Прохождение ванильной компании

Mount & Blade II: Bannerlord3 · 29 ratings6.2k views47 favorites10 min readRussianby 1lwhitel1Updated 1 Apr, 2023View on Steam ↗

1. Предисловие

Ну с чего начать. На момент написания данного руководство мной наиграно 136 часов в эту прекрасную игру. Как и большинство фанатов серии я начинал с первой части вышедшей 2008 году (википедия форева). Данное руководство отражает сугубо моё мнение и видение данной игры, которое может не совпадать с вашим и не претендует на правильность, либо еще что то в этом роде. В ходе руководства будет описана ванильная компания, но не считаю что это может "заспойлерить" сюжет и испортить кому то впечатление от игры, так как квесты в этой игре скудны и игра не про это.
Все игры в которые я играю, я сначала прохожу без различных модов и доработок, дабы увидеть, над чем поработали разработчики, а в большинстве случаем увидеть над чем они не поработали, и "выстрадать" все косяки. Ну-с, поехали)

2. Создание персонажа

Как и большинство игр начинаем с создания персонажа. И тут наиболее часто задаваемый вопрос, что прокачивать, куда распределять очки. Выскажу лично мое мнение. Вот моя прокачка на конец игры:
Как можете увидеть упор идет на ветки 1. Интелект 2. Социальность 3. Хитрость. Именно в таком порядке. Очков характеристик не так много и получаете вы их 1 каждый 4 лвл. Дабы замаксить ветку на данный момент необходимо 7 очков характеристик и 5 очков внимания. Не буду вдаваться в детали, где то было руководство где подробно описывали как что считается, я просто на практике это протестировал. В итоге выйдет лимит обучения в 288 чего достаточно чтобы получить последний перк в любой ветке (275).
Многие сейчас посмотрев кучу гайдов или сами поиграв небольшое время в эту игру скажут: "Да нахрена вообще качать эти ветки, ведь есть спутники, которых можно назначить на роли отряда интендантом, медиком, инженером и разведчиком". Отвечу: качать спутников долго, особенно дабы достичь капы в ветке прокачки. Можно и скинуть это на спутников, а самому прокачать ветки различного оружия, выносливости, сделаться терминатором и рубить всей направо и налево, но на самом деле, чтобы комфортно убивать достаточно выкачать ветку до 100-150, для чего достаточно влить 4-5 очков внимания, не вливая очки характеристик вообще. Выберите то оружие с каким хотите играть и качайте его по необходимости. Лично мой выбор пал на луки и одноручки. Щит и меч самое просто дабы не умирать в замесах, лук-простая прочкачка в начале игры и легкие убийства на осадах, да и в поле можно популять. Да на начальном этапе хочется в соло выпиливать пол отряда врага, но это довольно быстро надоедает и игра направлена больше на управление войсками/отрядами/государством, отсюда я и выбрал такую прокачку.
Касательно выбора народности, у каждой свои плюсы и минусы, которые существенно на игру не влияют. На вашем месте я бы выбирал народность по принципу где будете строить свое государство, дабы не иметь в своих поселениях проблем с верностью. Больше всего на карте городов имперских, но в центре карты сложно для новичка, прийдется воевать на несколько фронтов. Посоветовал бы выбрать Вландию, либо Асераев, из за удобного расположения на карте, лично мой выбор пал на Баттанию, из за очень близкого расположения городов (удобно защищать), плюс 2 города по 4 деревни, да и в общем города не бедные, как у тех же Стургов.

