Loop Hero комбинации карт + секретные боссы

Loop Hero5 · 440 ratings24k views751 favorites3 min readRussianby DAVLASUpdated 16 Mar, 2021View on Steam ↗

Комбо карт

Горный пик
  • Ставим горы/скалы 3х3
  • Раз в два дня спавнит гарпий, которые летят на случайную клетку в круге.
  • Даёт +48% макс.здоровья и еще по +2% за каждую гору/скалу по соседству.
  • Нельзя ставить больше одного горного пика на карте.

Пустая казна
  • Вокруг казны ставим 8 любых зон.
  • Создаёт гаргулью раз в 3 дня, которая летит на случайную клетку круга.
  • В момент создания даёт ресурсы и лут.

Цветущий луг
  • Создается путём размещений луга на соседней клетке с другими картами помимо луга.
  • В начале дня лечит на 3 здоровья.

Разоренная деревня
  • На соседней клетке с деревней ставим особняк вампиров (соседние клетки по диагонали не считаются соседними!).
  • Один особняк может превратить деревню в разоренную больше, чем одну.

  • Раз в круг создает четыре упыря. После трёх зачисток разоренной деревни от упырей (через 3 круга), превращается в графские угодья, которые будут выдавать квесты как и обычная деревня, но с более лучшими наградами.

  • Особняк вампиров можно сразу же "забыть", чтобы не было проблем с вампирами. Это не повлияет на превращение деревни.

Путь крови
  • Появляется на пересечении зон покрытия поля битвы.
  • Раз в четыре дня создаёт сгусток крови, а также повышает шанс на появление мимика вместо сундука.

Лагерь гоблинов
  • Появляется на случайном месте каждые 10 гор/скал.
  • Раз в день создает гоблина.

Гоблинский дозор
  • Создается размещением на соседней, с лагерем гоблинов клетке, болота. Может появится и сам, если после размещения, кратной десяти, горы/скалы, спавн прокнет на клетку рядом с уже размещенным болотом.
  • В бою на соседних клетках будут сражаться гоблины-лучники (разумеется, не на вашей стороне)

Бандитский лагерь
  • Возникает за каждую вторую, поставленную деревню.
  • Раз в два дня создает бандита на соседней клетке (шанс на то, что бандит появится именно в деревне-выше, чем на других соседних клетках)

Оазис
  • Ставим реку рядом с пустыней.
  • -0.5% скорости атаки героя, -1% скорости атаки всех остальных (включая скелетов некроманта)

Голодная роща
  • Либо забываем лес/рощу рядом с кровавой рощей, либо, что еще проще и экономней (не нужно тратить забвение)-это поставить еще одну кровавую рощу рядом с кровавой рощей.
  • Периодически атакует героя на 14 урона, поедает врагов, у которых меньше 20% здоровья.

Деревня?
  • Возникает при размещении десятого леса/чащи.
  • Раз в два дня выращивает тренировочный манекен.

Обугленный лес
  • Ставим лес по линиям действия храма молний.
  • +0.5 магического урона

Обломки корабля
  • Ставим поле битвы рядом с рекой.
  • Каждый круг создает сирену, каждый круг создает сундуков (мимиков не будет), враги на смежных клетках могут стать призраками.

Заросшее поле
  • Ставим поле рядом с "Деревня?". Либо забываем обычную деревню рядом с полем.
  • Раз в четыре дня создает пугало. В бою, на пустых клетках, создает поле клинков.
  • Если поставить деревню рядом с заросшим полем, оно превратится в обычное поле.

Камыши
  • Ставим реку рядом с пустырем (пустырь-стандартная места по всему кругу)
  • Раз в три дня создаёт рыболюда.

Покинутая книжарня
  • Появляется после 20 обменов в книжарне.
  • В бою на соседних клетках появляются фолианты.
  • Если поставить рядом с особняком вампиров, то будут появляться вампиры-маги.

Город
  • Ставим вокруг пригорода 4 пригорода на соседние клетки, центральный становится городом.
  • Увеличивает получаемый опыт с врагов на 2.
  • При постройке следующего города соседом может быть не пригород, а город, так что в итоге мы будем получать сплошные города вместо пригородов, разумеется, кроме крайних клеток карты.

Секретные боссы

Король лягушек
  • Ставим болота на каждую клетку круга.
  • Появляются короли лягушек.

  • Король убирает всех остальных существ, которые должны были участвовать в этом бою, при победе падает много предметов.

Разработчики
  • Для их призыва нам требуется накинуть на одну из клеток круга (пустырь) 6 разных аур (зон действия карт). На гифке ниже всё подробно показал. Ауры могут быть и от других строений, а не как у меня, но ауры должны быть разными (то есть у вас не получится поставить 6 маяков).

  • Если всё сделать верно, то пустырь, на пересечении аур, начнёт периодически светится синими молниями (также видно на гифке).
  • Кидаем на этот пустырь забвение и всё готово.

  • Спойлерить диалог не стану. Скажу лишь, что он довольно забавный, а призыв боссов займет совсем немного вашего времени, так что просто гляньте сами.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.