Простой способ победы над ИИ на максимальной сложности

ENDLESS Space™ - Definitive Edition5 · 324 ratings8.2k views244 favorites3 min readRussianby thundraUpdated Mar 6, 2014View on Steam ↗

Базовая информация

Способ этот не совсем честный, но всё же основан он на игровой механике, а потому имеет право на существование. Разработчики наверняка в курсе подобной возможности, иначе давно пофиксили бы её, благо игра вышла не вчера и даже не позавчера. Возможно, подобная лазейка была оставлена сознательно или это и вовсе своеобразная "фича" межгалактических отношений. К тому же, лично я не представляю иного способа победы над ИИ на "безграничной" сложности при игре за пользовательскую фракцию с -195 очков или менее (собраны практически все отрицательные факторы и понижающие коэффициенты, в то время как у ИИ всё наоборот).

Данное руководство поможет вам получить следующие достижения:
1. Прохождение на различных уровнях сложности (нормальная -> безграничная)
  • Это только разогрев (5.9%)
  • Боролся и искал, нашел и не сдавался (1.4%)
  • Даже не вспотел (0.7%)
  • Легкая прогулка (0.5%)
  • Ученик стал учителем (0.1%)
2. Прохождение за пользовательскую фракцию (0 -> -195 очков)
  • Я сделал все по-своему (4.4%)
  • Не аутсайдер (0.3%)
  • Вопреки всем шансам (0.2%)
  • Бесконечное унижение (0.2%)
  • Don't Even Think About It (0.1%)
* - в скобках указан % выполнения достижений на момент написания руководства.

Собственно сам способ

1. Создаём пользовательскую фракцию с -195 очков. Для этого выбираем негативные особенности с красной ценой и, кликая на них, перемещаем в таблицу справа. Важно не создать фракцию с дипломатической особенностью "вечная война", иначе мы не сможем заключить мир с ИИ, что изначально перечеркнёт любые дипломатические и экономические отношения.

* На скриншот не влезла особенность "Цена красоты" 3/3 -12 очков.

2. В настройках создания игры отключаем все типы побед, кроме экономической. Так же отключаем пиратов. Размер галактики и прочие особенности выбираем по желанию (чем больше её размер, тем быстрее мы сможем победить, но в то же время позже встретимся с противником, а значит на более поздних этапах сможем наладить необходимый дипломатический контакт).

3. В качестве единственного противника выбираем Автоматов (пацифисты по сути, хотя при необходимости и могут дать отпор).

4. На первом же ходу выбираем левое направление научных исследований. Наша цель - "Ксенолингвистика" (технология "Релятивистская экономика") и "Безопасность пришельцев" (технология "Релятивистские рынки"). Изучив их, мы сможем заключить с пришельцами мир, а затем и торговать с ними.

5. Сам процесс развития планет и колонизаторская деятельность не особо важны. Основная наша цель на начальном этапе - создать самодостаточный оплот нашей империи, способный просуществовать без убытков (и, соответственно, без народных волнений и забастовок) до этапа экономической экспансии (возможности купли/продажи Пыли и прочих ресурсов с ИИ). Для этого поддерживаем уровень удовлетворённости на достаточном уровне (снижаем % налогов, внедряем технологии из левой ветки) и по возможности специализируем планеты на добыче Пыли. Что до колонизации свободных систем, то я не советовал бы занимать большое их количество, особенно если вы будете играть в галактике маленьких размеров - нужно дать ИИ достаточный простор для развития (мне хватило 5ти систем, хотя можно обойтись даже одной).

6. После заключения мира и получения возможности заключать договора, в первую очередь обращаем внимание на возможность торговли Пылью. Выбираем со стороны ИИ "торговлю пылью каждый ход" и уменьшаем предлагаемое количество до тех пор, пока ползунок баланса не приблизится к центру. Затем со своей стороны предлагаем "торговлю пылью единовременно". Чем лучше будут у вас отношения с ИИ и чем богаче он будет, тем более выгодных можно добиться условий. Поначалу придётся предлагать приличные суммы, но со временем можно добиться буквально грабительских условий, с которыми ИИ будет соглашаться.

Пример такого договора:
Отдавая 1 единицу Пыли со своей стороны, мы будем получать каждый ход 3273 единиц Пыли от ИИ взамен.

7. Не стоит нервничать, когда ИИ начнёт отменять действие отдельных договоров (якобы по совету собственных советников) или будет не способен выполнить их условия (нужно будет перечислить за ход больше валового дохода, в результате чего все подобные договора будут разом отменены), просто заключаем новый договор, на следующий ход ещё один и так до тех пор, пока основная масса Пылевых поступлений ИИ не будет идти в ваш карман. С момента заключения Альянса ИИ перестанет отменять невыгодные для него контракты.

8. Из хода в ход следим за доходом ИИ и перераспределяем излишки в собственную казну (на поздних этапах я оставлял противнику около 1000 единиц пыли за ход). Проматываем ходы и ожидаем накопления заветной суммы (500000, иногда немного больше). И вот она экономическая победа на максимальной сложности за пользовательскую фракцию с -195 очков!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234385633


This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.