Достижения Loop Hero
Введение
⠀⠀Для ускорения игры и более быстрого фарма ресурсов \ прохождения боссов сделайте следующее:
- В папке игры найдите и откройте файл variables.ini любым блокнотом;
- В файле найдите строчку ( Ctrt+F) game_speed;
- Установите значение 180-240;
- Сохраните изменения;
⠀⠀В случае зависания игры ( на поздней стадии игры, когда врагов по 4-5 штук в каждой плитке дороги ) помогает либо перезапуск пк либо открытие меню игры\выхода из меню.
На игровой процесс данное изменение ни как не влияет, так как ускоряются все и вся.
Гайд был переделан с версии 1.101, небольшие добавления - 3 монстра, 3 новых карты, 2 диалога. Некоторая информация по застройки мира для упрощения игры может быть неактуальна. Гайд будет незначительно изменен со временем.
Простые достижения
⠀Список простых достижений, не требующих больших объяснений;[\b]
⠀
Выпить 50 эликсиров.
⠀
⠀
⠀
Открыть класс Плут.
⠀
⠀
Открыть Некроманта.
⠀
⠀

Умереть 1\10 раз.
⠀
⠀
Построить первое здание в лагере.
⠀
⠀
Снести постройку.
⠀
⠀

Создать 5\25 предметов.
⠀
⠀
Получить все разновидности предметов лагеря.
⠀
⠀



Сломать 5\10 предметов лагеря.
⠀
⠀
Построить реку.
⠀
⠀
В лагере построены все возможные строения.
⠀
⠀

Разложить 5/50 ресурсов на водород.
⠀
⠀
⠀
⠀

Синтезировать 5/100 ресурсов.
⠀
⠀
Найти все возможные разновидности ресурсов.
⠀
⠀


