Как выгореть от создания Кампании
Мой случай
С момента моего знакомства с хм2, я загорелся желанием создать свою кампанию. При этом, я не хотел начинать как нормальный человек с полурофло кампаний для ознакомления с основами, я полез сразу на что-то серьёзное. Хотя... Это не совсем так, у меня были попытки сделать что-то простое, но подобное не удерживало моё внимание на долго. Я могу вспомнить как минимум два случая когда я даже начинал делать уровни и рисовать модельки, были случае когда я отбрасывал создание сделав только модельку гг.
Таким образом я сидел около полутра года, так ничего не сделав. Но в какой-то день, в одном из форумов по хм, я нашёл объявление о поиске людей в команду. Мне стало интересно, и я конечно попросился туда. Меня конечно-же взяли. В команде было 3 человека, не считая меня. И то, один из них сразу свалил. В итоге нас осталось троя. Там уже был сюжет, написанный в формате сообщения в тг.
С момента моего вступления в эту команду началась 1.5 летняя эпопея. Я полностью переписал сюжет, в итоге от старого сюжета остался только место действия - Афган времён афганской войны, и имя главного героя - Марк. Сюжет стал значительно глубже (по словам членов команды) и больше примерно в 2 раза. Тогда я полностью перехватил управление кампанией. И взял на себя кучу обязанностей, хотя изначально заходил на правах художника. Я стал одновременно: Художником, сценаристом, кадровиком, лвл-мейкером. (Что было огромной ошибкой)
Насчёт сюжета напишу подробнее, так как я себя позиционирую в основном как сценариста.
На протяжении всего 1,5 года сценарий постоянно рос и менялся. Буквально на постоянке. В какой-то момент, сюжет на 6 уровней вырос до трилогии с 4 сюжетными линиями, которые тянуться через все части. Чего там только не было, И огромные расследования, и сделки с демонами, и гражданские воины, и помешательства, и куча всего другого. Но в какой-то момент я заметил, что сюжет вырос на столько, что мы банально не потянем. Но тот сюжет мне на столько нравился, что отпускать его дико не хотелось. Всё-таки столько сил на него было убито. Да и к тому же, по факту, в нашей команде была не маленькая текучка. У нас по факту всего на одного человека стало больше. хотя приходило не меньше десятка, но они были буквально мёртвыми душами.
И из этого вытекает следующая проблема, как я сказал выше "Мёртвые души". Моя кадровая деятельность проходил очень даже хорошо, я находил очень хороших работников, от художников буквально люкс класса, до.... ну Никиты... Но вот только была одно проблема, которую отчасти, я создал сам. А именно простой. Вот в чём была проблема, люди были, но работы не было. Почему? Потому-что я не мог на моральном уровне взять всю ответственность за кампанию, ну и я до последнего надеялся на то что, тот самый изначальный начальник, с которым "Якобы" работали вместе, хотя управлял только я. И в итоге вот что получалось, работы не было, но её было ♥♥♥♥♥. И работал только я.
(Люди также не работали из-за личных обстоятельств, типо сессии, но вот только я не верю что человек, вне сессии и экзаменов и подобных проблем не может найти хотя-бы 3 часа в неделю, на кампанию, но это ещё +- терпимо)
И вот что получается, у меня огромные амбиции, большая команда, которая на деле состояла из мёртвых душ. и работало 1 - 2 человека. Одним из которых был я.
Также была другая сторона моих амбиций - текстуры. После прохождения Девилс Геймса мои требования ещё больше выросли. И тогда у меня появились требования ещё и к очень высокому качеству текстур. Мда
Теперь подведём выводы, я делаю 90% работы (нарисовал 5 видов игровых персов, 2 вида врагов) и мебели, кстати не так много. Ну и я, полностью выгоревший от проекта.
Но
Кое-что произошло
А именно, наш лвл мейкер доделал свой проект и начал работать. И это дало гтганский буст мотивации для меня и этого чела. Мы избавились от мёртвых душ, и начали работать вдвоём (Иногда втроём) , в большей мере. Хотя до этого события нас было 6-7.
Таким образом я сидел около полутра года, так ничего не сделав. Но в какой-то день, в одном из форумов по хм, я нашёл объявление о поиске людей в команду. Мне стало интересно, и я конечно попросился туда. Меня конечно-же взяли. В команде было 3 человека, не считая меня. И то, один из них сразу свалил. В итоге нас осталось троя. Там уже был сюжет, написанный в формате сообщения в тг.
С момента моего вступления в эту команду началась 1.5 летняя эпопея. Я полностью переписал сюжет, в итоге от старого сюжета остался только место действия - Афган времён афганской войны, и имя главного героя - Марк. Сюжет стал значительно глубже (по словам членов команды) и больше примерно в 2 раза. Тогда я полностью перехватил управление кампанией. И взял на себя кучу обязанностей, хотя изначально заходил на правах художника. Я стал одновременно: Художником, сценаристом, кадровиком, лвл-мейкером. (Что было огромной ошибкой)
Насчёт сюжета напишу подробнее, так как я себя позиционирую в основном как сценариста.
На протяжении всего 1,5 года сценарий постоянно рос и менялся. Буквально на постоянке. В какой-то момент, сюжет на 6 уровней вырос до трилогии с 4 сюжетными линиями, которые тянуться через все части. Чего там только не было, И огромные расследования, и сделки с демонами, и гражданские воины, и помешательства, и куча всего другого. Но в какой-то момент я заметил, что сюжет вырос на столько, что мы банально не потянем. Но тот сюжет мне на столько нравился, что отпускать его дико не хотелось. Всё-таки столько сил на него было убито. Да и к тому же, по факту, в нашей команде была не маленькая текучка. У нас по факту всего на одного человека стало больше. хотя приходило не меньше десятка, но они были буквально мёртвыми душами.
