ПОМАЗАНИЯ BORDERLANDS 3
Что такое Помазания? (Основы)
Как их получить?
Помазания начинают появляться на предметах только при активном Режиме «Хаос» (Mayhem Mode) или в режиме «Истинный Искатель Хранилища».
- Уровень Хаоса 1-5:«Помазания будут появляться время от времени. Это ваш шанс познакомиться с ними.
- Уровень Хаоса 6-9: Шанс найти помазанный предмет значительно возрастает.
- Уровень Хаоса 10/11: Абсолютно ВСЕ выпадающее оружие, щиты и гранаты будут помазанными. Это конечная цель для любого охотника за идеальным снаряжением.
На чем они бывают?
Золотое правило Помазаний - Они не стакаются!
Это самый важный, самый критичный и самый непонятный для новичков аспект. Прочитайте это трижды и запомните навсегда, потому что 90% ошибок в билдах происходят из-за непонимания этого правила.
Помазания, активируемые одним и тем же триггером (например, После окончания навыка), НЕ складываются. Игра всегда будет использовать только то помазание, которое находится на предмете, который вы держите в руках. Бонусы со щита и гранаты сработают, только если на активном оружии НЕТ помазания с таким же триггером.Разберем на примерах. Представьте, что помазания — это радиостанции. Ваш персонаж может слушать только одну станцию определенного типа (урон после окончания навыка), и он всегда выбирает ту, что играет из его оружия.
ПРАВИЛЬНЫЙ пример (разные триггеры/эффекты):
- У вас в руках автомат с помазанием «Урон от оружия непрерывно увеличивается на 1% за каждое попадание».
- У вас надет щит с помазанием «После окончания навыка, скорость передвижения увеличена на 15%».
Результат: Оба бонуса будут работать. У них разные условия активации и разные эффекты. Они не конфликтуют.НЕПРАВИЛЬНЫЙ пример (конфликт триггеров): - У вас в в руках автомат с помазанием «После окончания навыка, урон от оружия увеличен на 100%».
- У вас надет щит с помазанием «После окончания навыка, урон от оружия увеличен на 75%».
Результат: Сработает ТОЛЬКО бонус в 100% с автомата. Бонус со щита будет полностью проигнорирован, потому что игра видит, что на активном оружии уже есть «помазание» этого типа. Ты зря потратил потенциал слота щита.Исключение, которое подтверждает правило:
Бонусы типа дополнительный стихийный урон стакаются. - У вас в руках автомат без активного «помазания» на урон.
- На щите: «После окончания навыка, 50% доп. огненного урона»
- На гранате: «После окончания навыка, 50% доп. едкого урона»
Результат: Оба бонуса сработают! Игра рассматривает их как два разных, уникальных источника урона. Это основа многих топовых сборок.Продвинутый уровень
Вы уже знаете, что одинаковые триггеры не стакаются. Но как работают разные? Вот несколько примеров:
Пример 1: Универсальный + Условный.«Consecutive Hits» (на оружии) + «ASE 50% стихийного урона» (на щите). Они будут работать вместе! «Consecutive Hits» является пассивным бонусом, который активен постоянно, пока вы стреляете, а бонус со щита сработает после окончания навыка, добавляя еще один слой урона.Пример 2: Два разных стихийных бонуса. Как уже упоминалось, «ASE 50% огня» на щите и «ASE 50% едкого» на гранате будут работать вместе, давая вам +100% урона двумя разными стихиями. Это один из самых мощных и надежных способов увеличить урон.
Тир-лист Помазаний: Что искать, а что выбрасывать
Здесь мы разберем лучшие и худшие помазания в игре.
S-Тир - Божественный уровень
Эти помазания определяют мету и создают билды.
- «Урон от оружия непрерывно увеличивается на 1% за каждое попадание...» (Consecutive Hits) - Абсолютный король универсальности. Чем дольше вы стреляете, тем больше урона наносите (до 200%). Идеально для скорострельного оружия (SMG, автоматы), лучевого оружия и дробовиков с множеством дробинок. Работает на всех персонажах.
- «Следующие 2 магазина будут наносить 100% дополнительного стихийного урона» (Next 2 Mags) - Огромный и, что важно, долгий прирост урона. Особенно силен на Моуз (которая не тратит патроны) или на оружии с огромным магазином. Позволяет не зависеть от перезарядки навыка.
