Sid Meier's Civilization VI
开局选择
1.凯瑟琳皇后属于能擅用外交活动掌握情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇观来取得文化上的优势
2.以秦始皇开始游戏的话会发现建造奇观所耗费的回合数相对地少,而特殊设施「长城」在防御之余也能吸引游客
3.巴西的佩德罗二世能够以更快的速度招募伟人并得到飞跃性的进步,特殊的区域建筑「街头狂欢节」仅有巴西文明能建造
4.阿兹特克帝国则是明显以武力为导向的文明,能够透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战斗力
5.传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武力和经济上的优势,和同盟并肩作战时还能获得两倍的掠夺奖励与经验值
6.斯基泰女王托米丽司能在游戏早期生产大量高移动力兵种,超强的回复力让她能以迅雷不及掩耳的速度征战四方
游戏
游戏开始时,玩家会拥有一名开拓者与勇士(士兵),开拓者建立首都以后,文明才算是真正建立。开拓者的原始出现地点通常都是在河流附近,虽然玩家也可以另觅其它落脚处,但考虑到《文明 VI》的回合制特性,建议还是在原始地点建立首都,或干脆重新开始一局游戏刷地图(会这么刷通常都是为了一开始就拥有稀有资源)。建立首都后,初期玩家能建设的建筑和生产的单位都还不是很多,多半是相当原始的军事单位或劳工(建造者),不过随着游戏进行,玩家将能开始建造各种「区域」,并透过这些特性明显的区域来确立城市本身的特性
能够在城市内建造的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中心、港口等等类别,每个区域都会占据一个六角型的单位格。而当这些区域建立,且该文明的市政/科技发展到一定程度以后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中心」能够改造为「竞技场」,提升都市内居民的满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置该文明所获得的艺术文物。区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确立该座城市的功用,由于区域会占据掉城市本身的腹地,在游戏早期更不可能「全部都盖」(主要是也很耗费回合数),玩家必须很确定自己的城市要定位为什么取向(商业重镇、文化花都…),才能完全不耗费任何时间地完成首都与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个优胜条件上取得先机。
首都发展到一定程度,或是发现就近处有不可多得的重要资源时,建议立刻从首都派出新生产的开拓者以进行殖民地的建设。殖民地的军事与政治地位不等同于首都,但若建设够完善,也有可能获得更胜于首都的资源与金钱收益。虽然殖民地建设和首都一样得依水源而居,但玩家可以自行以稀有资源与地形结构来判断该在何处建立新城市,如果顺利的话可以建造出所有都市边境相遴接(画面上看其实会直接融合)的超级大国,也能选择让各城市散落在世界各地,一切全看玩家个人的喜好而定。
在科技树与市政树推展到特定的进程后,各文明就可以开始建造「奇观」,奇观和区域相同,会占据一整个单位格,而且多半需要长久的回合数才能顺利竣工,不过奇观除了能为城市带来观光客,也会因应自己的特性给依傍的都市带来益处。能够增加信仰值的「巨石阵」在完成时会自动让玩家获得一位大预言家(伟人的一种),这是能否在早期创立宗教的关键,对希望以宗教获胜的玩家来说相当重要;「威尼斯兵工厂」是想发展海军的玩家必备的奇观,他能让所有海军单位的生产量成为两倍,还能够获得对科技发展相当重要的大工程师点数。每个奇观都有自己独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇观的建造在地形上也有着非常严苛的要求,因此若想透过奇观加速自己到达胜利的终点线,就得先掌握特定奇观的建造需求并先留好空位,避免浪费掉早期珍贵的回合行动次数。
能够在城市内建造的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中心、港口等等类别,每个区域都会占据一个六角型的单位格。而当这些区域建立,且该文明的市政/科技发展到一定程度以后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中心」能够改造为「竞技场」,提升都市内居民的满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置该文明所获得的艺术文物。区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确立该座城市的功用,由于区域会占据掉城市本身的腹地,在游戏早期更不可能「全部都盖」(主要是也很耗费回合数),玩家必须很确定自己的城市要定位为什么取向(商业重镇、文化花都…),才能完全不耗费任何时间地完成首都与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个优胜条件上取得先机。
首都发展到一定程度,或是发现就近处有不可多得的重要资源时,建议立刻从首都派出新生产的开拓者以进行殖民地的建设。殖民地的军事与政治地位不等同于首都,但若建设够完善,也有可能获得更胜于首都的资源与金钱收益。虽然殖民地建设和首都一样得依水源而居,但玩家可以自行以稀有资源与地形结构来判断该在何处建立新城市,如果顺利的话可以建造出所有都市边境相遴接(画面上看其实会直接融合)的超级大国,也能选择让各城市散落在世界各地,一切全看玩家个人的喜好而定。
在科技树与市政树推展到特定的进程后,各文明就可以开始建造「奇观」,奇观和区域相同,会占据一整个单位格,而且多半需要长久的回合数才能顺利竣工,不过奇观除了能为城市带来观光客,也会因应自己的特性给依傍的都市带来益处。能够增加信仰值的「巨石阵」在完成时会自动让玩家获得一位大预言家(伟人的一种),这是能否在早期创立宗教的关键,对希望以宗教获胜的玩家来说相当重要;「威尼斯兵工厂」是想发展海军的玩家必备的奇观,他能让所有海军单位的生产量成为两倍,还能够获得对科技发展相当重要的大工程师点数。每个奇观都有自己独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇观的建造在地形上也有着非常严苛的要求,因此若想透过奇观加速自己到达胜利的终点线,就得先掌握特定奇观的建造需求并先留好空位,避免浪费掉早期珍贵的回合行动次数。
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