Бесконечная Белая Чайка, деньги и два ведьмака-дурака
Введение
На протяжении более 10 лет я играю в первого ведьмака. Мне очень нравится ведьмак. Я возвращаюсь к нему каждые полгода или больше. И всегда начинаю играть сначала. Это такой синдром "не пройденной игры".
И пролог всегда очаровывал меня своей простотой и душевностью. В нем собрались все друзья-ведьмаки Геральта. А совсем скоро судьба разлучит их...
Каэр-Морхен завывает пустотой. Мягкий свет пробивается сквозь мозаичные окна.
Можно побродить по пустым залам, полюбоваться фресками...
И пролог всегда очаровывал меня своей простотой и душевностью. В нем собрались все друзья-ведьмаки Геральта. А совсем скоро судьба разлучит их...
Каэр-Морхен завывает пустотой. Мягкий свет пробивается сквозь мозаичные окна.
Можно побродить по пустым залам, полюбоваться фресками...
Начало
И вот однажды, когда я снова решил поиграть в ведьмака, не смотря на то, что у меня были сохранения, мне снова захотелось вернуться в Каэр-Морхен. Я играл уже по старому сценарию, но мне захотелось увидеть больше в этой игре.
Я ползал тут и там, утомлял друзей Геральта своими вечными расспросами. Мне хотелось увидеть что-то новое в прологе. То, что я еще не видел. И вот я стал замечать...
Новые побочные диалоги персонажей:
Эскель и Ламберт обсуждают бой с Химерой. Но Ламберт не боится, и он хотел бы попробовать ее на вкус.
Еще мне нравятся сцены диалогов. Они всегда динамичны, и часто выпадает красивый ракурс:

После битвы (выбрал идти с Трисс) я не сразу стал выполнять основные квесты. У нас появляется возможность спокойно пробежаться по всей крепости. Полюбоваться нарративным дизайном и декором интерьера:

Видимо, здесь мудрый Вессемир обучал молодых ведьмаков и Трисс знаниям.
Когда я вышел во двор (уже была ночь), то обнаружил...

Геральт флексит.
Заскриптованная буря магической битвы Трисс и Саволлы все еще продолжается. Ночью заметна отчетливее. Наверное, вы ее тоже замечали, потому как она еще и сопровождается звуковыми эффектами.
Немного отойдя в сторону, где прибили химеру, я впервые в своей жизни вышел за пределы стен Каэр-Морхен:

Нужно сказать: я обомлел. Этот звук новой локации. Бесконечная даль и высокие горы. Мне даже на момент показалось, что я смогу пройтись там. Но нет. Выход ограничен и, к сожалению, по Долине Каэр-Морхен нельзя прогуляться. Надеюсь, когда-нибудь я смогу это сделать. Кто знает...
После насыщения эстетических вкусов мое любопытство жаждало поиздеваться над ведьмаками-дураками. Об этом далее.
Я ползал тут и там, утомлял друзей Геральта своими вечными расспросами. Мне хотелось увидеть что-то новое в прологе. То, что я еще не видел. И вот я стал замечать...
Новые побочные диалоги персонажей:
Эскель и Ламберт обсуждают бой с Химерой. Но Ламберт не боится, и он хотел бы попробовать ее на вкус.
Еще мне нравятся сцены диалогов. Они всегда динамичны, и часто выпадает красивый ракурс:
После битвы (выбрал идти с Трисс) я не сразу стал выполнять основные квесты. У нас появляется возможность спокойно пробежаться по всей крепости. Полюбоваться нарративным дизайном и декором интерьера:
Видимо, здесь мудрый Вессемир обучал молодых ведьмаков и Трисс знаниям.
Когда я вышел во двор (уже была ночь), то обнаружил...
Геральт флексит.
Заскриптованная буря магической битвы Трисс и Саволлы все еще продолжается. Ночью заметна отчетливее. Наверное, вы ее тоже замечали, потому как она еще и сопровождается звуковыми эффектами.
Немного отойдя в сторону, где прибили химеру, я впервые в своей жизни вышел за пределы стен Каэр-Морхен:
Нужно сказать: я обомлел. Этот звук новой локации. Бесконечная даль и высокие горы. Мне даже на момент показалось, что я смогу пройтись там. Но нет. Выход ограничен и, к сожалению, по Долине Каэр-Морхен нельзя прогуляться. Надеюсь, когда-нибудь я смогу это сделать. Кто знает...
После насыщения эстетических вкусов мое любопытство жаждало поиздеваться над ведьмаками-дураками. Об этом далее.
Ведьмаки-дураки
Зайдя в абсолютно все закрома Каэр-Морхен, я решил найти все диалоги, которых еще не видел. А для этого я саботировал производство лекарства для Трисс. Пускай полежит еще немного.
Тем более Весемир сам сказал: "По поводу когтя и ласточкиного зелья обращайся ко мне".
Но меня не интересовали ингредиенты. Меня интересовал алкоголь. А именно Белая Чайка. Потратив чайку на неправильные препараты, я пошел к Эскелю за новой порцией спирта.
Внимание: я не поддерживаю культ алкоголя и рекомендую никогда вообще в реальной жизни не употреблять любые алкоголе-содержащие средства.
Получив новую порцию спирта, мне стало интересно, а что если я ее выкину и снова попрошу...
На что Эскель с недоумевающим видом сказал:

Хм. Ладно.
Тогда жди. Я сейчас вернусь. Убегаю за угол. Бросаю бутыль. Возвращаюсь. Прошу новую порцию и...
Эскель говорит: "Вот".
Вот это номер. Пробую еще раз. И еще. Работает. Эскель выдает нам новую бутылку, если мы ее выбросим чуть подальше от него. При этом в рюкзаке ее не должно быть.
Таким образом, у нас появляется бесконечная Белая Чайка, ограниченная лишь нашим рюкзаком. Бегаем так примерно два-три часа:





Комната "Зал для приемов" рядом с оружейной.
Теперь пора навестить старого ведьмака.
Избавившись от когтя химеры и Ласточкиного зелья, подходим к Весемиру и просим у него еще коготь и того самого растения.

Если мы выкинем предметы слишком близко, Весемир укорительно нам скажет:

Поэтому бросаем предметы ближе ко второй колонне, начиная от трещины в полу.

Старый дурак даже не догадывается, что происходит у него за спиной.
Сказано-сделано. Порция спирта запасена. Когти и трава тоже. А с кальцием как?
А с кальцием все проще.
Когда я искал информацию об обнаруженном баге, то наткнулся на информацию на сайте vedmak.fandom о возможности собрать неограниченное количество кальция Equum из сундука.
Для этого необходимо просто открыть, закрыть и снова открыть ящик, не собирая предмет.
С каждой итераций число кальция будет расти на единицу.

Если вы случайно собрали кальций, то ничего страшного. Можно также отойти и выбросить предмет.

В сундуке он снова появится и можно дальше продолжать алхимическую генерацию вещества.

В конце я собрал всю провизию:

К выходу на большак готов.
Теперь мы имеем неограниченную возможность в зельеварении и самое главное - в деньгах. Кальций Equum можно продать Абигайл и выручить около 30000 оренов. Это дает нам все возможности игры и сэкономит игровое время.
Куда девать когти Химеры я не знаю. Возможно, их можно будет продать, или можно наготовить много лекарств для Трисс, чтобы больше не болела. Или можно будет снова забагавать игру. Нужно будет изучить эти моменты.

