DS/OD БИЛД,250К УБИЙСТВ,1К+ ИГР
Видео
Начнем с того,что в данном видео рассказан данный гайд,при этом видео содержит полезные советы и подробности некоторых навыков.К тому же видео по билду сделано так,как ни одно русскоязычное видео по билду в Пэйдее.Этот гайд лишь дополнит буквально пару неточностей из видео,поэтому я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую посмотреть данное видео.
Дополнения
ДРЕВО ДУРНОЙ РЕПУТАЦИИ
МАНИПУЛЯТОР
Вкачиваем:
Боевой медик 1,Скорая помощь 2,Боевой врач 2,Вдохновление 2.

Под действием навыка "боевой медик" у вас есть возможность втанковать второй выстрел основного юнита,который будет в вас стрелять,хеви сватовца.
"Скорая помощь" нужна для быстрой установки аптек в 2 раза.Скорость установки аптек может внести решающую роль в игру на ОД/ДС.
"Боевой врач" позволяет иметь 2 аптеки,и в общей сумме 8 использований аптек за место двух стандартных.Аптеки безумно полезны на ДС и тем более ОД по очевидным причинам.На этих сложностях только в редких случаях один тиммейт может взять c4/патроны,если аптек хватит команде.
Если аптеки могут быть заменены в команде на другое снаряжение,когда аптек достаточно,то вдохновление не может быть чем-то заменено.Вдохновление не то что полезный навык,он должен быть вообще у всех без исключения.Первая версия дает возможность криком дать союзнику бафф на скорость перезарядки и мувспида на 20%.Имея огромный опыт пабликов,могу заявить,что именно первую версию навыка дают очень редко.Особенно когда это необходимо,когда,к примеру,союзник тащит сервер в спасении хокстона.Так что советую выработать полезную привычку,почти постоянно жать кнопку взаимодействия,дабы давать рандомно бафф союзникам,по умолчанию это кнопка F.Так же советую давать всегда бафф когда союзник что то несет,особенно если это необходимо для выполнения миссии.
Именно из за второй версии навык должен быть у всех без исключения.Навык позволяет моментально поднять союзника криком.Даже через стены.
Советую научиться расставлять приоритеты,и если упало 2 человека,один с вдохновлением и аптеками,а другой без вдохновления и со снаряжением,которое вам и остальной команде не нужно,то поднимать первого.
Боевой медик 1,Скорая помощь 2,Боевой врач 2,Вдохновление 2.
Под действием навыка "боевой медик" у вас есть возможность втанковать второй выстрел основного юнита,который будет в вас стрелять,хеви сватовца.
"Скорая помощь" нужна для быстрой установки аптек в 2 раза.Скорость установки аптек может внести решающую роль в игру на ОД/ДС.
"Боевой врач" позволяет иметь 2 аптеки,и в общей сумме 8 использований аптек за место двух стандартных.Аптеки безумно полезны на ДС и тем более ОД по очевидным причинам.На этих сложностях только в редких случаях один тиммейт может взять c4/патроны,если аптек хватит команде.
Если аптеки могут быть заменены в команде на другое снаряжение,когда аптек достаточно,то вдохновление не может быть чем-то заменено.Вдохновление не то что полезный навык,он должен быть вообще у всех без исключения.Первая версия дает возможность криком дать союзнику бафф на скорость перезарядки и мувспида на 20%.Имея огромный опыт пабликов,могу заявить,что именно первую версию навыка дают очень редко.Особенно когда это необходимо,когда,к примеру,союзник тащит сервер в спасении хокстона.Так что советую выработать полезную привычку,почти постоянно жать кнопку взаимодействия,дабы давать рандомно бафф союзникам,по умолчанию это кнопка F.Так же советую давать всегда бафф когда союзник что то несет,особенно если это необходимо для выполнения миссии.
Именно из за второй версии навык должен быть у всех без исключения.Навык позволяет моментально поднять союзника криком.Даже через стены.
Советую научиться расставлять приоритеты,и если упало 2 человека,один с вдохновлением и аптеками,а другой без вдохновления и со снаряжением,которое вам и остальной команде не нужно,то поднимать первого.
