Guida Strategica Endless Space

ENDLESS Space™ - Definitive Edition4 · 48 ratings3.5k views51 favorites18 min readItalianby PuxxupUpdated Jan 24, 2013View on Steam ↗

Introduzione

NOTA IMPORTANTE: Per informazioni generali, per prima cosa visitare la Endless Space wiki. Questa guida strategia ha lo scopo di fornire risposte a domande specifiche, offrire strategie e tattiche. Le definizioni specifiche potranno essere aggiunte successivamente, ma fino ad allora, per le definizioni generali e per le caratteristiche del gioco, si prega di fare riferimento alla wiki ufficiale.

Approvazione

Il tuo regno deve essere "approvato" dalla tua popolazione. Un tasso di approvazione superiore si tradurrà in una crescita più rapida della colonia e la sua efficacia in tutti i settori sarà ugualmente aumentata. Le tasse hanno influenza diretta sul tasso di approvazione. Ci sono anche penalità e bonus di sistema che aumentano l'approvazione in alcuni sistemi, e ci sono diversi edifici che influiscono positivamente sull'indice di gradimento (Mercati Infiniti, Diritti Coloniali, eccetera ...). Si dovrebbe compensare il dissenso per espansione e sovrappopolazione con edifici appositi, e proprio all'inizio si consiglia di abbassare le tasse per avere una spinta iniziale di espansione.

Colonizzazione

La colonizzazione è uno degli aspetti più importanti di tutto il gioco, assicurati di non trascurarla. In molte occasioni ti sembrerà una gara per aggiudicarsi i migliori posti della galassia, assicurati di aver trovato un buon posto, quando la musica si ferma! Ci sono diverse buone ragioni per cui si dovrebbe perseguire l'espansione sin dall'inizio del gioco, di cui si parlerà più tardi, e al contrario non c'è alcuna ragione validi di trattenersi.
Si inizia il gioco con una flotta composta da uno scout e una nave colonia, assicurati di inviarle in avanscoperta per verificare i sistemi che offrono pianeti migliori. Considerando che i pirati iniziano ad apparire relativamente presto, c'è una buona probabilità che la tua nave colonia potrebbe essere distrutta dai pirati, se non è presente la nave scout a difenderla. Inoltre, all'inizio, per risparmiare tempo, è una buona strategia costruire diversi scout economici facendo particolare attenzione alla loro velocità e raggio di scansione (che vi aiuterà anche a prevenire notevolmente i pirati dal loro spawn, controlla la sezione Pirati per maggiori informazioni ).
Ogni volta che si costruisce una nave colonia, un' unità di popolazione dal sistema in cui la nave è stata costruita si trasferirà a bordo della nave, per conquistare - si spera – dei buoni pianeti. E 'preferibile non consumare il vostro sistema madre costruendo troppe navi colonia. Meglio fabbricarne in più sistemi; fai attenzione a dove e quando le costruisci. All'inizio del gioco, tieni d'occhio i pianeti migliori. I pianeti con bonus alimentari aiuteranno la tua espansione in modo significativo, soprattutto all'inizio del gioco, in cui è necessario concentrarsi il più possibile sull'incremento della popolazione. Questa filosofia è necessaria nelle prime fasi del gioco, dove si lotta per la posizione futura tra le stelle. Successivamente, è possibile prestare attenzione alle diverse materie prime e altri bonus presenti su i vari pianeti.
Senza una ricerca scientifica adeguata non sarai in grado di colonizzare tutti i pianeti.
All'inizio, sarai limitato a colonizzare un unico tipo di pianeta. Avrai bisogno di ricercare le tecnologie di colonizzazione nella parte inferiore dell'albero tecnologico per essere in grado di colonizzare diversi tipi di pianeti come arido, sterile, artico, eccetera...

