Flussgötter und Festungen: Ein tieftauchender Guide zu den prachtvollen Khmer
Strategie
Die gängige Weisheit besagt, dass man Civilization VI am besten so spielt, indem man sich mit kleineren Städten weit über die Karte ausbreitet. Aber ein Blick auf die riesigen und pulsierenden Städte der Khmer lässt jeden anderen Gedanken schwinden. Bewaffnet mit explosivem Bevölkerungswachstum, effizienter Glaubensökonomie und sogar guter Kulturgenerierung, sind die Khmer bestens darauf vorbereitet, die Zivilisation der großen Städte zu definieren und einen religiösen oder kulturellen Sieg mit Stil zu erringen.
Es besteht kein Zweifel, dass sowohl die Fähigkeit der Zivilisation als auch die des Anführers dich dazu ermutigen, in der Nähe eines Flusses zu siedeln, da Flussuferfelder die Orte sind, an denen du dein Aquädukt platzieren kannst und wo du deine Heilige Stätte haben möchtest. Du benötigst mindestens ein Feld, das ein Aquädukt beherbergen kann (muss ein Feld sein, das das Stadtzentrum mit einem Berg verbindet oder eine Quelle von Süßwasser wie einen Fluss, eine Oase, einen See oder ein Naturwunder, das Süßwasser liefert) und mindestens ein Flussfeld für deine Heilige Stätte. Da das Aquädukt strengere Platzierungsregeln hat, gib ihm Priorität vor der Heiligen Stätte.
Diese Fähigkeit steigert die Gesamtfähigkeiten deiner Heiligen Stätten und gewährt ihnen nicht nur mehr Glauben, sondern auch eine beträchtliche Menge an Nahrung und Wohnraum. Daher ist es viel wichtiger, deine Heilige Stätte neben einem Fluss zu platzieren, als dort, wo sie den besten Angrenzungsbonus hat.
Es besteht kein Zweifel, dass diese Fähigkeit eine phänomenale Synergie mit dem Pantheon "Flussgöttin" hat. Mit diesem Pantheon bietet eine Heilige Stätte an einem Fluss 4 Wohnraum, 2 Annehmlichkeiten, mit mindestens 2 Glauben und 2 Nahrung durch ihren Angrenzungsbonus. Allein dieser eine Distrikt kann es dir im frühen Spiel sehr leicht machen, Städte wachsen zu lassen.
Außerdem lösen Jayavarmans Heilige Stätten einen Kulturschock aus, wenn sie fertiggestellt werden. Obwohl es sich hierbei um einen typischen Kulturschock handelt, der Felder anderer Zivilisationen beanspruchen kann, wenn diese Felder keinen fertiggestellten Distrikt oder kein Wunder beherbergen, ist es sehr schwierig, ihn strategisch offensiv gegen deine Nachbarn zu nutzen, da es bereits eine Herausforderung ist, einen idealen Platz für deine Heiligen Stätten zu finden. Diese Fähigkeit wird am besten genutzt, wenn du deine Heiligen Stätten im zweiten Ring deiner Städte baust, damit ihre Fertigstellung die Felder im dritten Ring kostenlos beansprucht. Obwohl jede Heilige Stätte einen Kulturschock auslösen kann, auch solche, die nicht neben einem Fluss liegen, ist es von größter Bedeutung, dass du ihre Platzierung am Flussufer vor allem anderen priorisierst.
Wenn du deine Religion gründest:
Wähle Arbeitsethik als deinen Anhängerglauben. Da die Heilige Stätte in jeder deiner Städte ein Muss ist und jede Heilige Stätte garantiert mindestens einen +2 Angrenzungsbonus erhält, wenn du sie neben einem Fluss platzierst, wird Arbeitsethik jedem von ihnen zusätzlich 2 Produktion hinzufügen, was im frühen Spiel keine kleine
Extra Glauben für Farmen neben einer Heiligen Stätte
Dies ist der schwächste Teil der Fähigkeit und der einzige Teil, der nichts mit dem Aquädukt zu tun hat. Farmen, die neben einer Heiligen Stätte gebaut werden, erhalten 1 Glauben (nicht stapelbar, wenn sie neben mehreren Heiligen Stätten gebaut werden) zusätzlich zur normalen Nahrung und zum Wohnraum. Das ist ein willkommener Bonus, da die Khmer ohnehin Farmen bauen möchten, um das Wachstum ihrer Städte zu fördern, aber es ist nicht stark genug, um nur darauf zu setzen. Eine Heilige Stätte, deren Standort für ihren Angrenzungsbonus optimiert wurde, bietet bereits Nahrung und Glauben, daher gibt es nie wirklich einen Fall, in dem du eine Heilige Stätte auf offenem Land bauen möchtest, nur um die Anzahl der Farmen, die darum gebaut werden können, zu maximieren.
