Краткий гайд по фракциям для новичков. Обзор фракций.

Mount & Blade II: Bannerlord2.2k views15 favorites8 min readRussianby THE RUSUpdated 23 Jul, 2024View on Steam ↗

Баттания

Географическое положение, соседи.
Баттания представляет собой маленькое государство, соседствующее с Вландией, Западной Империей и Стургией. На территории государства находится много лесов, а значит их культурный бонус на скорость передвижения в лесу здесь может быть использован на полную.Занимаемое малое количество земель является плюсом, так как есть возможность как быстрого выполнения заданий, так и экстренного реагирования на осаду, с последующим спешным разгромом осаждающих. Единственный существенный минус в географическом положении Батании - соседние государства: все как на подбор непростые соперники для Батании, которые чаще всего выступают в роли агрессора в войнах.
Войска.
Войска Баттании представляют собой в большинстве своём пехоту, большая часть которых имеет метательное оружие, что является плюсом для пехотинцев. Также присутствует лёгкая кавалерия, но ее можно рассматривать лишь в качестве отрядов поддержки, а не основной ударной силы, условных арбалетчиков Вланднии они могут покошмарить, но вот с пробиванием стены щитов стургийцев будут проблемы. Главным козырем баттанийских армий являются лучшие в игре лучники, благодаря их грамотному расположению на поле боя можно побеждать превосходящие по численности силы противника. Общая тактика игры за баттанийцев мне видится так: пехота держится в стене щитов, сзади ведётся массированный обстрел от лучников по противникам, ряды которых отвлекает на себя немногочисленная кавалерия. И да, лучники Баттании чрезвычайно сильны по защите замков/городов, так что в осадах по обороне у вас будет существенное преимущество.
Экономика.
Экономику Баттании трудно назвать стабильной: деревни часто грабятся войсками соседних государств, тем самым портя поставки в город. Но, тем не менее, горда Баттании являются одними из самых безопасных для открытия в них предприятий, например, пивоварня в Марунате покупается мной практически всегда: этот город редко захватывают, а благополучие там растёт стабильно. Также Баттания имеет производство древесины и железа, так что любителям кузнечного дела понравится бегать по окрестным деревенькам.
Общий геймплей.
Общий геймплей за баттанийцев непрост, они редко начинают доминировать в какой либо войне, в основном лишь отбиваются. Игру за Баттнаию можно посоветовать тем, кто любит челленджи.

Султанат асераев

Географическое положение, соседи.
Султанат Асераев расположен на Юге Кальрадии вдоль побережья. Расположение имеет особенность в виде пустынь, где очень к стати будет культурный бонус Асераев. Но всё же, стоит сказать, что расположение Асераев очень неудобное, ведь расположено государство на оооочень обширной территории и если вас сначала атакуют Хузаиты, а с другой стороны щемят Вландийцы, то успеть и туда и туда не получится, путь будет слишком долгий. В соседях имеют вышеупомянутых Хузаитов и Вландийцев, а также Южную и Западную Империи. Не знаю, то ли только у меня так получалось, то ли так задумано, но почему то все эти государства редко пытаются вести агрессивную войну на территории асераев и в основном бросают силы на иные конфликты.
Войска.
Древо войск Султаната хорошо сбалансировано: нет как особо слабых мест, так и откровенно слабых бойцов. К плюсам можно отнести довольно неплохих конных лучников, которые хоть и уступают в силе Хузаитским, но всё же вносят большой импакт в происходящее на поле боя. Также присутствуют замечательные тяжёлые пехотинцы с двуручным оружием, которые если добираются до противника, то месят их направо и налево. Однако, стоит отметить, что тяжёлая кавалерия, по сути отсутствует, так что стены щитов переигрывать придётся умнее, чем просто "в атаку". Я бы посоветовал такую тактику: брать с собой как обычных, так и конных лучников, которые будут обстреливать войска соперников с разных сторон (конных отправляем стрелять со спины), ну а в это время потихоньку будут ползти тяжёлые пехотинцы за щитами своих корешей с одноручным оружиием.
Экономика.
Деревни Асераев массово производят оливки и финики,которые можно выгодно перепродавать в другие страны, где нет данного производства. Вложение же в мастерские в землях Султаната - одна из лучших трат, которые вы можете сделать. В 90+% случаев ИИ соперников не добирается до Саналы и Казира, так что эти города буквально на протяжении всей игры качают своё благополучие без всяких помех. Пивоварня в Санале - имба, ведь целых три деревни, прикреплённые к этому городу производят зерно.
Общий геймплей.
Султанат вряд ли можно назвать активным участником войн в Кальрадии, их обширные территории и так тяжело контролировать, а если ещё и расширять владения,то будет вообще не сладко. Подойдёт тем, кому любопытна экономическая/торговая составляющая игры, ведь этому также способствуют культурные бонусы.

Вландия

Географическое положение, соседи.
Вландия расположена на западе Кальрадии и граничит с Западной Империей, Баттанией и Стургией. Подходы к территориям этого государства с юга ограничены горами, что помогает в отражении набегов вражеских армий, большая опасность исходит от отдалённых замков на границе со Стургией/Баттанией, Вландия теряет из довольно быстро, хотя вскоре возврщает. В целом, Вландия, на мой взгляд имеет наилучшее стартовое положение: с одной стороны омываются океаном, территории компактные, подходов не так много + имеется явно более слабый сосед в лице Баттании.

Войска.
Главной силой армий Вландии, безусловно являются тяжёлые кавалеристы, как рыцари, так и воины авангарда. От них и строится вся тактика боя: послал конников давить противника, в то время как стрелки отрабатывают по потерявшим строй целям, а тяжелобронированные пехотинцы подбираются к врагу. И да, стоит уточнить, что в качестве стрелков Вландия имеет арбалетчиков, которые не столь мобильны как лучники, но всё же имеющие преимущества в виде дальнобойности и крупных щитов.

