Гайд на душную стабильность.
Создание персонажа
Выбираем из народностей баттан.
Далее мой обычный выбор предыистории персонажа:
Родители - кузнецы
В детстве вас выделяло - внимание и тяга к мелочам или подход к людям
Как и все деревенские... а также - работали в кузнице или продавали товары на рынке.
В юности вы - ездили с разведчиками.
Прежде чем ступить на дорого приключений вы - инвестировали немного денег в землю или хорошо ладили с людьми(дает три трейта влияющих на способность договориться, но они теряются по различным причинам вроде побега от боя или невыполнения задания в срок.)
Вам удалось спастись потому что вы - отогнали бандитов градом стрел или организовали побег постояльцев.
Сложность выбирайте под себя, но лучше оставить буст к скорости перемещения и выбирать ии боевой либо первый, либо последний, так как средний на данный момент душно в блоке сидит как с щитом так и без, очень редко в атаку переходя.
Далее мой обычный выбор предыистории персонажа:
Родители - кузнецы
В детстве вас выделяло - внимание и тяга к мелочам или подход к людям
Как и все деревенские... а также - работали в кузнице или продавали товары на рынке.
В юности вы - ездили с разведчиками.
Прежде чем ступить на дорого приключений вы - инвестировали немного денег в землю или хорошо ладили с людьми(дает три трейта влияющих на способность договориться, но они теряются по различным причинам вроде побега от боя или невыполнения задания в срок.)
Вам удалось спастись потому что вы - отогнали бандитов градом стрел или организовали побег постояльцев.
Сложность выбирайте под себя, но лучше оставить буст к скорости перемещения и выбирать ии боевой либо первый, либо последний, так как средний на данный момент душно в блоке сидит как с щитом так и без, очень редко в атаку переходя.
Начинаем начинать.
Оставшиеся деньги тратим на древесину из деревень близ Сеонона. Идем в город и с помощью перка на увеличенное производство угля переплавим всю закупленную древесину. Бежим в любой ближайший город не имеющий прямого доступа к древесине и получаем навар в 5-10 раз больше цены закупки. Минус такого способа в том, что он не дает большого опыта в торговле.(опытным путем с помощью читов на ускоренную прокачку было выяснено, что опыт торговли на данный момент выдается за любые продажи с прибылью, но гораздо больше, конечно, за деятельность купи подешевле продай подороже). Повторяем процесс пока не наберется сумма в 15000 - 20000 игровой валюты.
Начинаем набирать по селам баттан лучников второго уровня(в идеале где-то пометить, где именно их набирал на будущее) до упора. Далее бегаем по всей карте по пабам в поисках следопыта, врача, инженера(фармить бандитов не забываем, плавим все что плавится ради опыта и открытия деталей оружия, по желанию учавствуем в турнирах). Если клан получил второй уровень и вы имеете в отряде хоть кого-то из данной троицы вы в любом случае уже выполнили условия для продолжения основного квеста на спасение семьи. Выполняем его и берем брата в интенданты, а младших брата с сестрой стараемся качать в кузнеца и инженера. На квест "найди 10 лордов с желтым восклицательным знаком и поговори с ними" забиваем до поры до времени или, с помощью мода, навсегда.
Так как статы брата превосходят наши в разы на данный момент, ему тут же начинают сыпаться предложения о браке от разных ноунеймов, игнорирем их и сами выбираем в невесты ему кого-то из дочерей правителей Вландии, Баттании или Хузуитского ханства, так как у них есть неплохие шмотки, которые перебивают затраченные на заключение этого брака средства, которые можно забрать себе.
Поздравляю, вы имеете достаточно сил для завоевания первого замка!
Собственно, подготовка и первая завоевательная война.
Вы имеете в своем отряде следопыта, врача, инженера, интенданта и небольшую орду из самых сильных, по моему мнению, юнитов игры - Баттанских элитный воинов фиана. В чем их сила? В наличии топового снаряжения в виде неплохой брони (в особенности для лучников) отличного лука, 2 пачек стрел и долбаного дисбалансного двуручника, который из неспособных за себя постоять в сражении с милишниками и конницей в ближнем бою лошков превращяет данный юнит в любой момент в отряд этих самых милишников 4 или с бустами от ваших перков 5 уровня, но до этого в большинстве случаев не дойдет, так как противник будет уже мертв, так как дальность стрельбы у них около 110 метров немногим меньше чем у элитных арбалетчиков имперцев и вландийцев. Один минус содержание 17 игровой валюты в день за одного такого бойца, а денег с бандитов и угля уже не хватает на содержание и кормёжку этих трагладитов.