COLONIZZARE NUOVI SISTEMI

Hai trovato un nuovo sistema che ha pianeti adatti e che ti piace. E adesso? Colonizza il pianeta con le migliori statistiche FIDS (questo è l'acronimo di Cibo (Food), Industria (Industry), Dust, e Scienza (Science) e inizia a sfruttarlo per il cibo. Sii consapevole: appena colonizzati, i sistemi hanno uno status di avamposto. Ciò significa che essi possono essere raggiunti da navi di altre fazioni, amichevoli o ostili, senza alcuna penalità o necessità di impegnarsi in una guerra. Inoltre, il pianeta può essere attaccato e conquistato senza essere necessariamente in guerra con la fazione attaccante.
Dopo 30 turni, il nuovo sistema diventerà una colonia a tutti gli effetti, e inizierà a crearsi una zona di influenza intorno ai tuoi sistemi. Ciò significa che nessuna nave che non appartenga al tuo impero (tranne pirati, naturalmente) sarà in grado di viaggiare attraverso la sua influenza senza avere stipulato un accordo di "frontiera aperta", o senza che una guerra sia dichiarata tra te e loro.

Un buon consiglio strategico è quello di osservare la galassia alla ricerca di potenziali "strozzature" e di acquisire tali sistemi, impedendo al nemico di colonizzare i sistemi dietro le linee principali.

COLONIZZARE PIANETI ALL'INTERNO DI UN SISTEMA

A differenza della colonizzazione di nuovi sistemi, non avrete bisogno di navi colonia per espandervi su pianeti all'interno di sistemi che già possedete. Avrete però bisogno di una singola unità di popolazione, per cui, si consiglia di attendere fino a quando il pianeta già colonizzato abbia una popolazione abbastanza alta da poter colonizzare altri pianeti del sistema. Come con la colonizzazione dei nuovi sistemi, per colonizzare il pianeta devi possedere le specifiche tecnologie di colonizzazione planetaria, che puoi trovare nella parte inferiore dell'albero tecnologico.

Inoltre, il processo di colonizzazione, sarà trattato come qualsiasi altro miglioramento del sistema e verrà messo in coda nella schermata di produzione. Se desideri che la colonizzazione del pianeta abbia la priorità, trascinala nella parte superiore della coda dei miglioramenti.

Si consiglia di ampliarsi il più presto possibile, se l'approvazione del popolo è nella zona verde e si dispone di una produzione sufficiente, è consigliabile espandersi. L'espansione è la chiave per vincere il gioco, e se non ti espandi nei primi 50-70 turni di gioco, o se non ti espandi abbastanza velocemente, rimarrai inevitabilmente indietro e, infine, sarai schiacciato dagli avversari.

Diplomazia

Allo stato attuale, la diplomazia può essere fonte di molti mal di testa. Uno dei problemi è quando il tuo alleato conclude una pace con un nemico in comune, l'accordo di pace sarà vincolante anche per te, a meno che non decidiate di sciogliere l'alleanza.
Molto spesso l'IA chiederà "regali" da te, che potrebbero essere quasi interpretati come tentativo di minaccia. Non vi è finora alcuna penalità per il rifiuto delle loro richieste.

I tuoi rapporti diplomatici inevitabilmente soffriranno quando ti troverai in contatto prolungato con le specie vicine, a meno che non cerchi di negoziare scambi e altri accordi con loro.
In un caso registrato, tenendo solo sette sistemi e non colonizzando un nuovo sistema per più di 150 turni, ho continuato ad ottenere regolarmente notifiche riguardo al deterioramento dei miei rapporti con le specie vicine a causa del mio "espansionismo". Quindi, questo potrebbe significare due cose; l'IA considera ogni miglioramento tecnologico che aumenta l'influenza del sistema e la portata di scansione come "espansione" o l'IA è vittima di bug sotto questo punto di vista. Forse l'IA ritiene che colonizzare i pianeti di sistemi già in tuo possesso è una forma di espansione? Questo punto non è ancora chiaro.