Пойти в 1\10\50 экспедицию.
⠀
⠀

Убить 5\1000 врагов.
⠀
⠀
Найти 100 целых ресурсов.
⠀
⠀
Потерять 100 целых ресурсов.
⠀
⠀
Получить 5 предметов лагеря.
⠀
⠀
Пройти 100 кругов.
⠀
⠀
⠀
Выставить 1000 карт.
⠀
⠀
Полностью застроить всю карту в экспедиции.
⠀
⠀
⠀
⠀
Бармен! Повторите!
⠀
⠀
⠀
⠀⠀Строим Хижину врачевателя. Эликсиры пьются автоматически. Количество эликсиров можно увеличить улучшив хижину, либо использовать предмет лагеря "Полка алхимика".
Ловкий малый
⠀
⠀
⠀⠀Строим постройку "Полевая кухня"(обучает варке пельменей),после строим постройку "Притон".
Бабушка передает привет
⠀
⠀
⠀⠀Строим постройку "Кладбище",после строим постройку "Крипта".
В первый раз ?\День сурка
⠀
⠀
⠀⠀Без комментариев.
Первый кирпичик
⠀
⠀
⠀⠀Без комментариев.
Дыра в памяти
⠀
⠀
⠀⠀Уничтожаем здание. Дешевле всего ферму или землянку.
Из пыли и палок\Мастер на все руки
⠀
⠀
⠀⠀Копим ресурсы, создаем предметы,украшения дороже.
Коллекционер
⠀
⠀
⠀⠀Всего есть 30 предметов: 8 мебели,10 инструментов,6 продовольствия,
6 драгоценностей. Что не хватает - создаем.
Ломать не строить\Варвар
⠀
⠀
⠀⠀Разбираем предметы,получаем немного ресурсов.
Она ведь всегда была тут?
⠀
⠀
⠀⠀Открываем постройку "Река", строим.Мост необходим, чтобы во время застройки на карте экспедиции реку можно было пропустить через дорогу + получить комбинацию карт.
Маленький город
⠀
⠀
⠀⠀Строим все здания,построив Палатку алхимика можно синтезировать нужные ресурсы.Построив несколько ферм, будем иметь небольшой пассивный доход ресурсов на водород.
Юный алхимик\Главное не вдохнуть
⠀
⠀
⠀⠀Строим палатку алхимика, разбираем ресурсы. Все базовые осколки ресурсов выгоднее разложить,чем соединить их в целые сферы для разложения в водород.
⠀
Не золото\Все еще не золото
⠀
⠀
⠀⠀Строим Палатку Алхимика, для возможности синтезирования ресурса требуется разложить целый ресурс\ осколок ( исключение - черепа боссов). Выгоднее разбирать осколки, не придется тратить целые сферы.
Осталось сложить паззл
⠀
⠀
⠀⠀Добываем в экспедиции ресурсы\синтезируем. Разбор мебели не дает получить достижение.
Новое начало\Как на работу\Настырный малый
⠀
⠀
⠀⠀Если сами достижения по ходу игры не получились -
начали экспедицию - сразу же вернулись в лагерь.
Первая кровь\Со счёта сбился
⠀
⠀
Отсутствие дорожных фонарей на поздних кругах создает
по 4-5 противников на клетках дороги. Хроно кристаллы ускоряют
в 2 раза появление врагов.
Часть мира
⠀
⠀
⠀⠀Собираем все подряд, полные сферы расширения
даются за убийство за раз 4-5 врагов.
Потерянного не вернуть
⠀
⠀
⠀⠀Умереть с обилием ресурсов.
Что плохо лежит
⠀
⠀
⠀⠀Получаем во время экспедиции, главное принести в лагерь.
Кругосветка
⠀
⠀
⠀
⠀⠀Легкое достижение, потребуется около 10 экспедиций, если не меньше.
Шулер
⠀
⠀
⠀⠀Выкладываем во время экспедиции полученные карты,больше врагов- больше карт.
Как новый.
⠀
⠀
⠀
⠀⠀Оптимальный вариант - карты "Чаща" и "Барханы" с
"Арсеналом" за Плута, быстрая атака героя с низкими hp врагов.
Боссы
⠀⠀Для упрощения боя с боссами советую рядом с костром поставить:

