Гайд по игре в МпМ(Mann vs Machine)

Team Fortress 25 · 418 ratings900 views28 favorites24 min readRussianby АлексейНавальныйUpdated Jun 14View on Steam ↗

Примечание

Это объемная статья и даже очень!Вы потратите полчаса своего времени,но не пожалеете об этом!

Введение о качестве статьи

Увы,здесь не будет картинок.Мой компьютер не состоянии их загрузить :(.Но если вы их видите,то это означает что мой комп смог сделать это!

Что такое МпМ

МвМ (Mann vs. Machine, МпМ) в Team Fortress 2 — это совместный игровой режим, выпущенный в одноимённом обновлении. В нём команда до шести игроков противостоит армии роботов, управляемых искусственным интеллектом, с целью не дать им заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко.

Для тех,кто впервые зашел в мвм

По кому бить и как понять,кто твой враг?
Вы-красные,роботы-синие.Это 2 самые видимые характеристики.Ваши враги-механизированные копии вас,только другого цвета.Единственная проблема будет для вас вражеский шпион.
Есть 4 типа ботов:
1)классический-выглядят так же ,как вы,но они синего цвета.Не имуют критов и особых отличий
2)критованные-каждый их удар,выстрел,струя огня,взрыв ракеты-гарантированный крит по вам при попадании.Как понять что он крит?Обратите внимание на его оружие.Оно будет искриться молниями.Будьте аккуратны,когда они начнут атаковать!
3)Гиганты-увеличенные версии классических роботов.Главная особенность-они имеют при себе несколько лечащих медиков,готовые дать убер заряд.Часто атакуют критами
4)Боссы-колво хп вы увидите сверху.Проще говоря весь сервак будет это видеть.Будьте осторожны-они запросто могут убить вас!Они самые бальшие по размеру,так что вы сразу поймете кто это!

Причины,по которым вы можете проиграть

1)Состав команды-повторяющиеся классы,отстутсвие какого-нибудь из них
2)Тактика боя-пропускаете роботов или фокусируетесь не на тех,на кого надо
3)Неправильные оружки и прокачки-вкачиваете ерунду,что не особо усиливает вас

Роботы способны повышать свой уровень

Что еще за уровни?А вот они:
Первый-Бонус к защите себе и всем близстоящим роботам 5(интервал времени в секундах,то же самое и к двум последующим уровням)
Второй- Восстановление здоровья +45 ед. в сек 15(время)
Третий-Постоянное усиление критами 15(время)
Если вы видите значок над роботом(как на скриншоте.сделанный за инжа,где над скаутом значок щита,а рядом с ним кучка больших солдат с 3000 хп),а в это время он делает насмешку-убивайте его как можно скорее!Если это не произойдет,то он усилит своих железяк,стоящих рядом с ним.

Состав команды

На миссиях до Ghоst Town:
Медик-лечит или дает криты в зависимости от выбранной им лечебной пушки
Хэви-принимает урон и бьет толпы роботов.Так же хорош и против гигантов
Инженер-ставит турель,раздатчик,пополняющий запасы
Скаут-атакующий класс.В его обязанности входит дамаг и собирание денег.Почему именно он должен их собирать?Да потому что у него радиус подбирания больше всех и кредиты дают ему сверхлечение,что облегчит жизнь медику.
Это 4 обязательных класса.Остальные по выбору,кроме пиро(потом объясню).Вообще лучше делать команду как на картинке.

Что делать,если в команде новички?

Терпеть и только терпеть.Максимум что можете сказать-поменять оружие и описать правильную последовательность действий для конкретного класса.

Морская мина на ножках или Sentry Buster-главный враг инженера

Эта мразь заслуживает отдельной главы.Сколько бедных турелей погибло из-за нее!О ее приближении вы услышите от администратора(ох ноу,сентри бастер или аттеншион инженир,сентри бастер).
Есть 3 варианта:
1)Убить ее быстро до того как она достигнет своей цели
2)Если вы-инж и видите что она совсем близко,то берите свою турель и бегите к уничтожителю.После чего дотрагиваетесь ею и отбегайте.НЕ ВЗРЫВАЕЙТЕ ЕЕ РЯДОМ С ВАШЕЙ ТИМОЙ!
3)На картах,где есть ямы,оттолкнуть ее,играя за пиро
Всё, что она может — взорваться, добежав до ближайшей турели или если их здоровье было доведено до минимума.
Разрушители турелей не всегда будут двигаться по кратчайшему пути и могут пойти в обход, чтобы продержаться дольше. Обращайте внимание, каким путем они будут пользоваться.
Будьте внимательны, когда находитесь рядом с раздатчиком, особенно, если поблизости установлена турель. Радиуса взрыва разрушителя турелей может быть достаточно, чтобы убить вас, а вы можете не заметить его приближение во время боя.
Когда разрушитель турелей готов взорваться, вы не сможете его сдвинуть. Отбегите на безопасное расстояние или спрячьтесь от него за любым неподвижным объектом.
Эта штука очень опасна.Она наносит много урона,но сколько?
У нее есть код-она берет ваше максимальное здоровье(и даже оверхил) и умножает на 4.Как это рабоатет.Допустим,вы хэви и у вас 300 хп.Умножаем это значение на 4 и получаем 1200.Она специально создана так,чтобы вы обязательно умерли,даже с орверхилом и все резистами
Также она обладает хитбоксом подрывника и у тоже есть голова.Где-то на верхнем конце центрального шипа на макушке.
Если в вашей команде есть несколько инжов,то для каждого из них будет свой личный разрушитель.Так же она может разрушить ЛЮБУЮ постройку инжа,просто коснувшись ее

