COMO PONER A LABURAR A UN VORTIGAUNT (HAMMER EDITOR)
Entidades
logic_auto, logic_case, logic_choreographed_scene, point_template, env_steam, prop_dynamic (busca el modelo de la escoba) y npc_vortigaunt (buscale la skin del vortigaunt prisionero). Despues de poner las entidades, ponles nombres a cada una (excepto al logic_auto).
CONFIGURACIONES
Vortigaunt
Physics Impact Damage Scale: .001
Allow Armor Recharging: No
Prop_dynamic
Parent: (el nombre de tu vortigaunt)
Collision: Not Solid
(NO TE OLVIDES)
En parent pones el nombre de tu escoba y el color RGB es 237 227 209, aunque ese lo puedes cambiar. Logic_coreographed_scene
En target 1 pones el nombre de tu vortigaunt
SCRIPTS
Pon minimo 4 scripted_sequence y ubicalos en ciertos puntos donde tu vortigaunt ira a barrer, por ejemplo yo los ubique asi.
Ponles a cada uno un nombre y en sus configuraciones pon esto
Ahora ve a Outputs y agrega lo siguiente:
My Output Named: OnBeginSequence
Target Entities Named: (el nombre de tu coreographed_scene)
Via this Input: Start
After a delay in seconds of: 0.10
Pon el mismo output a los demas scripted_sequence
OUTPUTS, CASES Y TRIGGER
Pon todos tus scripts, tu vortigaunt, tu escoba, tu coreographed_scene y el env_steam
Luego ve a outputs de tu point_template y pon estas dos cosas
Ve directamente a outputs y pon lo siguiente
Ve a outputs y pon lo siguiente:
sitr es el nombre de mi logic_case y dusty es el nombre del env_steam TRIGGER
Coloca un bloque de trigger y hazlo trigger_once (ctrl + t). colocalo donde quiere para que cuando lo cruces se aparezca el vortigaunt y haga su laburo, yo por ejemplo lo coloque asi
Ya dentro del trigger, vamos a outputs y ponemos lo siguiente
FINAL
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