Типы игроков в TF2 | Бестиарий мира Team Fortress 2

Team Fortress 25 · 202 ratings2.7k views178 favorites17 min readRussianby oficeal rel trumpUpdated Jul 7, 2025View on Steam ↗
АВТОР ДАННОГО РУКОВОДСТВА НЕ ХОТЕЛ ЗАДЕТЬ ЧЬИ-ЛИБО ЧУВСТВА, ПОЭТОМУ ЗАРАНЕЕ ПРОШУ НИКОМУ НЕ ОБИЖАТЬСЯ, ВСЕ СХОДСТВА ВСЕГО ЛИШЬ СОВПАДЕНИЯ И НИЧЕГО ОБЩЕГО НЕ ИМЕЮТ С РЕАЛЬНОСТЬЮ :)

ВСЕ НАПИСАННОЕ ИМЕЕТ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ, ШУТОЧНО-ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР.

Спасибо за внимание, Приятного чтения!

Пока еще малосмыслящие в игре особи, которые только начали играть в Team Fortress. Пока что они так и не разобрались в игре и плохо освоили механики.

Опасность этих особей зависит от вас, так как они вполне обучаемы и именно вы можете показать или подсказать как им вести себя в игре, вы, будучи опытным игроком навязываете модель поведения, поэтому им стоит помогать, а не токсичить, потому что сама игра не слишком дружелюбно относится к новеньким игрокам.

Толком они ничего не знают об основах. И не факт, что они до этого вообще играли в шутеры. Или в игры 💀.

Обычно проведёное время в игре варьируется: от 1 часа до 10

Опасность: минимальная.



Те же новички. Главное их отличие от обыкновенных заключается в том, что они уже начинают понимать механики игры. Возможно, определились со своим мейн-классом. Имеют хоть какие-то предметы, в основном полученные за достижения или тайм-дропами.

Игроки-гибусы крайне уникальны и непохожи, однако их, всё же, можно разделить на несколько подвидов.






1. Гибусы, которые уже начинают понимать игру.

Игроки, которые освоили некоторые (в основном самые простые: Пиро, Хэвик, Солдат) классы.

Но все так же их скилл в игре крайне низок, посему для опытных охотников не представляет особой опасности. Проведёное время в игре: 10 часов - 40.


Опасность: минимальная.



2. Гибусы-задиры. Те же самые новички, которые будут за вами бегать до самого конца. Они будут пытаться убивать вас. Всегда:

Когда вы таунтите, когда у вас дуэль или даже если вы френдлик, то вы не убежите от гнева Гибуса-задиры, ведь они злобны и страшно голодны до фрагов и самолюбования.
Проведёное время в игре : 40 часов - 100.





Опасность: низкая.


3. Лже-гибусы. Часто встречаются неплохие, а иногда крайне сильные противники, которые специально надевают "Гибусные предметы*" (читай ниже), чтобы их принимали за новичков или рофла ради.

Но суть в том, что, как правило, они просто троллят, а иногда могут написать и крепкое словцо в чат. Берут шапокляк и начинают разносить условным Солдатом.

Иногда они носят "улучшенный" шапокляк, а именно - Наижутчайший шапокляк, Жуткий шапокляк и прочие вариации гибуса.



Опасность: высокая.


4. Гибус премиальный. Крайне редкий тип хомо-новичокуса, однако мало чем отличается по уровню игры от обычного новичка, ибо главное его отличие в том, что они носят Кепку Манн. Ко.











Опасность: минимальная.


*Гибусные предметы - это бесплатные предметы, которые можно получить за выполнение достижений. Шапки и насмешка "Взгляд режиссера"

Примеры гибусных вещей:








АФКашеры крайне безобидные особи, они буквально ничего не делают и весьма редко отходят от своей родной базы. Как правило, АФКашеры - это обычные игроки, которые могли просто отойти от компьютера по своим важным (или не очень) делам. Благо существует определенная система, которая очень не доброжелательна по отношению к ним, иначе они бы сильно влияли на игровой процесс в худшую сторону.


Опасность: нулевая.




