Какую профессию взять?

Dragon's Dogma: Dark Arisen5 · 319 ratings19k views591 favorites9 min readRussianby AcwellenUpdated Jun 8, 2022View on Steam ↗

Предисловие

Это вопрос, который мучает большинство новичков при заходе в игру. «Какую же профессию мне следует выбрать?» Как правило, в однопользовательских играх ответ на него очевиден – «Играй за то, что тебе нравится более всего». Однако не все исповедуют подобный подход, и автору этого руководства непросто понять таких людей. Но именно для вас, дорогие господа, оно и будет предназначено.
В некоторой степени это будет своеобразный топ классов, выстроенный в порядке их имбовости с разбором их достоинств и недостатков. Автор прекрасно понимает, что для каждого игрока этот «топ» будет несколько отличаться, но, заметьте! – не слишком сильно, а первые три места можно смело менять местами абсолютно в любом порядке, ибо даже автор долго колебался с расстановкой позиций и до сего момента не уверен, что расставил их верно даже согласно своему субъективному имхо. Основная цель руководства – дать новичкам лишь общее представление о возможностях классов.

9. Mage

Объективно слабейший класс в игре. По сути, это урезанная версия Sorcerer’а, лишённая самых мощных его навыков, но с наличием неплохих возможностей в поддержке. Маг будет весьма полезен в партии (не важно, пешка это или сам игрок) и существенно облегчит путешествие благодаря таким своим скиллам, как Andoyne и Haildom, однако при соло-игре его таланты обладают сомнительной полезностью. Хотя бы из-за наличия в игре многочисленных и доступных расходников с аналогичными эффектами. Так что, если хотите чистого кастера, то лучше берите Sorcerer'а.

8. Fighter

Самый слабый из Strength-классов. Обладает самым низким уроном в секунду среди всех. Удар держит немногим лучше остальных классов из-за невысокой ценности защиты в игре как таковой. В мобильности уступает кинжальщикам – Strider’у, Ranger’у, Magick Archer'у и Assassin’у. Дальних атак не имеет, большого радиуса поражения Warrior’а тоже – готовьтесь к трудностям в бою против летающих противников. Карабкается на монстров средне, родных опций для повышенного урона против таких противников также нет. По сути, единственная сильная сторона класса – широкие возможности в защите, и здесь Боец блистает ярче всех – тут тебе и дефлекты (Perfet Block и Divine Defense), и увороты (Broad Slash, Full Moon Slash, Hindsight Slash, Dragon’s Maw), и быстрое позиционирование (Burst Strike). Также дело могут поправить Secret Augments, которыми исправляются проблемы с карабканьем. Класс очень интересный, но требовательный к прямоте рук и проигрывающий в атаке почти всем остальным классам.

7. Warrior

Лишь немного превосходит Fighter’а. Крайне ограничен в мобильности и защите: на всё про всё у него лишь один-единственный скилл – Exodus Slash. Более того, к нему справедливо можно отнести большую часть недостатков Fighter’а за несколькими исключениями. Тем не менее, имеет заметно больший урон в единицу времени, а также большой радиус поражения. Также обладает «вшитым» стаггер-разистом, что в большинстве ситуаций позволяет ему раздавать лещи своими размашистыми ударами практически безнаказанно: Воин лучше всех в игре держит удар. Очень интересны его атаки в прыжке, а также способность при грамотной игре ваншотнуть большинство противников и даже многих боссов и мини-боссов благодаря чардж-скиллам вроде Arc of Deliverance. Несмотря на минусы, класс весьма крут в умелых руках.

6. Sorcerer

Абсолютный рекордсмен по наносимому урону. Способен разом вынести большую группу врагов, сносить большинство боссов буквально одним кастом и испепелять противников одним своим неодобрительным взглядом. Так почему же такая мощь оказалась так низко в списке? Ответ прост: скорость кастов. При соло-игре большая часть боя для вас будет состоять из беготни в попытке выжить и занять правильную позицию для атаки – для подготовки своих самых мощных способностей Чародею приходится тратить весьма значительное время. Дело исправляет комбинация Holy Affinity + Focused Bolt, благодаря которой данный класс начинает весьма комфортно чувствовать себя в соло-игре путём превращения вашего геймплея в однокнопочное уныние, одновременно с тем заметно сдуваясь по части своей мощи. Но тут кому как нравится.

