Разбойник, который смог
Дисклеймер
Вступление
Концепция билда в двух словах
Если чуть подробнее – наша цель в каждой стычке за счёт скорости атаки и критических ударов аннигилировать всё живое раньше, чем с нас снимут щит. При этом конкретно для четвертого акта очень важен полный контроль над всем происходящим на карте.
Пару слов о классе
Очень важный момент – карта Арсенал открывает нам слот ключевого для билда предмета – амулета, который даёт нам щит, как у некроманта.
Подбор колоды
При подборе колоды мы придерживаемся необходимого минимума, чтобы рука не была забита картами, которые нам не нужны и не вылавливать по десять кругов ту самую, которая нужна позарез.
Итак, в колоду мы берём:
Лес – повышает нашу скорость атаки, именно её бонус будет давать большую часть нашей скорости атаки к 3-4 боссу, а не предметы.
Пустыня – понижает процент здоровья персонажа и существ на карте. Для нас это не критично, т.к. мы не планируем танковать лицом и стремимся убить противника раньше, чем это произойдёт. А чем меньше у противника здоровья – тем проще это сделать.
Важный момент – карты Лес и Пустыня имеют по две вариации – усиленную (Чаща/Барханы) и обычную (Лес/Пустыня). Так вот – всю игру мы выкладываем на поле ТОЛЬКО усиленный вариант. Обычный игнорируем. Совсем. Даже если у вас вся рука состоит из них – не используем.
Река – удваивает бонус с соседних клеток местности, располагаем её змейкой, а клетки между руслом реки заставляем лесом. Соседства с пустыней избегаем – понижать скорость атаки нам ни к чему.
Книжарня – позволит ускорить процесс поиска нужных карт, обменивая в ней те стопки Леса и Пустынь, которые у нас накопились. После «истощения» будет добавлять в бои фолианты, с которых также активно падают карты.
Застава – просто находка для разбойника. Крепкие парни в броне готовы помочь нашему герою в обмен на предметы редкостью «жёлтые» и выше, которые выпадут в течение боя. Вот только наш хитрый разбойник закидывает их прямиком в свой мешок, не объявляя их редкости, а значит, мы получаем бойца на своей стороне абсолютно бесплатно. Обязательны к установке по обе стороны от «Костра», т.к. участвуют в сражениях с боссами. По возможности заставляем ими вообще каждую клетку дороги.
Кровавая роща – первая из двух карт нашей колоды, которая вносит элемент рандома в сборку. По большому счёт роща нам нужна ровно одна – возле «Костра». А всё потому, что она работает в том числе и против боссов. То есть по факту здоровье босса уменьшится на 15%, а это нам очень на руку. При этом может сгенерировать кровавого голема – довольно неприятного моба, который может неплохо нас помять, а то и убить. В связи с этим больше одной на карту не ставлю.
Особняк вампиров – в связке с «Деревней» и «Болотом» эта карта обеспечит нам много опыта, а в случае со второй превратит бой в легкую прогулку.
Болото – эта карта за счёт своей особенности (весь отхил на ней наносит урон самому себе) полностью нейтрализует вампиров, а те, в свою очередь, своей аурой полностью нейтрализуют комаров и вообще всех мобов, которым не повезло оказаться в данной компании. Стараемся ставить Особняк и Болота только в связке друг с другом.
Деревня – вторая карта, вносящая рандом и хаос, а иногда и рушащая нашу игру. По большей части используется для получения опыта (в связке с Особняком вампиров), а не для восстановления здоровья. В первой половине игры ставим всего две – возле костра в зоне действия наших сторожевых башен, совмещаем с особняком вампиров и получаем четыре легких боя с большим количеством опыта. После превращения в графские владенья – следим за тем, куда падает квестовая метка. Т.к. в большинстве случаев именно из-за неё и наступает непредвиденный конец игры.
Арсенал – как уже было упомянуто выше, маст хэв для разбойника по той причине, что даёт ему возможность носить амулеты.
Маяк – ускоряет скорость передвижения по карте и, что важнее, скорость атаки во время боя – очень поможет на начальном этапе.
Забвение – наша «серебряная пуля». Видите впереди бой, который явно не потяните – очищаем. «Деревня?» с манекенами появилась в неподходящем месте – очищаем. Лагерь разбойников – очищаем. Всегда желательно иметь в руке хотя бы одну данную карту для непредвиденных ситуаций.