Бронированная коробка или танк

Танк-это бронированная машина, которая появляется на поле боя в определённых точках и движется к бомбовому люку с собственной бомбой. Его цель — добраться до люка и установить бомбу, что завершит раунд в пользу роботов.Перейдем к классам

Скаут

Этот малой-атакующий класс.Но в тоже время в его обязанности входит и собирание кредитов.Может оказать значительную помощь за счет доп оружия и ближнего.Принимает агр роботов на себя.Замедляет роботов и может лечить Зломолоком.Урон по танку у него хороший,но стрелять по нему следует лишь тогда,когда на поле боя только он.

Оружия для скаута

1)Дальний бой.Только Газировщик и больше ничего.Неумолимая сила кажется кажется хорошей,но она мешает снайперу(если он есть в команде) и дэмо.
2)Доп оружие-Зломолоко-замедляет роботов и дает лечение при атаке облитого робота.Очень хорошо против критованных гигантов и боссов.
3)Веер войны-дает мини-криты при ударе по роботу.Если его нет,то берите Дрему-такой же эффект,но за 500 кредитов.Карамельная трость дает аптечки.Хотите жить-берите трость.Хотите больше урона-берите Веер войны/Дрему

Прокачки для скаута

Первым делом прокачиваем банку на замедление, потом на скорость восстановления. С прокачанной банкой можно доржать робота облитым перманентно. Используем банку на толпы, на сентрибустера и быстрых роботов, особенно скаутов.
У скаута повышенный радиус сбора денег + собирая деньги он ещё и лечится. Так что сбор денег и замедление банкой - ваши основные задачи. Если взяли дрёму - вкачайте чёрную метку и ускоренное восстановление шарика и вешайте мини-криты на особо опасные и жирные цели.
Также можно вкачать +к скорости бега (будем носится как угорелые) и резисты, если потребуется.а они иногда бывают в ебе#шей мехорубке.
Если в волне будут большие Скауты то не задумываясь прокачивайте Зломолоко на замедление (200$) и сколько хватит на востановление. Пропустите одного, считайте что вы слили волну.

Солдат

Тоже атакующий класс.Очень хорош по дпс по танку,гигантам и всем толпам роботов.Вполне может быть первым по урону во всей команде.Видите танк?Бегите и бейте его.Только его и больше никого и ничего

Оружки для солдата

1)Базука бродяги-самая дешевая в прокачке
2)Черный ящик-дает +20 хп за каждое попадание
3)Авиаудар-хорошая пушка,но чтобы раскрыть весь ее потенциал нужно много денег,а желательно все бонусные
На 2 слот брать только знамя,какие-упомяну в следующей главе
В ближний берите что хотите,ведь ближник из него плохой

Прокачки для солдата

Основная цель - увеличение огневой мощи. Вкачиваем перезарядку, доп. ракеты в обойме , скорость стрельбы и урон.
На первой волне ВСЕГДА вкачиваете на 1 тик "специалист по ракетам"
Скорость полета ракеты - на любителя.
Также вкачайте +к боезапасу, ибо прокаченный рокетлаунчер съедает ракеты как бесплатные.
Рекомендуется взять хотя бы пару пунктов "+хп за каждого убитого" - это повысит живучесть.
Резисты по необходимости.
Если остались деньги - берите увеличенное время действия дудки - она очень эффективна в MvM.
Есть 3 типа дудки:
Воодушевляющее.Дает мини-криты.Если ваш медик нормальный и ходит с классической лечебной пушкой,то берите его.
Завоеватель.Если мед долабеб или его вообще нет,то берите его.Дает лечение за счет урона
Батальон.Дает сопротивления всем уронам.Хорошо против волн с солдатами и хэви,боссами и гигантами.Хорошо,если мед с крицригом.
Резисты к взрывам также уменьшают урон от рокетджампа (как для солдата, так и для демо).

