Вырезанный контент Half-life 2
Ранний Равенхолм
• Была целая глава “Canals” (каналы), где ты плыл на лодке по затопленным улицам.
• Там были не зомби, а “headcrab-люди” — обычные граждане, которых паразиты превратили в полуразумных монстров.
• В итоге вырезали, потому что слишком мрачно и медленно.
Вход в город — мрачный, без огня и крестов.
Отец Григорий в бете — лысый старик в странной робе, выглядит как псих из подвала.
Headcrab-люди — не классические зомби, а полуголые граждане с паразитами на башке.
Общий вид — башни, туман, никаких горящих трупов.
• Там были не зомби, а “headcrab-люди” — обычные граждане, которых паразиты превратили в полуразумных монстров.
• В итоге вырезали, потому что слишком мрачно и медленно.
Бета-оружие: всё, что не дожило до релиза
Вот самые известные вырезанные стволы из Half-Life 2 — те, что были в бете, но не попали в финал.
Сначала XM29 OICW — прототип штурмовой винтовки с подствольным гранатомётом, выглядел как настоящий милитари-футуризм:
А это ледоруб — да, был такой ближний бой, вместо лома. Красный, с надписью “Reeve”, чисто концепт:
Ещё один вариант пульсовой винтовки — ранняя, с клешнями и жутким дизайном. Её потом сильно упростили:
И бонус — старые иконки оружия из беты, включая MP7, Tau Cannon и ранний арбалет. Всё, что Valve выкинула:
G-Man в странных местах
Вот жёсткие факты по вырезанному G-Man’у до релиза. Valve сделала его загадочнее — убрала лишние появления, чтобы не спойлерить. В бете он торчал везде: в Равенхолме, на поезде, в каналах, даже в комнате, где ты просыпаешься. Всё это выкинули, оставили только “ключевые” моменты.
Факт 1: В раннем Равенхолме он стоял у окна в разрушенном доме — прямо как в финале, но раньше и ближе.
Вот скрин:

Факт 2: На лодке в каналах — с вороной на башке, модель старая, жуткая.
Фото из беты, где он просто стоит в лодке:

Факт 3: В заборе у поезда — за сеткой, как в тюрьме, в City 17.
Выглядит как охранник, а не бог:

Факт 4: На рельсах у склада — прямо на путях, в грязи.
Скрин из старой версии:

Факт 1: В раннем Равенхолме он стоял у окна в разрушенном доме — прямо как в финале, но раньше и ближе.
Вот скрин:
Факт 2: На лодке в каналах — с вороной на башке, модель старая, жуткая.
Фото из беты, где он просто стоит в лодке:
Факт 3: В заборе у поезда — за сеткой, как в тюрьме, в City 17.
Выглядит как охранник, а не бог:
Факт 4: На рельсах у склада — прямо на путях, в грязи.
Скрин из старой версии:
Короче, в бете он был не “тайным наблюдателем”, а чуть ли не NPC. Valve вырезала, чтобы он остался мифом. Если хочешь — в моде Beta Restoration всё это можно увидеть в игре.
Вырезанные персонажи
Вот самые известные “жертвы” разработки Half-Life 2 — персонажи, которых Valve либо вырезала полностью, либо сильно переделала. Фоток официальных почти нет, но фанаты и утечки из 2003–2004 годов сохранили кучу концепт-артов и моделей. Смотри:
- Коулман (Coleman) Был механиком и напарником Гордона на ранней версии “Airboat”-уровня. Планировали, что он будет ругаться, чинить лодку и даже стрелять из гранатомёта. Вырезали — слишком много болтал, отвлекал от Гравитационной пушки.
- Доктор Брин в молодости Показывали в флэшбэках — как Брин ещё не стал администратором, а просто учёный, который продал человечество за власть. Valve решила: “Пусть он сразу выглядит как гад”, и всё убрали.
- Алиса (Alyx’s mother) Её звали Элизабет Вэнс. Планировали показать в Равенхольме — она якобы умерла там, превратившись в зомби. Но потом передумали: слишком мрачно даже для Half-Life.
- Шепард (Shephard) Да, тот самый из Opposing Force. Valve хотела вернуть его как “охотника за Гордоном” — типа, он выжил и теперь работает на Комбайн. Вырезали, потому что сюжет и так был перегружен.
- Мужик с собакой (Dog’s owner) В ранних билдах у Дога был хозяин — такой себе “Гордон Фримен 2.0”. Они вместе дрались с хедкрабами. Потом решили: “Пусть Дог будет просто собакой Гордона”, и мужика убрали.
- Мисс Сэндвич (Miss Sandwich) Шутка от разработчиков. Реально была в прототипе — NPC, который выдавал еду. Вырезали за ненадобностью, но фанаты до сих пор её рисуют как мем.
Локации, которые умерли
Вот все основные вырезанные локации из Half-Life 2 — те, что были в бете 2003-го, но не попали в релиз.
Сначала Canals — подземные каналы под Сити-17, с затопленными туннелями, комбайн-ловушками и баржей. Очень мрачно, но Valve убрала за “слишком медленно”.Вот скрин из беты — лифт в темноте, кровь, зомби.
А это коридор — машины, трупы, зелёный свет.
Дальше Air Exchange — фабрика, где Комбайн “меняет” воздух, огромные трубы, смог. Планировали после каналов.
Вот классика — башни, дым, лестницы.
Borealis — ледокол, где Гордон плыл с Одделлом. Полный зомби, огонь, коридоры.
Снаружи — корабль в ночи.
Внутри — мясорубка, зомби на трубах.
Kraken Base — подводная база, после Borealis. Там был бы бой с кракеном-комбайном. Скринов мало, но вот концепт — сфера с Брином внутри.
интересное
]• Включи консоль (-console в свойствах игры).
• Карты: d1_canals_01 (каналы), d3_breen_01 (воздушный обмен), d1_town_01 (ранний Равенхолм).
• Мод “Half-Life 2: Beta” — самый полный сборник всего вырезанного.
• Карты: d1_canals_01 (каналы), d3_breen_01 (воздушный обмен), d1_town_01 (ранний Равенхолм).
• Мод “Half-Life 2: Beta” — самый полный сборник всего вырезанного.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.