Guide Ultime pour obtenir le succès "Visiblement le plus grand"
Le scénario
Atteignez le plus haut grade possible dans le scénario "Conquêtes d'Alexandre" en difficulté Divinité.
Ceci veut dire qu'il faut terminer ce scénario en 37 tours maximum (en sélectionnant la difficulté Divinité) ainsi que d'être premier dans le tableau des scores.
Le plus haut grade possible dans ce scénario est "Alexandre le Visiblement grand" avec 200 points.
Avec 175 points, le grade "Alexandre le Très bon" a été atteint. L'objectif est donc de faire plus de 200 points pour dépasser le grade "Alexandre le Visiblement grand". Sachant qu'une ville représente 5 points et qu'il y a:
- Une ville Macédoine Pella (5 points);
- Un colon au démarrage (5 points);
- 28 villes à capturer (140 points).
De plus, il faut fonder les villes avant de capturer toutes celles de l'Empire Perse car le scénario se termine une fois que ce dernier n'est plus.
Le scénario ajoute cependant une contrainte:
Vous ne gagnez des points de général illustre qu'en tuant des unités ennemies avec des Hypaspistes et des Hétairois. Cette action rapporte 5 points de général illustre par élimination.
- PM +1 pour les colons.
- Toutes les villes sont fondées avec 2 citoyens et un grenier.
- Les quartiers sont plus vite construits et les campements contiennent un Basilikoi Paides.
- Les villes ne génèrent pas d'usure de guerre.
- Toutes les unités militaires sont entièrement soignées si le joueur capture une ville dotée d'une merveille mondiale.
La carte
⠀
Voici dans l'ordre de capture les 5 villes avec merveille:
⠀
Il faut aussi savoir que dans ce scénario, les pillages n'ont pas les mêmes récompenses que dans une partie standard. La plupart d'entre eux rapportent du soin. Voici la liste des aménagements avec les récompenses:
Pour information, on différencie une carrière d'une mine car cette première ne se construit uniquement sur les ressources de Gypse, de Marbre et de Pierre.
Les unités
L'Hypaspiste est l'unité la plus puissante du scénario. A comparer avec le Spadassin, l'Hypaspiste possède +3 de puissance d'attaque. De plus, il est excellent pour capturer des villes. Utilisez-le plutôt pour assiéger des villes, mais n'hésitez pas non plus à éliminer des unités adverses pour cumuler des points de Généraux Illustres.
Pour ce qui est des Immortels, envoyez-les en première ligne: ils ont une grande défense.
L'Hétairoi est la seconde unité la plus puissante du scénario. Son avantage est qu'il se déplace rapidement grâce à ses 4 points de mouvements. Combinés avec les avantages du Général Illustre, cette unité peut faire de grands déplacements. Utilisez-le pour éliminer les unités pour accroître vos points de Général Illustre, et soutenez vos Hypaspistes pour capturer les villes.
La catapulte ne nécessite que de 2 points de mouvement pour tirer. Ainsi, avec les bonus de Général Illustre, cette dernière peut se déplacer avant de tirer.
En réalité, ces unités ne sont pas très puissantes. La formation de lancier n'est pas justifiée. On obtiendra tout de même 2 Hoplites pour renforcer notre armée en début de jeu, mais ne comptez pas sur ces derniers pour gérer les combats les plus importants. Ils seront cependant un petit plus pour l'assaut dans le Sud-Ouest où se trouvent de nombreuse unités de cavalerie.
Cela va imposer un parcours pour notre Général Illustre Alexandre le Grand, je recommande de récupérer les Hoplites à Athènes, la Galère à Halicarnasse et les Immortels à Parsa. Optionnellement, vous pouvez récupérer le Vãru à Potala, mais il ne sera pas très utile car ce sera en fin de partie.
Les généraux illustres
- Si le général illustre d'Alexandre est tué, vous perdez.
- Si un autre général illustre est éliminé, il disparaît de la partie.
- Les unités se voient acquérir du bonus de mouvement en début de tour (donc soyez précis sur la position de votre général illustre avant la fin du tour).
- Alors que les unités reçoivent le bonus de puissance de combat pendant le tour (donc vérifiez bien que votre unité soit dans le diamètre du bonus avant d'attaquer). En effet, il m'est souvent arrivé de comparer les dégâts de mon unité proche de mon général illustre alors qu'elle sortait du diamètre pour attaquer. Dans ce cas, le bonus d'attaque n'est plus.
Attention, l'ordre d'apparition des Généraux Illustres est aléatoire, il n'y a pas d'ordre précis!