Тут есть два пути, один из которых продолжение второго, но менее душный и более рискованный. Начнем с духоты, а именно прокачки кузнечного мастерства желательно для двух людей сразу, по одному на 2 ветки прокачки, чтобы не сбрасывать постоянно данный навык у владельцев арены и увеличить количество стамины на крафт без отдыха. плавим все копившиеся с бандитов шмотки, закупаем дешевое оружие в городах и его плавим тоже, продолжаем делать уголь. Прокачку подетальную советую начать с двуручных топоров, так как она не требует много ресурсов в отличии от мечей. Крафтим вещи максимально высокой из доступных сложностей с наболее дешевыми деталями по материалам, затем плавим их и начинаем процесс заново(с любым другим типом оружия работает все так же, хотя метательное оружие из-за малого разнообразия можно выкачать просто переплавив достаточно представителей их вида) пока не прокачаете в фулл, открыв все доступные детали, или не полетите кукухой от однообразности данного действа. Создаете самую дамажную, но не страдающую от долгого замаха сборку деталей и получаете оружие судного дня, так как особенность двуручных топоров в том, что они наносят повышенный урон и наносят его сразу по двум врагам в радиусе атаки(по второму в два раза меньше, но по первому прилетит при прокачанном умении двуручек урона на троих). Далее забываем, что у нас были проблемы с деньгами, ведь теперь можно спамить топорами(у меня без запары над созданием слитков, чисто за счет переплавки шмота с бомжей был набор из последнего колуна 3 уровня в верхнем слоте, рукоять 4 любая и в нижнем какой-нибудь незатратный набалдашник навар в 8000-10000 в зависимости от качества за штуку)
Теперь, когда деньги не проблема, ждём момента, когда Баттания будет с кем-то в войне и отведёт на захват или, ещё лучше, потеряет в бою основные силы. Начинаем булить потерявших войска лордов, но мониторим наличие и местоположение армий иначе рискуем оказаться в обоссаных портках на нарах замковой ли городской темниц, сохранив только, в лучшем случае, свой сет и накопленный денежный капитал. Отпускаем побежденных и качаем тем самым обаяние и отношения с лордами, что пригодится в будущеми и разбавит войска баттан, воюющих не в ту сторону, низкоуровневыми солдатами.
Хммм... Перекаченные войска уже некуда девать, а замок с ослабленным твоими нападками на его владельца гарнизоном уже неподалеку уже почти твой. Осталось только начать небольшую осаду, когда его уже почти бывший владелец отойдет по делам.Если удалось найти хорошего инженера ставим, пока строится осадный лагерь, в очередь 2 требушета и две катапульты(по краям) и таран,востанавливаем сломанное и ждем пока поламаются все вражеские катапульты и начинаем бой, не допуская полной поломки вражеских стен. Подводим таран под прикрытием лучников к воротам и ломаем их, отводим войска и в соло ломаем нашим крафтовым топором вторые ворота, что байтит почти всех противников на центр, выманиваем их за пределы замка и их накрывают требушеты, катапульты и лучники. Можно ешё в наглую забежать в пространство над воротами, перебить там лучников и закидать всех противников внизу их же булыжниками. Если надоест отстреливать бомжей из лука бесконечными стрелами, когда кончатся камни, можно отправить войска в бой (бой соло для прокачки навыков)
Тут есть два пути, один из которых продолжение второго, но менее душный и более рискованный. Начнем с духоты, а именно прокачки кузнечного мастерства желательно для двух людей сразу, по одному на 2 ветки прокачки, чтобы не сбрасывать постоянно данный навык у владельцев арены и увеличить количество стамины на крафт без отдыха. плавим все копившиеся с бандитов шмотки, закупаем дешевое оружие в городах и его плавим тоже, продолжаем делать уголь. Прокачку подетальную советую начать с двуручных топоров, так как она не требует много ресурсов в отличии от мечей. Крафтим вещи максимально высокой из доступных сложностей с наболее дешевыми деталями по материалам, затем плавим их и начинаем процесс заново(с любым другим типом оружия работает все так же, хотя метательное оружие из-за малого разнообразия можно выкачать просто переплавив достаточно представителей их вида) пока не прокачаете в фулл, открыв все доступные детали, или не полетите кукухой от однообразности данного действа. Создаете самую дамажную, но не страдающую от долгого замаха сборку деталей и получаете оружие судного дня, так как особенность двуручных топоров в том, что они наносят повышенный урон и наносят его сразу по двум врагам в радиусе атаки(по второму в два раза меньше, но по первому прилетит при прокачанном умении двуручек урона на троих). Далее забываем, что у нас были проблемы с деньгами, ведь теперь можно спамить топорами(у меня без запары над созданием слитков, чисто за счет переплавки шмота с бомжей был набор из последнего колуна 3 уровня в верхнем слоте, рукоять 4 любая и в нижнем какой-нибудь незатратный набалдашник навар в 8000-10000 в зависимости от качества за штуку)
Теперь, когда деньги не проблема, ждём момента, когда Баттания будет с кем-то в войне и отведёт на захват или, ещё лучше, потеряет в бою основные силы. Начинаем булить потерявших войска лордов, но мониторим наличие и местоположение армий иначе рискуем оказаться в обоссаных портках на нарах замковой ли городской темниц, сохранив только, в лучшем случае, свой сет и накопленный денежный капитал. Отпускаем побежденных и качаем тем самым обаяние и отношения с лордами, что пригодится в будущеми и разбавит войска баттан, воюющих не в ту сторону, низкоуровневыми солдатами.
Хммм... Перекаченные войска уже некуда девать, а замок с ослабленным твоими нападками на его владельца гарнизоном уже неподалеку уже почти твой. Осталось только начать небольшую осаду, когда его уже почти бывший владелец отойдет по делам.Если удалось найти хорошего инженера ставим, пока строится осадный лагерь, в очередь 2 требушета и две катапульты(по краям) и таран,востанавливаем сломанное и ждем пока поламаются все вражеские катапульты и начинаем бой, не допуская полной поломки вражеских стен. Подводим таран под прикрытием лучников к воротам и ломаем их, отводим войска и в соло ломаем нашим крафтовым топором вторые ворота, что байтит почти всех противников на центр, выманиваем их за пределы замка и их накрывают требушеты, катапульты и лучники. Можно ешё в наглую забежать в пространство над воротами, перебить там лучников и закидать всех противников внизу их же булыжниками. Если надоест отстреливать бомжей из лука бесконечными стрелами, когда кончатся камни, можно отправить войска в бой (бой соло для прокачки навыков)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.