Убить Лича в первый раз,убить Лича три раза.
⠀
⠀

Убить Жрицу в первый раз/ Убить Жрицу 3 раза.
⠀
⠀

Убить Охотника первый раз/Убить охотника 3 раза.
⠀
⠀

Убить Омегу в первый раз\ Убить Омегу 6 раз.
⠀
⠀
- Карту "Кровавая роща" в радиусе одной клетки ( либо вплотную к карте "Роща" , либо ставить карту "Лес\Чаща" через клетку от костра , между ними карту "Кровавая роща" ) , в результате босс умрет на 15% hp.
- Две карты "Застава" вплотную к костру ( только не для некроманта), тогда в бою будет помощь двух солдат.
- Палатка алхимика даст возможность использовать зелья лечения. Максимальное количество зелий можно повысить предметом лагеря "Стол алхимика", максимальное количество предметов лагеря повышается Землянками и Складами. Эффект "Стол алхимика" суммируется, можно брать очень много зелий;
- Максимально улучшенный Костер дает отхил перед боссом;
- Золотая карта "Арсенал" дает дополнительную ячейку экипировки,что значительно усиливает героя. Некромант и Плут получают магический щит,позволяя убивать обычных врагов зачастую без получения урона. Карты "Пустыня\Барханы" не снижают hp щита;
- Боссы повышают свои характеристики с каждым кругом ,но в отличие от героя не приобретают дополнительные lvl ( открываются при постройке "Гимназия") и различные характеристики вроде вампиризма и тд. То есть,чем больше кругов пройдено - тем легче убить босса;
- Перед боссом есть смысл убрать различные карты с врагами с помощью карты "Забвения",для сохранения xp и некоторых бонусов ( вроде стартовых скелетов у некроманта при посещения круга или солнечный удар у воина);
- На 4 круге будут все боссы, поэтому набить все достижения на многократное убийство босса можно выполнить там;
Только начало\Груша для битья
⠀
⠀
⠀⠀Легкий босс с большим разовым уроном, решается большим шансом уклонения и скоростью атаки , либо для воина большим количеством карт "Гора".
Перед появлением босса следует закрыть все клетки рядом с костром, так как появление босса создает на пустых клетках "Дворец Лича" , дающие по 5% урона и hp Личу.
Стеклянная королева/Одной веры мало
⠀
⠀
⠀⠀Создает витрины , которые с 20% шансом поглощают урон , создает неуязвимого ангела ( двух на 4 круге) с большим уроном. Больше скорости / больше уклонения или скелетов для некроманта и босс легко убивается.
За двумя зайцами\Кошмар охотника
⠀
⠀
⠀⠀Имеет в компании 2 собачек, которые после получения урона получают временную неуязвимость ,после спада неуязвимости наносят больше урона. Уклонение не спасает от босса,приоритетом является скорость атаки.
Обрывки воспоминаний\ Разитель богов
⠀
⠀
⠀⠀Легкий босс , разве что может "убить" щит или hp своей способностью,а после убить одним ударом.Постоянно убирает эффект какого нибудь элемента экипировки и режет характеристики. Лучше всего не ставить слишком много карт "Пустыня" ( штук 100 например), иначе босс убьет быстро.
Посмотрел Мир и не умер
⠀
⠀
⠀⠀Требуется открыть все карты, сыграть их(включая золотые) и сделать все комбинации:
- Убиваем Лича, открываем карту "Хроно Кристаллы";
- Строим практически все постройки для открытия карт,улучшаем те, что открывают другие карты;
- Проходим 13 кругов за раз, открываем карту "Маяк времени;
- Цветущий луг - ставим карту "Луг" рядом с любой другой картой;
- Пустая казна - ставим карту "Казна" ,застраиваем 8 клеток рядом с Казной;
- Обугленный лес - ставим карту "Лес/Чаща" рядом с картой "Храм молний";
- Горный пик - ставим 3 на 3 карты "Гора\Скалы";
- Оазис - ставим вплотную карты "Река" и "Барханы\Пустыня";
- Голодная роща - ставим вплотную карты "Роща" или "Лес\Чаща" с "Кровавой рощей" , картой "Забвение" убираем Лес\Чащу\Рощу;
- Лагерь Гоблинов - ставим 10 карт "Гора\Скалы";
- Гоблинский Дозор - ставим карту "Болото" вплотную к Лагерю гоблинов;
