Гайд Уровень Божество 8ка за Петра Великого
ГАЙД (собственно)
Всем добренького того чего у вас в данный момент, решил написать данный пост, для тех кто не знает, что ему примерно делать на 8 сложности при игре в Sid Meier's Civilization VI. Лично мне крайне не хватало такой информации в общем виде, надеюсь данный пост будет кому нибудь полезен.
Итак начнем с настроек игры:
- Набор правил: gathering storm
- Сложность: Божество
- Начальная эпоха: Древний мир
- Скорость игры: Сетевая
- Города государства: 15 штуков (18 ставьте если вам по кайфу)
- Стихийные бедствия: 4 (на максимум)
- Карта: Случайная
- Размер карты: Стандартная
- Списки лидеров: Все все все, мы никого не боимся
- Ресурсы: Случайные
- Чудеса природы: все
- Исходное положение: Стандартное
Игровые режимы: (ну тут уже многое зависит от вашей версии игры)
- Варварские кланы
- Великая эпоха
- Герои и легенды
- Монополии и корпорации
- Тайные общества
Апокалипсис и оборона от зомби не включаю, сильно портят восприятие игры (мое личное мнение).
Лидер за которого будем играть Петр Великий
Бонусы Петра Великого:
- «Россия-матушка». Даёт дополнительную территорию для основания городов, +1 очко веры и +1 очко производства в тундре.
- Уникальный юнит — казаки. Они сильнее обычной кавалерии, которую заменяют, и способны двигаться после атаки.
- Уникальное улучшение клетки — лавра. При использовании великой личности в городе с лаврой можно расширять его культурные границы на одну клетку.(лавра заменяет собой район священное место и самый смак, лавра строится в два раза быстрее).
- Бонус «Великое посольство». Если создать торговые маршруты, ведущие к более развитым цивилизациям (по сравнению с Россией), то будут получаться дополнительные очки к культуре и науке. Одно очко будет получено или за три новые технологии, либо за три социальных института.
(если в настройках игры вы не выбирали местность по всей карте без тундры, то рядом с местом респа Петра Великого всегда будут клетки с тундрой).
Собственно начинаем игру так сказатц!
со старта мы не видим клетки тундры которые нам очень очень необходимы при игре за Петра Великого, все что мы имеем, выход к морям океанам (не факт что к океанам) 3 единицы бонусного ресурса и 1 единица редкого (оливки). Оливки дадут нам при промышленном производстве если мы сможем их найти еще
+60% производства для гражданских подразделений в принимающем городе. (чтону такое себе...). Однако не стоит отчаиваться, проводим разведку воинами в поисках тундры, так как несмотря на то что мы на восьмой сложности, и нам ни в коем случаи нельзя терять темп особенно в начале, город поставленный в тундре даст нам очень очень сильный буст.
Пройдя немного в верх, мы нашли искомую тундру и помимо этого, мы видим ртуть и кофе, что уже с подвигает нас в сторону того какую стратегию стоит выбрать:
- Культурная победа (из-за кофе и обилия великих людей культуры за Петра Великого)
- Научная победа(из-за ртути, и разогнанного тундрой производства)
Даже с учетом того, что клеток тундры мы нашли маловато и практически сразу за ними начинается не нужный нам снег, старт все равно удачный, из-за ртути и кофеечка.
Табличка с бустом ресов прилагается:
Поставив первый город и закончив производство разведчиков, пытаемся понять, насколько большая нам досталась тундра и есть ли в ней варвары и города-государства.
Уже на 8 ходе мы получаем пантеон, что весьма неплохо.
При игре за Петра Великого считаю самыми адекватными:
- Танец авроры, чтоб бустить наши клетки с тундрой еще больше.
- Обряды плодородя, что дасть бесплатного рабочего, а в начале это весьма и весьма неплохо + скорость роста нашей столице.
- Ну и классика пантеон дающий рост и поселенца ( к сожалению он уже был занят).
Я выбрал обряды плодородия (хотя возможно и скорее всего танце авроры был лучше, но мне показалось, что мне просто жизненно необходим строитель).
Следующей нашей постройкой должен стать монумент, ведь с его помощью мы можем нанимать героев (не те что меча и магии).