ШТУРМОВИК
ТЕХНИК
Если у вас в команде достаточно аптек,Вы можете сделать еще один билд и взять одну дополнительную с4 за место профессионала ближнего боя,чтобы к примеру взорвать на украденном рождестве дверь и один сейф,либо сделать тоже самое в большом банке,либо взорвав там же клетки с лутом.
Но в данном билде он нам не нужен.Совсем.
Но в данном билде он нам не нужен.Совсем.
ПРИЗРАК
Пригнись и прикройся 2,Паркур 2,Заземленный 2,Подлый yблюдoк 1.
Второе дыхание 1,Оптические иллюзии 2,Ниже пояса 1.

Подлый yблюдoк дает нам уворот вплоть до 10 единиц.
Ниже пояса дает крит влоть до 30%.
Чтобы иметь максимальные значения с этих навыков,надо иметь 3 или 4 скрытности.
В теории было бы достаточно и 5и,но 5 риска обнаружения невозможно иметь,ссылаясь на вики.
В итоге,мы имеем 5 уворота с пиджака,10 с подлого yблюдкa,и так же 10 во время бега с эйс версии навыка пригнись и прикройся.Во время бега у нас будет 25 уворота,без него 15.Эти значения можно повысить на 5 каждое,взяв командный бонус под названием "отвлекающий маневр" боту в настройках команды.
Так же в игре не объяснено,как пользоваться ПРО версией заземленного.Для этого,когда вас ударит тайзер,нужно нажать кнопку взаимодействия(F) в течении двух секунд,после того,как вас ударил тайзер,и тогда заряд ему вернется обратно.
Так же,если вы просто спамите кнопку взаимодействия,о чем уже сказано,есть вероятность,что в этот момент вы отразите его заряд моментально.Я имею в виду,что вы нажмете кнопку отражения заряда нецеленаправленно и за долю секунды после того,как в вас выпустили заряд.
Второе дыхание 1,Оптические иллюзии 2,Ниже пояса 1.
Подлый yблюдoк дает нам уворот вплоть до 10 единиц.
Ниже пояса дает крит влоть до 30%.
Чтобы иметь максимальные значения с этих навыков,надо иметь 3 или 4 скрытности.
В теории было бы достаточно и 5и,но 5 риска обнаружения невозможно иметь,ссылаясь на вики.
В итоге,мы имеем 5 уворота с пиджака,10 с подлого yблюдкa,и так же 10 во время бега с эйс версии навыка пригнись и прикройся.Во время бега у нас будет 25 уворота,без него 15.Эти значения можно повысить на 5 каждое,взяв командный бонус под названием "отвлекающий маневр" боту в настройках команды.
Так же в игре не объяснено,как пользоваться ПРО версией заземленного.Для этого,когда вас ударит тайзер,нужно нажать кнопку взаимодействия(F) в течении двух секунд,после того,как вас ударил тайзер,и тогда заряд ему вернется обратно.
Так же,если вы просто спамите кнопку взаимодействия,о чем уже сказано,есть вероятность,что в этот момент вы отразите его заряд моментально.Я имею в виду,что вы нажмете кнопку отражения заряда нецеленаправленно и за долю секунды после того,как в вас выпустили заряд.
БЕГЛЕЦ
Вкачиваем:Девять жизней 2,Лебединая песня 2.
Боевые искусcтва 1,Жажда крови 2,Берсеркер 2,Безумие 1.

Вообще я взял лебединую песню за место притвориться мертвым только в публичный билд.Я как раз использую притвориться мертвым.Если вы часто падаете и у вас в команде есть люди,которые вас могут поднять,а так же в конкретных миссиях вам нужна песня,для того,чтобы сделать задание миссии,как к примеру отвязывание корабля на Аляске,то берите лебединую песню.
Так как я привык к тому,что я не так часто падаю,и вообще нацелен более на соло игру и часто могу отделяться от команды,по этой причине беру притвориться мертвым.
Боевые искусcтва 1,Жажда крови 2,Берсеркер 2,Безумие 1.
Вообще я взял лебединую песню за место притвориться мертвым только в публичный билд.Я как раз использую притвориться мертвым.Если вы часто падаете и у вас в команде есть люди,которые вас могут поднять,а так же в конкретных миссиях вам нужна песня,для того,чтобы сделать задание миссии,как к примеру отвязывание корабля на Аляске,то берите лебединую песню.