Boni für Aquädukte
Das Aquädukt ist normalerweise ein anständiger Distrikt, der vielleicht gebaut wird, um einer Stadt etwas Wohnraum zu geben oder einen großen Angrenzungsbonus für eine Industriezone zu bieten. Unter den Khmer wird es jedoch zum Zentrum deiner Städte und bietet alles, was du brauchst, um sie zu massiven Größen wachsen zu lassen. Du solltest es so platzieren, dass es, wenn möglich, in einem Fluss endet, da du ohnehin an Flüssen siedeln möchtest und es die meisten freien Felder bietet, um Farmen neben dem Aquädukt zu platzieren. Idealerweise kannst du es so einrichten, dass zwei Farmen zwischen dem Aquädukt und einer Heiligen Stätte eingeklemmt sind und weitere auf den vier anderen Feldern neben dem Aquädukt liegen. Das ist möglicherweise nicht immer möglich, und es ist wichtig, als Khmer kritisch zu beurteilen, wie deine Flussuferaufstellung aussehen wird, um die Erträge zu maximieren. Wenn du ein Aquädukt neben anderen Süßwasserquellen platzierst, ist es in Ordnung, das Aquädukt einfach mit Farmen zu umringen und deine Heilige Stätte dort abzulegen, wo sie die besten Angrenzungsboni erhält.
Diese Fähigkeit bietet dir jedoch nicht nur die Möglichkeit, gigantische Städte wachsen zu lassen, sondern birgt auch eine der beiden Arten, wie die Khmer dich dafür belohnen. Die Fähigkeit, viel Glauben zu produzieren, ist im Laufe der Jahre nur wertvoller geworden, mit Ergänzungen wie der Großmeisterkapelle und Rockbands, und in Städten mit Aquädukten wird deine Glaubensproduktion geradezu erstaunlich sein. Eine Khmer-Stadt, die einige Züge Zeit zum Entwickeln hatte, wird normalerweise recht schnell 10 Einwohner erreichen, und 10 Glauben pro Zug sind nicht zu verachten. Äthiopien, die Zivilisation, die als die beste Glaubensproduzentin gilt, erzeugt vergleichbaren Glauben pro Zug, indem sie 2 Kopien derselben Ressource 3 Mal verbessert oder 3 Kopien derselben Ressource in einer Stadt verbessert, was eher selten vorkommt. Und Äthiopien muss vielleicht kaum einen Finger rühren, um so viel Glauben zu produzieren, aber der Unterschied besteht darin, dass sie normalerweise winzige Städte mit niedriger Einwohnerzahl in den unfruchtbaren Hügeln haben, die sie bevorzugen, und Glauben verwenden müssen, um alles zu kaufen. Die Glaubensproduktion der Khmer ist nur eine Ergänzung zu den Boni, die natürlicherweise durch ihre riesigen Stadtgrößen bereitgestellt werden.
Denke jedoch daran, dass so mächtig das Stadtwachstum der Khmer auch sein mag, es kann nicht alles lösen. Im Gegensatz zu Civilization V ist es nicht mehr möglich, allein durch riesige Städte in Wissenschaft und Kultur voranzukommen. Du musst dich immer noch in gewissem Maße an das Meta halten, eine faire Anzahl von Städten gründen und einige Campusse und Theaterplätze bauen.