Dans un premier temps, on peut voir que les bonus d'Alexandre le Grand sont démesurés, il sera donc présent pour la conquête des villes les plus défendues.
Ensuite, on s’aperçoit qu'il y a des généraux illustres qui sont plutôt orientés combat (+10) et d'autres orientés mouvement (+2). Soyez donc vigilent à utiliser un général illustre "de vitesse" quand il faut déplacer des troupes, et à utiliser un général illustre "de combat" quand il faut attaquer.
Les villes
Voici les routes que je recommande:
- 2 Hoplites (ces unités Anti-Cavalerie ne sont pas très fortes, et la plupart des cavaliers se trouvent dans le Sud-Ouest),
- 1 Hypaspiste (pour aider à assiéger avec ses bonus de siège),
- 1 Catapulte (car deux villes possèdent des murailles),
- 1 général illustre (hormis Alexandre le Grand).
Pas de panique, il se peut que votre premier général illustre débloqué arrive pendant la conquête. N'attendez pas de le débloquer pour commencer l’assaut.
Privilégiez un Général avec des grands bonus de puissance pour capturer les villes, puis un Général avec des grands bonus de vitesse pour revenir capturer les deux dernières villes centrales.
Privilégiez un Général avec des grands bonus de puissance.
Dès que vous capturez une ville Perse (car celles des Cité-états ne seront pas en état "occupé"), il faut donc évitez que vos citoyens travaillent pour de la nourriture. Pour des questions de rapidité, je conseille même d'orienté la concentration de la ville comme suit:
- Exclure les rendements de nourriture.
- Concentration sur les rendements de production.
- Concentration sur les rendements d'or.
- 15% de sa production en or par tour,
- 22% de sa production en point de général illustre une fois terminé.
Pour Athènes, dans l'ordre:
- Réparer le grenier,
- Réparer le campement,
- Former un colon,
- Répéter la formation au campement.
Informations pratiques
Approchez Alexandre le Grand, puis attaquez Athènes d'abord avec l'archer, puis l'Hétairoi.
De l'autre côté, attaquez Sparda avec votre Hétairoi, attaquez le campement avec votre archer (pour gagner de l'expérience) et approchez votre Hypaspiste.
Fondez une ville avec votre colon de sorte à pouvoir créer un campement (optionnellement sous le premier). N'oubliez pas d'échanger la case (dans la gestion des citoyens de la ville) pour pouvoir construire le campement. Vous pouvez lancer la formation d'une unité militaire (Hypaspiste ou Hétairoi) dans la capitale.
N'oubliez pas d'approcher Alexandre le Grand vers le centre-ville d'Athènes pour pouvoir récupérer les 2 Hoplites. Attaquez Athènes avec votre archer et capturez-la avec votre Hypaspiste (l'Hétairoi ne sera pas assez puissant pour la capturer). Ramenez par la suite vos unités vers l'Est.
Vous pouvez lancer la réparation du grenier dans Athènes.
Ensuite, vous pouvez simplement les utiliser d'appât face à l'ennemi. Qui sait, ce sacrifice peut parfois sauver votre catapulte sans défense.
- +5 PV en terrain ennemi,
- +10 PV en terrain neutre,
- +15 PV en terrain allié,
- +20 PV en centre ville ou campement.
Conclusion
La production devient secondaire car trop longue pour former des unités: on ne construit qu'en grande majorité des Formations au Campement pour emmagasiner un maximum d'or. C'est cet or qui va nous permettre d'acheter des unités.
Les unités qu'on va acheter sont en général des Hétairois, des Hypaspistes ainsi que des Catapultes.
On n'oublie pas de bien déplacer nos Généraux Illustres pour donner les bonus de mouvement et de puissance au bon moment. Mais protégez les car dans ce scénario, les Généraux sont vulnérables.
Alexandre possède des bonus: toutes les unités se soignent complètement lors de la capture d'une ville dotée d'une merveille; et peut recruter des unités s'il se trouve à proximité de certaines ville lors de sa capture.
Avec tout ceci et quelques tentatives, vous devrez être en mesure de capturer toutes les villes ainsi que de fonder 11 villes supplémentaires pour collecter les 205 points nécessaires à l'obtention du succès. Bon courage!
Le guide en Anglais:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3079449181
- Civilopédia[www.civilopedia.net]
- Civilization Wiki[civilization.fandom.com]
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901011023
- https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2489967794
Merci d'avoir lu ce guide!
Animation par Gabriel A:This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.