Так как я привык к тому,что я не так часто падаю,и вообще нацелен более на соло игру и часто могу отделяться от команды,по этой причине беру притвориться мертвым.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ РАСКАЧКИ
Проанализировав десятки людей,кто брал мой билд,я сделал выводы,что очень много людей не понимают приоритетность навыков.То есть люди имею уровень,допустим,60,могут брать ветку буяна,но не брать навык "девять жизней" при игре на one down,где очевидно второе падение было бы полезнее.
Сейчас я расскажу,в какой последовательности примерно надо вкладывать навыки.
Пока что навыки на криты и увороты не взяты,так что пока что можно не повышать скрытность персонажа.
Про паркур для повышения мобильности,так как позволяет бегать во все стороны,а так же позволяет перезаряжаться на бегу,что очень важно.Так же уже берутся ПРО оптические иллюзии и криты,по этому надо максить скрытность,чтобы она была не более 5,в крайнем случае не более 8.Так же уже есть полностью вкачанная лебединая песня.На этом этапе вы уже уверенный боец и можете идти на максимальную сложность.Всё остальное зависит от вас.

В принципе,это всё.Вам не обязательно вкладывать навык в навык,как я показал,но на данным момент я считаю данную раскачку оптимальной.
Сейчас я расскажу,в какой последовательности примерно надо вкладывать навыки.
Приоритетными навыками являются:
- БОЕВОЙ ВРАЧ/COMBAT DOCTOR
- ВДОХНОВЛЕНИЕ/INSPIRE
Аптеки нужны чтобы вы и ваша команда жила.
Вдохновление нужно,если вы играете не один.
Думаю всё понятно по манипулятору. - ВБЛИЗИ/CLOSE BY
- OVERKILL
Эти навыки нужны,чтобы просто пользоваться измой и джаджем.Без этих навыков нет смысла брать эти дробовики. - ПРИГНИСЬ И ПРИКРОЙСЯ/DUCK AND COVER
- ПАРКУР/PARKOUR
Эти навыки важны в каждом билде.Абсолютно.По крайней мере пригнись и прикройся.Хоть я и считаю навык паркур почти таким же полезным,как и пригнись и прикройся,его можно не брать в некоторых лауд билдах,когда навыков правда не хватает. - ДЕВЯТЬ ЖИЗНЕЙ/NINE LIVES
- ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЯ/SWAN SONG
Очень важные навыки,чтобы жить на высоких сложностях.Особенно девять жизней.
20 НАВЫКОВ
На 20 скиллпоинтах билд очень сырой.Не советую использовать выше овк.Навыки на дробовик не вкачаны,так что смысла пока что нет их брать.40 НАВЫКОВ
На 40 скиилпоинтах уже берутся навыки на дробовики,и можно спокойно брать изму и джадж.Уже можно идти на максимальную сложность,но будет немного сложновато.Пока что навыки на криты и увороты не взяты,так что пока что можно не повышать скрытность персонажа.
60 НАВЫКОВ
Уже есть вдохновление и базовая версия лебединой песни.Вы уже можете помогать команде,поднимая ее и давая бусты.Но тем не менее всё еще нет второй версии лебединой песни,так что всё еще нужно быть очень осторожным на высоких сложностях.80 НАВЫКОВ
Уже берется про версия пригнись и прикройся для повышения выживания.Про паркур для повышения мобильности,так как позволяет бегать во все стороны,а так же позволяет перезаряжаться на бегу,что очень важно.Так же уже берутся ПРО оптические иллюзии и криты,по этому надо максить скрытность,чтобы она была не более 5,в крайнем случае не более 8.Так же уже есть полностью вкачанная лебединая песня.На этом этапе вы уже уверенный боец и можете идти на максимальную сложность.Всё остальное зависит от вас.
100 НАВЫКОВ
На этом этапе билд уже допиливается.Берется додж для повышения выживаемости и скорость перезарядки дробовиков для повышения урона внесенного в длительной перспективе.120 НАВЫКОВ
На самом деле можно поменять этот этап с предыдущим.Тут повышается только урон и не добавляет выживаемости,по этому я сделал этот этап последним.В принципе,это всё.Вам не обязательно вкладывать навык в навык,как я показал,но на данным момент я считаю данную раскачку оптимальной.
