Cómo lograr una victoria por dominación

Sid Meier's Civilization VI7 views4 min readby Tax evaderView on Steam ↗

¿Qué es una victoria por conquista?

En términos técnicos: Capturar todas las capitales de las demás civilizaciones que se encuentren presentes en el mapa.

En términos prácticos: Patear puertas, prender fuego a templos y ondear tu bandera mientras enorgulleces al Tío Sam.

Cuando TODAS las capitales enemigas están bajo tu bota militar, no importa si alguien tiene más cultura, fe, turismo o si fundaron Apple. Si les capturaste la capital, ¡ganaste tú! Así de simple.

Para conseguirlo seguiremos 3 sencillos pasos:

  1. Explorar y sobrevivir
  2. Expandir y asediar
  3. Disfrutar de los crímenes de guerra.

¿Qué civilización debería jugar?

En teoría puedes ganar con cualquier civilización en modo conquista, sin embargo, hay algunas que te dan una ventaja por sobre las demás:

1. Mongolia (Genghis Khan): Caballería con esteroides desde el inicio + una posibilidad de convertir caballería enemiga cuando es derrotada. Básicamente es como si Genghis Khan hubiera fundado Red Bull mientras dice: "Check this out" a la par que arrasa con ciudades enteras. Si jugabas Francos en el AoE II, probablemente esta sea tu civ.

2. Alemania: Te otorga una zona industrial extra y +1 unidad militar desde el inicio! Puedes industrializar la guerra como buen prusiano y generar un snowball del cual el señor de bigote gracioso estaría orgulloso.

3. Roma: Una de mis civs favorita ya que tiene buenos beneficios para expandirse rápido. Puedes tener rutas comerciales y establecer carreteras automáticas que permitirán que tus tropas se muevan más casillas de lo normal. Además, vienen con "termas" la cual otorga +2 alojamiento y +1 a los servicios.

Edad antigua (Turnos 1-60)

¿Qué debemos construir?

1. Explorador: ¡A explorar! Que no te maten los bárbaros a la primera. Debes conocer a tus enemigos y revelar todos los recursos y mapa posible.

2. Guerrero extra o Fundador de ciudad: Ya sea para seguir explorando o para fundar otra ciudad rápido (debes fundar 3–4 ciudades lo más rápido posible).

3. Honderos: Para defensa y evolución a arqueros.

Tecnologías clave:

1. Tiro con arco: Con esto tus honderos evolucionan a arqueros. Son los reyes de la Edad Antigua.

Bronce: Para encontrar hierro y evolucionar a tus unidades terrestres.

Ingeniería: Para Catapultas y asedios tempranos.

Tips de oro:

- Haz guerra en la Antigüedad. Algunos enemigos no tienen ni pantalones puestos. ¡Golpéales fuerte!

- Ataca ciudades que no tengan muros todavía. Los muros son un dolor de ++++++, así que hay que aprovechar a aquellas capitales que aún no las consiguen.

- Para ganar sólo debes enfocarte en capturar las capitales, no las demás ciudades, sin embargo, hay algunas ciudades que pueden valer la pena por los recursos sobre los cuales están asentadas. Abre bien los ojos.

- Recuerda saquear antes de atacar. Puedes ganar oro, fe, etc.

Edad clásica - Media (Turnos 60-130)

Qué construir:

-Más arqueros -> evoluciona a Ballesteros si puedes.

-Caballería ligera (Escaramuzadores, Caballos) si tienes caballos.

-Catapultas (si no puedes ignorar murallas).

Campamento militar y Zona Industrial si ya te sobran unidades.

Gobierno recomendado:

Autocracia (bono de fuerza + producción = fábrica de muerte).

Cambia a Monarquía luego (más housing y bonus contra muros).

Investigación:

Militarización -> Ballesteros.

Caballería y Herraduras -> para montar el apocalipsis ecuestre.

Consejo de oro:

Si ves que el enemigo construyó la Muralla China en todas sus ciudades, no te desesperes. Haz catapultas como si el PIB de tu civ no importara. Este juego tiene demasiados turnos para apresurarse a estampar tus unidades contra la Torre de Babel.

Edad Renacimiento–Industrial (Turnos 130–200)

Unidades clave:

Mosqueteros, Cañones, Caballería Pesada. Si puedes hacer tanques antes de que ellos tengan paredes decentes… es prácticamente gg.

Edad Moderna–Contemporánea (Turnos 200+)

Prioridades absolutas:

Tanques. Literalmente la caballería pero con esteroides.

Artillería. Para romper murallas como si fueran cartón.

Aviones. Si tienes petróleo, controla el cielo. Si no tienes... controla al que sí tenga (piensa Mark, piensa).

Doctrinas clave:

Fuerza profesional: Descuentos al mantener ejército. (¡Gracias capitalismo!)

Logística: +1 movimiento a unidades. Sí, eso incluye tanques.

Imperialismo: Porque suena malvado y... bueno, porque realmente lo es.

Tips finales

  1. Haz espionaje: Saber que tu enemigo está investigando.
  2. No tengas amigos: Si haces alianzas, no puedes declarar guerras sorpresa. Y las guerras sorpresa son nuestra arma.
  3. Construye carreteras (o usa los comerciantes): Nada más triste que una infantería que tarda 14 turnos en llegar a la guerra.
  4. Haz oro para pagar mantenimiento: ¿Cómo? Rutas comerciales y saqueando ciudades. ¡Capitalismo bélico!

¿Y si me cuesta capturar ciudades en etapas ya avanzadas?

Amigo mio, déjame introducir al Uranio a tu partida. Este elemento de la tabla periódica que no le hace tanta gracia a los Nipones es la solución a tus problemas.

Las nukes son de esas armas satisfactorias donde puedes arrasar con ciudades impenetrables y crear holocaustos nucleares aunque tengas la predominancia de la partida porque.... ¿por qué no? Llevas 2 horas pegado a tu silla intentando capturar Francia, ¡Imagina bombardear Francia!

Si sigues estos consejos más la experiencia que irás adquiriendo podrás lograr sin duda tu victoria hacia la dominación

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