Гайд по ближнему бою
Блоки
Ни для кого не должно быть секретом, что в Bannerlord есть как четыре направления атаки, так и четыре направления блока. Ваше умение блокировать напрямую зависит от практики и опыта. Стоит сказать, что любой боковой блок может блокировать любой боковой удар в зависимости от вашего положения.
Блоки без щита:


Касаемо щита, не смотря на то, что со ним вы можете блокировать любые атаки, рекомендуется совершать правильные блокирования, которые выполняются по иному принципу. Правильный блок выполняется так, чтобы ваш щит был слева от вас, когда противник бьет вас слева ( для противника это правый удар ). Аналогично работает с любой другой стороны.
Блоки со щитом:


Стан означает, что атакующий не может предпринимать какие либо действия с оружием определенное время. В случае с Bannerlord, это едва заметные миллисекунды, играющие огромное значение.
Блоки без щита:
- Пассивные - выполняются заблаговременно. После такого блока атакующий не получает стан.
- Активные - выполняются в последний момент перед ударом противника. После такого блока атакующий получает стан.
Касаемо щита, не смотря на то, что со ним вы можете блокировать любые атаки, рекомендуется совершать правильные блокирования, которые выполняются по иному принципу. Правильный блок выполняется так, чтобы ваш щит был слева от вас, когда противник бьет вас слева ( для противника это правый удар ). Аналогично работает с любой другой стороны.
Блоки со щитом:
- Пассивные - выполняются при неправильном блоке щитом. После такого блока атакующий не получает стан. Щит теряет больше прочности.
- Активные - выполняются при правильном блоке щитом. После такого блока атакующий получает стан. Щит теряет меньше прочности.
Стан означает, что атакующий не может предпринимать какие либо действия с оружием определенное время. В случае с Bannerlord, это едва заметные миллисекунды, играющие огромное значение.
Удары
Также, как и с блоками, существует четыре направления атаки. Не стоит забывать, что, например, топор или булава имеют лишь три направления, без колющего, а копье лишь два. Существуют следующие разновидности:
По исполнению:
По направлению:
В Bannerlord также существуют две стойки:
По исполнению:
- Быстрый - выполняется мгновенно одним кликом.
- Тяжелый - выполняется с задержкой перед отпусканием удара. Имеет больший урон.
По направлению:
- Верхний - удар сверху, которым проще всего нанести урон по голове противника. В связи с механикой игры, является тем из рубящих ударов, которым проще всего нанести максимальный урон.
- Нижний - он же колющий, для каждого оружия, которое имеет возможность укола, имеет свое собственное значение урона. Мощный удар, который может нанести серьезный урон даже бронированным противникам. Самый дальнодействующий.
- Правый - удар справа, по дальности действия сравним с верхним, но им проще попасть по противнику.
- Левый - удар слева, по дальности действия самый короткий, но при этом самый быстрый удар.
В Bannerlord также существуют две стойки:
- Правая - при которой правая нога впереди. В этой стойке все удары кроме левого будут чуть дальше и быстрее.
- Левая - при которой левая нога впереди. В этой стойке левый удар будет чуть дальше и быстрее.
Урон
Система урона в игре сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Ниже приведены факторы, влияющие на него.
- Модификатор скорости - не путать с параметром скорости у оружия. Модификатор работает основываясь на скорости несущихся друг на друга туш. Если вы бежите навстречу удару, вы получаете больший урон, и наоборот.
- Сбалансированность - речь о параметре "Handling" в характеристиках оружия, его можно перевести как сбалансированность. Игра не дает никакого пояснения к этому параметру, однако он очень важен для понимания системы урона. Удар в игре имеет определенную траекторию вне зависимости от его типа. И так, чем ближе к середине пути своей траектории удар достигнет противника, тем больше будет урон. Грубо говоря, больше всего урона правым ударом будет нанесено, если смотреть прямо на противника. Если удар настигает цель в начале или в конце траектории, урон меньше. В зависимости от ситуации, иногда стоит пожертвовать уроном в угоду скорости удара, доворачивая свой взгляд в соответствующую сторону.
- Тяжелый удар - вид удара, уже описанный ранее. Просто имеет больший урон.
Финты
Финты - это движения, цель которых обмануть или запутать противника.Существует множество различных финтов, которые можно разделить на несколько категорий:

![]()
![]()
Лучшие приемы являются гибридными, то есть теми, в которых совмещены отмена и телодвижения или задержка и телодвижения. Для максимальной результативности необходимо качественно и эффективно использовать всевозможные приемы. В Bannerlord у финтов есть три разных цели:
- Отмена - выполняется путем заноса удара и последующей его отмены. Как правило, чем больше времени между отпусканием удара и его отменой, тем лучше финт. Прием легко провалить, если не успеть вовремя отменить удар, поэтому требуется чувствовать скорость оружия. Используя этот финт, вы можете как повторять один удар, так и менять его направление.
- Задержка - обыкновенная задержка удара может быть неожиданной для оппонента, особенно если вы уже вели схватку в определенном ритме. Бонусом будет то, что удар с таким финтом окажется тяжелым и нанесет больший урон.
- Телодвижения - можно использовать различные движения, имитирующие удар или же движения, маскирующие ваш удар.
Лучшие приемы являются гибридными, то есть теми, в которых совмещены отмена и телодвижения или задержка и телодвижения. Для максимальной результативности необходимо качественно и эффективно использовать всевозможные приемы. В Bannerlord у финтов есть три разных цели:
- Нанести удар противнику, обходя его защиту.
- Заставить противника оставаться под блоком, ведя его прессинг.
- Ударить противника в его неправильный блок щитом во избежание стана для последующих атак.
Спам
В этом разделе будет рассказано, как бить противника таким образом, чтобы он не мог вам ответить. Это не бездумный спам ударов, а грамотно читаемая игра, ведя которую вы превзойдете большинство противников на голову.
И так, для успешного спама необходимо следующее:
И так, для успешного спама необходимо следующее:
- Наносить удар так, чтобы противник блокировал пассивно и таким образом вы не получали стан. В этом вам помогут различные финты.
- Наносить удар в начале пути его траектории, для этого нужно доводить взгляд в нужную сторону и находиться достаточно близко к противнику, желательно обходить с правой стороны при левом ударе или наоборот. Важно помнить, что удар в начале траектории более слабый, поэтому рассчитывайте меру.
- Использовать левый удар, являющийся самым быстрым.
- Использовать быстрое по характеристикам оружие.
Дистанция
Важной составляющей боя является дистанция между вами и вашим противником. Тот, кто лучше понимает и реализует дистанцию в бою, получает огромное преимущество. Существует термин "футворк", которым как раз можно назвать ваше перемещение в схватке.
Пример грамотного использования дистанции:
Пример грамотного использования дистанции:
- 1. Вы ударяете противника, он блокирует.
- 2. Вы разрываете дистанцию, противник делает удар в ответ и промахивается.
- 3. Вы ударяете противника, сократив дистанцию, сразу после того, как противник нанес удар.
Комбинации
В игре существуют комбинации ударов. Боковые комбинируются с верхним и наоборот. Ограничения на количество ударов в комбинации нет. Используя комбинации вместе с финтами и футворком, вы можете получить очередное преимущество над вашим противником, запутав его. Для выполнения необходимо после первого удара в определенный момент начать следующий.
Пинки и баши
Механика пинка интересно реализована в Bannerlord. Обычный пинок почти бесполезен, однако вы можете нанести удар оружием после пинка таким образом, что его будет невозможно заблокировать.

Для выполнения важно соблюсти правильный порядок действий:
Если нажать клавишу пинка, удерживая блок, произойдет так называемый "баш", удар щитом или рукоятью оружия.
![]()
Баш полезен для следующего:
Для выполнения важно соблюсти правильный порядок действий:
- 1. Задержать удар.
- 2. Пнуть противника.
- 3. Отпустить удар, немного сократив дистанцию, в противном случае вероятен промах.
Если нажать клавишу пинка, удерживая блок, произойдет так называемый "баш", удар щитом или рукоятью оружия.
Баш полезен для следующего:
- Оттолкнуть от себя врага.
- Прервать прессинг врага. Баш является быстрым приемом, на который почти невозможно среагировать и подходит для данной цели.
- Поставить противника в стан. От баша противник будет уязвим для ударов ваших товарищей, если такие присутствуют.
Командный бой
Главное правило при групповой схватке - помогать товарищам. Это значит, что нельзя зацикливаться на одном противнике, а нужно бить тех, кто этого не ожидает.
- Избегайте битв один на один, в них вы теряете драгоценное время. Ударьте врага щитом и бегите помогать своим.
- Если вас бьют двое и больше врагов - выживайте так долго, на сколько это возможно. Вы выиграете время на благо.
- В свалке наносите неожиданные удары, резко меняя цель.
- Чтобы в большинстве одолеть одного противника - окружайте его. Следите в том числе за тем, что делают ваши товарищи и действуйте разумно. Если ваш товарищ без остановки бьет врага, отвлекайте противника на себя финтами, заставляйте открыться.
Копье
Копье - оружие победы. Инструмент, имеющий как дальний радиус поражения, так и серьёзный колющий урон. Прекрасное оружие, в первую очередь, для боя в команде. Чтобы в полной мере реализовать его потенциал, нужно соблюдать определенные правила.
Привыкнуть обращаться с копьем не сложно и оно того стоит, с ним вы имеете возможность видеть более полную картину действий и учитесь читать противника. Освоить весь потенциал одноручного оружия в разы более долгая задача.
- В свалке все примитивнее, нужно колоть тех, кто вас не замечает. Сделать это копьем в такой ситуации - простейшее дело.
- В ситуации вдвоем против одного копейщик должен предугадывать действия противника наперед, в определенной степени это совсем не сложно. Если противник только что отразил удар вашего товарища, вероятнее всего он попытается нанести удар, тогда вы нанесете свой. Таким образом, вы либо раните врага, либо помешаете ему сделать удар по вашему товарищу.
- Из за длины копья, вы чаще всего имеете возможность находиться вне зоны досягаемости противника, поэтому его нужно держать всегда наготове, лучше всего при этом делать финт с отменой и быть готовым нанести удар в подходящий момент.
Привыкнуть обращаться с копьем не сложно и оно того стоит, с ним вы имеете возможность видеть более полную картину действий и учитесь читать противника. Освоить весь потенциал одноручного оружия в разы более долгая задача.
Вступай в Тринадцатую Тагму
Для вступления необходимо перейти в наш дискорд сервер по ссылке: https://discord.gg/DPCzZyJurx
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.