Ненавистный класс-пиро

Эта мразь ворует киллы и ,увы,за него играют какие-то дол...новички.Возможно,это мне просто так везет.Так же они не умеют грамотно пользоваться сжатым воздухом.,а это очень важно,чтобы не мешать дэмо!Но она легко вычисляет шпионов и может быть хороша против танка,если у нее нужное оружие.Способна отталкивать роботов.Но если будете играть и в вашей команде дэмо-глядите,не мешаете ли вы ему!

Оружки для пиро

1)Флогистонатор-дает гарантированные криты.Хорош против танков,но не имеет сжатого воздуха.Брать лишь тогда,когда команда попросит или когда будет волна станком в виду быстрого вырабатывания «МММФХ» Флогистонатора Поджигатель может уничтожить практически любой танк в одиночку при улучшенном уроне и боезапасе оружия.
2)Дожигатель-для тех,на кого роботы не обращают внимание.Дает критованный удар при атаке со спины

1)Бензобак-взрывает горящих врагов.Полезно,если дэмо умер,а роботов много
2)Огнетопор-как по мне,очень хорошее оружие ближнего боя для него

Прокачки для пиро

Вкачиваем силу аирбласта, +к боекомплекту и урону. очень важно взять лечение за убитых врагов, иначе будет трудно жить. Поскольку мы класс ближнего боя - резисты тоже нужны.
Основная задача - откидывать назад роботов с бомбой и сентрибустера. На Coaltown есть бездонные ямы - скидывайте туда по возможности. Если в такую яму скинуть робота с бомбой - им придется тащить её с самого начала. На Mannworks и Decoy если скинуть робота с бомбой вниз - ему придется делать изрядный крюк, чтобы выбраться.

Подрывник

Самый требовательный класс по умению за него играть и знанию,когда кто идет и откуда
Вы обязяны знать порядок роботов и откуда они идут.Если вкратце-вы уничтожаете гигантов и частично мелких роботов.При грамотном использовании может нанести много урона.Если видите танк-он не ваша главная цель.Но если на поле ТОЛЬКО он,то принимайте участие в его уничтожении.Короче говоря,минируем ту область,откуда идут враги. .

Оружки для подрывника

1)Любой гранатомет.Но как по мне,лучше всего Железный бомбардир
2)Шотландское сопротивление-липучкомет.Лучше всего брать его,так как имеет много нужных бонусов.
3)Любое оружие ближнего боя

Прокачки для дэмо

Вкачиваем перезарядку для липучкомета, + к обойме, боезапасу и урону. Резисты по необходимости. Перед началом раунда попросите медика дать критоубер и выложите полную трапу критовых липучек

Начальник паравозика

Хэви-важный чел в команде.Если получает много урона,то мед может быстро получить убер,подхилив его.Хорошо против толп всех роботов.По танку у него урезанный урон,так что не стреляйте в него сразу.

Прокачка для большого пупсика

Правильная прокачка:
Скорострельность и боезапас - хорошо. Есть бутер? Не пожалейте 250$ на скорость восстановления.Но лишь тогда,когда ваше основное оружие прокачано. Ярость, пробитие насквозь и разрушение снарядов на свое предпочтение. Сопротивления также на своё усмотрение
Примечание:
Если вы в МВМ нуб, то пытайтесь занять именно пулемётчика, так как он самый простой класс. Просто стреляй во всех, да меда зови. Профит!

Оружия для немаленького мальчика

Оружие:
Основное: латунный монстр или же обычный пулемёт.Лучше 1,но вы будете едва двигаться
Дополнительное: бутерброд или же дробовик на случай когда у пулемёта закончатся патроны.Мождно взять и Далокош,чтобы повысить макс хп на 50 единиц
Ближний бой: ГРУ для быстрого передвижения.
Фляга: криты.НЕ ВЗДУМАЙТЕ СТРЕЛЯТЬ ПО ТАНКУ,ЕСЛИ НА ПОЛЕ БОЯ ЕСТЬ ЕЩЕ РОБОТЫ ,КРОМЕ НЕГО.ЕСЛИ ТОЛЬКО ТАНК-ТО БЕЙТЕ.