In base alle tecnologie ricercate e ai tratti fazione, alcune opzioni possono essere o non essere disponibili. Se si vuole essere in grado di effettuare tutti i tipi di trattative e concludere trattati di pace, scambi di tecnologie, frontiere aperte e stabilire alleanze, è necessaria la ricerca di tecnologie specifiche per queste opzioni. Ci sono tratti come "Guerra Eterna", che vi impediranno di essere in pace con tutte le altre fazioni, che dovrebbero essere presi in considerazione al momento della scelta di razza o alla creazione di una fazione personalizzata.

Ci sono specifici allineamenti diplomatici per ciascuna specie: malvagio, neutro e buono. Considerando che un allineamento non obbliga il giocatore ad agire in un certo modo, questo induce l'IA ad avere determinati comportamenti all'interno del gioco.

Diplomazia di Allineamento Malvagio. Questo non significa altro che questa fazione il più delle volte utilizza il metodo militare per proseguire nella campagna. In sostanza, prima sparano e poi fanno domande.

Diplomazia di Allineamento Neutrale. Queste fazioni sono in equilibrio tra guerra e pace, e si adatteranno alla situazione in base alla forza propria e quella avversaria. In altre parole, se possono vincere militarmente, avvieranno una guerra contro di te, altrimenti, negozieranno.

Diplomazia di Allineamento Buono. Hippy dello spazio, si potrebbe dire. In sostanza, essi daranno il loro meglio per cercare di raggiungere soluzioni pacifiche, anche se minacciati con la forza.

Sfruttamento

Progredisci! All'inizio, scegli la produzione di cibo per lo sfruttamento planetario, il quale aumenta notevolmente il tasso di crescita della tua popolazione.
Maggiore popolazione = Più forza lavoro = Più FIDS.

Flotte

Se si dispone di flotte nell'hangar di un sistema (nel senso che sono costruite, ma non sono operative), ci sarà un piccolo segno a forma di "Y" accanto al pianeta. Fai clic su di esso per entrare direttamente nell'hangar senza accedere il sistema. Assicurati di aggiornare regolarmente le tue navi, man mano che scopri nuove tecnologie. Questo non vi costerà nulla, ma le navi devono essere in uno dei tuoi sistemi, perché vengano aggiornate.
Le navi sono spesso danneggiate durante le battaglie e non possono essere riparate se non sono su una base stellare (che, al momento, non esiste nel gioco), l'unica cosa che rimane da fare è condurla in un sistema amico (il proprio o quello alleato) in modo che "guariscano" gradualmente. Vi è anche un'abilità eroe chiamata "Riavvio Rapido" (Fast Reboot) che ripristina 10 HP per turno, all'interno di zone amiche al primo livello. E il 4% di HP per turno, sempre in zone amiche, al secondo livello.
Mentre l'abilità "Adattamento Rapido" (Rapid Adaptation) ripristina sia 10 HP per turno, sia il 4% di HP per turno. Entrambi gli effetti sono validi in tutte le aree (Queste abilità sono disponibili solo negli eroi con caratteristica "Pilota").
Ci sono anche moduli che guariscono navi ogni turno (fuori combattimento), automaticamente riparano le navi per una certa quantità di HP, sempre basandosi sul grado di tecnologia del modulo in questione.

La strategia migliore per riparare rapidamente navi è quella di impegnarsi in battaglie manuali con flotte molto deboli e usare nano-riparazione a tutti i turni.
Tutte le navi hanno un costo di manutenzione di 1 Dust per turno per ogni Punto Comando.

Eventi di Gioco

Gli eventi di gioco sono un modo per rendere "vivo" l'universo di endless space, a volte sono un risultato diretto delle vostre azioni, a volte sono semplicemente eventi casuali. Alcuni di loro sono permanenti e alcuni di essi hanno una "data di scadenza".