И из этого вытекает следующая проблема, как я сказал выше "Мёртвые души". Моя кадровая деятельность проходил очень даже хорошо, я находил очень хороших работников, от художников буквально люкс класса, до.... ну Никиты... Но вот только была одно проблема, которую отчасти, я создал сам. А именно простой. Вот в чём была проблема, люди были, но работы не было. Почему? Потому-что я не мог на моральном уровне взять всю ответственность за кампанию, ну и я до последнего надеялся на то что, тот самый изначальный начальник, с которым "Якобы" работали вместе, хотя управлял только я. И в итоге вот что получалось, работы не было, но её было ♥♥♥♥♥. И работал только я.
(Люди также не работали из-за личных обстоятельств, типо сессии, но вот только я не верю что человек, вне сессии и экзаменов и подобных проблем не может найти хотя-бы 3 часа в неделю, на кампанию, но это ещё +- терпимо)
И вот что получается, у меня огромные амбиции, большая команда, которая на деле состояла из мёртвых душ. и работало 1 - 2 человека. Одним из которых был я.
Также была другая сторона моих амбиций - текстуры. После прохождения Девилс Геймса мои требования ещё больше выросли. И тогда у меня появились требования ещё и к очень высокому качеству текстур. Мда
Теперь подведём выводы, я делаю 90% работы (нарисовал 5 видов игровых персов, 2 вида врагов) и мебели, кстати не так много. Ну и я, полностью выгоревший от проекта.
Но
Кое-что произошло
А именно, наш лвл мейкер доделал свой проект и начал работать. И это дало гтганский буст мотивации для меня и этого чела. Мы избавились от мёртвых душ, и начали работать вдвоём (Иногда втроём) , в большей мере. Хотя до этого события нас было 6-7.
Сами советы... вроде
советы как не сдохнуть
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
1) Сюжет
- Не держите сюжет в голове, напишите его полную версию и выкиньте из головы.
-Напишите финальную версию, и перестаньте его увеличивать. Закрепите с самого начала у себя в голове то, какой должен быть объём.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)Рисовка
-Если вы нашли кампанию с более крутым стилем, при этом он отличается от вашего, то не стоит его менять (Хотя это больше на ваше усмотрение)
-Старайтесь минимизировать количество длинных анимаций, используйте костыли.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
3) Прочее
- Не держите людей которые нечего не делают.
- Если увидели кампанию лучше, то не пытайтесь стать лучшее неё, лучше старайтесь завершить свою, в своей категории качества.
- Не берите на себя больше 2х ролей в больших проектах.
- Не пытайтесь стать главным, если не готовы взять ответственность.
-Мотивация - не опирайтесь только на неё, делайте по немного, но постоянно.
-Думайте о кампании только тогда, когда вы в работе над ней. Не загружайтесь
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
1) Сюжет
- Не держите сюжет в голове, напишите его полную версию и выкиньте из головы.
-Напишите финальную версию, и перестаньте его увеличивать. Закрепите с самого начала у себя в голове то, какой должен быть объём.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
2)Рисовка
-Если вы нашли кампанию с более крутым стилем, при этом он отличается от вашего, то не стоит его менять (Хотя это больше на ваше усмотрение)
-Старайтесь минимизировать количество длинных анимаций, используйте костыли.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
3) Прочее
- Не держите людей которые нечего не делают.
- Если увидели кампанию лучше, то не пытайтесь стать лучшее неё, лучше старайтесь завершить свою, в своей категории качества.
- Не берите на себя больше 2х ролей в больших проектах.
- Не пытайтесь стать главным, если не готовы взять ответственность.
-Мотивация - не опирайтесь только на неё, делайте по немного, но постоянно.
-Думайте о кампании только тогда, когда вы в работе над ней. Не загружайтесь
Конец (Рекрутка)
Это руководство я писал в большей части чтобы разложить проблемы с этой сраной кампанией. Зачем я это писал здесь? Потому что могу. Ну и да, эти советы я писал для себя из прошлого, я думаю мне было бы значительно проще, если бы мне кто-то их рассказал.
Ну и да, в итоге работа над кампанией продолжается, так как всё-таки. работы я сделал не мало, так зачем заканчивать?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
А теперь Рекрутка
Если вы умеете рисовать модельки\делать уровни то пишите в комменты
Кампания про Афган, сюжет (В данный момент скрученный в одну кампанию) готов. Сейчас я его активно переписываю на комп. Сюжет раскрывать не хочу, это всё узнаете уже когда окажетесь в команде. Кстати скрин с уровня в аватарке руководства
Это всё
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну Поныл
и поныл
_Serjxdx_
Ну и да, в итоге работа над кампанией продолжается, так как всё-таки. работы я сделал не мало, так зачем заканчивать?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
А теперь Рекрутка
Если вы умеете рисовать модельки\делать уровни то пишите в комменты
Кампания про Афган, сюжет (В данный момент скрученный в одну кампанию) готов. Сейчас я его активно переписываю на комп. Сюжет раскрывать не хочу, это всё узнаете уже когда окажетесь в команде. Кстати скрин с уровня в аватарке руководства
Это всё
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну Поныл
и поныл
_Serjxdx_
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.