Инженер

Он-поставщик войны.Быстро тпхает тиму к базе и на поле боя.Ставит раздатичк,пополняющий боеприпасы и дающий хп.Ставьте турель так,чтобы он стреляла по всем роботам,но и так,чтобы они ее не видели,иначе весь шквал огня полетит в ее сторону!Раздатчик надо ставить в укромное место,а не рядом с собой-у вас же есть коробки с металлом.Раздатчик ставьте так,чтобы до него можно было легко добраться.
Нормальная команда будет защищать вас от сентрибустеров, ежели он все же прибежал - ждем когда он начнет взводиться, хватаем турель и выбегаем из радиуса взрыва. Если у вас есть фляга с убером - можно пережить взрыв под ней (фляга действует и на турель). Правда в обоих случаях диспенсеру писец. Телепорт всегда ставьте встроне, чтобы не взорвали всё разом.
Еще один вариант - когда сентрибустер подбегает - хватаем турель и подбегаем к нему навстречу. Как он начал взрываться - отбегаем.
Фляга на апгрейд дествует на все постройки разом, поэтому заложите турель и диспенсер, и только после этого используйте флягу.
Не стройте турель на пути танка, если кроме танка роботов не осталось - перетаскивайте турель, если танк выехал из её зоны обстрела.
Всегда отстраивайтесь на передовой, где турель будет иметь большую зону обстрела. Не стройтесь слишком близко к месту появления роботов, но и у респауна тоже нет особого смысла. Турель в MvM - главная огневая мощь команды.Не стоит оставлять постройки инженера на пути у танка, так как он их просто уничтожит.

Оружки для инженера

1)Спаситель-лечит постройки на расстоянии.
2)Овдовитель-дает металл запопадание.при грамотном использовании дает бесконечный металл.
3)Помсон 6000-онимает часть убера-зарядя у медов.Брать лишь тогда,когда идет гигантский мед.
4)Поводырь.С его помощью вы можете атаковать более важную цель(гиганты или танк)
Острозуб.С помощью этого ключа вы возведете постройки гораздо быстрее.
Флягу берем либо с апгрейдом построек,чтобы моментально построить турель и раздатчик 3 уровня одновременно.

Прокачки для инжа

Первым делом берём двусторонний телепорт-самая важная штука,позволяющая команде быстро прокачатся и вернуться на поле боя.После чего прочность турели, затем её скорострельность. Острозубу вкачиваем скорость атаки - бестрее будем стучать по турели,тем самым,быстрее возводить ее и прокачивать.
Радиус действия раздатчика тоже надо взять.
Резисты при грамотной игре нам не понадобятся, а вот скорость бега, + макс. металлу и реген металла имеют смысл.Но это второстепенные прокачки
Про доп. пушку забудьте - она слабая и почти бесполезная.

Медик-самая объемная глава

Вы - команда, а медик одна из важнейших частей этой команды. Лечите всех!Иногда давайте сверхлечение всем! Скауту, Солдату, Поджигателю, Подрывнику, Пулемётчику, Инженеру, Снайперу и даже Шпиону! Если вы будете лечить лишь одного игрока, даже если он хороший, то от вас будет мало толку. Лечите даже самых слабых-новеньких игроков, так как они тоже вкладывают некоторые старания в игру! И чем дольше они остаются в живых, тем более опытными они становятся. Просто запомните это - "Я - мост, по которому передвигается моя команда, они доверяют мне, верят, что я не сломаюсь и позволю им перейти на другую сторону, которую кличут победой!"
Берегите свою нежную тушу, так как после смерти, вы не только не будете способны некоторое время лечить своих друзей, но и потеряете убер-заряд, который просто незаменим в этом режиме! Если вы понимаете, что по вам ведётся массивный огонь, то прячьтесь! Не лечите своих сокомандников до последнего, надеясь, что роботы сменят цель! Как только по вам открыл огонь, к примеру, гигантский пулемётчик, то прячьтесь! Вы нужны живым, а не мертвым, Док! Если вы сильно ранены, то подберите аптечку или подойдите к раздатчику, а затем, когда вы будете целы - продолжите поддерживать свою команду. Отступать в вашем случае - не стыдно.
У него есть 2 стиля игры-дамаг и критспам.Вообще медик — это класс поддержки, а не самостоятельная боевая единица. Его основная задача — лечить команду, перелечивать раненых игроков и воскрешать погибших в моменты затишья.
У всего есть исключения...не бойтесь наносить урон, когда, к примеру: Ваш крицкриг ещё не заряжен даже наполовину, а танк или вражеский робот уже закладывает бомбу в люк, а в команде нет поджигателя с сжатым воздухом. (Речь идёт о маленьких роботах и больших скаутах, а так-же о танках, даже не вздумайте наносить урон гигантским солдатам или большим пулемётчикам, так как, они все ещё способны наносить урон и могут вас убить, даже если вам и удастся их уничтожить, то для вас это может плохо кончится, ибо не забываем, что гиганты все ещё способны наносить урон и вашим товарищам.) зачастую после уничтожения закладчика сразу к нему на подмогу подходят другие роботы, которые могут убить, например, вашего пулемётчика, который при полном сверхлечении мог бы и добить оставшуюся группу врагов.)

