Как собрать свой билд в киберпанке
Через что строить билд
Можете пропускать этот раздел, если вы уже выбрали, с каким оружием будете играть.
В игре представлено 5 разных характеристик, и они предназначены для разного оружия:
- дробовики, пулемёты и ударное оружие.

- штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты и клинковое оружие.

- гранаты(система запусков снарядов в том числе) и электромагнитное оружие.

- снайперские и целевые винтовки, револьверы, пистолеты и метательное оружие

- нетраннер(кибердека) и умное оружие
Здесь перечислены только основные виды оружия для каждой характеристики, вокруг которых строится билд, но на деле вариативности намного больше.
В игре представлено 5 разных характеристик, и они предназначены для разного оружия:
- дробовики, пулемёты и ударное оружие.
- штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты и клинковое оружие.
- гранаты(система запусков снарядов в том числе) и электромагнитное оружие.
- снайперские и целевые винтовки, револьверы, пистолеты и метательное оружие
- нетраннер(кибердека) и умное оружие
Здесь перечислены только основные виды оружия для каждой характеристики, вокруг которых строится билд, но на деле вариативности намного больше.
Что прокачивать дальше?
Вы докачали выбранную характеристику, но что же делать дальше?
Основой каждого билда, помимо основной характеристики, является 20-й уровень силы , 20-й уровень техники и 15-й уровень реакции
Пройдёмся почему:

- за каждое очко, вложенное в силу, мы получаем +2 ХП, ну а здоровье лишним никогда не бывает.

Также нас интересует средняя ветка с адреналиновым щитом . Он даёт очень много доп. здоровья из-за чего вы буквально становитесь губкой для урона. Вот так выглядит ветка силы у вас в конце игры(если вы, конечно, не собирались через неё)

- за каждое очко, вложенное в технику, мы получаем +2 брони и, как с силой, лишней броня никогда не бывает.

Но техника нужна не только ради брони. Благодаря ей мы получаем больший лимит имплантов и улучшаем медикаменты . И теперь мы превращаемся в настоящего терминатора из имплантов и можем пользоваться медикаментами как не в себя. Ну и, по аналогии с силой, вот как выглядит ветка техники, если вы качались не через неё.
(P.S. Вы, в принципе, можете прокачаться и до Часовой бомбы, но мне этот скилл не нравится, поэтому тут на ваше усмотрение. Также, в зависимости от билда, некоторые навыки могут быть дополнительно вкачаны.)

- за каждое очко, вложенное в реакцию, мы получаем +0,5% к крит. шансу, что на самом деле не столь важно.

Что по настоящему важно, так это рывки . Какой бы билд ни был, мувмент всегда важен. С их помощью вы можете как и летать по городу, так и над головами врагов. Почему только 15 уровень? На 20 уровне даётся не особо сильный бафф к рывкам, который большинству билдов просто не нужен. Ну и вот как выглядит ветка реакции.
Но даже после всего сказанного выше у вас остаются очки характеристик. Их я вам посоветую вливать в хладнокровие, что бы получить больше крит. урона, ну и в добавок можете вкачать самый нижний навык в средней ветке хладнокровия, просто ради большей скорости.
Основой каждого билда, помимо основной характеристики, является 20-й уровень силы , 20-й уровень техники и 15-й уровень реакции
Пройдёмся почему:
- за каждое очко, вложенное в силу, мы получаем +2 ХП, ну а здоровье лишним никогда не бывает.
Также нас интересует средняя ветка с адреналиновым щитом . Он даёт очень много доп. здоровья из-за чего вы буквально становитесь губкой для урона. Вот так выглядит ветка силы у вас в конце игры(если вы, конечно, не собирались через неё)
- за каждое очко, вложенное в технику, мы получаем +2 брони и, как с силой, лишней броня никогда не бывает.
Но техника нужна не только ради брони. Благодаря ей мы получаем больший лимит имплантов и улучшаем медикаменты . И теперь мы превращаемся в настоящего терминатора из имплантов и можем пользоваться медикаментами как не в себя. Ну и, по аналогии с силой, вот как выглядит ветка техники, если вы качались не через неё.
(P.S. Вы, в принципе, можете прокачаться и до Часовой бомбы, но мне этот скилл не нравится, поэтому тут на ваше усмотрение. Также, в зависимости от билда, некоторые навыки могут быть дополнительно вкачаны.)
- за каждое очко, вложенное в реакцию, мы получаем +0,5% к крит. шансу, что на самом деле не столь важно.
Что по настоящему важно, так это рывки . Какой бы билд ни был, мувмент всегда важен. С их помощью вы можете как и летать по городу, так и над головами врагов. Почему только 15 уровень? На 20 уровне даётся не особо сильный бафф к рывкам, который большинству билдов просто не нужен. Ну и вот как выглядит ветка реакции.
Но даже после всего сказанного выше у вас остаются очки характеристик. Их я вам посоветую вливать в хладнокровие, что бы получить больше крит. урона, ну и в добавок можете вкачать самый нижний навык в средней ветке хладнокровия, просто ради большей скорости.
Совет
Прокачивайтесь правильно. Для начала вкачиваем ту характеристику, через которую строится ваш билд. Потом качаем силу для адреналинового щита(первое время, если вы на наивысшей сложности, вам будет очень больно поэтому доп.ХП и щит вам критически важны).
Дальше качаем технику(ради брони, лимита имплантов и аптечек) и под конец реакцию(рывки рывками, но от пуль вы убежать на начальных стадиях игры ими не сможете).
В итоге последовательность выглядит так:



Конечно, вы можете прокачиваться как хотите, но мне кажется, что это самый сбалансированный вариант.
Дальше качаем технику(ради брони, лимита имплантов и аптечек) и под конец реакцию(рывки рывками, но от пуль вы убежать на начальных стадиях игры ими не сможете).
В итоге последовательность выглядит так:
ВЫБРАННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
⬇
⬇
⬇
Конечно, вы можете прокачиваться как хотите, но мне кажется, что это самый сбалансированный вариант.
Пару слов про биочип
Вообще, его можно качнуть полностью, но для этого нужно зачищать все точки с очками биочипа.
Для большинства билдов понадобится только нижняя правая ветка

Если вы играете через руки(гориллы, богомола и т.д.) то прокачивайте верхнюю ветку через те руки, за которые играете.

Нижняя левая ветка нужна только для стелс билдов.
Для большинства билдов понадобится только нижняя правая ветка
Если вы играете через руки(гориллы, богомола и т.д.) то прокачивайте верхнюю ветку через те руки, за которые играете.
Нижняя левая ветка нужна только для стелс билдов.
Спасибо за прочтение!
Это моё первое большое руководство. Надеюсь, оно вам понравилось и помогло собрать свой билд.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.