- «После окончания навыка, урон от брызг увеличен на 200%» (ASE Splash Damage) - Не просто бонус, а основа для любых сборок, использующих взрывное оружие (Torgue, COV) или оружие с уроном по области (многие пушки Maliwan).
- «Пока навык активен, урон от оружия увеличен на 200%» (Action Skill Active 200% Damage) - Маст-хэв для Зейна (пока активны его дрон/клон), З4ЛПа в режиме невидимости и некоторых сборок Амары. Превращает этих персонажей в машины для убийства.
A-Тир - Отличный выбор
Рабочие лошадки, основа большинства сборок.
- «После окончания навыка, оружие наносит 50% дополнительного урона указанной стихией» (ASE Elemental Damage) - Крайне надежный выбор для щита и гранаты. Позволяет добавить две дополнительные стихии к вашему урону, что критически важно на высоких уровнях Хаоса.
- «Наносит на 300% больше урона врагам, у которых более 90% здоровья» (300/90) - Идеальное «помазание» для "первого выстрела". Превращает снайперские винтовки Jakobs и ракетницы в орудия для "ваншота" большинства обычных врагов.
- «После окончания навыка, урон от оружия увеличен на 100%» (ASE 100% Weapon Damage) - Простой, понятный и очень мощный бонус. Если не знаете, что выбрать, это почти всегда хороший вариант.
- «Во время действия навыка урон от гранат увеличен на 150%» - Лучшее помазание для гранат, если вы строите билд вокруг них (например, "гранатная" Моуз).
B-Тир - Ситуативные и нишевые
Могут быть сильны в правильных руках.
- Специфичные для персонажей: Большинство помазаний, начинающихся с имени персонажа (например, «После применения "Фазового захвата", урон от оружия увеличен на 250%»), могут быть сильнее универсальных, но требуют строго определенного билда и стиля игры.
- Полезные бонусы на щит/гранату: «После окончания навыка, запускается перезарядка щита» (отличный бонус для выживаемости), «При броске гранаты, урон от оружия увеличен на 25% на 6 секунд» (может быть постоянно активен на Моуз).
C-Тир - В утиль
- «После начала действия навыка...» (On Action Skill Start): Бонусы этого типа почти всегда бесполезны. Их длительность слишком мала, а эффект (например, регенерация щита) ничтожен по сравнению с уроном от топовых «помазаний».
- Условия "Пока щит полон/сломан...": В эндгейме ваш щит находится в постоянном движении. Вы не сможете поддерживать эти бонусы активными достаточно долго, чтобы они имели значение.
- Бонусы к точности, удобству, скорости перезарядки: В эндгейме важен только УРОН и ВЫЖИВАЕМОСТЬ. Все остальное — мусор.
Полный визуальный справочник ВСЕХ Помазаний
Чтобы вы могли быстро оценить ценность найденного предмета, вот полный список помазаний, разделенный по категориям. Используйте этот справочник, чтобы решить, что оставить, а что скипать или продать.
Триггер: Условие активации помазания.
ASE = After Action Skill End (После окончания навыка).
ASA = Action Skill Active (Пока навык активен).
ASS = On Action Skill Start (При активации навыка).
Тир: Оценка эффективности от S (лучший) до C (бесполезный).
Универсальные Помазания для Оружия
Эти бонусы могут появиться на любом оружии и полезны для большинства персонажей.Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
Урон от оружия непрерывно увеличивается на 1% за каждое попадание...
Consecutive Hits
S
Лучший универсальный бонус для скорострельного оружия.
Наносит на 300% больше урона врагам, у которых более 90% здоровья
300/90
A
Идеально для первого выстрела из снайперских винтовок и ракетниц.
После окончания навыка, урон от оружия увеличен на 100%
ASE
A
Простой и надежный источник огромного урона.
После окончания навыка, урон от брызг увеличен на 200%
ASE
S
Основа для сборок Моуз и любого оружия с уроном по области.
Во время скольжения урон от оружия увеличен на 40%
Sliding
B
Нишевый, но полезный для мобильных сборок Зейна.
Пока вы в воздухе, урон увеличен на 30%
Airborne
B
Требует постоянно прыгать, но может быть полезен.
При перезарядке, оружие создает мощную нову
On Reload
C
Бесполезно, урон от новы ничтожен.