Итого в колоде всего лишь 11 карт. Можно поэкспериментировать и уменьшить её ещё – например, убрав Кровавую рощу и Маяк, но, на мой взгляд, это уже излишне.
Требования к поселению
Необходимый минимум:
- Река (для соответствующей карты);
- Лес (для соответствующей карты);
- Библиотека (для Книжарни);
- Военный лагерь (для Заставы);
- Дозорная башня (хотя бы 2-3 башни 1-2 уровня);
- Притон (без него за Разбойника и не поиграть).
Желательно:
- Костёр 3-го уровня (скорее даже почти обязательно, т.к. позволит нам восстановить здоровье ПЕРЕД боем с боссом, что часто бывает очень кстати);
- Кладбище 2-го уровня (одно воскрешение с 15% здоровье особо погоды не делает, но изредка может спасти ваш забег от обидной смерти в самом конце боя);
- Мост (на самом деле можно обойтись и без него, но тогда над размещением Реки, возможно, придётся поломать голову).
Снабжение
Предметы
С учётом амулета с арсенала, наш Разбойник может надеть 5 предметов:
Оружие (2 шт.) – основной параметр определяет наш базовый урон. Дополнительные бонусы очень разнообразны, но интересуют нас лишь следующие: скорость атаки, шанс нанесения критического удара, увеличения урона, наносимого критическим ударом.
Броня – основной параметр определяет количество нашего здоровья. Много здоровья - это, конечно, хорошо. Много здоровья – это надёжно. Но ещё раз напомню, что мы играем за Разбойника, а не за Воина, так что количество здоровье, которое даёт доспех – не самая важная характеристика.
Сапоги – основной параметр определяет шанс увернуться от атаки. Не могу сказать, насколько эффективен билд, основанный на данном параметре, т.к. не пробовал. Перед сражением с последним боссом мой шанс уклонения был в районе 15%, т.е. вероятность была КРАЙНЕ МАЛА
Амулет – основной параметр определяет размер щита. Того самого щита, который позволяет нам терпеть удары врагов без потери своего драгоценного здоровья. И это, пожалуй, единственный предмет, у которого нам больше всего важен именно основной параметр. Всегда надеваем тот амулет, который даст нам больше всего щита. Даже если он «белый» и не даёт больше никаких бонусов.
Итого: Главные характеристики на предметах для нас это шанс нанесения критического удара, урон от критического удара, скорость атаки. Пожалуй, именно в такой последовательности. При этом по ходу игры скорость атаки именно на предметах будет терять свою актуальность по причине того, что всё больше и больше процентов данного бонуса нам будут давать Чащи. Что в итоге примерно после середины игры позволит выбирать предметы, отталкиваясь лишь от двух бонусов. Ну и конечно надо быть рациональным в этом плане – оружие с 15-25 урона и 5% шансом критического удара явно хуже белого оружия с уроном 45-55, т.к. оно нанесёт меньше урона даже с учётом критов.
Таланты
С талантами всё просто – есть «Дитя леса» и все остальные. Ключевым для данного билда является получение этого таланта до встречи со вторым боссом. Если не повезло – рестарт.
Сама по себе собака не то, чтобы очень сильная, но она однозначно вносит большой вклад в сражении. Если фокус врагов оказался на ней – отлично, у нас есть время на пару лишних ударов. Если фокус на нас – не страшно, пёс прилично покусает супостатов.
Из остальных талантов можно выделить разве что «Суматоху» (поможет, если вы не уследили за количеством врагов и в схватке со 2 и 3 боссом) и «Технику Омикрона» (в отличие от воскрешения кладбища поднимает нас со 100% здоровья). У всех прочих слишком низкая вероятность, чтобы они могли оказывать существенное влияние. Если нету «Дитя леса», но есть «Переосмысление» - не задумываясь жмём его.
Враги
С нашим драфтом в противниках мы имеем не особо разнообразный бестиарий:
Слизни – наш начальный источник карточек и опыта. В целом не представляют угрозы, даже будучи квестовыми боссами.
Комары и Вампиры – именно «И», не особо опасны по отдельности, но вместе (на Болотах) просто корм. Убивают сами себя из-за сочетания ауры вампиров и пассивки болот.
Вампиры и Зомби – на начальном этапе деревни с зомби - хороший буст по опыту для нас, но т.к. представляют опасность – размещаем их только в пределах досягаемости наших смотровых вышек. Под прикрытием лучников бой становится гораздо проще.