К идлерам относится большая часть всего вышесказанного, но они в свою очередь, намеренно находятся АФК и, как правило, чаще всего делают на определенных специализированных серверах с целью фарма рандомно выпадающих со временем предметов. Для дальнейших ковок металлолома, шапок или трейдов.















Опасность: нулевая.



В своей сути, как правило, слабые игроки или новички. Но также часто встречаются и более опытные игроки, которые обладают крайне низким уровнем игры и её понимания по неизвестным причинам. То ли они не заинтересованы, то ли пьяные, черт его знает. Важно лишь то, что они своим уровнем игры тянут союзников на дно морское.

Сами корни термина "Агенты Габена" ведут в другую онлайн-игру от VALVe - Dota 2. Где ходит полушуточная молва, что иногда система подбора игроков подкидывает намеренно более слабых людей, чтобы сбалансировать общий уровень игры обеих команд. Однако, как правило, благодаря им игры зачастую и проигрываются, либо крайне усложняются.

Подобное явление имеет место быть в соревновательных играх, а данные товарищи встречаются обычно в ТФ именно в Компетитеве, куда заходят "всякие" с 2-мя часами игры, а иногда и меньше, думая что освоились в ней, берут шпиона и показывают свой "немыслимый уровень игры" всем сокомандникам и противникам, смеша, и одновременно, обрекая своих союзников на поражение.

Данный вид особенно остр именно в соревновательном типе игры, так как в казуале из-за количества игроков их неопытность не так сильно ощущается.


Опасность: минимальная для врагов, но для союзников и их седалищ крайне высок.


Совершенно невзрачный в хорошем смысле, обыкновенный игрок в Team Fortress. Не плох, не хорош, а просто обычный среднестатистический человек, который не выделяется особым поведением, нестандартным стилем игры, а уровень скилла все также средний.








Опасность: средняя.


Крайне противоречивые и неоднозначные личности в Team Fortress 2.
С одной стороны, они играют в игру как и было заложено отцами-основателями мультяшных, деньговыжиматльных шапочных игр, то бишь, VALVe. И они могут использовать все средства для достижения победы, не смотря ни на что в рамках законов, разумеется. А иногда и выходить за их пределы.

Довольно часто любят разводить споры и ссоры с товарищами по команде из-за низкого уровня игры, невысокой результативности или из-за "френдли-игры". Но не всегда эти личности токсичны, иногда они очень даже вежливы или вообще молчаливы. Однако все вышесказанное лишь от того, что они хотят играть в игру, побеждать. И это вовсе не плохо, а, напротив, достаточно важная в наше время потребность игроков, которые, быть может, устали от засилия на Туфорте "мирных", "путисов" и прочих.

Но также стоит помнить то, что помимо вас в игру играют и другие люди, нравится вам это или нет. И все же непорядочно мешать другим играть как им вздумается, если дело, конечно же, не касается гриферов и читеров и, разумеется, все в рамках казуала, а не условного компетитива.

Поэтому и возникают у игроков дилеммы относительно правильности такого явления как трайхардерство, поскольку оно может мешать и остальным игрокам получать удовольствие от игры, пускай получают они его весьма странным и нетрадиционным способом.

По уровню игры трайхардеры бывают крайне разными. Это могут быть и гибусы, и среднячки и, как правило, люди довольно опытные в игре, поэтому обозначить конкретно их навыки довольно сложно. Однако чаще всего, исходя из своего опыта, могу заявить, что трайхардерами новички становятся весьма редко, так что какое-то базовое понимание игры у них должно быть.

Опасность: средняя - высокая.


Крайне разнообразный подвид игроков в Team Fortreess. Трейдеры - это люди, обменивающиеся шляпами, ключами, кейсами и оружиями, с определенной целью получить выгоду от сделки. Иногда трейдинг это обычная, обыденная потребность игроков, а иногда и основной вид деятельности в игре.

Поэтому здесь данный тип игроков будет разобран немного подробнее:

1. Трейдеры шляпные.

