Combo de cartes / tuiles [Màj 1.102]
Routes
Les terres désolées qui se trouveront dans la zone d'effet de 2 champs de bataille deviendront des chemins sanglants.
Effets
Fait apparaître un caillot sanglant tous les 4 jours.
Remarques
Si vous utilisez Oblivion sur un champ de bataille, les chemins sanglants ne redeviendront pas des terres désolées.
Placez un manoir de vampire à côté d'un village.
Effets
Fait apparaître jusqu'à 4 goules par boucle.
Se transforme en Terres du comte après 3 boucles.
Placez un champ de blé à côté d'un village (?).
Placez un champ de blé à côté d'un village. Puis supprimez le village avec Oblivion.
Effets
Fait apparaître un épouvantail tous les 4 jours.
Crée un champ de brousses sur les emplacements vides pendant le combat.
Placez un village à côté d'un champ en friche pour qu'il redevienne un champ de blé.
Faites continuer la rivière sur une terre désolée (nécessite la construction Pont).
Effets
Seulement utile pour augmenter la longueur de la rivière.
Le village ravagé se transformera en terres du compte après 3 tours de boucle.
Effets
Soigne [15 + 5 x boucle] PV en entrant.
Vous octroie une quête avec une récompense supérieure.
Placez 10 tuiles forêt ou fourré fera apparaître un village (?) aléatoirement sur la route.
Effets
Fait apparaître un guerrier de bois tous les 2 jours.
Bords de route
Placez un marais à côté d'un camp de gobelin.
Effets
Ajoute un archer gobelin aux combats sur les tuiles adjacentes.
Si un bosquet sanglant est placé à côté d'un autre bosquet sanglant, il deviendra un bosquet affamé (s'il n'y a pas de forêt, fourré ou bosquet adjacent).
Si la forêt ou le fourré qui lui est adjacent devient une forêt brûlée, le bosquet sanglant devient un bosquet affamé.
Si la forêt, le fourré ou le bosquet qui lui est adjacent est détruit par Oblivion, le bosquet sanglant devient un bosquet affamé.
Effets
Attaque occasionnellement le héros ([5 x 3 boucles] dégâts).
Dévore les ennemis qui ont moins de 20% de PV restants.
Si un bosquet est placé à côté d'un bosquet affamé, ce dernier redeviendra un bosquet sanglant.
Placez une rivière sur une tuile adjacente à une terre désolée.
Effets
Fait apparaître un homme-poisson tous les 3 jours.
Placez une rivière dans la zone d'effet d'un champ de bataille.
Effets
Fait apparaître une sirène par boucle.
Fait apparaître un coffre par boucle, pas de mimiques.
Les ennemis sur les tuiles adjacentes peuvent devenir des fantômes.
Une fois que vous avez utilisé les 20 charges de la bibliothèque, celle-ci deviendra une bibliothèque abandonnée.
Effets
Ajout des tomes aux combats sur les tuiles adjacentes.
Placez 2 villages fera apparaître un camp de bandit.
Effets
Fait apparaître un bandit sur une tuile adjacente tous les 2 jours.
Placez 10 tuiles montagne ou rocher fera apparaître un camp gobelin.
Effets
Fait apparaître un gobelin sur une tuile adjacente tous les jours.
Toutes les 3 tuiles marais, une carte hutte de la sorcière est attribuée.
Effets
Vous octroie une potion à chaque passage.
-1 au nombre max de potions.
Ajoute des sorcières aux combats sur les tuiles adjacentes.
Paysages
Faire un carré de 3x3 avec des rochers ou montagnes.
Effets
+ 48% PV
+ 2% PV additionnels pour chaque tuile montagne / rocher adjacent
Fait apparaître une harpie tous les 2 jours.
Remarques
Il ne peut y avoir qu'un pic par partie.
En utilisant Oblivion sur un pic, cela va le diviser aléatoirement en 8 rochers / montagnes, en laissant une case vide.
Placez une prairie à côté de n'importe quelle autre tuile qu'une prairie.
Effets
Soigne 3 PV au début de chaque jour.
Placez des dunes ou un désert à côté d'une rivière.
Effets
-0,5% à la vitesse d'attaque du héros
-1% à la vitesse d'attaque de toutes les autres créatures
Si vous placez une forêt ou un fourré dans la zone d'effet d'un temple de l'orage, vous obtiendrez une forêt brûlée.
Effets
+ 0,5 dégâts magiques
Remarques
Si vous utilisez Oblivion sur un temple de l'orage, les forêts brûlées ne redeviendront pas des forêts ou des fourrés.
Placez 5 faubourgs en forme de '+', celui du milieu deviendra une ville.
Effets
Augmente de 2 l'expérience gagnée en tuant des ennemis.
Placez une forêt / fourré à côté d'un désert / dunes.
Effets
Les ennemis infligent 2% de dégâts en moins (maximum : -50%).
Les ennemis attaquent 2% plus rapidement (maximum : +50%).
Apparaît toutes les 7 tuiles désert / dunes.
Effets
Fait apparaître un esprit des sables à chaque boucle.
Chaque esprit des sables a 33% de chances de rejoindre un combat n'importe où sur la route.
Spécial
Secret
Placez des marais sur TOUTES les tuiles de la route fera apparaître Frog King.
Pensez à prendre Oblivion pour retirer les éventuels Palais de la Liche si vous jouez sur le chapitre I ou IV.
Il ne dispose que de 2 PV, ne prend qu'1PV de dégâts par coup et a 99% d'esquive. Le combat peut être assez long.
Si vous placez les tuiles correctement, une des tuiles commencera à briller avec des étincelles bleues. Placez la tuile Oblivion sur les étincelles bleues pour faire apparaître le combat de boss secret contre The 4 True Creators (Deceiver, Blinch, The Random & Finlal).
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