Domrey
Der Domrey ist die einzige einzigartige Belagerungseinheit im Spiel, und seine Fähigkeit, sich in demselben Zug zu bewegen und zu schießen, ohne eine Beförderung zu benötigen, macht ihn viel weniger umständlich als eine typische Belagerungseinheit. Er übt auch eine Kontrollzone aus, was bedeutet, dass drei davon eine Stadt unter Belagerung setzen können, es sei denn, das Stadtzentrum liegt neben einem Wasserteil oder ein Fluss ist beteiligt, was die Angelegenheit kompliziert. Zwei bis drei Domrey, zusammen mit einigen Nahkampf- oder Kavallerieeinheiten zur Unterstützung, können schnell durch mittelalterliche Stadtbefestigungen durchbrechen und es ihrem Nutzer ermöglichen, ihr Reich durch Eroberung in den mittleren Spielphasen zu erweitern. Darüber hinaus werden Domrey mit dem Militäringenieur freigeschaltet, dessen Eureka durch den Bau eines Aquädukts ausgelöst wird (wofür die Khmer ausgezeichnete Anreize haben).
Leider ist diese Einheit nicht ohne ihre Nachteile. Zuerst und vor allem ist es verwirrend, dass eine einzigartige Belagerungseinheit einer Zivilisation ohne jegliche Boni für den Krieg gehört. Trotz seiner Stärke können die Khmer den Domrey nicht verwenden, ohne den Fokus ihres Reiches von der Infrastruktur auf den Bau einer Armee zu verlagern, und das Ergebnis eines Krieges hängt stark davon ab, wer ihr Nachbar ist und wie gut er vorbereitet ist. Da der Domrey eine Belagerungseinheit ist, gibt es keine Politikkarten, die helfen, schneller eine Armee davon zu bauen, und wenn du während eines Krieges keine Städte eroberst, hast du viel Produktion für Einheiten verschwendet, die an der Grenze nutzlos sind. (Belagerungseinheiten, die langsam sind und beim Angriff auf Landeinheiten Strafen erleiden, können nicht zur Landverteidigung verwendet werden, obwohl Domrey bei der Seeverteidigung anständig sind.) Die Khmer sind eine Zivilisation, die bereits Probleme mit der Produktion hat, da sie viele Infrastrukturteile (Heilige Stätten, Aquädukte usw.) benötigen, um ihre Boni zu nutzen, sodass der Domrey stark, aber in vielen Situationen schwer einzusetzen ist. Du solltest die Produktion nur dann darauf konzentrieren, diese Einheit in Massen zu bauen, wenn deine Nachbarn Zivilisationen ohne signifikante Verteidigungsboni sind oder sehr kleine Armeen haben. Andernfalls, wenn du nur ein normales Spiel anstrebst, das auf einen Kultursieg mit einem religiösen Sieg als Backup zielt, gibt es kaum eine Rechtfertigung dafür, viele Domrey zu bauen.
Der Domrey kann in Kombination mit der Großmeisterkapelle besser sein. Die Khmer haben starke Boni für ihre Glaubensausgabe, was bedeutet, dass sie dieses Gebäude nutzen können, um schnell mehrere Domrey und eine unterstützende Armee mit Glauben zu kaufen. Kombiniere dies mit Theokratie, um diese Käufe günstiger zu machen, sowie zusätzlichen Glauben aus Städten mit Gouverneuren für mehr Einheiten zu erhalten. Wieder hängt es davon ab, ob du diese Einheit verwenden solltest oder nicht, stark von der Landschaft des Spiels ab, und zufällige Faktoren (wie günstig dein Startort ist, wer deine Nachbarn sind, wie viel Territorium du bereits besitzt und ob du mehr benötigst) sollten berücksichtigt werden, bevor du Ressourcen in diese Einheit steckst. Wenn du keine Absicht hast, in den Krieg zu ziehen, sollte sie nur als eine Quelle von 4 Zeitalterpunkte-Punkten dienen.
Prasat
Der Prasat ist ein unglaublicher Ersatz für den Tempel, denn er bietet eine zusätzliche Belohnungsebene, wann immer eine Stadt der Khmer einen Bevölkerungs-Checkpoint erreicht, und liefert in der Zwischenzeit eine ausgezeichnete Ausbeute an Glauben und Kultur.
Zuerst einmal ist der Basis-Glaubensertrag des Prasats 6, im Vergleich zu den standardmäßigen 4 des Tempels. Als Zivilisation, die auf einen religiösen oder kulturellen Sieg ausgerichtet ist, ist das von Anfang an nützlich. Dieser Vorteil gegenüber dem normalen Tempel wird noch verstärkt, wenn du die Politikkarte Simultaneum verwendest, und die Khmer sind die einzige Zivilisation, die kein Problem damit hat, sowohl die Bedingung für den Angrenzungsbonus als auch die Bedingung für die Bevölkerungszahl der Karte zu erfüllen.