Экономика.
Вландия специализируется на производстве оливок и зерна, так что открытие производства, связанного с этими товарами - очень прибыльное дело. Как и в случае с Султанатом, земли Вландии редко бывают захвачены ИИ соперника, так что можно открыть мастерскую в самом начале игры и она бесперебойно будет приносить себе доход. Кстати, по моему, именно у Вландийского города Правена я видел максимальный уровень благополучия ~13к. Жируют западные буржуи.

Общий геймплей.
Войска прощают много ошибок, позволяют не особо думать о тактике, территории защищены неплохо, экономика стабильна, имеется слабый сосед. Всё это делает Вландию лучшей фракцией для начинающих, ошибки будут прощаться + в то же время можно неплохо сыграть даже первую партию.

Стургия

Географическое положение, соседи.
Просто ужасное территориальное положение имеет это государство: огрооомные территории, проход по которым усложнён узкими проходиками, коридорчиками и лесами. Соседей много: Хузаитское ханство, Северная Империя, Вландия, Баттания. По моему опыту, Стургия молниеносно теряет замок Невьянск на границе с Вландией и замок Урсикала + Тьял на границе с Империей и Хузаитами. Дефать одновременно невозможно, так что терять территории приходится постоянно.

Солдаты.
Главной силой Стургии является тяжёлая пехота, имеющая крепчайшие щиты и копья/метательное оружие. Также неплохи и элитные дружинники, тяжёлая кавалерия, которая, по правде говоря, уступает всем своим конкурентам из других фракций. Во всём остальном войска Стургии - посредственность: слабые лучники, которые редко доживают до высшего уровня прокачки из-за слабой брони; слабые застрельщики,которые даже как отряды поддержки слабо годятся. Тактика одна: стена щитов и в атаке и в обороне и надеяться на чудо. Справедливости ради, стоит сказать, что Стургийские воины очень хороши в осадах.

Экономика.
Наверное, худшая в этом плане фракция игры: города ооочень медленно качают благополучие, караваны редко заезжают в отдалённые города, особо прибыльных мастерских нет. Больше нечего сказать, всё плохо.

Общий геймплей.
Если в случае Баттании отыгрывать роль обороняющихся даже интересно, то в случае со Стургией - это чистая боль и страдания. Только отбился от Вландии, так сразу с другой стороны щемят Хузаиты, пока бежал туда Вландия снова что-то захватила, а это я ещё не упомянул империю. Новичкам крайне не рекомендую данную фракцию.

Хузаитское ханство

Географическое положение, соседи.
Положение государства на карте - кайфовое, да, территория большая, но протекающая речушка и горы являются хорошей защитой. В соседях Стургия, Западная и Южная Империи, Султанат Асераев. С каждым из соседей Хузаиты выступают со стороны силы, хотя и не особо часто продвигаются вглубь территорий.

Войска.
Играть против Хузаитов - мучение: бесконечные погони за конниками сильно затягивают битвы и рассредотачивают войска по карте. Очень сильные конные лучники и кавалеристы докучают абсолютно всем соперникам, можно просто нажать "в атаку" и медленно, но верно перестреливают вражеские войска. Дарханы будут сниться мне в страшных снах, они как мухи ветают повсюду вокруг войск и половину пристреливают из лука, а оставшихся рубят своих копьём. Также имеются неплохие пехотинцы,которые чрезвычайны опасны в близкой схватке. Посредственными можно назвать лишь лучников, которые, на мой взгляд топ-2 в списке худших стрелков после стургийских. Тактика проста: конных лучников и кавалеристов посылаем в атаку и ждём победу. Ладно, минусы тоже есть - на осадах конные лучники и дарханы не так уж хороши.

Экономика.
Особо выгодных вариантов для построения мастерских нет. Зато есть множество деревень с производством лошадей, так что можно круто заработать на их скупке и перепродаже в других краях - классный бизнес.

Общий геймплей.
В целом игра за Хузаитов проста донельзя: собираем войско и идём месить всех, кто попадётся под руку. Можно посоветовать для новичков.

Империи

Упустим географическое положение и соседей, единственное,что можно сказать об их положении, так это то, что лучшим мне кажется расположение Западной империи.

Войска.
Идеальный баланс войск без слабых мест. Сильные пехотинцы, лучшая в игре тяжёлая кавалерия, хорошие стрелки, неплохие конные лучники - всё это имеется в распоряжении имперцев. Они хороши как в обороне, так и в атаке, как в поле, так и в осадах. Если нужно оборонятся, то бОльший импакт вносят пехотинцы и стрелки (лучники и арбалетчики), если нужно атаковать, то элитные катафрактарии снесут любую оборону. Баланс - максимально подходящее слово для войск Империи.

Экономика.
Находясь в центре карты имперские города ежедневно принимают много караванов, поэтому вложение в мастерские - хорошая идея. Производятся самые различные ресурсы, но базовая - зерно, поэтому можно не глядя открывать пивоварню в любом из городов и она будет приносить стабильный доход.

Общий геймплей.
Баланс и универсальность во всех отношениях позволяет имперским государствам комфортно чувствовать себя в любых игровых ситуациях. Обладая, самой сильной армией можно без труда завоёвывать новые земли, оборонять имеющиеся, экономика проста - подойдёт для ознакомления. Идеальный вариант для новичков.

Заключение

Надеюсь, руководство было полезным. Хочется сказать, что играбельны все фракции, какие-то с большим комфортом, какие-то с меньшим. Уверен, каждый сможет найти фракцию подходящую себе по стилю игры. Удачи в игре!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.