Его щит наносит большге 100 урона по роботам(жаль,по танку это не идет).Блокирует ВСЕ атаки,кроме ОГНЯ.Можетт мини-критоваться.Не критуется. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ АКТИВИРИУЕТЕ ЩИТ РЯДОМ ТУРЕЛЬЮ,ИНАЧЕ ВСЕ СНАРЯДЫ ПРО№БУТСЯ.
Наиболее известный и легкий способ зарядки щита - лечение своих товарищей. Нужно вылечить или перелечить 400 единиц здоровья (40 во время подготовки, и 200 при воскрешении), и 10 секунд универсальной защиты вам гарантированы. Отличное решение Вэлв, поощряющее и вознаграждающее медика за успешное лечение бойцов защитой, причем прежде всего эта защита ценна для медика, потому как без защит от урона и перелечивания он уязвим больше, чем кто-либо еще из членов команды.
Но есть еще один малоизвестный способ зарядки щита. Суть в том, что когда вы лечите того игрока, который в данный момент наносит урон, вам заряжается некоторая часть щита. И чем больше урона наносит этот игрок (с некоторыми ограничениями), тем быстрее щит зарядится. И это работает не только с прямым уроном игрока, т.е. пули, ракеты, огонь и т.д., но вообще с любым, который так или иначе игрок наносит. То есть щит заряжается:
- от урона турели, когда вы лечите построившего ее инженера;
- от урона ручного оружия;
- от пост-эффектов, вроде догорания или кровотечения, когда вы лечите того, кто этот эффект применил;
- от насмешек, наносящих урон;
- от щита медика, когда вы лечите этого медика (немного рекурсивный метод);
И так далее.
Еще он может своим шприцеметом со Зломолоком стрелять в роботов,тем самым создавая эффект Зломолока как у скаута,но лишь на 4 секунды-это максимум.Если будет стрелять по толпе-очень хорошо.Ваша команда может подхилиться за счет нанесения им урона
Обсудим собственно то, когда лучше брать медика. Вы должны смотреть не на состав волны, а на состав вашей команды. Чем больше в ней фронтовых единиц - солдат, поджигателей, подрывников и пулеметчиков, тем больше будет ваша ценность. И наоборот, в команде из 2 инженеров, снайпера, шпиона и разведчика вы будете намного менее полезны. Так что если в команде есть хотя бы два фронтовых класса, ваша лечебная пушка будет востребована. Если в команде уже есть медик, то второй будет излишним, следите за этим. В команде из 6 человек или даже меньше каждый воин на счету, так что поддержка не должна составлять треть от всех игроков. Исключение - если медик очень уж тупой или боевой. Также два медика, один из которых вооружен быстроправом, а второй - крицкригом, теоретически могут составлять неплохую связку, когда под убером быстроправа медик набирает себе заряд крицкрига уберпилой и критует им остальных, но для этого нужна тесная кооперация игроков, поэтому не рассматриваем этот случай.

Критспам-ваша задача давать гарантированные криты.Давайте солдату,пиро,дэмо(чтоб установить критованные липучки) и хэви.Если едет танк,то всем кроме последнего
Совмещайте типы убера с флягами. Не забывайте, что вы можете дать, к примеру: флягу с критами - солдату, а затем активировать Крицкриг на подрывнике, таким образом, эффективность ваших союзников повыситься вдвое!Если перед началом волны негр попросит вас убер(если у вас крицриг),то дайте ему.

Щит:
Блокирование телом, в принципе, штука простая и понятная, и используется всеми опытными игроками. Суть в том, что игрок одной команды не может сдвинуть игрока (и турель) другой простым нажимом, и это применяется в MvM, особенно против гигантов. Например, просто не дать гиганту пробежать с бомбой, загородив проход турелью или пулеметчиком.
Собственно, как делать остановку щитом? В теории это достаточно просто.
1. Прицельтесь в направлении того, кого хотите остановить. Лучше всего это подходит для гигантов. Не забывайте, что надо быть в той стороне, куда он идет.
2.Бежите на него! Если он начал стрелять в вас издалека, активируйте щит заранее.
3.Когда до цели осталось метра 3-4, сдвиньте щит, посмотрев вниз.
4.Идите к нему и бейте его им
В любой опасной ситуации сдвигай щит к себе, чтобы безопасно отступить.
Если робот пробился через щит и остался в живых, посмотри вниз, чтобы сдвинуть щит к себе и добить его!