Так как у меня это отняло 4 часа, то я прикрепляю ссылку на сохранение этого этапа:
disk.yandex.ru/d/NhiCog9rgZAPcw
Тут я выкинул лишний хлам из рюкзака и дособирал еще 100 бутылей Белой Чайки:
disk.yandex.ru/d/nggwuq92IToPWg
Сохранение в начале 1 главы для ленивых:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896838969
Тем более Весемир сам сказал: "По поводу когтя и ласточкиного зелья обращайся ко мне".
Но меня не интересовали ингредиенты. Меня интересовал алкоголь. А именно Белая Чайка. Потратив чайку на неправильные препараты, я пошел к Эскелю за новой порцией спирта.
Внимание: я не поддерживаю культ алкоголя и рекомендую никогда вообще в реальной жизни не употреблять любые алкоголе-содержащие средства.
Получив новую порцию спирта, мне стало интересно, а что если я ее выкину и снова попрошу...
На что Эскель с недоумевающим видом сказал:
Хм. Ладно.
Тогда жди. Я сейчас вернусь. Убегаю за угол. Бросаю бутыль. Возвращаюсь. Прошу новую порцию и...
Эскель говорит: "Вот".
Вот это номер. Пробую еще раз. И еще. Работает. Эскель выдает нам новую бутылку, если мы ее выбросим чуть подальше от него. При этом в рюкзаке ее не должно быть.
Таким образом, у нас появляется бесконечная Белая Чайка, ограниченная лишь нашим рюкзаком. Бегаем так примерно два-три часа:
Комната "Зал для приемов" рядом с оружейной.
Теперь пора навестить старого ведьмака.
Избавившись от когтя химеры и Ласточкиного зелья, подходим к Весемиру и просим у него еще коготь и того самого растения.
Если мы выкинем предметы слишком близко, Весемир укорительно нам скажет:
Поэтому бросаем предметы ближе ко второй колонне, начиная от трещины в полу.
Старый дурак даже не догадывается, что происходит у него за спиной.
Сказано-сделано. Порция спирта запасена. Когти и трава тоже. А с кальцием как?
А с кальцием все проще.
Когда я искал информацию об обнаруженном баге, то наткнулся на информацию на сайте vedmak.fandom о возможности собрать неограниченное количество кальция Equum из сундука.
Для этого необходимо просто открыть, закрыть и снова открыть ящик, не собирая предмет.
С каждой итераций число кальция будет расти на единицу.
Если вы случайно собрали кальций, то ничего страшного. Можно также отойти и выбросить предмет.
В сундуке он снова появится и можно дальше продолжать алхимическую генерацию вещества.
В конце я собрал всю провизию:
К выходу на большак готов.
Теперь мы имеем неограниченную возможность в зельеварении и самое главное - в деньгах. Кальций Equum можно продать Абигайл и выручить около 30000 оренов. Это дает нам все возможности игры и сэкономит игровое время.
Куда девать когти Химеры я не знаю. Возможно, их можно будет продать, или можно наготовить много лекарств для Трисс, чтобы больше не болела. Или можно будет снова забагавать игру. Нужно будет изучить эти моменты.
Так как у меня это отняло 4 часа, то я прикрепляю ссылку на сохранение этого этапа:
disk.yandex.ru/d/NhiCog9rgZAPcw
Тут я выкинул лишний хлам из рюкзака и дособирал еще 100 бутылей Белой Чайки:
disk.yandex.ru/d/nggwuq92IToPWg
Сохранение в начале 1 главы для ленивых:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896838969
Интересный факт
Если Геральт нажрется алкоголя, (в том числе и белую чайку), то его тушу подбрасывают в комнату к Трисс, где она еще лежит без сознания. Интересно, чего добиваются Эскель и Ламберт?..

Насколько мне известно, пролог был сделан с нуля перед релизом. Так как оригинальный был утерян. Это объясняет, почему он так отличается от общего течения игры и почему баги в нем остались незамеченными.
Поэтому я делаю вывод, что душевный и атмосферный пролог, в который приятно возвращаться, повышает реиграбельность The Witcher.
Насколько мне известно, пролог был сделан с нуля перед релизом. Так как оригинальный был утерян. Это объясняет, почему он так отличается от общего течения игры и почему баги в нем остались незамеченными.
Поэтому я делаю вывод, что душевный и атмосферный пролог, в который приятно возвращаться, повышает реиграбельность The Witcher.
Окончание
На этом я пока завершаю данное руководство. Баг и его реализация описаны в полной мере. Возможно, я буду добавлять еще интересные факты, которых не замечал. Если вам нравится такой формат, то при положительных обстоятельствах я продолжу писать руководства о моих похождениях в ведьмаке. Жду обратную связь.
Возможно, при повторном прохождении вы тоже найдете для себя то, что еще не замечали.
За это мне и нравится ведьмак. Даже спустя 10 лет я обнаружил в нем что-то новое.
Возможно, при повторном прохождении вы тоже найдете для себя то, что еще не замечали.
За это мне и нравится ведьмак. Даже спустя 10 лет я обнаружил в нем что-то новое.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.