3. Начало игры

Появляемся в тренировочном лагере, говорим с братом (бла бла) проходим/либо пропускаем тренировку, ролик про знамя, поехали. Первым делом нам надо разжиться деньгами и экипировкой. Бегаем по городам, участвуем в турнирах, получаем изветсность, зарабатываем копейку-одеваемся, нанимаем первых бомжей крестьян в свой отряд, выполняем первый квест, дабы отбить семью у бандитов и получить первого имба-спутника в свой клан. Почему же спросите имба? Да потому что получить прокаченного братишку со скинутыми очками характеристик и очками внимания-это чит) Перекачиваем этого кента в ветку интелекта и хитрости+ по своему усмотрению (социалка по-моему для ИИ не нужна особо) и быстренько добиваем 2 лвл клана, гоняем бандитов/проходим турниры.
Далее мой личный совет, забиваем на долгое время на основную компанию, идем на службу наемником в самое слабое королевство (чем больше войн у королевства, тем больше получает наемник деньжат за 1 полученное влияние скажем в битве). Какая дальше цель? Все просто, рубим вражеские отряды, качаемся, собираем экипировку-продаем, копим первый капитал в виде 1-2-3 миллионов, выпускаем кракена брата в отдельный отряд, пусть начинает прокачку управления (желательно до уровня в 200) дальше объясню зачем. Хочется сказать кстати об одной вещи в данной игре как
экономика
. Всё очень просто ЕЁ НЕТ
Забудьте всё чему вас учили в школе о крутых мастерских и караванах, которые будут приносить вам кучу бабок ежедневно, чтобы вы могли содержать свой имба отряд 5-6 уровня юнитов. Забудьте всё чему вас учили в универе о супер введении как переулки, которые приносят по 100 монет дохода в лучшем случае. Если вы любите сидеть несколько часов подряд - тыкая одну кнопку, дабы получить читерный способ заработка денег в игре - кузнечка ваше направление. Лично я таким не занимаюсь) Единственно что нормально приносит доход, разгром вражеских отрядов-продажа лута, размен влияния на деньги (будучи наемником) и захват городов под своё управление для получение налогов (замки приносят копейки), но до этого нам еще рановато. Пока зарабатываем капитал в пару лямов, которые понадобятся для создания государства, попутно улучшая отношения со всеми кланами. Лично я постоянно менял стороны отыгрывая наемника, захватывал вражеских лордов и оставлял их в темницах городов/замков тех кланов с которыми мне нужно было улучшить отношения. Самый простой способ, быстрее чем отпускать всех на свободу после битвы или бегать делать для них тупые квесты, аля принеси мне лошадь.

3. Спутники и тактика

Поговорим о нашем отряде. Спутники. Есть спутники которых мы нанимаем в таверне, которые занимают слот, имею слабую прокачку, обычно пару боевых навыков и скажем разведка/езда на лошади. А есть спутники которые не занимают слот и имеют супер прокачку, это наша семья и возможность их женитьбы, для получения новых компаньонов в виде жен. Как мы знаем есть крутой лидер отряда в виде нас. Есть имба-братишка. Ищем нам жен, лично я собирался создавать государство из Баттанских городов/кланов, поэтому изначально наемником улучшил отношения с их кланами. Жен лучше искать в первые 100-200 дней игры, пока не разобрали. Выбрал самых прокачанных девок (можете выбирать в энциклопедии), обычно они вассалы, которые водят свои отряды, являются хорошими воинами и управленцами, что нам собственно и нужно. Флиртуем, забалтываем, бежим к главе семейства, предлагаем вилкой в глаз или деньжат, уаля, у нас уже 2 халявных спутника в виде жен, с хорошей прокачкой (и нужной народностью), и плюс появятся еще 3 спутника, когда подрастут младший брат через пару лет + женим его, и младшая сестра (её замуж не отдаем, иначе уйдет в клан мужа). Из семейных спутников советую вам создавать отряды, дабы они прокачивали уровень управления (200 будет с головой, перк принудительный труд), после чего можно будет рассаживать их по своим городам, заполнять тюрьмы и проблем с управлением не будет +быстрая постройка зданий (рабы+резервы строительства за деньги), забили очередь строительства, закинули денег и ушли на войну)
Кстати, помимо семьи (это 7 человек через пару лет игры), с моей прокачкой получилось и увеличением уровня клана будет доступно еще +10 спутников,5 отрядов клана и если не ошибаюсь 7 мастерских. Это всё ванильная версия.
Поговорим о спутниках из таверн. Забираем понравившихся. Нескольких я прокачивал как командиров пехоты/лучников/конных рыцарей в свой отряд (подгонял у них соответствующие ветки прокачки и перки) + не забываем давать им нужные знамя, например командиру лучников флаг снайпера (+8% урона в дальнем бою) и так далее. Остальных выкачивал в лидеров отрядов, когда прокаченную родню рассаживал управленцами по городам/либо наоборот.
Количество позволяет даже создать помимо этого караваны или занять переулки, но как я говорил это бесполезно, хотя мастерские конечно покупайте, 7 штук даже с выхлопом в 100-400 монет уже оплатят вам один два отряда бойцов вашего клана.
Тактика боя
Тактик боя можно придумать много, но так как ИИ тупой, в большинстве случаев самое простая и эффективная следующая. В начале игры (размер отряда до 150) 50% отряда лучники (да да, фианы имба, но можно собрать любых других)
, 35% пехота, 15 кавалерия. Делим лучников на 2 отряда. По центру пехота, по флангам лучники. Кавалерия в резерве. ИИ по началу вступает в перестрелку, пока не потеряет своих лучников, потом тупо идет в лоб всеми отрядами. После перестрелки разводим лучников влево/вправо, пехотой выманиваем вражеский строй на себя, разбиваем вражескую кавалерию/отводим назад, лучниками расстреливаем фланги/тыл пехоты. Кавалерия рубит вражеских лучников/добивает кавалерию, атакует пехоту в тыл. Белиссимо- вы превосходный тактик))
При осадах ломаем если есть возможность стены, пехоту под пролом, лучниками расстреливаем врагов на стенах и вылезших из дыр (можно самому выманивать), как основную массу перемолотили/пехотой добиваем остатки. Такой тактикой в поле и осадах мы будем терять минимум своих юнитов, что позволит по кд разбивать вражеские отряды. Когда размер отряда достигнет 300+ увеличиваем % количество пехоты и кавалерии, можно добавить конных лучников. Больше 200 лукарей я смысла не вижу в отряде держать.