Почему важно облегчать жизнь меду?

Облегчать жизнь медику в режиме MvM (Mann vs. Machine) в Team Fortress 2 важно по нескольким причинам, связанным с его ролью, механикой игры и стратегической важностью поддержки команды.
Обеспечение выживания медика. Медик — класс поддержки, его основная задача — лечить союзников. Если команда не будет защищать медика, он станет лёгкой мишенью для врагов, что снизит эффективность его работы. Защита медика позволяет ему дольше находиться на передовой и продолжать выполнять свою функцию.
Накопление убер-заряда. Во время лечения медик постепенно заполняет шкалу убер-заряда. Чем активнее он лечит союзников, тем быстрее накапливается этот заряд. Убер-заряд — мощная способность, которая даёт временную неуязвимость себе и цели лечения. Его использование может переломить ход боя, например, при подавлении обороны противника или спасении союзника.
Поддержка команды. Медик может временно увеличивать максимальное здоровье союзников (до 150% от их базового запаса) и ускорять их лечение. Это особенно важно в условиях высокого урона от врагов. Кроме того, медик может работать в связке с другими медиками, распределяя нагрузку и поддерживая друг друга(но это для команды с тесной кооперацией действий).
Снижение нагрузки на команду. Если медик будет получать меньше урона и сможет дольше оставаться в бою, это позволит команде сосредоточиться на выполнении задач, а не на поиске аптечек или восстановлении здоровья.
Координация и коммуникация. В режиме MvM важно координировать действия команды, чтобы эффективно использовать возможности медика. Например, зная, что медик может быстро восстановить здоровье, союзники могут лучше планировать свои действия и избегать ситуаций, которые угрожают медику.

Прокачки для медика

Так как ваше основное оружие будет именно лечебной пушкой, то и улучшать стоит именно ее. Никаких улучшений арбалета или пилы, только медиганы и немного сам медик.

Вот порядок улучшений по мере прибывания денег, которое оптимально для игрока со средним навыком: щит -> два перелечивания -> ускорение лечения -> третье перелечивание -> второй щит -> четвертое перелечивание -> второе ускорение лечения -> две защиты от самого частого урона -> три прокачки длительности уберзаряда -> три прокачки накопления уберзаряда -> третья защита от частого урона.
Если вы уже наловчились играть так, чтобы не погибать постоянно, можете сначала вложиться в щит.

Если у вас все еще есть деньги, можно вложиться в мастера фляг, тогда флягами можно заряжать своего пациента, и расходуются они эффективнее. При вложенных 600 кредитов три уберфляги стоят всего 135 кредитов и защищают вас обоих на целых 24 секунды. Между прочим, с этим улучшением при применении фляги ее эффект остается на пациенте, даже если перестать его лечить, так что можно под убер-флягой попробовать добыть себе убер-заряд убер-же-пилой, не оставляя пациента без защиты.

Остальные улучшения, вроде скорости бега или высоты прыжка, малополезны и не помогут вам выстоять против орды роботов.Улучшение Зломолока на шприцемет поможет, если вы с крицригом

Оружки для медика

1)Лечебные пушки.Выбор одной из них меняет ваш стиль игры.
Стандартная лечебная пушка обеспечивает перелечивание до 1,5x и восстанавливает 24 единицы в секунду, с повышением до 72\сек, если пациент не получал урона 15 секунд. В режиме MvM улучшения позволяют удвоить скорость лечения и утроить перелечивание, что уже делает вас полезным членом команды. Какой пулеметчик откажется от перелечивания до 750 единиц? Если он еще взял три защиты от урона, то сможет выдержать 3000 единиц урона - это сравнимо с запасом здоровья гигантского поджигателя. Да и остальным классам 2,5х перелечивание не помешает. Максимальное здороье у солдата будет 500, поджигателя\подрывника - 435, медика - 375 и остальных - 310. Убер-заряд - неуязвимость пациенту и самому медику. Хорошая вещь для начинающих.Но как по мне "эксперт свехлечения"лучше не вкачивать вообще,так как вы теряете возможность быстрее накапливать убер-заряд.