Герои:
- Ананси (Ловкость: игнорирует штрафы за передвижение в лесу и тропических лесах. Уловки Ананси: используйте, когда находитесь на бонусном или редком ресурсе. Ананси потребляет ресурс и генерирует науку и культуру. Все присутствующие улучшения уничтожаются. Стоит 1 заряд и все передвижение.)
- Артур («Похвала Артура»: выберите соседнюю сухопутную военную единицу, которой вы управляете. Артур превращает эту единицу в рыцаря-искателя: уникальную тяжелую конницу с увеличенной боевой мощью и 12 жизнями. Стоимость: 1 атака и 1 передвижение.)
- Беовульф (Rugged: игнорирует штрафы за передвижение на холмистой местности. Испытание Беовульфа: цельтесь в соседний вражеский отряд, чья боевая мощь меньше, чем у Беовульфа. Беовульф немедленно уничтожает цель. Стоит 1 заряд и 1 движение.)
- Геркулес (Rugged: игнорирует штрафы за передвижение на холмистой местности.) Труд Геркулеса: используйте, когда находитесь в дружественном районе, который строится. Геркулес немедленно завершает строительство района стоимость 2 заряда.
Ярость Геркулеса: используйте, находясь во вражеском районе. Геркулес уничтожает все здания грабит район. Стоимость: 1 заряд.
- Химико: (Вдохновляет: +5 к боевой мощи всех юнитов в радиусе 2 клеток.Swift: Игнорирует все штрафы за передвижение по местности.) Очарование Химико: Химико немедленно размещает 1 бесплатного посланника в городе-государстве. Если вы уже являетесь сюзереном в этом городе, Химико также получает веру. Стоимость: 1 заряд и все очки передвижения. Правило Химико: если вы являетесь сюзереном, мобилизация войска города-государства без затрат золота. Стоимость 1 заряд и всехочков перемещения.
- Ипполита (Rugged: игнорирует штрафы за передвижение на холмистой местности.Благосклонность Ипполиты: Ипполита автоматически восстанавливает 20 здоровья каждый ход. Команда Ипполиты: выберите любой соседний дружественный отряд, который переместился или атаковал в этот ход. Ипполита немедленно восстанавливает перемещения и атаки отряда. Можно использовать один раз за ход.)
- Хунакпу и Шбаланке (Ловкость: игнорирует штрафы за передвижение в лесу и тропическом лесу.Воскрешение Близнецов: любой обычный наземный юнит, убитый Хунакпу и Шабаланке, воскресает под вашим контролем с полным запасом ОХ и подвижностью.
- Мауи (Ловкость: игнорирует штрафы за передвижение в лесу и тропическом лесуна местности.Изобретения Мауи: используйте, находясь на не принадлежащем вам, пустом участке. Мауи создаёт на участке случайный бонус или ресурс роскоши. Стоит 1 заряд и все передвижения.
-Мулан (Преданность Мулан: Мулан получает 1 единицу боевой мощи каждый ход. Непокорность Мулан: Мулан автоматически укрепляется в конце каждого хода.)
-Ойя (Swift: Игнорирует все штрафы за передвижение по местности.«Буря Ои»: Оя наносит урон всем ближайшим врагам и исцеляет всех ближайших дружественных юнитов на 40. Стоит 1 заряд и все передвижения.
-Синдбад (Навигатор: Можно заходить в океанские плитки.Путешествия Синдбада: Синдбад зарабатывает 400 золотых каждый раз, когда открывает континент или природное чудо. «Фортуна Синдбада»: цельтесь в любое соседнее вражеское морское подразделение или лагерь варваров. Цель либо уничтожается, либо получает 50% урона, и Синдбад немедленно получает золото. Стоимость: 1 заряд и все передвижения.
-Сунь Укун (Swift: Игнорирует все штрафы за передвижение по местности.Маскировка Сунь Укуна: Сунь Укун скрыт, если не находится рядом с вражеским юнитом. Бессмертие Сунь Укуна: Сунь Укун значительно увеличил продолжительность жизни.
Просмотрев всех всех имеющихся в игре героев можно сделать вывод, что они вполне четко подразделяются на различные категории. Посему сразу перейдем к пулу предпочтительных героев.
ФУЛ с скринами и таблицами тут в открытом доступе
https://boosty.to/phandl/posts/11de1485-81c7-4a1d-9c53-8c97ace7aad7?share=post_link
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.