Это игроки, которые не считают трейдинг весомой, ну или основным видом времяпрепровождения в ТФ. Они, как правило, иногда покупают или продают предметы обычно в свое пользование и редко с целью заработать или вывести деньги в реал. Часто любят помодничать и собирать какие-нибудь сеты, а некоторые чересчур увлекаются, составляя какие-то новые образы или воссоздавая уже существующие.



2. Трейдеры профессиональные.

А эти игроки, уже, напротив, считают трейдинг весомой частью их жизни. Завсегдатые обитатели Трейд-плаз и сайт по обмену, вечно ищущие кому бы продать свой ширпотреб, ну или блестящий и кислотно-разноцветный ширпотреб. Настоящие экономисты, в их руках весь рынок ТФ и весомый кусок Торговой площадки Steam.

Как правило, они уже давно не сильно то интересуются и играют в саму игру (бывают исключения) их больше интересует Team Fortress как средство заработка, а не как игра в первую очередь, ну или они пытаются совмещать это. Часто обладают внушительной коллекцией разноцветных пикселей и полигонов, иногда даже коллекционируют их. Про них мало что можно сказать плохого, обычно они заняты "своими" делами.

Раньше существовал один забавный "мем" внутри игры, когда в чате могли чаще обсуждать не игру и происходящее на карте, а торговые сделки и пытаться в куплю продажу, но эти времена давно прошли и остались в старых добрых, светлых временах, когда кей стоил 4 рефа, а крупные обновления выходили 2 раза в год... Сейчас они перебрались на специально отведенные сервера и ресурсы, а сообщения в стиле "Продам аньюжал робо-гибус с мухами" уже архаизм и пережиток прошлого.



3. Трейд-боты.

Автоматизированные, бездушные торгаши-шарлатаны, которые существенно занижают стоимость ваших предметов и искусственно завышают свои. Вообще, это не игроки и на простых, да даже трейд-серверах вы их не встретите, но все же они являются довольно весомой частью сообщества игры, удобным инструментом для быстрой покупки или продажи ненужных вещей.


Крайне неприятные бестии, потому что, как правило, эти существа питаются негативными эмоциями обычных игроков, портя им игровой опыт на потеху своему больному эго, они издеваются над остальными игроками разными способами:

Глупыми и выводящими на эмоции сообщениями; спамом НЕ смешной музыкой в голосовой чат; использованием багов и читов; абузами уязвимостей, которые вызывают краш сервера.


Опасность: низкая - средняя.


Токсики - это игроки, откровенно неприятные личности, которые излишне эмоциональны и озлобленны, вбрасывают негатив в чат, кидают оскорбления, обвиняют команду в поражениях, кричат "noob medic!", пишут "uninstall" и т.д. Они будто пришли не поиграть, а испортить день всему серверу.

Возможно они так злы из-за слишком частых поражений или из-за собственного низкого уровня игры и нежеланием это принимать, поэтому часто и срываются на остальных, ища виноватых, но не видя в себе изъянов.

Довольно распространенное явление для любой онлайн-игры, в ТФ их ни больше, ни меньше. Опасность могут представлять минимальную, разве что действовать на нервы. Довольно часто токсичат и трайхардеры, однако следует различать грань между советом или просьбой с откровенным поливанием грязью и помоями союзников/противников.


Опасность: низкая.



Нытики в свою очередь, как правило безобидные, но не менее неприятные игроки в мире Team Fortress. Они будут постоянно негативить и высказывать об этом в чат. И причем по любой теме: Убили нытика рандомным критом? Он обязательно об это напишет в чат, не забыв вас назвать "лаки", не сомневайтесь так и произойдет. Эти ребята слишком воспринимают игру всерьез.

Очень часто нытье взаимодополняющая черта как у токсиков, трайхардеров, так и "мирных". Они не всегда злы, а иногда бывают и вовсе жалкими, поэтому совершенно не представляют угрозы.



Опасность: низкая.


Френдли не имеют единой цели - это скорее стиль поведения или идеология "антиигры", противоположность трайхардерству, в которой приоритетом становится не победа, а провокация, шум, разрушение атмосферы и самовыражение через фан, веселье. Но это лишь на первый взгляд.