Zweitens und wichtiger ist, dass er 0,5 Kultur für jeden Einwohner in der Stadt gewährt. Normalerweise bringt jeder Punkt der Einwohnerzahl 0,3 Kultur, der Prasat erhöht diese Zahl auf 0,8, mehr als das Doppelte des ursprünglichen Werts. Eine Stadt mit 10 Einwohnern erzeugt 8 Kultur pro Zug, nur durch dieses Gebäude, das ist doppelt so viel Kultur, wie ein Tempel mit dem Glaubenssatz Chormusik gewährt. Das Interessante an diesem Bonus ist, dass der Prasat selbst keine Mittel zur Förderung des Wachstums bietet, sondern nur mehr Anreize, um bevölkerungsreiche Städte zu entwickeln. Obwohl die Khmer ein gesundes Maß an Wohnraum von ihren Heiligen Stätten in Kombination mit dem Pantheon "Flussgöttin" und Aquädukten genießen können, ist die Menge an zusätzlicher Nahrung von Farmen neben Aquädukten möglicherweise nicht ausreichend, um die Einwohnerzahl jeder Stadt zuverlässig auf 20 zu erhöhen. Hier sind einige andere Nahrungsquellen, die nützlich sein könnten:
Das Weltwunder Hängende Gärten
Die Politikkarte Dreieckshandel
Die Regierungsform Demokratie
Die Politikkarte Kollektivierung (erfordert Kommunismus)
Die Weltkongress-Resolution Migrationsvertrag
Der Gurdwara als Glaubensüberzeugung
Mit der Flugtechnologie liefert der Prasat auch 10 Tourismus für jede Stadt mit mindestens 10 Einwohnern oder 20 Tourismus für Städte mit mindestens 20 Einwohnern. Dieser enorme Schub an Tourismus wird den Khmer helfen, viel schneller auf einen kulturellen Sieg hinzuarbeiten. Daher solltest du, sobald eine Stadt den Meilenstein von 20 Einwohnern erreicht, deinen Fokus woanders hinlegen, wie zum Beispiel Nahrungsfelder tauschen, Magnus mit dem Titel Surplus Logistics versetzen und Handelsrouten in andere Städte verlegen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Stadion ebenfalls ein wenig Tourismus basierend auf der Einwohnerzahl der Städte gewährt, was es zu einem nützlichen ergänzenden Element zum Prasat macht, selbst wenn man nicht berücksichtigt, dass Stadien und Unterhaltungskomplexe dabei helfen, Probleme mit Annehmlichkeiten zu mildern, in die die Khmer sicherlich geraten werden.
Pfade zum Ruhm
Seltsamerweise sind die Khmer auch recht gut in einem Eroberungssieg. Die Strategie für sie ähnelt der von Äthiopien, da sie sich auf die Großmeisterkapelle und eine großzügige Glaubensproduktion in Kombination mit Theokratie verlassen, um schnell militärische Einheiten auszurüsten. Die Khmer sind sogar noch besser als Äthiopien, da der Domrey eine verheerende Einheit ist, wenn genügend Vorbereitung für seinen Einsatz vorhanden ist. Darüber hinaus haben die Khmer zusätzliche Annehmlichkeiten, um ihre neuen Territorien mit einer neuen Regel zufriedenzustellen. Fairerweise gesagt, während andere Einheitenklassen offensiv oder defensiv verwendet werden können, sind Belagerungseinheiten einfach nicht dasselbe - es gibt keine anderen Wege, eine einzigartige Belagerungseinheit sinnvoll zu nutzen, außer in den vollen Eroberungsmodus zu gehen.
Errungenschaften
Kardamom und Mangos und Elefanten
Gewinne ein reguläres Spiel als Jayavarman VII.
Sehr wahrscheinlich eine Anspielung auf den Film "Der Zauberer von Oz" aus dem Jahr 1939, in dem die Hauptcharaktere den Wald betreten und sagen: "Löwen und Tiger und Bären, oh weh!
Wat ist Liebe
Baue Angkor Wat und ein Wat in Angkor Wat.
Ein Wortspiel basierend auf dem beliebten Meme/Lied "What is love" von Haddaway.
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