Вариация билда без древа инфейми
Кстати,наверное по причине того,что я никогда не думал об этом,но только полсле 2.5к часов,я по случайности узнал,как вкладывать навыки без древа инфейми эффективней.
Обычно я делал билды без древа инфейми вкладывая навыки так.
Но можно эффективней вкладывать навыки.Под "эффективней" я подразумеваю вкачивание столбца,тратя на 1 скиллпоинт меньше,для того,чтобы добраться до верхнего навыка.В данном случае это вдохновление.То есть вот так.
Обычно я делал билды без древа инфейми вкладывая навыки так.
Навыки без древа инфейми
ПЕРК
Единственный и неповторимый.
АНАРХИСТ

Анархист может регенерировать броню прямо в бою,из за чего может выдержать 2 выстрела хеви сватовца,который одним выстрелом снимает нам всю броню,в очень короткий промежуток времени.
Почти тоже самое может быть из за навыка анархиста lust for life.Прямо в бою,после того,как вы лишились брони,вы сможете выдержать второй выстрел основного юнита.
Эти две способности axyeннo работают друг с другом,из за чего порой в бою можно услышать,как ваша броня ломается раза 3-4,из за чего можно получать неимоверное удовольствие от процесса схватки.
Так же 50% здоровья анархиста конвертировано в 120% единиц брони,что делает перк более совместимым с берсеркером,с которым чем меньше здоровья,тем лучше.
Из всего вышенаписанного,я могу сказать,что Анархист - рожден для битв и лучший перк для этого,и конкуренции для этого среди других перков не имеет.
Так же можете взять перк шпион или хакер,но ветку буяна нужно будет убрать.
АНАРХИСТ
Анархист может регенерировать броню прямо в бою,из за чего может выдержать 2 выстрела хеви сватовца,который одним выстрелом снимает нам всю броню,в очень короткий промежуток времени.
Почти тоже самое может быть из за навыка анархиста lust for life.Прямо в бою,после того,как вы лишились брони,вы сможете выдержать второй выстрел основного юнита.
Эти две способности axyeннo работают друг с другом,из за чего порой в бою можно услышать,как ваша броня ломается раза 3-4,из за чего можно получать неимоверное удовольствие от процесса схватки.
Так же 50% здоровья анархиста конвертировано в 120% единиц брони,что делает перк более совместимым с берсеркером,с которым чем меньше здоровья,тем лучше.
Из всего вышенаписанного,я могу сказать,что Анархист - рожден для битв и лучший перк для этого,и конкуренции для этого среди других перков не имеет.
Так же можете взять перк шпион или хакер,но ветку буяна нужно будет убрать.
Первый слот оружия
IZHMA 12G/ИЗМА
Просто модифицируем на скрытность.Нули,укороченный ствол,тихий убийца,автоматическая стрельба,полое цевье,компактный лазерный модуль,прорезиненная рукоять,скелетный приклад.
буст ставим в зависимости от того,есть ли у вас все необходимые модификации на скрытность или нет. Если вы можете сделать на изме 26 скрытности,а на вторичном 31,берите минус точность,из за чего разлет дроби будет больше. Если не достигаете таких показателей скрытности,то буст на скрытность.
В идеале у вас должен быть риск обнаружения.Со скелетным прикладом вы должны брать минус точность для разлета дроби и у вас будет 4 скрытности.
Так же можно взять широкий приклад для повышения стабильности и следственно для уменьшения отдачи.Только с этим прикладом нужно будет брать буст на скрытность.

Так же в этот билд отлично подойдут парные дробовики Brothers Grimm 12g.
Модифицируем так:Нули,тихий убийца,буст на скрытность,автоматическая стрельба,Little Brother Foregrip,компактный лазерный модуль.

У братьев гораздо выше урон в секунду и это очень чувствуется на дозерах.Но всегда я считал
что гримы для более опытных игроков.С измой вы можете позволить себе излишне зажимать и порой не подбирать патроны.С гримами подобный стиль игры чреват опустошением боезапаса.Гримы мощнее,но нужно всегда подбирать патроны и стараться всегда попадать по врагам.