А Путисы - это мирные пулеметчики, самый распространенный подвид френдли-игроков. Для удобства в дальнейшем все френдли, мирные игроки будут называться именно этим термином.

Как правило, путисы вполне безобидны, но своим "стилем" игры они могут и мешать людям играть в игру, они могут сломать и прогнуть полностью сервер под себя. Такое поведение очень даже заразительно, часто многие сервера из типичной ТФки превращаются в массовые акции миролюбия.

Да, это мирное, местами может даже милое и уникальное явление, но не стоит забывать что Team Fortress хоть и фановая игра, но в первую очередь - это командный шутер, а Путисы какими бы добрыми не были, часто убивают соревновательный дух и в корне меняют плейстайл целого сервера, влияя на баланс сил и на игру. Это может в какой-то степени как привлечь, так и оттолкнуть потенциальных новичков в ТФ2.

Как говорилось ранее, Путисы хоть и мирные, но существуют среди них так же и тролли, которые могут обманчиво привлечь к себе внимание, дабы потом предать "идеалы пацифизма", разворачивающийся на поле боя и подло, безжалостно убить. Чаще всего, лже-путисов можно выявить, если они экипировали "Праздничный удар". Будьте аккуратны и не поворачивайтесь к ним спиной.

Более подробно о влиянии френдли можно посмотреть в этом видео:

https://www.youtube.com/watch?v=WNrOhC7HAyk

Опасность: низкая - средняя.


Очень близки по значению с "мирняками" и "френдликами", также не сильно хотят играть стандартно, предпочитают проводить время нетрадиционными способами, просто танцуя и заражая этим весь сервер.

Тем не менее, как и в случае с лже-френдликами, существует подвид лже-танцоров. Как правило, это Шпионы, Солдаты, Подрывники и прочие классы, обладающим быстрым уроном или станами.

Они специально, коварно ищут доверчивых людей и притворяются мирными, танцующими игроками, чтобы приманить и убить обманутую жертву.


Опасность: нулевая, высокая.


В Team Fortress термин "W+M1" означает очень простую тактику игры за Поджигателя: нажать W (движение вперёд) и M1 (левая кнопка мыши, огонь). Этим термином обычно обозначают игроков, которые просто бегут вперёд и жгут все и вся огнеметом, не используя никаких дополнительных механик класса (отражения снарядов, тушение горящих союзников, отталкивание противников и т.д.).

Почему новички играют как W+M1? Ответ заключается в простоте механики, некоторые новички могу просто не знать об альтернативном огне или забывают использовать другие оружия.

Ведь пиро - один из самых интуитивных и понятных классов для новичков. Просто подойди к врагу и держи кнопку огня в определенном радиусе, потому что первые киллы легко получить, особенно против таких же неопытных игроков и это укрепляет привычку играть "лоб в лоб".

В сообществе игры очень недолюбливают такой стиль игры, часто люди жалуются и плюются в чат, поливая оскорблениями и упрекая поджигателей в низком уровне игры за M1.

Так как класс довольно простой и сильный в своем естестве, то он представляет собой большую угрозу для многих игроков, особенно для неживучих классов: Скаут, Снайпер, Инженер и т.д.


Опасность: средняя - высокая.



Это противоположность W+M1 Пиро, которые часто выручают своих товарищей по команде. Они тушат, спайчекают, помогают инжам в поисках шпиона или снятии жучка.

Крайне опытные как тиммейты, так и противники. Их стоит опасаться больше W+M1, так как они на 100% будут использовать потенциал Пиромана.

Часто любят комбинировать атаки с сжатым воздухом и ракетницей или дробовиком.



Опасность: высокая.


Раковая опухоль всех соревновательных онлайн-игр. И в ТФ они тоже есть, как ни странно. Обычно под читерами в ТФ в основном подразумеваются именно боты, которые заходят на сервера с целью гриферства и троллинга обычных игроков по средству порчи игры. Они вооружены аимботом и волхаком, а встреча с ними иногда может оказаться летальной.