- Покинутая книжарня - 20 раз прохидим рядом с картой "Книжарня";
- Разоренная деревня - ставим вплотную карты "Особняк вампиров" с "Деревня";
- Деревня? - ставим 10 карт "Лес\Чаща";
- Обломки корабля - рядом с картой "Поле битвы" проводим Реку;
- Путь крови - ставим рядом две карты "Поле битвы" , рядом должна быть свободная клетка дороги;
- Заросшие поля - рядом с картой "Деревня" либо "Деревня?" ставим карту "Поле", используем "Забвение" на Деревне;
- Город - используем карту "Пригород", ставим слева,справа,снизу,сверху по Пригороду.
- Камыши - проводим Реку рядом с клеткой дороги;
- Бандитский лагерь - используем в любом месте две карты "Деревня";
- Графские угодья - проходим Разоренную Деревню три круга,после прохода костра Деревня изменит облик;
- Зиккурат - используем 7 карт "Пустыня\Барханы",требуется место рядом с "Пустыней\Барханы";
- Маквис - ставим рядом карту "Пустыня\Барханы" и карту "Лес\Чаща";
- Хижина ведьмы - используем 3 карты "Болота" , получаем карту в руку;
Коллекция трофеев
⠀
⠀
⠀⠀Требуется убить всех монстров из энциклопедии, кроме секретных боссов и "Гоблин стрелок".Для проверки кого убили\не убили - открываете статистику игры, список убитых монстров.Список идет в той же последовательности,что и список энциклопедии.
⠀⠀Список врагов и способ их открытия:
- Слизень. Первый враг;
- Крысоволк . Карта "Роща";
- Паук . Карта "Паучий кокон";
- Скелеты\ Скелеты лучники\ Расколотый скелет - появляются на кладбище, расколотый скелет появляется при смерти скелета с 50% шансом;
- Призрак, Призрак призрака, Первичная материя - Ставим карту "Поле битвы" рядом с врагами имеющих душу. После смерти врага есть небольшой шанс появление призрака,после призрака - небольшой шанс призрака призрака,а после смерти призрака призрака - шанс появления первичной материи;
- Сундук\Мимик. Карта "Поле битвы";
- Сгусток крови. Две карты "поле битвы" с общей пустой клеткой дороги создают сгустки крови;
- Вампир\Маг вампир. Карта "Особняк вампира" - создает вампира в области 8 клеток, где уже есть враги. Маг вампир появляется если область пересекается с областью карты "Пустой книжарни";
- Стая мышей. Создается Вампиром при снижении более 50 % hp;
- Наблюдатель\Маг наблюдатель. Карта "Маяк Времени", аналогия как с вампирами;
- Фолиант. Карта "Книжарня", после 20 раз превращается в "Покинутую книжарню";
- Гоблин\ Вожак гоблинов\ Гоблин стрелок. После 10 карт "Гора\Скалы" появляется лагерь гоблинов с гоблинами и вожаками , если рядом поставить карту "Болота" - появляются лучники;
- Упырь. Ставим вплотную карты "Деревня" и "Особняк вампира";
- Бандит. Используем две карты "Деревня" , появляется рядом бандитский лагерь. Если рядом нет места или рядом с Деревней поставить Особняк вампира, разбойников не будет;
- Гарпия. Поставить 9 карт "Гора\Скалы" сеткой 3 на 3;
- Гаргулья. Используем карту "Казна", ставим вплотную 8 других карт, получаем "Пустая казна";
- Мясной голем. Ставим карту "Роща" или "Лес\Чаща" , рядом "Кровавую рощу". После убийства пачки врагов в области Кровавой рощи появится голем;
- Живой доспех. Карта Кузнечный цех ,после нескольких проходов создает голема,если есть свободная клетка ( не Деревня);
- Комар. Карта "Болото";
- Пугало\Поле клинков. Ставим карту "Поле" рядом с Деревней либо с "Деревня?", в первом случае используем забвение на Деревне;
- Ожоговый Червь. Карта "Руины";
- Рыболюд. Ставим рядом карту "Река" с клеткой дороги. Требуется постройка Мост.
- Сирена\ Медуза. Ставим рядом карты "Река" и "Поле битвы". Сирена создает медуз каждую 3 атаку(4 глава экспедиции);
- Деревянный воин. Ставим 10 карт "Чаща\Лес" ,появляется "Деревня?" на свободной клетки дороги;
- Темный слизень. Появляется в результате Забвения на картах с врагами во время рассвета. Раньше был багом;