Un'epidemia improvvisa ha sterminato parte della tua popolazione, per esempio.
Gli eventi di gioco possono essere indotti o possono verificarsi casualmente, e possono avere conseguenze positive o negative, possono essere permanenti o avere una durata specifica su di loro (di solito 20 turni). A volte gli eventi non sono altro che notifiche al giocatore riguardo la scoperta una nuova tecnologia di propulsione o che ricercatori e tecnici hanno prodotto una nuova classe di navi, il che merita una appariscente pop-up, dato che una stazza maggiore vince la guerra! Maggior parte degli eventi casuali possono avere un effetto positivo (aumento della produzione, della scienza o altro) o un effetto negativo (velocità ridotta per tutta la flotta impero o un contagio grave che uccide parte della tua popolazione).

Miglioramenti

Scegli con saggezza e assicurati di rottamare tutti quelli che non sono più necessari. A differenza di altri giochi di strategia 4X, non dovresti scegliere e costruire indiscriminatamente tutti i miglioramenti disponibili, dal momento che aumenterà i costi di mantenimento, che ti obbligheranno ad aumentare le tasse, che a sua volta ridurranno la felicità della popolazione e, alla fine, porterà ad una riduzione dei FIDS. L'IA ha, dalla versione 1.0.5., problemi molto seri riguardo alla comprensione di quali miglioramenti siano necessari e quali no. L'intelligenza artificiale costruirà essenzialmente, qualsiasi miglioramento disponibile.

Influenza

L'influenza imperiale di Endless Space (noto anche come "Perché non riesco a muovere le navi lì!?!") è fondamentalmente un concetto che definisce i confini del tuo impero nello spazio. Aspetta, non è così semplice. In breve, l'influenza delle colonie si diffonderà intorno a loro, e sarà rappresentato dal colore della fazione. Ci sono molti fattori che modificheranno l'influenza e la sua diffusione, la maggior parte dei quali sono le tecnologie di ricerca. Tieni a mente, ancora una volta, che un sistema appena colonizzato ha uno stato di un avamposto: non emette influenza, e può essere attraversato da altre navi fazioni, e può essere anche attaccato e conquistato senza una dichiarazione di guerra. Un avamposto diventerà una colonia dopo trenta turni, e solo allora inizierà a diffondere la sua influenza.

Ci sono due questioni essenziali da ricordare:

Le navi che appartengono ad altre fazioni non possono entrare o attraversare fazioni nella sfera di influenza di altri, a meno che non sia applicato un trattato di "Confini aperti" o che le due fazioni in questione siano in guerra. Le fazioni non possono colonizzare sistemi, o attaccare avamposti, che si trovano all'interno della sfera di influenza di altre fazioni.
Se la tua flotta si troverà accidentalmente all'interno del sistema di un'altra fazione, quando questa inizia a proiettare la propria influenza, la tua flotta sarà bloccata in quel sistema. Ancora una volta, per spostarlo fuori, sarà necessario concludere un trattato di "Confini aperti" o dichiarare guerra.
Se invece vi ritrovereall'interno di una sfera di influenza avversaria in seguito all'utilizzo di un Wormhole, 9 volte su 10, sarai attaccato. Sempre se, come al solito, non avete concluso un trattato di "Confini aperti". Se siete in guerra, credo che ti attaccheranno comunque.

Eroi

Gli eroi portano alcuni elementi RPG in Endless Space. Ci sono 60 eroi casuali che appariranno durante il gioco, più l'Eroe Endless che i proprietari dell'espansione "Emperor Edition" potranno ottenere di volta in volta (la probabilità che l'Eroe Endless, un discendente degli Endless, appaia nel gioco è piuttosto bassa, in realtà). Migliorano l'efficienza delle flotte e sistemi stellari. Alcuni eroi con abilità amministrative, è meglio lasciarli a fare da Baby-sitter ai sistemi, mentre si dovrebbe assegnare gli eroi piloti e comandanti come ammiragli di flotta. Se un eroe è ferito in combattimento, questo ritorna all'accademia, dove risiedono i tuoi eroi, e dovrai aspettare che guarisca per conto proprio o potrai pagare una certa quantità di Dust di curarlo e rimetterlo subito in azione.