Сейчас их осталось крайне мало после фикса от VALVe (спустя долгое время). Правда, периодически они встречаются и по сей день, но в значительно меньшем количестве, что не может не радовать.


Против них мало что можно сделать, есть лишь три пути:

1. Попытаться их кикнуть с сервера по средством проведения голосования, что даже очень помогает. Однако, если их больше чем 1-2 особи, то выгнать из матча становится гораздо труднее, а иногда и бесполезно.



2. Попытаться противостоять на геймплейном уровне, к примеру: Взять Вакцинатор или Стальные кулаки.

Что может помочь, но требует координации с союзниками по команде в борьбе с ботами, а большое количество чит-ботов только усложняет процесс.

3. Смириться и найти другой сервер. Сдаться.

Также не стоит забывать о классических читерах, что на удивлении в ТФ гораздо более редкое явление, но все же, имеющее место быть.

С ними методы борьбы те же, только лишь как противник они будут гораздо умнее, ведь это не обычные машины, которые стреляют во что видят и идут куда глаза глядят, а именно человек с софтом, который может мастерски мимикрировать под обычного игрока. Будьте внимательны.

Опасность: высокая.


Схожи во много с читерами, только в своей сути они используют полулегальные методы в виде багов, эксплоитов и прочих уязвимостей для такого же троллинга или значительного преимущества над противниками.




Но встречаются и безобидные багоюзеры, которым эти баги не дают особого преимущества и они используют ошибки игры в целях веселья.















Опасность: низкая - высокая. Зависит от конкретного бага


МГЕ братья - это уже не просто игроки, а целая мемная субкультура внутри игры, которые одержимы дуэльным мастерством и часами тренируются в режиме MGE, где двое сражаются один на один. Обычно они играют за солдата или демомена, оттачивая прыжки, меткость и рефлексы.

Такие игроки ценят индивидуальный скилл выше командной игры, часто ведут себя высокомерно, презирая "казуалов", и игнорируют цели матча ради 1v1. В чате могут быть агрессивны и снисходительны к новичкам. Хотя они действительно техничны и полезны в соревновательной сцене, в обычных матчах часто мешают атмосфере фана, превращая игру в арену для доказательства своей крутости.

Часто их изображают в карикатурных фотографиях в качестве издевки, представляя их перекаченными классами из ТФ с гомосексуальным подтекстом.

МГЕ братки это либо очень веселые ребята, которые довольно самоироничны по своей натуре, либо крайне чсвшные игроки, которые не прочь потешить свое эго и не всегда они такие скилловые как говорят.

Как правило, МГЕ братья редко вылезают за пределы своего любимого режима, но их, все же, можно встретить порой в обычной игре на пабликах.



Опасность: средняя - высокая


Игроки, кому надоело играть стандартным образом за свои любимые классы, поэтому они предпочли сменить тип игры и попробовать себя в роли атакующего класса, а не защиты или поддержки.

1. Батл-инженеры используют Оружейник вместо обычного Гаечного ключа, который дает им дополнительную выживаемость и больший урон за счет мини-турели, подобный тип игры является достаточно распространенным среди любителей инженера, потому что позволяет играть более агрессивно обычно.



Опасность: средняя - высокая.



2. Батл-медики более экзотический подкласс, который используют Кровопийцу или Передоз вместо обычного Шприцемета, они не предпочитают не лечить союзников, пассивный вампиризм им дает возможность пожить какое-то время, но обыкновенный спам может на раз-два убить их, поэтому достаточно фановый и не очень результативный подкласс, в отличие от Батл-инженера.


Опасность: низкая - средняя.

3. Лучник. Крайне необычный и в то же время сложный подкласс, не менее экзотический чем предыдуший. Представляет собой Снайпера, который использует лук. Из-за специфики оружия, лук заставляет Снайпера подойти ближе к противникам, поэтому не смотря на урон он стает более уязвимым, его проще убить, поэтому это один из редких и непопулярных подклассов в игре.





Опасность: низкая - средняя.