Увеличение точности и удобства обращения после окончания навыка
ASE
C
В эндгейме важен только урон, а не удобство.
Помазания для Щитов и Гранат
Эти бонусы могут появиться на щитах и модификаторах гранат. Их главная задача – усилить вас или ваше оружие.Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
После окончания навыка, оружие наносит 50% доп. урона стихией на 10 сек.
ASE
S
Основа для большинства сборок. Позволяет добавить две стихии, если есть на щите и гранате.
При активации навыка, запускается перезарядка щитов и гранат
ASS
A
Отличный бонус для выживаемости и для сборок, часто использующих гранаты.
При броске гранаты, урон от оружия увеличен на 25% на 6 сек.
On Grenade Throw
B
Может быть постоянно активен на Моуз, но слабее других бонусов.
Пока щит полон, получаемый урон снижен на 50%
Shield Full
C
В эндгейме щит редко бывает полон.
Когда щит сломан, создается ледяная нова
Shield Break
C
Бесполезно.
Когда щит сломан, скорость перезарядки навыка увеличена на 20%
Shield Break
C
Слишком нестабильное условие для активации.
Помазания для конкретных персонажей (На оружии)
Эти помазания работают только для указанного персонажа и часто являются лучшим выбором для специализированных сборок.ЗЕЙН (Zane)
Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
Пока навык активен, урон от оружия увеличен на 200%
ASA
S
Абсолютный король для Зейна.
Пока навык активен, критический урон увеличен на 75%
ASA
A
Отличная альтернатива для сборок через крит. урон.
При смене мест с клоном, урон от оружия увеличен на 130%
On Swap
B
Сильный, но ситуативный бонус.
Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
После применения "Фазового захвата", урон от оружия увеличен на 250%
Phasecast
A
Огромный, но короткий прирост урона.
После применения "Фазового удара", урон в ближнем бою увеличен на 100%
Phaseslam
S
Основа для всех сборок ближнего боя.
После применения "Фазового удара", урон от оружия увеличен на 300%
Phaseslam
A
Мощный, но требует использовать определенный навык.
Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
Следующие 2 магазина будут наносить 100% доп. стихийного урона
Next 2 Mags
S
Лучшее помазание для Моуз, так как она может не перезаряжаться.
После выхода из Железного Медведя, урон от брызг увеличен на 120%
After Iron Bear
B
Хороший, но слабее универсального помазания на 200% брызг.
После выхода из Железного Медведя, следующие 2 магазина наносят 125% доп. огня
After Iron Bear
B
Сильный бонус для сборок, основанных на огненной стихии.
Текст помазания
Триггер
Тир
Комментарий
Пока на вас действует эффект радиации, урон увеличен на 150%
Gamma Burst
S
Основа для сборок через "Гамма-взрыв" в связке с правильным щитом.
После окончания "Атаки Ракков", оружие наносит 100% доп. урона
After Rakk Attack
A
Надежный и частый прирост урона.
В конце действия навыка "Исчезновение", оружие создает нову
Fade Away End
C
Бесполезно.
Не зацикливайтесь только на S-тире. Лучшее помазание — то, которое идеально подходит под ваш стиль игры и синергирует с вашим билдом. Этот справочник — отправная точка, а не строгий закон. Экспериментируйте!
Подбор Помазаний под вашего персонажа
Не все помазания одинаково полезны для всех. В этом разделе мы разберем, какие типы бонусов лучше всего подходят для каждого Искателя Хранилища.
- Зейн (Zane): Его главная сила – возможность поддерживать активные навыки почти постоянно. Поэтому для него абсолютными королями являются помазания типа «Пока навык активен...» (ASA). Бонусы «После окончания навыка» (ASE) для него почти бесполезны.
- Амара (Amara): Ее навыки часто имеют быструю перезарядку, поэтому она – королева бонусов «После окончания навыка» (ASE). Для сборок ближнего боя ищите специфичное помазание «После применения "Фазового удара", урон в ближнем бою увеличен на 100%».
- Моуз (Moze): Ее геймплей вращается вокруг Железного Медведя и урона по области. Для нее идеальны помазания «После окончания навыка, урон от брызг увеличен на 200%» и «Следующие 2 магазина...» (так как ее навыки позволяют не тратить патроны). Бонусы "ASE" для нее работают, но активируются только после выхода из Медведя.
