com]
Поговорить с травницей о событиях на заброшенном хуторе можно в любое время после выполнения заказа, даже если успеете покинуть Белый Сад, а потом вернётесь в деревню. За напоминание о былых временах Геральт получит от Томиры скромную награду.
Как закончите все свои дела в Белом Саду, вы попадёте в замок Вызимы — и там тоже найдётся пара скрытых от невнимательного игрока активностей.
» Сожжение Томиры
Спасение Томиры от Охотников за колдуньями — мини-квест, доступный при определённых обстоятельствах после окончания основного сюжета игры.
В случае, если войну выигрывает Радовид (для этого нужно не принимать участие в покушении на него[vedmak.fandom.com], что неуместно в том числе если стоит цель закрыть все дополнительные квесты), по всему миру игры катится масштабная охота на чародеев, алхимиков и травников. Под руку попадает и наша знакомая Томира, которую Охотники пытаются сжечь на костре у её хаты[vedmak.fandom.com]
Вы вольны пройти мимо или помочь ей, перебив Охотников.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.