Воры – не очень опасные противники, но неприятны тем, что во время боя могут натурально снять с вас последние трусы. Внезапная потеря важной экипировки перед боем с боссом – оно вам надо? Стараюсь сразу удалять их лагеря или не давать им появляться в принципе.
Манекен – очень неприятный противник. А при попадании на него квестовой метки, может и вовсе оборвать ваш забег. Либо удаляем сразу, либо держим руку на пульсе и удаляем, как только не повезло с квестом в деревне.
Рыболюди – рыбные палочки, не вызывают проблем даже в группе, но миксовать с комарами всё равно не рекомендую. Скорее всего появятся у вас лишь во второй половине игры, когда мы уже будем близки к пику силы.
План на игру
Итак, мы подошли к самому главному, как вести себя по ходу игры. Поскольку акт состоит из сражения со всеми четырьмя боссами по очереди, то и разделим нашу игру на четыре этапа:
1. Лич – груша для битья, не вызывает совершенно никаких проблем если правильно подготовиться к его появлению. Особенность босса заключается в том, что возле костра, по шаблону появляется 12 тайлов «Дворец Лича», каждый из которых весьма ощутимо его бустит.
Очевидное решение – не дать им появиться. Для этого достаточно заставить все эти тайлы заранее, полоски для этого более чем достаточно, если не упарываться Чащами, Реками и Барханами. Для застройки используем следующие карты:
- 2 Заставы – обязательно так, чтобы они активной клеткой соседствовали с костром. Таким образом всегда можно поставить лишь две заставы.
- Маяк – так же, чтобы в зоне его действия оказался костёр.
- Кровавая роща – зона влияния обязательно должна распространяться на костёр и цеплять как можно меньше других клеток. Не забываем, что потребуется соседство с Чащей (не ставь Лес, ска!).
- 2 деревни – во-первых, чтобы занять тайлы, а во-вторых, чтобы облегчить бой с зомби. Впоследствии обеспечат вам дополнительное восстановление здоровья перед (и/или после) сражением с боссом.
- 1-2 Особняк вампиров – в зависимости от расположения костра, дороги, деревней и уровня смотровых башен в вашем лагере, для появления вышеупомянутых зомби.
Все остальные тайлы заставляем Болотом (но только под влиянием особняка), Чащами, можно и Арсенал для этого дела использовать. В идеале – вам не понадобится ни одной карты Забвения, чтобы убрать дворцы, а сам бой с Личём будет избиением беспомощного скелета. Обычно сражение с ним происходит на 4-6 кругу. Для того, чтобы поскорее выловить нужные карты – используйте Книжарню.
2. Стекольщица – главный босс игры. Без шуток, при данном билде именно она вызывает больше всего затруднений. Если вы её прошли, то на 75% победа уже у вас в кармане (но не забывай следить за квестовыми манекенами!). И главная проблема Разбойника в том, что победите вы её или нет – зависит от воли случая, а именно от того есть ли у вас собака или нет. Причём получить сам талант – лишь полдела, в бою собакен появляется лишь с 75% вероятностью.
Таким образом – если в сражении на нашей стороне участвуют двое из ларца заставы и собака, то шансы есть. В противном случае – попробуйте в другой раз. Всё по причине того, что её витражи не позволяют нам нормально вливать урон, а в одиночку добраться до неё через них – задача практически не выполнимая.
Оттягивать бой с ней смысла особого не имеет – после победы над Личем выделите себе максимум 4-5 кругов на усиление и получение 1-2 уровней (если собака вам не выпала до первого босса). Если собаки так и не появилось – рекомендую отступить и попробовать заново.
3. Алукард – если вы победили второго босса, то всё, что вам осталось сделать – не потерять концентрацию и не запороть самому себе игру. В течении пары кругов обновите гардероб, не спеша набейте себе Чащами, Реками и Пустынями полоску до третьего босса и выносите Хельсинга вперёд ногами.
4. Омежка – смотрим на скрин. На 16 кругу с подобными характеристиками финальный босс ощущается примерно на уровне Лича.Эпилог
Но это уже совсем другая история...
На этом я завершаю свой гайд. Впоследствии возможно добавлю ещё скриншотов, уточню какие-то моменты, детали.
А может положу на него болт и больше никогда не обновлю :D
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.