Крицкриг, по моему мнению - самая полезная штука. Обладая такими же целебными свойствами, как и стандартный медиган, при полном заряде он вместо неуязвимости дает 8 секунд гарантированных критов (максимум 14 с улучшениями), тем более что набор убер-заряда идет быстрее на 25%. Урон команды сильно возрастает. Критованные игроки могут выкашивать толпы солдат, подрывников или даже гигантских роботов на близком или среднем расстоянии, потому как у критовыстрелов урон с расстоянием не снижается. Солдаты могут работать по площадям криторакетами не хуже фронтовых бомбардировщиков, а поджигатели - сжигать танки за считанные секунды. Впрочем, если поджигатель нуждается в постоянных критах, он дурак,. Недостаток крицкрига заключается в повышенной уязвимости медика. Убер-заряд крицкрига, в отличие от всех остальных, не дает самому медику никаких бонусов, поэтому играть надо очень осторожно, не высовываться за линию фронта без надобности. Рекомендуется для опытных игроков, которые научились одновременно лечить фронтовые единицы и одновременно оставаться в живых.если вас попросят его взять-берите.Не пожалеете.
2)Шприцемет
Лучше всего-передоз и только он.Обязательно вкачайте "шприцы со зломолоком".Рекомендуется брать если у вас Крицриг.
3)Пила-убер-пила.Эта штука дает 25% к уберу.Но будьте осторожны при ее использовании.Даже в соло робот способен вас убить.

Снайпер

Экзотическая игра.Без специальных позиций вы-никто.Вы должны видеть все,а роботы вас-нет
Ваша задача-учитожать роботов целясь в голову.Очень хорош против гигантов,так как при попадании в голову наносит урон по области(если пррокачан "взрывной в голову"хотя бы на 1 тик).Может принимать участие в уничтожении танка,но это не первостепенная задача для него.Но когда же обращать внимание на него?
Если танк изолирован-т.е.если танк отстал от основной группы роботов или движется в стороне от ключевых точек, можно потратить несколько выстрелов, чтобы замедлить его продвижение.
Когда нет других целей.
Если команда уже уничтожает основную волну роботов, а танк пока не представляет непосредственной угрозы, можно использовать его как «мишень» для накопления заряда или улучшения «фокуса» (если используется «Разжигатель разбойника»).
При наличии банкате. Можно бросить её в танк. Это даст команде возможность нанести дополнительный урон.
Оптимальная тактика против танков: в первую очередь фокусироваться на других целях — гигантах с убер-зарядом, снайперах, разведчиках, группах мелких роботов. Но если на поле только танк, снайпер должен принять участие в его уничтожении.
Связка «Карабин + Кустолом». Если у игрока экипированы эти предметы, можно нанести танку значительный урон в ближнем бою: сначала выстрелить 9–10 пуль из карабина в бок танка с близкого расстояния, затем переключиться на Кустолом и нанести до 16 ударов — это может дать до 3120 урона.

Прокачки для снайпера

Правильная прокачка:
Для начала купите взрывной в голову, если умеете быстро ставить хэдшоты.Не умеете-учитесь.Не переживайте,если сначла ничего не получается(если вы в учебке играете.а не на реальных тураз за 76 рублей:))
Потом обратите внимание на урон, скорость заряда, пробитие насквозь, боезапас, и скорость перезарядки.

Оружие для снайпера

1)Винтовка-только разжигатель охотника.С его помощью ваша концетрация не сбивается.Цельтесь в голову
2)Дополнительное:набор для кемпенга - ультимативная вещь которая принесет больше пользы чем какой нибудь Дарвинский щит, Банкате или Бронепанцирь. При надетом Наборе для кемпинга прицел снайперской винтовки снайпера не дергается при получении урона, в том числе и от урона от кровотечения или горения, но только если выстрел полностью заряжен. Кроме того, уменьшено отбрасывание при прицеливании на 20%. Вдобавок ко всему, снайпер с Набором для кемпинга восстанавливает 1 единицу здоровья каждую секунду; восстановление здоровья будет постепенно увеличиваться до 4 единиц здоровья в секунду, пока игрок не получит урон.
Банкате-для замедления целей и мини-критов.Если на карте есть танки,то берите Карабин чистильщика.Если нет,то оставляйте Банкате.Танк не замедляет:(
Ближний бой: Шаханшах,если Банкате.Если карабин-то Кустолом(имеет смысл брать только на Rottenburg на волны с танками вместе с Карабином чистильщика.).Надо немного пострелять по танку(всю обойму до перезарядки всадить в него) и бить по нему оружкой ближнего боя.ТОЛЬКО ЕСЛИ ТАНК ОДИН И КРОМЕ НЕГО НИКОГО ИЗ ВРАГОВ НЕТ!