В идеале у вас должен быть риск обнаружения.Со скелетным прикладом вы должны брать минус точность для разлета дроби и у вас будет 4 скрытности.
Так же можно взять широкий приклад для повышения стабильности и следственно для уменьшения отдачи.Только с этим прикладом нужно будет брать буст на скрытность.
Так же в этот билд отлично подойдут парные дробовики Brothers Grimm 12g.
Модифицируем так:Нули,тихий убийца,буст на скрытность,автоматическая стрельба,Little Brother Foregrip,компактный лазерный модуль.
У братьев гораздо выше урон в секунду и это очень чувствуется на дозерах.Но всегда я считал
что гримы для более опытных игроков.С измой вы можете позволить себе излишне зажимать и порой не подбирать патроны.С гримами подобный стиль игры чреват опустошением боезапаса.Гримы мощнее,но нужно всегда подбирать патроны и стараться всегда попадать по врагам.
Второй слот оружия
THE JUDGE/СУДЬЯ
На нём берём взрывные,тихий убийца,буст на скрытность,компактный лазерный модуль.
Именно джадж нужен в качестве вторичного оружия для повышения нашей скрытности и убийства щитовиков.Так же иногда можно его использовать для снятия щитов у дозеров и убийств толп врагов,что я считаю почти бесполезным,так как изма имеет хороший дпс и разлет дроби.
На нём берём взрывные,тихий убийца,буст на скрытность,компактный лазерный модуль.
Рукопашное оружие
Метательное
В метательное флеш.

На уровне с флешом по полезности может быть только копье для убийства дозеров или в некоторых случаях сюрикены для регена брони.Но у нас есть рукопашное орудие с берсерком,критами,а так же жаждой крови для убийства дозеров,так что копье нам не нужно.
Весь периодический урон(яд,огонь) для анархиста я считаю крайне ситуативным,так с данным билдом нужно по бОльшей части жить битвой и вносить урон с основного оружия и не тратить время на кидание сюрикенов и поджог врагов.
Хотя те же сюрикены имеют практическое применение.Во время боя могут быть микротайминги,когда вы не стреляете/попадаете,но в этот момент может откатиться навык анархиста на отжор брони "Жажда жизни/Lust for life",тем самым из за этого микротайминга может получиться так,что вас положат,так как вы в момент,когда не стреляете/не попадаете не можете активировать lust for life.Так же похожая ситуация может быть когда нужно добежать из точки А до точки Б.То есть Яд/поджог может добавить немного ситуативной выживаемости,если перед вышеназванными действиями вы прокините сюрикен/подожжете врага.Так же сюрикенами можно пользоваться всё время,так как они подбираемые.
Но тем не менее я считаю флеш самым полезным.Он может дать массовый дизейбл,что не может копье/яд/огонь.Так же,когда враг ослепляется,то работает навык lust for life,то есть вы регените броню за ослепление врагов,если навык анархиста не в кулдауне,конечно же.
Так же флеш можно использовать тактически,чтобы закинуть его в место,где есть/может быть враг, рикошетом об стену.Если правильно пользоваться этим свойством флеша,то это может быть очень большим плюсом.
Так как я не хочу тратить время на постоянное прокидывание сюрикенов,и просто хочу иметь флеш как вспомогательное средство в критической ситуации,я беру именно флеш.
На уровне с флешом по полезности может быть только копье для убийства дозеров или в некоторых случаях сюрикены для регена брони.Но у нас есть рукопашное орудие с берсерком,критами,а так же жаждой крови для убийства дозеров,так что копье нам не нужно.
Весь периодический урон(яд,огонь) для анархиста я считаю крайне ситуативным,так с данным билдом нужно по бОльшей части жить битвой и вносить урон с основного оружия и не тратить время на кидание сюрикенов и поджог врагов.
Хотя те же сюрикены имеют практическое применение.Во время боя могут быть микротайминги,когда вы не стреляете/попадаете,но в этот момент может откатиться навык анархиста на отжор брони "Жажда жизни/Lust for life",тем самым из за этого микротайминга может получиться так,что вас положат,так как вы в момент,когда не стреляете/не попадаете не можете активировать lust for life.Так же похожая ситуация может быть когда нужно добежать из точки А до точки Б.То есть Яд/поджог может добавить немного ситуативной выживаемости,если перед вышеназванными действиями вы прокините сюрикен/подожжете врага.Так же сюрикенами можно пользоваться всё время,так как они подбираемые.