Крайне опытные и в настоящее время редкий тип игроков. ТФеры старой школы, которые играют чуть-ли не с самого релиза. Мало их осталось, можно сказать, что это вымирающий вид.

Они могут рассказать вам много историй о старой ТФке, об обновлениях, пожаловаться на современную стилистику игры.

Зачастую это трайхард-игроки, для которых ТФ это в первую очередь Шутер, а не что-то другое. Часто носят олдовые шляпы, либо вообще их не надевают.



Опасность: высокая.




Очередной необычный тип игры, как Путисы. Но они в свою очередь, далеко не мирные существа. Пиро-акулы - это поджигатели, которые используют Неоновый аннигилятор. Это оружие позволяет наносить критический урон по целям, который облиты какой-то жидкостью (Банкате или Зломолоко) или если они находятся под водой.

Обычно Пиро-акулы обитают там, где есть вода. В основном это Туфорт. В свое время это было массовое явление, однако сейчас все реже и реже встречаются.



Опасность: средняя - высокая.




Довольно забавный, и в то же время уникальный тип игры для Team Fortress. Он позволяет отказаться Подрывнику от привычных липучек и переключиться на холодное оружие.

Обычно Демо использует мечи и щиты, однако он может вооружиться и Гранатометом, а щит использовать как средство для инициации или средство побега. Подрывник с таким типом геймплея полностью раскрывается с другой стороны, как более активный и мобильный, агрессивный класс.

Стоит отметить, что существует отдельный вид искусства - полеты при помощи щита. По аналогии с прыжками на ракетах/липучках. Только это гораздо сложнее реализовать Подрывнику, это умение требует долгих тренировок, но в замен дает самую быструю мобильность в игре, которая только возможна (если не считать телепорт Инженера).


Демопан это точно такой же Демонайт, только вместо холодного оружия он использует... Сковородку. Это очень старый одноименный мем, который уже прижился к этому подклассу. Сам мем выстебывает новую стилистику игры, которая была связана с добавление шляп и прочих аксессуаров для наемников в игру.








Опасность: средняя - высокая.




Профессиональные игроки в ТФ, в прошлом или настоящем.

Или же завсегдатые обитатели Компетитив режима, так или иначе, это самые трайхардерские трайхардеры, каких еще повстречать надо. Крайне скилловые, иногда токсичные игроки, которые очень много и редко ошибаются.

Они в совершенстве знают механики своих классов, но довольно редко встречаются в игре, по скольку обычно играют либо в Компетитив режим игры, либо участвуют на различных неофициальных турнирах по ТФ2.

Могут иметь медальки за, как раз-таки, участие на турнирах.


Опасность: высокая.



Крайне странный тип игроков в Team Fortress. Чаще всего они, мало того, что ведут себя странно (предпочитают бегать в T-позах и A-позах), так еще и одеваются вызывающе, собирая нестандартные, ярко-кислотные сеты, привлекая к себе внимание.

Возможно, они считают себя смешными, но это далеко не всегда так.


Опасность: низкая.



Фанаты режима МвМ. Люди, которые прошли все существующие официальные, и неофициальные карты, на всех сложностях и за все классы, придумали для себя определенную мету и стараются её придерживаться.

Разбираются в прокачках и билдах, знают каждую тонкость в этом ПвЕ режиме, да и просто крайне скилловые игроки. Обычно они преходят из обычной игры, из-за однообразия Казуала, Компетитива.

В режиме за билеты достаточно критично относятся к своим тиммейтам, ибо в этом режиме ошибка хотя бы одного игрока может стоить поражения. Поэтому, часто смотрят за уровнем игры и экипировкой своих сокомандников. Обычно затирают до дыр тур "Два Города", потому что он является самым выгодным в плане выпадения предметов.


Большое спасибо, что прочитали это руководство. Надеюсь на то, что смог вас развлечь.
Также хотелось бы получить от вас фидбэк, оставляйте комментарии, оценивайте руководство и добавляйте в избранное (если оно вам понравилось), также вы можете наградить это руководство за мои старания, если хотите.


This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.