Far apprendere certe abilità al tuo eroe, sbloccherà ulteriori abilità simili per il tuo eroe.
Gli eroi acquisiranno esperienza, mentre amministrano un sistema, ma guadagneranno esperienza molto più velocemente se assegnati ad una flotta. Il livello massimo per un eroe è 20, e ad ogni livello saranno in grado di acquisire una certa capacità, a seconda delle loro affinità (Amministratore, Impiegato, Pilota, Comandante, Avventuriero) e spetta interamente a te decidere quale tipo di attitudine dovrà sviluppare il tuo eroe. Con ogni livello, gli effetti dell'eroe aumentano, e così sarà per il suo stipendio, così come il costo per la guarigione se verrà ferito.

Potrai controllare tre eroi, all'inizio del gioco, ma puoi anche incrementare questo numero con una ricerca adeguata nell'albero tecnologico.

Le specialità dell'eroe sono due attributi che un eroe ha, e che lo rendono più adatto a ruoli specifici nel tuo impero.

Amministratore: Utile per velocizzare la costruzione e la produzione alimentare, dovrebbe essere usato come governatore su un sistema.

Avventuriero: Dedito allo spionaggio, all'assassinio, alla mimetizzazione e al furto. Ahimè, in quanto nessuna di queste funzionalità è presente in gioco, questa specialità eroe è abbastanza inutile, a parte per l'aumento del suo campo di rilevamento.

Comandante: Esperto stratega e comandante di flotta, dovrebbe essere - ovviamente - utilizzato come ammiraglio della flotta.
Impiegato: Utile per lo sviluppo delle risorse come Scienza, Dust, e risorse di lusso e strategiche, dovrebbe essere usato come un governatore su un sistema.
Pilota: Combattente capace, dovrebbe essere usato come ammiraglio di flotta.

Pirati

In Endless Space, ci sono state segnalazioni che i pirati (fino alla versione 1.0.5.) fossero molto forti. Addirittura hanno sopraffatto fazioni della IA o si moltiplicavano in eccesso e in poco tempo attaccavano il giocatore con forze schiaccianti. In sostanza, avrebbero potuto diventare più forti di ogni fazione, se non fossero stati sorvegliati. A partire dalla versione 1.0.8, i pirati, anche se sono ancora un fattore importante nel gameplay, sembrano non essere più così incontrollabili.

I Pirati effettuano lo spawn in sistemi che sono ancora da scoprire e/o non sono visibili. In sostanza, le tattiche preventiva contro i pirati dovrebbero essere l'esplorazione di tutti i sistemi vicini e la ricerca di tecnologie in grado di eseguire la scansione, per quanto possibile. Sarebbe consigliabile disporre di diversi scout in esplorazione o espandere il raggio di rilevazione da pianeti vicini a tal punto che essa comprenda sistemi non colonizzati, in modo che i pirati non effettuino lo spawn dietro il cortile di casa nostra.
Nota: per mantenere le cose molto semplici, si possono disattivare i pirati in opzione menu avanzato. Ci sono anche due opzioni per gestire la presenza dei pirati e la loro forza (normali e folli).

Invasioni Planetarie

Le invasioni planetarie sono nello specifico, una parte piuttosto astratta del gioco. Non ci sono spedizioni di truppe, veicoli terrestri o basi che combattono l'un l'altro, si tratta di una guerra di statistiche offensive e difensive tra la flotta attaccante e il sistema assediato. Ci sono alcuni edifici che si possono costruire per aumentare il valore di difesa di un sistema. Più alto è il valore della difesa, tanto più lenta sarà la conquista di quel sistema. In sostanza, i pianeti del sistema stellare (Ricorda che tutti i pianeti del sistema vengono conquistati contemporaneamente, e non singolarmente) non sono stati progettati per combattere una flotta di invasione da soli, ma per dare al giocatore il tempo di costruire una flotta e respingere gli invasori.