Но тем не менее я считаю флеш самым полезным.Он может дать массовый дизейбл,что не может копье/яд/огонь.Так же,когда враг ослепляется,то работает навык lust for life,то есть вы регените броню за ослепление врагов,если навык анархиста не в кулдауне,конечно же.
Так же флеш можно использовать тактически,чтобы закинуть его в место,где есть/может быть враг, рикошетом об стену.Если правильно пользоваться этим свойством флеша,то это может быть очень большим плюсом.
Так как я не хочу тратить время на постоянное прокидывание сюрикенов,и просто хочу иметь флеш как вспомогательное средство в критической ситуации,я беру именно флеш.
Броня
Снаряжение
Модификации билда
На самом деле любой билд - кастомный и может быть частично изменен.Мой билд не исключение.
Со временем убрали навык на 30% урона с глушителей,но в своём билде я оставил глушители.Берутся они по бОльшей части для эстетичности.Более актуальным этот билд является с этой модификацией билда.
Убираем любые насадки с наших дробовиков,в нашем случае это глушители.Так же убираем вторую версию навыка "оптические иллюзии",для скрытности заместо них берем глубокие карманы на 1.У нас остается 2 очка навыков.На эти 2 очка можете взять два мелких баффа.
1.Стрельба стоя в манипуляторе,дабы повысить стабильность на 8 единиц.
2.Навязанную дружбу в манипуляторе,дабы повысить число кабельных стяжек в вашем инвентаре с начала миссии с 2х штук до 6.Может быть полезно на No Mercy.
3.Падальщик в штурмовике.Если так получается,что вы стреляете много и при этом не подбираете патроны,либо вы просто ограничены в подборе патронов,как,к примеру,на cursed kill room,из за того,что не можете выйти за пределы сейфа - то падальщик неплохой выбор.
4.Эксперт по технике в технике на 1.Увеличивает скорость ремонта дрели и пилы на 25%.Полезен навык,если будете чинить дрель и пилу.Для примера,навык полезен на таких контрактах,как:Скотобойная,второй день хотлайн маями,ноу мерси по громкому.
Из других мелких баффов,которые стоят по 1 очку навыков я не советую ничего брать,особенно "стойкость".Она не работает с анархистом.


ПЕРВАЯ МОДИФИКАЦИЯ
На самом деле мой билд немного устарел.Глушители были всегда мастхевом на One Down.Со временем убрали навык на 30% урона с глушителей,но в своём билде я оставил глушители.Берутся они по бОльшей части для эстетичности.Более актуальным этот билд является с этой модификацией билда.
Убираем любые насадки с наших дробовиков,в нашем случае это глушители.Так же убираем вторую версию навыка "оптические иллюзии",для скрытности заместо них берем глубокие карманы на 1.У нас остается 2 очка навыков.На эти 2 очка можете взять два мелких баффа.
1.Стрельба стоя в манипуляторе,дабы повысить стабильность на 8 единиц.
2.Навязанную дружбу в манипуляторе,дабы повысить число кабельных стяжек в вашем инвентаре с начала миссии с 2х штук до 6.Может быть полезно на No Mercy.
3.Падальщик в штурмовике.Если так получается,что вы стреляете много и при этом не подбираете патроны,либо вы просто ограничены в подборе патронов,как,к примеру,на cursed kill room,из за того,что не можете выйти за пределы сейфа - то падальщик неплохой выбор.
4.Эксперт по технике в технике на 1.Увеличивает скорость ремонта дрели и пилы на 25%.Полезен навык,если будете чинить дрель и пилу.Для примера,навык полезен на таких контрактах,как:Скотобойная,второй день хотлайн маями,ноу мерси по громкому.
Из других мелких баффов,которые стоят по 1 очку навыков я не советую ничего брать,особенно "стойкость".Она не работает с анархистом.
To be continued..
Гайд будет дополнен.Время,когда гайд будет сделан полностью неизвестно.Остаётся ждать.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.