5. Mystic Knight

По сути, это Fighter, лишённый основных своих недостатков. Имеет в своём арсенале весьма неплохую боевую магию: в первую очередь – Magick Cannon (которые можно создавать более одной), которая в комбинации с Ruinous Sigil и оружейными скиллами вроде Antler Toss или Full Moon Slash способна в считанные секунды размотать абсолютно любого противника. Благодаря оружейным баффам, наличию дальнобойных атак и возможности комбинирования физического и магического урона, подготовленный Мистический Рыцарь максимально комфортно чувствует себя практически в любой боевой ситуации. В чём же минусы? Главный минус состоит в необходимости заранее подготавливать поле боя – ставить Sigil’ы и Magick Cannon’ы, наносить баффы на оружие и щит. Некоторые боевые заклинания Рыцаря требуют долгого каста, как у Sorcerer’а. А посему застанный врасплох Рыцарь в бою превращается в урезанного Fighter’а, хоть и с несколько большими возможностями в дальнем бою.

4. Assassin

Один из самых сильных, но, вместе с тем, самых переоценённых классов. С мечом и щитом уступает Fighter’у по всем параметрам (кроме, пожалуй, убийства больших противников при помощи Dire Gouge, но даже в этом случае кинжалы будут предпочтительнее благодаря Hundred Kisses), а потому давать их ему в руки – сомнительное удовольствие. Тем не менее, со взятием лука и кинжала преимущества класса раскрываются значительно больше. Первое (и главное) из них заключается в том, что Убийца обладает лучшим защитным навыком в игре – Invisibility. Отдельного внимания также заслуживает Masterful Kill, превращающий почти любой бой в детскую забаву. Также Убийца, как и Ranger, благодаря такому скиллу, как Lyncean Sight, позволяет не испытывать никаких проблем с поражением самых отдалённых целей, благодаря чему можно избежать ближнего боя с самыми неприятными для вас противниками. Как и все «кинжальщики», обладает базовой механикой уворота, мобилен и не испытывает проблем с позиционированием. В остальном уступает тому же Strider’у.

3. Magick Archer

Этот класс располагался бы на первом месте, будь у него больше опций для увеличения урона (таких как как Blast Arrow). Тем не менее, не обманывайтесь: Магический Лучник – одна из самых грозных сил Грансиса. Будучи способным наносить прямо-таки неприличное количество урона, он имеет в своём арсенале как магические, так и физические атаки, благодаря чему не испытывает абсолютно никаких проблем с противниками любого типа, вне зависимости от их уязвимостей или тактики боя. Обладает всеми преимуществами мобильности «кинжальщиков», отлично бьёт больших противников при взбирании на них, силён как в дальнем, так и ближнем бою. По сути, это класс, лишённый слабостей и недостатков как таковых (разве что с билдом придётся поморочиться).

2. Ranger

Пожалуй, лучший дальнобойный класс в игре. Имеет все основные преимущества «кинжальщиков», хоть и уступает им всем в ближнем бою в связи с отсутствием каких-либо уникальных скиллов кинжалов. Тем не менее, наличие таких скиллов, как Tenfold Flurry (который можно спамить) и Meteor Shot (который почти всегда ваншот) превращают его в натуральную артиллерийскую установку, в комбинации с Blast Arrows награждая едва ли не лучшим показателем урона в секунду. Играть за него очень легко, хоть и скучновато в связи с его абсолютной однокнопочностью. Основной слабостью Следопыта является невозможность двигаться во время выполнения многих своих дальнобойных скиллов, что на практике не является слишком большой проблемой.

1. Strider

В качестве одного из главных боссов дополнения Dark Arisen выступает сама Смерть. Ожидаете слов о том, что Странник – посланник самой Смерти в мире Грансиса? Забудьте. Потому что это Смерть – аватар Странника, и, чёрт побери, не наоборот. Странник – это класс, который превосходит все остальные классы буквально во всём. Пожалуй, он даже слишком силён для этой игры. В дальнем бою способен потягаться с Ranger’ом: пусть он и уступает ему в дальности стрельбы и не имеет ваншот-скилла, но освоив Downpour Volley, он вполне сможет вносить сопоставимый с ним урон, а также умеет двигаться при использовании абсолютно любых своих дальних скиллов. Но во всей своей красе Странник раскрывается именно в ближнем бою, и тут ему не ровня никто: благодаря комбинации Leaping Stone и Helm Splitter (впрочем, можно обойтись и только одним последним) он способен в секунды аннигилировать что угодно и кого угодно. Думаете, на этом его преимущества заканчиваются? Нет, потому что ключевая его особенность – «вшитая» повышенная скорость лазания по крупным противникам, а также почти в полтора раза больший урон при взбирании (это нигде не отображается, но примите как факт, что это так), что вкупе с Hundred Kisses превращает его в ультимативную грозу гигантов. И, хоть Странник и несколько проигрывает по урону Ranger’у, именно ему автором было отдано первое место благодаря его бо́льшим гибкости и удобству по сравнению с ним.

