Atajos/skips - Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4136 views3 favorites4 min readby EmilezView on Steam ↗

Introducción

Como se menciono en la descripción de la guía, aquí me encargare de presentarles mis mejores atajos o trucos para saltar secciones dentro del juego, secciones las cuales me ayudaron mucho a lograr superar el juego en tiempo record.
Esta guía es 100% vanilla, por lo tanto no es necesario el uso de gliches o de algún externo para lograr lo que se presentara. Además, esta guía puede ser usada para PC y sus consolas preferidas (siempre y cuando corran el RE4r)

Capitulo 1 - Granja

Para este primer skip, nos ubicaremos en el área de la granja, precisamente donde debemos de obtener una pieza para poder abrir una puerta que nos permitirá avanzar a la siguiente sección.

Objeto necesarios:
  • Una granada de mano
  • Muy buena puntería (en caso de no contar con la granada).

Nos colocaremos justo como se explica en la imagen con una granada en mano, donde debemos lanzar una granada justamente en esa posición para lograr así romper el candado de la puerta trasera y lograr entrar rápidamente por la pieza faltante. Estos nos ahorrara un tramo pequeño, pero muy importante al mirar nuestro tiempo.

Capitulo 7 - Catapultas

Ahora llegamos hasta el capitulo 7, específicamente en la sección antes de la zona de las catapultas. Para este pequeño truco, solo bastara detenernos a unos pocos metros de la zona donde inicia la cinemática de las catapultas.

No será necesario un objeto especifico para realizar esto, solo basta con una bala.

Tendremos que posicionarnos y disparar a la bola de metal, ahorrándonos así el trayecto dentro del cañón.

Capitulo 8 - Castillo 1/2

En esta sección, nos encontraremos en el área donde tendremos el enfrentamiento contra un gigante que lanza rocas. Debemos pasar por una de las puertas con palanca para llegar a nuestro siguiente Skip. Adjunto imagen ilustrativa de la zona.
Debemos subir las escaleras y posicionarnos para el atajo que nos ahorrara un buen tramo. Siendo la primera puerta cerrada que vemos al subir.

Objeto necesarios:
  • Una granada de mano.

Nos posicionaremos justo en el ángulo que muestra la foto, donde deberemos lanzar la granada entre los huecos que mantiene la puerta. Procuren hacerlo justo donde la imagen muestra para así lograr abrir la puerta y seguir con el camino directamente.

Capitulo 8 - Castillo 2/2

Nuestro siguiente skip se encuentra atravesando la puerta que abrimos anteriormente, justamente siguiendo el camino ilustrado en la imagen.
Es la puerta del fondo la cual será abierta para nuestro siguiente skip.

Objetos necesarios:

  • Una granada de mano.

Nos posicionaremos justo donde se muestra en la imagen, lanzando una granada nuevamente por los huecos que la puerta mantiene, sean muy cuidadosos. Al lanzar la granada, la puerta se abrirá, lo que nos ahorrara más camino y nos permitirá avanzar directamente.

Capitulo 9 - Lever Room

Este skip es muy sencillo. Se desarrolla en el objetivo de obtener la cabeza de la cabra para completar la estatua, justamente la cabeza al otro lado del puente.

Objetos necesarios:
  • Granada cegadora.

Debemos ser cuidadosos en esta parte, sin avanzar tanto, pero si lo suficiente para lanzar la granada cegadora justo donde se apunta en la imagen. Esto nos ahorrara dar una vuelta completa para volver a subir el puente. Solo basta con lanzar la granada, esperar su detonación y avanzar por la cabeza.

Capitulo 11 - Dinamita.

Este skip yo lo considero opcional, mas que nada por lo que debemos invertir en ello, pero aún así lo meto en la lista por si les sirve en su partida.
Se desarrolla en el área de la cueva, justamente donde necesitaremos dinamita para abrirnos paso.

Objetos necesarios:
  • Lanzacohetes. (dinero)
Bastara con solo posicionarnos y disparar, ahorrándonos así un buen tramo donde pelearemos para obtener la dinamita.
Desconozco si funciona también con granadas pesadas, pero es un asegurado su éxito con el lanzacohetes.

Capitulo 12 - Estatua de Salazar.

Este skip nos ayudara a avanzar más fácilmente, no será necesario mucho salvo una bala.
Debemos posicionarnos justo en un punto de las escaleras donde podamos disparar detrás de la cabeza de la estatua de Salazar, apuntando a la dinamita para detonarla.

Capitulo 14 - Bola de demolición

Este skip es uno de los más útiles, pues nos ahorra varios minutos y muchas balas. Debemos llegar a la sección de la bola de demolición, donde deberemos iniciar la cinemática que indica defender a Ashley dentro de la maquinaria.

Objetos necesarios:
  • 2 Granadas pesadas.
Debemos colocarnos justo donde la bola impactara, lanzando dos granadas pesadas con un tiempo de espera de un segundo entre estas. Para que así, sea solo necesario un golpe de Ashley para romper la pared y avanzar.

Capitulo 15 - Torreta antiaérea

Finalmente el último skip, el cual haremos justo cuando termine la cinemática de la torreta antiaérea que impide que Mike nos siga acompañando por la zona de guerra.

Objetos necesarios:
Una granada pesada
Bastara solo con posicionarnos justo donde nuestra granada caiga encima de la torrera antiaérea, donde al detonar podremos seguir avanzando con normalidad para completar la zona de guerra.

Fin

Con esto concluimos esta pequeña guía. Espero y los atajos presentados les sirvan como a mí para sus partidas.
Muchas gracias por haber leído completamente mi primera guía, agradezco mucho las valoraciones positivas.
Atentamente: Emil

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