- З4ЛП (FL4K): Самый гибкий персонаж. Для билдов через невидимость (Исчезновение) идеальны помазания «Пока навык активен...». Для билдов через "Атаку Ракков" или "Гамма-взрыв" – бонусы «После окончания навыка» (ASE). Также для него отлично подходит «помазание» «Пока на вас действует эффект радиации, урон увеличен на 150%» в связке со щитом, наносящим радиацию самому себе.
Пример сборки
Пример в действии: Сборка Splash Master Moze
Давайте посмотрим, как правильная комбинация помазаний создает ультимативный билд.
- Оружие:Flipper(SMG) с помазаниемConsecutive Hits.
- Щит: Old God (с бонусом к урону от огня) с помазанием ASE 50% Едкого урона.
- Граната:It's Pissс помазаниемASE 50% Шокового урона.
- Классовый мод: Blast Master (увеличивает урон от брызг).
Синергия в бою: Моуз садится в Железного Медведя и сразу выходит. Срабатывают помазания на щите и гранате, добавляя к ее урону +100% дополнительного стихийного урона (едкий и шок). Она начинает стрелять из Flipper. Ее навыки и мод "Blast Master" уже дают огромный бонус к урону от брызг. А помазание Consecutive Hits на самом оружии начинает разгонять общий урон еще на 200%. В итоге все эти множители перемножаются, и Моуз начинает наносить миллиарды урона в секунду. Вот так работает сила помазаний.
Легендарные Комбинации: Святой Грааль Снаряжения
Это не просто список помазаний, а список конкретных пар "предмет + помазание", которые вошли в историю игры и определили мету. Это раздел для тех, кто хочет не просто хороший билд, а абсолютную мощь.

Некоторые предметы были просто созданы для определенных помазаний. Вот комбинации, которые должен знать каждый ветеран.
Легендарные Комбинации: Святой Грааль Снаряжения
Некоторые предметы были просто созданы для определенных помазаний. Вот комбинации, которые должен знать каждый ветеран.
- Дробовик "Face-puncher" + любое Помазание на урон в ближнем бою.
Синергия: Face-puncher — это уникальный дробовик, урон которого считается уроном в ближнем бою. Это значит, что он получает бонусы от всех ваших навыков и артефактов на "melee", а главное — от помазаний типа "После Фазового удара, урон в ближнем бою +100%". Это превращает дробовик в оружие ближнего боя с огромным радиусом действия. - Щит "The Transformer" + Оружие с шоковым уроном по области.
Синергия: Щит "The Transformer" дает 100% иммунитет к шоку и перезаряжается от него. Возьмите любое оружие, наносящее шоковый урон по области (например, "Kill-o'-the-Wisp" или некоторые пушки Torgue), и стреляйте себе под ноги. Вы станете практически неуязвимы, пока ваш щит будет мгновенно перезаряжаться. - Дробовик "Guardian Angel" + Помазание "300/90" или "ASE Splash".
Синергия: У этого дробовика есть скрытый бонус: он колоссально увеличивает урон от всех источников, если цель находится далеко от вас. Соединив это с мощным помазанием, вы можете наносить абсурдные цифры урона по боссам, просто держа дробовик в руках и нанося урон другими способами (например, гранатами или навыками). - Гранаты "It's Piss" или "Cloning Maddening Tracker" + любое Помазание "ASE Elemental".
Синергия: Эти гранаты — лучшие "носители" для помазаний. "It's Piss" ослабляет врагов, а "Cloning Maddening Tracker" создает огромное количество хитов для активации других навыков. Поскольку их основной урон не так важен, на них идеально вешать полезные помазания, которые будут работать на ваше оружие.
Философия билдостроения: Учимся думать, а не копировать
Выучить тир-лист легко. Но настоящий мастер понимает философию, стоящую за ним. Вот несколько принципов, которые помогут вам создавать свои собственные, уникальные и мощные сборки.
- Принцип №1: Определите ваш основной источник урона.
Вы наносите урон оружием? Навыком? Гранатами? Ближним боем? Ответ на этот вопрос определяет 80% вашего билда. Все ваши помазания и снаряжение должны усиливать именно этот источник. - Принцип №2: Синергия важнее индивидуальной мощи.
