Если у вас проблемы с модами
Предистория
Здрасть.
Я мучился с установкой модов два дня, хотя если бы умел читать и думать быстрее, помучился бы часа 2 максимум.
Начинаем.
P.S. Забыл сказать одну деталь. Fluffy не работает только с RE4, поэтому слова в следующем разделе могут быть немного... п*здежом.
Для тех у кого Fluffy
Шаг 1.
Удалите его на*уй, автор отписался на Patreon что ничего с этим делать не может из-за Enigma.
Enigma, как я понял, замена Denuvo.
Тогда как Denuvo блочит код, Enigma блочит базу. В кратце, так делают из-за цены Denuvo (на минуточку 25.000$ в месяц) и когда срок кончается переходят на Enigma как более дешевую замену. Я сейчас процитировал обобщенные слова создателя Fluffy.
Решение.
Так как от Fluffy вы избавились.
То идете на Nexus и скачиваете альтернативу Ultimate Mod Manager[www.nexusmods.com].
Далее, небольшое путешествие по инструкции с сайта. Кратко автор пишет скачать последнюю версию REFramework.
Если после открытие вам не дропнуло ошибку, значит на этом ваши проблемы кончились, просто следуйте инструкции с Nexus.
Если после открытия и следования инструкции на каком-то этапе. А это конкретный этап на котором и работает функционал UMM, вам дропает красное сообщение что что-то успешно про*бано. То тут вступает мой совет, не качайте последнюю версию REFramework, это п*здеж, работать ничего не будет. Если все же у вас скачана последняя версия, то даунгрейдите ее, если не скачана, то скачиваете старую. В моем случае она лежала на 15 странице GitHub[github.com].
Для ракушек инструкция на русском.
Внимание, это ох*евший и грубый перевод слов автора с Nexus.
- Скачиваете UMM и REFramework (последней версии, но я уже писал что последняя версия может не сработать)
- Архивы обоих утилит разбираете в папку где установлена игра.
\\ Внимание. В архиве с REFramework, вам по сути нужен лишь файл dinput8.dll об этом написано на самом GitHub - Далее идет запуск игры. Обычно REFramework открывается автоматически, но если не открылся жмите Insert
- В разделах "ScriptRunner" и "PluginLoader" не должно быть ошибок, это главное.
- Для активации и использования UMM, распакуйте раздел "Script Generated UI"
\\ Именно на этом шаге при раскрытии раздела, у вас может высветится красное окошко с сообщением что что-то про*бано и не отвечает. - Для удобства советую использовать функцию "Use Separate Window", что по сути значит отдельное окно для UMM.
Дополнительно от меня.
Если вы выбрали папку, а расположение папок можно выбрать сразу 4, и у вас не высветились моды, нажмите кнопку "Refresh mods" (Здесь я на*бываю, потому что название не помню).
Для активации модов, нажимаете на каждый установленный мод и отмечаете его галочкой.
Эпилог.
- Fluffy судя по всему *башит внутриигровые файлы, из-за этого и черный экран после лого движка.
- Черный экран так же появляется, если мод меняет игровые файлы, которые влияют на геймплей. Но это не точно, лично у меня не работает мод на добавление перекатов, но возможно это уже личные траблы.
- Возможно если бы я с самого начала понял что причина именно в том что один *банный мод меняет файлы влияющие на геймплей, у меня бы не было проблем с черным экраном. А так получается что я либо Никита, либо Алеша.
P.S. Никит и Алеш прошу не обижаться, просто так совпало что ни одного Никиты или Алеши я в своей жизни не видел, адекватных уточняю, поэтому эти имена стали оскорблениями в какой-то степени. Оскорблением человеческого вида прошу заметить, такие имена может носить не каждый, лишь смелые и храбрые герои.
Всем спасибо, если не помогло, то у вас не та проблема.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.