- Ведьма. Используем 3 карты "Болота", получаем в руку карту "Хижина ведьмы", используем
- Защитный тотем. Создается ведьмой в свободной клетке на 4 уровне сложности Экспедиции;
- Дух песков. Используем 7 карт "Пустыня\Барханы",рядом появляется карта "Зиккурат", в бою с 33% шансов появляется дух песков.
⠀⠀Кроме этого есть 4 босса ,а так же их подручные собаки и ангелы.
Имеется так же 3 секретных босса, Король жаб ( все клетки дороги заполняются болотами, появляется лягушка на карте), Разработчики ( Нужно совместить 6 зданий с зоной влияние на одной клетке, появится свечение - использовать карту "Забвение".) и %:1 ( Нужно выбрать за один круг практически все перки, оставив на конец перк на повторный выбор перков, появится перк "%=/*+ " , после этого он появится на той же плитке где и Герой, требуется пройти полный круг). Но вроде как не требуется для достижений.
Любитель поговорить
⠀
⠀
⠀⠀Разговоров в игре немного,требуются комбинации карт, а так же улучшение построек:
- Около 9 разговоров при обучении;
- За каждую постройку.
- За каждое улучшение постройки ( кроме повторных улучшений \ аналогичного здания);
- За постройку 4 башен , 2 землянок, складов;
- Некромант - разговор с охраной Заставы(для охраны нежить - враг);
- Разговор с каждым боссом - 6 разговоров с Личем\Жрицей\Охотником, 12 с Омегой:
- Разговор в лагере после первого убийства одного из 4 боссов(при выполнении достижения "Успел к обеду" с убийством Лича разговор чуть чуть другой);
- Разговор с Вампиром и разговор после смерти ;
- Разговор с Магом-Вампиром и разговор после смерти;
- Разговор с Гарпией и разговор после смерти;
- Разговор с Вожаком Гоблинов и разговор после смерти;
- 2 разговора с Деревянным воином и 2 разговора после смерти;
- Разговор с Живой Доспех и разговор после смерти;
- Разговор с Бандитом и разговор после смерти;
- Разговор с Фолиантом (только если он появляется отдельно от магов) и разговор после смерти;
- Разговор с Рыболюдом и разговор после смерти;
- Разговор с Духом песков и разговор после смерти;
- Разговор с Ведьмой во время битвы на соседних клетках и разговор после битвы;
- Разговоры с секретными боссами;
Споткнулся
⠀
⠀
⠀⠀Используем карту "Болото",берем способность на 10 карт "Забвения". Способность берем тогда, когда будем находится рядом с болотом(чтобы другие карты не сожгли карты "Забвения".Любое восстановление здоровья на болоте наносит урон, карты забвения не исключение( исключение - зелья). Становимся героем на середину болота,ставим паузу, уничтожаем "Забвением" любые 10 карт в мире(кроме болота на котором стоит герой. Получаем урон от лечения,умираем .
Бессмертный
⠀
⠀
⠀⠀Выполняется любым героем,но проще всего выполнить Некромантом:
- Требуется убить Лича;
- Требуется построить постройки "Кладбище","Крипта","Разведцентр","Гимназия";
- Используем золотую карту в экспедиции "Родовой склеп";
- Необходимо получить перк на +1 воскрешение ( получается только после убийства Лича);
- Умираем в 1 раз, воскресаем за счет постройки Кладбища, умираем в 2 раз, продолжаем игру за счет Родового слепа, умираем в 3 раз , продолжаем игру за счет перка;
Хрустящая компания
⠀
⠀
⠀⠀Выполняется Некромантом,своими перками\экипировкой не собрать, суть в картах "Кладбище":
- Берем карту "Арсенал" и "Кладбище";
- Берем перк\ экипировку на максимальное количество скелетов;
- Ставим рядом две карты "Кладбище";
- Можно еще использовать карту "Хроно кристаллы" рядом с Кладбищами для ускорения появления скелетов;
Барыга
⠀
⠀
⠀⠀Больше врагов - больше предметов. Не используем карты "Дорожный фонарь",используем карты "Чаща/Лес" для скорости атаки Плута + карта "Арсенал".Полезен навык "Мародер".Для упрощения игры можно использовать карту "Застава",так как трофеи стражники не забирают. Чем больше кругов было пройдено,тем проще получить достижение.Не работает со способностью "Разборчивый".