Оптимальные билды

Напоследок хотел бы поделиться билдами, которые считаю самыми оптимальными для игры выбранными профессиями.

1. Tank
Подойдёт для профессий: Warrior, Fighter
Прокачка: 1-10 Fighter/11-100 Warrior/101-200 Assassin
Характеристики на 200Lv:
HP 4550; ST 3570; Strength: 776; Magick: 258; Defense: 567; Mag. Defense: 168

Силовой билд, ориентированный на выдерживание большого количества урона и наилучшего его нанесения. Для большей затанкованности можете заменить 101-200 уровни Assassin'а на 101-200 уровни Fighter'а соответственно. Рекомендован для Warrior'ов, также неплохо подойдёт для Fighter'ов, однако для них имеется вариант получше.

2. Balanced Strength
Подойдёт для профессий: Fighter, Strider, Assassin, Ranger
Прокачка: 1-10 Fighter/11-50 Warrior/51-100 Assassin/101-200 Assassin
Характеристики на 200Lv:
HP 3920; ST 3970; Strength: 916; Magick: 258; Defense: 427; Mag. Defense: 168

Силовой билд, ориентированный на максимальное количество урона при сбалансированных показателях здоровья и стамины. Хорошо подойдёт практически для любого силового класса со средним расходом стамины. Также может подойти и Ranger'ам, но для них будет оптимальнее следующий билд.

3. Ultimate Assassin
Подойдёт для профессий: Ranger
Прокачка: 1-10 Fighter/11-100 Assassin/101-200 Assassin
Характеристики на 200Lv:
HP 3200; ST 4650; Strength: 956; Magick: 258; Defense: 387; Mag. Defense: 168

Такой билд - главная ошибка новичков, которые хотят «побольше дамажить». Данный билд будет весьма труден для игры классом ближнего боя, и для комфортной игры подойдёт либо мастеру, научившемуся не получать урона вообще, либо Ranger'у. Максимально высокая физическая атака и большое количество стамины для скиллов будут идеальны для данного класса, а нехватка здоровья играет не такую большую роль, ибо Ranger, сражающийся в ближнем бою – неправильный Ranger.

4. Perfect Hybrid
Подойдёт для профессий: Mystic Knight, Magick Archer
Прокачка: 1-10 Strider/11-26 Warrior/27-100 Assassin/101-200 Sorcerer
Характеристики на 200Lv:
HP 3923; ST 3923; Strength: 621; Magick: 577; Defense: 293; Mag. Defense: 278

Билд с максимально высокими физической и магической атакой при равном распределении между здоровьем и стаминой. Идеально подойдёт для классов-гибридов: Mystic Knight'а и Magick Archer'а. Также хорошо подойдёт для тех, кто хочет попробовать все профессии в игре, но не хочет постоянно начинать новую игру: такой билд будет достаточно играбелен для любого класса.

5. Ultimate Sorcerer
Подойдёт для профессий: Mage, Sorcerer, Mystic Knight, Magick Archer
Прокачка: 1-10 Mage/11-100 Sorcerer/101-200 Sorcerer
Характеристики на 200Lv:
HP 3048; ST 3070; Strength: 258; Magick: 866; Defense: 177; Mag. Defense: 657

Максимальная магическая атака. На этом всё. Хорошо подойдёт для любого магического класса. Также данным билдом неплохо получится играть гибридами, но Perfect Hybrid для этих целей всё равно подходит лучше.

Вместо заключения

Вне зависимости от того, какой класс имбовее, а какой – нет, автор настоятельно рекомендует играть тем, кем именно вам было бы интересно поиграть. Лучшая профессия – это та профессия, в которой вы хороши, и для многих геймплей за Warrior'а будет гораздо интереснее монотонного спама Tenfold Arrow за Ranger'а.

Также для первого прохождения автор не рекомендует заморчаиваться с билдостроением, если хотите просто получать удовольствие от игры, не упарываясь с выжиманием из своего героя максимальных циферок, поскольку базовые характеристики классов вполне неплохо приспособлены под те цели, под которые они созданы.

Если кто-то сильно захочет подробного гайда по скиллам – пишите, чтобы я знал, что это кому-то надо и не строчил тексты в пустоту.

За сим прощаюсь.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.