C'è una curiosità della versione 1.0.9. che è esistita fino ad ora, una volta che un giocatore ha conquistato un sistema stellare, tale sistema può essere riconquistata dalla fazione che essa deteneva all'interno di un singolo turno. È irrilevante se il giocatore ha tenuto il sistema per 30 turni e, se ha costruito tutti gli edifici di difesa possibili, il tempo necessario per riconquistare un sistema invaso era, precedentemente, sempre un turno. Non è chiaro se questa è stata una svista, poiché se fosse stato un bug, sarebbe sembrato surreale.

È possibile rinominare sistema a tuo piacimento, ma non se tale nome è già assegnato ad un altro sistema. Accedi al sistema, fai clic in alto a sinistra sul nome del sistema, cancella il nome corrente e inserisci quello nuovo.

Battaglie

Il combattimento spaziale denota alcuni difetti. Invece di essere condotto in modo tattico come in "Sins of Solar Empire" o in turni come "Master of Orion 2", il combattimento in Endless Space si svolge in tempo reale, con il giocatore che sceglie le "carte" corrispondenti ad una certa strategia. Entrambi i giocatori scelgono le loro carte allo stesso tempo, sperando che la loro carta possa contrastare la carta dell'avversario. Ci sono 3 fasi di combattimento, a lungo raggio, di fascia media e corpo a corpo, e in ogni fase, le carte sono una azione in svolgimento. Fondamentalmente, è simile alla morra cinese, in cui alcune schede verranno contrastare da altre, che magari offrono una strategia migliore. Dovrai scegliere le carte basandoti sulla configurazione delle tue navi, su quella delle navi nemiche, e su tutte le possibili tattiche che possono includere o meno.

Ogni nave bersagli una sola nave nemica per fase, assicurati di avere un buon numero di navi. Nel caso in cui abbia una Dreadnought stracolma di missili di ultima generazione, bombarderai terribilmente una nave nemica, ma verrai spazzato via a causa della numerose navi avversarie, avendo poche navi e fornendo al nemico una quantità minima di bersagli da attaccare. Parlando di armi, ci si dovrebbe concentrare sui Beams, in quanto infliggono più DPS.

Rotte Commerciali

Le rotte commerciali sono un fattore molto importante del gioco (non stiamo parlando di accordi commerciali, ma di rotte commerciali automatizzate) che vi forniranno sia un guadagno in Dust, sia punti Scienza aggiuntivi.

Strategia Iniziale

La parte più importante del gioco è l'inizio: è qui che si riesce a ottenere un vantaggio o si resta irrimediabilmente indietro. Assicuratevi trovare un pianeta di "livello 1" (Terrestre, Giungla, o Oceanico). Se vi è un pianeta disabitato come quello del tuo sistema madre, utilizza la tua nave colonia su di esso. Se non riesci a trovare un pianeta di "livello 1", cerca un pianeta con un'anomalia positiva (con bonus cibo o approvazione). Il tuo primo eroe dovrebbe essere un amministratore e dovrebbe essere nominato sul sistema madre per aumentarne la produttività. Prefiggiti l'obiettivo di sviluppare le abilità Direttore 1 e Ingegneria Civile, abbassa le tasse, per migliorarne la felicità e espansione, non appena la tua economia si stabilizza.

Condizioni di Vittoria

Vittoria per Espansione: conquista il 75% o più della galassia.

Vittoria Scientifica: la fazione che riesce a ricercare la tecnologia "Società Pan-Galattica" (ultima tecnologia del ramo destro dell'albero Tecnologico) prima altre razze ottiene la vittoria scientifica.

Vittoria Economica: La prima fazione che raggiunge una certa quantità di Dust vince. Non importano i risparmi del giocatore, importa quanto esso abbia guadagnato complessivamente nel corso del gioco.

Vittoria Diplomatica: sopravvivi abbastanza a lungo senza partecipare a guerre o trascorri il minor tempo possibile in guerra.

Vittoria per Supremazia: La prima fazione che conquista i sistemi madre di tutte le fazioni, vince per supremazia.

Vittoria per Punteggio: se nessuno è riuscito a vincere con una delle precedenti condizioni di vittoria, il giocatore con il punteggio più alto vince quando il limite di turni viene raggiunto.

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