Щит с бонусом в +50% может быть лучше щита с бонусом в +100%, если первый идеально дополняет ваше оружие и навыки, создавая цепную реакцию. - Принцип №3: Баланс между уроном и выживаемостью.
Мертвый Искатель не наносит урона. Не бойтесь пожертвовать одним помазанием на урон ради помазания на выживаемость (например, "ASS, перезарядка щита"). Это позволит вам стабильно играть на самом высоком уровне сложности. - Принцип №4: Не бойтесь экспериментировать!
Мета — это не закон. Иногда самые неожиданные комбинации "мусорных" предметов и помазаний могут привести к созданию чего-то невероятно веселого и эффективного. Играйте в свое удовольствие!
Как получить нужное Помазание? (Автомат «Перекатчик»)
Нашли оружие с идеальными деталями, но с помазанием из S-тира? Не спешите его выбрасывать! Разработчики подарили нам инструмент для создания совершенства.
На борту Убежища, слева от Безумного Эрла, стоит автомат «Перекатчик» (Reroll Machine). За определенную плату в Эридии (первая попытка стоит 250 эридия) он позволяет вам сменить «помазание» на вашем предмете на любое другое случайное из доступных.

На борту Убежища, слева от Безумного Эрла, стоит автомат «Перекатчик» (Reroll Machine). За определенную плату в Эридии (первая попытка стоит 250 эридия) он позволяет вам сменить «помазание» на вашем предмете на любое другое случайное из доступных.
Никогда не полируй мусор. Стоимость перекатки растет с каждой новой попыткой на одном и том же предмете! Ваша стратегия должна быть такой:
Найдите оружие с идеальными деталями (префикс, прицел, магазин, стихия) – это то, что вы НЕ можете изменить.
Только после этого несите его к «Перекатчику».
Меняйте «помазание» до тех пор, пока не получите нужное из S или A-тира. Это может потребовать нескольких тысяч эридия, но результат того стоит.
Продвинутая стратегия Перекатки
- Правило №1: Детали важнее помазания.
Никогда не тратьте Эридий на предмет с плохими деталями (не тот префикс, прицел, стихия). Вы не можете их изменить. Помазание – это финальный штрих. Гораздо дешевле найти предмет с нужными деталями и уже потом доводить его до ума у Эрла. - Правило №2: Знай, когда остановиться.
Стоимость перекатки растет экспоненциально. Иногда, если предмет легко фармится с определенного босса, дешевле и быстрее будет просто пойти и выбить еще несколько его копий, чем потратить 20,000 Эридия на одну-единственную перекатку. - Правило №3: Где фармить Эридий?
Босс Руинер (Ruiner) на локации «Ксоург» в DLC 3 или Могильный Страж (Graveward) на Эдеме-6 — отличные варианты. Также можно разбивать эридианские кристаллы на высоких уровнях Хаоса.
Как игра считает ваш урон (Аддитивный vs. Мультипликативный)
Это самая сложная, но и самая ценная информация для любого теоретика и мастера сборок.
Вы когда-нибудь задумывались, почему одни бонусы к урону едва заметны, а другие увеличивают его в разы? Все дело в математике. В Borderlands 3 есть два основных типа бонусов к урону.

Вы когда-нибудь задумывались, почему одни бонусы к урону едва заметны, а другие увеличивают его в разы? Все дело в математике. В Borderlands 3 есть два основных типа бонусов к урону.
- Аддитивные бонусы (Складывающиеся):Это самый распространенный тип бонуса. Большинство бонусов к урону от оружия из ваших навыков, классовых модов и артефактов складываются друг с другом в один большой "пул".
Пример: У вас есть +30% урона от навыка и +20% урона от классового мода. Итоговый бонус будет 1.0 + 0.3 + 0.2 = 1.5x урона. Они имеют убывающую отдачу — каждый следующий аддитивный бонус дает все меньший прирост к общему урону. - Мультипликативные бонусы (Перемножающиеся):Это священный грааль урона. Эти бонусы не складываются с остальными, а перемножают уже итоговую сумму. Большинство лучших помазаний являются мультипликативными или находятся в своей собственной категории урона, что делает их невероятно мощными.
Пример: Возьмем наш аддитивный бонус в 1.5x. Теперь добавим помазание ASE 100% Weapon Damage (которое является мультипликативным).
Формула будет выглядеть так: (Базовый урон * 1.5) * 2.0 = 3.0x урона!