4. Создание государства

Итак. Мы заработали капитал, прокачали несколько спутников, нашли жен, собрали несколько отрядов под своим началом. Время вспомнить про квест компании. Находим 10 лордов (можно пока воюем наемником), спрашиваем про знамя, после общаемся с 2 НПС, один будет предлагать уничтожить империю, вторая создать. Выбираем сторону в зависимости от того какое у вас будет государство, имперское или нет. После выбора стороны НПС даст вам квест по созданию государства, для этого необходимо захватить любой город/замок. Самое простое это найти мятежный город (восстают в основном когда захватчик другой народности, голод в городе, сожженные к городу деревни) и захватить его. Лично я подстроил себе мятежный город Марунат (собирался забрать все города Баттании в своё личное пользование) нанявшись наемником к воюющей против Баттании Западной империи, выжег там деревни, помог армии его захватить, после заключения мира выкупал в городе еду.
Итак город/замок захватили, назначаем наместника, разговариваем с ним, создаем государство. А теперь, самое важное, то для чего мы копили капитал и улучшали отношения с лордами. Пока все не начали объявлять нам войну, бежим к интересующим кланам и начинаем переманивать их на свою сторону. Не знаю по какому принципу некоторые кланы имея со мной отношения в 100 не желали присоединяться, какое то количество я переманил сразу. Необходимо пройти проверку при общении (сейв/лоад в помощь), поможет прокаченная ветка обаяния. Сразу скажу, если провалили попытку убедить, загрузитесь в начальное положение, т.к. при провале вы больше никогда не сможете переманить данный клан к себе. После убеждения нужно заплатить деньжат главе, в среднем 300-500 тысяч.
Ну а дальше война. война никогда не меняется.

5. Красим карту

Ну а дальше все по накатанной. Принимаем интересующие законы (увеличение отрядов) Собираем армию из отрядов своего клана, к этому времени это уже должна быть армия в 1000+ голов, и начинаем захватывать интересующие города. Я лично забрал под свое начало все баттанские города, рассадил родственников, налоги перекрывали расходы отрядов клана. Избытки денег за лут после сражений тратим на переманивание кланов к себе, все земли неинтересующие раздаем вассалам. Стараемся воевать на 1 фронт, когда сразу несколько государств объявляют войну, разбиваем самого слабого и заключаем мир. Можно даже с выплатой дани, потому что армии наших вассалов очень тупые, и могут бегать за отрядами врага, вместо атаки/защиты нужных направления. Своей армией корректируете фронт, выносите вражеские армии. Ну и впринципе так до конца компании, перекрашиваете карту в своё королевство.
Квест компании Основной же квест компании, после создания государства, превратиться в кошки-мышки. Появиться сообщение о создании заговора против вас и счетчик очков, по достижению 2000 вам объявят войну сразу все государства либо имперские, либо варварские, в зависимости за какую сторону вы воюете. Квесты заключаются в перебитии отрядов/логов/караванов заговорщиков, дабы счетчик не так быстро дошёл до 2000. Но в итоге он всё равно дойдет до этого значения, поэтому советую забить на эти квесты арбалетный болт и захватывать дальше вражеские города, отвлекаясь если отряды по квесту ну прям рядом с вами. К моменту объявления мне войны тремя империями, я уже разбил Стургию/Ассераев, большую часть Вландийцев и Западной империи.
Когда всё таки противники вашего государства объявят вам войну, у вас появятся квесты по уничтожению вражеских государств. Механика такова, когда вы захватываете большую часть поселений врага и разбиваете большую часть его армий, государство считается уничтоженным, а кланы этого государства присоединяются к другим вражеским государствам, и так до победного, пока не уничтожите последних. Кстати полностью красить карту для победы не нужно, достаточно уничтожить государства противоборствующей стороны по квесту.

Спасибо если прочитали эту кучу букв, впервые писал руководство, надеюсь кому то было полезно))
Теперь сделал сборку из кучи модов, которые дополняют различные механики, попробую пройти за империю. Если руководство будет кому то интересно, выложу свою сборку с названием и кратким описанием модов.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.