Ученик\Смотритель\Книжный червь
⠀
⠀⠀Для данного достижения требуется:
- Построить Библиотеку;
- Построить практически все постройки, так как они открывают новые карты. Часть - улучшить;
- Встретить каждого босса;
- Встретить каждого врага (смотри достижение коллекция трофеев);
- Собрать все возможные комбинации карт ( смотри достижение Посмотрел мир и не умер);
- Добыть каждый вид ресурса;
- Собрать всю коллекцию предметов лагеря (30 предметов,смотри достижение Коллекционер);
- Собрать кучу Книг Воспоминаний - посещаем Кладбище, забиваем руку картами и получаем новые ( последние сгорают и дают обрывки) . Больше врагов - больше карт;
Поломанная география
⠀
⠀
⠀⠀Требуется получить карты за одну экспедицию, поэтому помирать не следует,а значит как следует стоит прокачать лагерь. Карты получаем за убийство первичной материи на 3-4 круге, либо 3 случайные ,либо 1 золотую. Первичную материю встречаем только за счет карты "Поле битвы" и при убийства врагов с душой.
- Берем Плута, карты "Арсенал", "Лес","Пустыня", "Особняк Вампиров","Деревня","Поле","Кладбище","Кровавая Роща","Застава","Книжарня","Поле Битвы","Забвение","Роща". Никаких фонарей;
- Экспедиция на 3 главе ( ибо на 4 главе можно мгновенно умереть из за навыка первичной материи);
- Карту застраиваем Барханами и Чащами, Кровавую Рощу ставим только для босса,после сносим ( так как враги не умирают,их съедает Чаща);
- Дорогу максимально застраиваем, деревни застраиваем полями и сносим их для создания полей клинков ( имеют душу). Кладбища не ставим позади других карт, иначе будут лучники;
- Ставим по всей дороги Поле битвы. Книжарни требуется для смены карт , после лучше их снести;
- Плуту даем экипировку либо на урон всем либо скорость атаки + уклонение ( пойдут серые ботинки , максимальное уклонение = 75 %);
- Оставляем место для Казны, придорожных карт (вроде Кокона пауков) , дорожных карт ( Руины и тд) место для обычных карт вроде Гор, место для Лабиринта памяти( может съесть много места,поэтому где нибудь клетку в углу);
- За счет Чащ скорость Плута будет огромна,за счет Барханов hp врагов очень мало ( у Плута же имеется магический щит);
- Убиваем врагов с душой, убиваем призраков, убиваем призраков призраков, убиваем призраков призраков призраков ( первичная материя) ,получаем карты;
- При получении карт ставим игру на паузу , иначе карты могут быстро сгореть из за обилия врагов;
- Полученные карты после установки можно снести Забвением. Так же Забвением сносим место для новых карт, чтобы они не сгорели;
- Перк "Шулер" дает 10% шанса вернуть использованную карту;
Успел к обеду
⠀
⠀
⠀⠀Проще всего выполнить,начав новую игру. Собственно что и делаем:
- Начинаем новую игру , пропускаем обучение;
- В первых кругах ставим все возможные карты с монстрами, больше монстров - больше новых карт\снаряжения;
- Ставим карты "Гора" 3 на 3 , затем рядом ставя еще 12 карт "Гора" для макс бонуса; Рядом с картами "Гора\Скала" ставим карты "Луга" для лучшего лечения;
- Картой "Забвения" сносим все Гоблинские лагеря ,а так же все Поместья вампиров с Кладбищами на поздних кругах, так как гоблины,вампиры и скелеты наносят большой урон;
- Из снаряжения берем те вещи , которые дают вампиризм , уклонения и регенерацию.Сколько бы не было hp, урона к 10 кругу от врагов будет слишком много, а лечения практически не будет;
- Карты "Дорожный фонарь " копим к кругу 5-6 ,после ставим;
- Карту "Казна' либо не ставим, либо ставим для 4 лугов ( иначе при застройке будем получать дополнительных врагов ),а после застраиваем остальные 4 клетки,чтобы быстрее вызвать Лича;
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.