А если бы это помазание было аддитивным, получилось бы всего 1.0 + 0.3 + 0.2 + 1.0 = 2.5x урона. Разница колоссальная.
Почему это важно знать?Потому что это объясняет, почему помазания так важны. Они дают вам новый, независимый множитель урона, который возводит в степень все бонусы, которые вы уже собрали своими навыками и снаряжением. Именно поэтому билд без правильного «помазания» никогда не сравнится по урону с билдом, где оно есть.
Частые ошибки и мифы о Помазаниях
- Миф №1: "Большее число всегда лучше".
Не всегда. Аддитивный бонус в +200% может быть слабее мультипликативного бонуса в +100%, если у вас уже много других аддитивных бонусов. - Миф №2: "Мне нужна только одна стихия".
Ошибка. На высоких уровнях Хаоса у врагов огромные полоски здоровья, брони и щитов. Возможность наносить урон сразу тремя стихиями (основная + две с помазаний на щите и гранате) критически важна. - Миф №3: "Это помазание не работает!".
99% случаев – это конфликт триггеров. Игрок забывает, что помазание на оружии в руках всегда имеет приоритет над аналогичными помазаниями на щите/гранате.
История и Мета: Краткая эволюция Помазаний
Помазания не всегда были такими, как сейчас. За годы существования игры они прошли долгий путь балансировки. Понимание этого поможет вам понять, почему текущая мета именно такая.
- Ранние дни (2019): На релизе «помазания» были слабыми, а многие не работали вовсе. Мета вращалась вокруг нескольких сломанных легендарок, а не помазаний.
- Эра «Mayhem 2.0» (2020): С введением новых уровней Хаоса были добавлены и новые, гораздо более мощные «помазания», такие как «300/90» и «ASE Splash 200%». Это полностью изменило игру, и билды начали строиться вокруг них.
- Эра Перекатчика (2021): Добавление автомата Перекатчик стало финальным аккордом. Оно сделало создание идеальных сборок достижимым, а не зависимым от чистой удачи, и окончательно закрепило доминирование помазаний в эндгейме.
Почему это полезно: Если вы найдете старое видео или руководство по билду (до 2021 года), оно, скорее всего, будет неактуальным. Этот исторический контекст объясняет, почему нельзя слепо доверять устаревшей информации.
Словарь терминов и сокращений
- Помазание (Anointment): Бонус на снаряжении, активный в Режиме "Хаос".
- ASE (After Action Skill End): Триггер "После окончания навыка".
- ASA (Action Skill Active): Триггер "Пока навык активен".
- ASS (On Action Skill Start): Триггер "При активации навыка".
- Билд (Build): Комбинация навыков, снаряжения и помазаний.
- Мета (Meta): Наиболее эффективные тактики и сборки, популярные в данный момент.
- Сплеш / Урон по области (Splash Damage): Урон, который наносится не только основной цели, но и врагам вокруг нее.
- Дот (DoT - Damage over Time): Периодический урон от стихий (огонь, едкость и т.д.).
- Аддитивный / Мультипликативный: Типы бонусов к урону. См. соответствующий раздел.
Полезные ссылки и ресурсы
Для тех, кто хочет копнуть еще глубже, вот список ресурсов, которые я сам использую и рекомендую:
- lootlemonlootlemon [www.lootlemon.com] Абсолютно лучшая онлайн-база данных по всему снаряжению в Borderlands 3. Здесь вы можете посмотреть, с кого падает каждый предмет, и какие у него могут быть детали.
- bl3skillsbl3skills [bl3skills.com] Ссылка на популярный онлайн-калькулятор навыков. Позволяет читателям экспериментировать со сборками, не заходя в игру.
- YouTube-каналы теоретиковJoltzdude139
Ki11er Six
Moxsy - Сабреддит Borderlands 3Сабреддит Borderlands 3 Лучшее место для того, чтобы быть в курсе последних новостей, находок и обсуждений.
Заключение
Теперь вы знаете всё, что нужно для покорения эндгейма. Вы понимаете, что настоящий билд строится не вокруг оружия, а вокруг синергии помазаний. Экспериментируйте, комбинируйте, используйте Перекатчик и создавайте сборки, способные стереть в порошок на базе Маливан. Теперь вы говорите на языке эндгейма.
Удачной охоты, Искатель.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.