Отец скаута-Шпион

очень редкий гость в команде,так как за него НАДО уметь играть.
Основные задачи шпиона:
Уничтожение групп роботов. Шпион может сапать большие группы ботов, облегчая команде их уничтожение или позволяя самому наносить удары в спину.
Сбор денег. Одна из задач шпиона — собирать деньги, которые роботы оставляют после себя(помощь своему сыну)
Манипуляция агрессией. Шпион — один из лучших классов для привлечения внимания роботов. Например, можно стрелять из револьвера в стену, чтобы роботы повернулись в вашу сторону, а в это время товарищи по команде смогут их убить или заблокировать.
Уничтожение приоритетных целей. Если появляются особо опасные враги (например, медики с убер-зарядом, усиленные солдаты или снайперы), шпион должен переключиться на их устранение.
Тактика игры
Атака гигантских роботов. При атаке гиганта старайтесь нанести как можно больше ударов в спину до окончания механики кругового стрейфа и необходимости отступать. Круговой стрейф — это быстрое перемещение вокруг гиганта, чтобы оставаться в зоне его ударной зоны.
Использование Dead Ringer. Если кажется, что ситуация угрожает жизни, можно активировать Dead Ringer или Recall Canteen для временного спасения. Важно учитывать, что Dead Ringer не делает игрока полностью невидимым — роботы продолжают стрелять, пока не зарегистрируют попадание.
Выбор целей. В первую очередь стоит обращать внимание на медиков, усиленных солдат и снайперов. Если появляются приоритетные цели, нужно немедленно переключиться на их устранение.
Единтсвенный раз в моей жизни я видел,кам медик дает убер ему.Это позволяет шпиону бескончно бить в спину гигантсокго робото и одновремнно переманивать на себя агр.
Улучшение сопротивлений позволит вам прожить на передовой гораздо дольше.
Используйте маскировку, чтобы собирать деньги в самых опасных местах, куда не рискнут добраться ваши товарищи.
Неважно, под кого вы будет маскироваться, так как роботы всё равно на это купятся. Учитывайте, однако, что вам нужно сохранять подвижность, поэтому лучше маскироваться под поджигателя или инженера.
Всегда старайтесь держать в уме, где находятся роботы и ваши союзники. Даже под маскировкой вы можете попасть под перекрестный огонь.
Будьте аккуратны с роботами-поджигателями. Они могут случайно задеть вас своим огнем, и остальные роботы начнут вас атаковать.
Фляга с возможностью возвращения на базу пригодится в случае, если вас обнаружили.
Звон смерти будет особенно полезен, так как роботы всегда будут верить в вашу ложную смерть. Отступите и воспользуйтесь маскировкой, пока вы невидимы.
Особенностью этого игрового режима является то, что вы можете отключать роботов при помощи жучка. В отличие от обычной игры, вам нужно будет ждать восстановления жучка после установки.
Использование фляги с восстановлением боеприпасов также восстановит и жучок.
Шпион уникален в MvM, способен наносить урон гигантам и забирать аггро.
Слабость: зависимость от товарищей по команде при уничтожении обычных роботов и танков

Оружие для шпиона

Амбассадор-лучшее оружие для этого режима.Прекрасно подходит для этого режима, так как роботы движутся по предсказуемым путям, а гиганты к тому же очень медленны и в их головы легко попасть, что делает их прекрасными мишенями. Если подходить близко будет слишком опасно, попробуйте стрелять с безопасного расстояния.
Звон смерти будет особенно полезен, так как роботы всегда будут верить в вашу ложную смерть. Отступите и воспользуйтесь маскировкой, пока вы невидимы.
Кунай заговорщика - отличной нож из-за свойства кражи здоровья у врага. Позволяет в пылу сражения не заниматься лишний раз беготней до раздатчика, медика или аптечки. Единственный недостаток - у вас забирают 55 хп. Из-за этого нож требователен к вашему опыту игры на шпионе.
Главный делец - хорошая альтернатива Кунаю заговорщика если ваш опыт игры на шпионе не велик. Суть игры с ним заключается в том, чтобы вы сделали несколько убийств в спину, активировали звон смерти и с ускорением за убийство убежали в укромное место чтобы замаскироваться заново или вылечиться если звон смерти сработал.
Также может подойти и Сосулька0она бесшумно убивает и дает небольшую невосприимчивость к огню

Прокачки для шпиона

Бронепробиваемость: для атаки гигантов.
Скорость атаки / Скорость передвижения: для комфортного обстрела гигантов и перемещения по карте.
Сила сапера / Сопротивление / Высота прыжка: для контроля толпы, выживания и навигации по карте.

Что делать,если нет нужных оружек?

1)Играть и получать.Большинство дают за ачивки
2)Арендовать в магазине на неделю(режим тестирования)
3)Обменять на что-то(на ваш выбор)
4)Самый крайний-купить.Прибегать с этому способу лишь тогда,когда вы давным-давно переплавили вещи

Ценок

я вам рассказал как лучше всего играть(на мой вгляд)в мвм.Буду рад экспертной критике(больше 500 часов в игре).Желаю вам хороших тиммейтов!

Желаю успехов!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.