100% logros Half-Life 2 [Español]
Introducción
Podemos obtener todos los logros de Half-Life 2 en una sola partida. Buscaremos unos coleccionables fáciles de pasar por alto llamados Símbolos Lambda (Lambda Caches), junto con un par de logros específicos de cada capítulo. Recomiendo hacer Guardados frecuentes, ya que al ser juegos muy lineales, es bastante fácil avanzar demasiado por accidente y no poder retroceder. Afortunadamente, si olvidas algo, puedes usar la selección de capítulos para repetirlos.
Esta guía está completamente basada en la siguiente, con la diferencia de estar traducida al español y con muchas otras diferencias visuales, ¡Vayan a apoyarla!
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Capítulo 1: Half-Life 2
1. Logros: 3/69
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Podemos obtener nuestros primeros 33/69 logros en la campaña base de Half-Life 2. No hay logros asociados a la dificultad, así que siéntete libre de jugar en la que prefieras
Cuando comience el juego, baja del tren y avanza por el centro de procesamiento de Ciudad 17; todo es lineal hasta ahora, así que simplemente sigue el juego.
Golpea al policía del cubo de basura con la lata.
Cuando escapes de un interrogatorio saltando por una ventana, sube las escaleras para volver a entrar al edificio de procesamiento. Al acercarte a una puerta, un soldado de la Alianza se acercará a un cubo de basura y tirará una lata al suelo. ¡Haz un guardado aquí! Para este logro, recoge la lata y lánzasela al soldado de la Alianza.
Pon la lata en la basura.
Recarga tu guardado anterior, pero esta vez deja la lata en la basura para obtener el logro alternativo. Si eliges golpear al soldado y luego pones la lata en la basura, el logro no se desbloqueará.
Escapa de la redada en el bloque de apartamentos.
Relacionado con la historia. Ahora todo lo que queda por hacer es completar este capítulo; no hay más logros que ganar en él. Entra en un edificio de apartamentos y escapa de los soldados de la Alianza que realizan una redada usando los tejados para huir...
Capítulo 2: Half-Life 2
2. Símbolos Lambda: 1/45
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Símbolo Lambda #1: Después de ser rescatado por Alyx, el Capítulo #2 comenzará mientras la sigues al escondite. Para entrar, Alyx abrirá una puerta secreta en una máquina expendedora que tiene un símbolo Lambda naranja pintado; estos marcan los símbolos Lambda.
Para el logro "Buscalambdas", necesitamos localizar los 45 Símbolos Lambda del juego; normalmente son lugares secretos que contienen curación y munición. Nuestro primer símbolo es imposible de perder.
Rompe el mini-teletransportador en el laboratorio de Kleiner.
Entra en el laboratorio del Dr. Kleiner y habla con el grupo para reunirte finalmente con el clásico traje HEV. Después, todos entrarán en una habitación diferente; antes de seguirlos, hay algo que debemos hacer. Al fondo del laboratorio, cerca de la puerta por la que entramos, podemos ver un mecanismo extraño que tiene un cactus en maceta. Pulsa el botón del dispositivo y se teletransportará a una plataforma adyacente. Para desbloquear este logro, envía el cactus (o cualquier otro objeto) de un lado a otro a través del teletransportador; a la 11.ª vez, el teletransportador explotará y desbloquearás el logro.
Consigue la palanca.
Relacionado con la historia. Sigue al grupo a la habitación secreta y la puerta se cerrará tras de nosotros. Después de ser teletransportados más adentro de Ciudad 17, tendremos que huir de unos escáneres urbanos que nos toman fotos. Mientras corres, no podrás avanzar más debido a unos tablones de madera que bloquean el camino. Vuelve por donde viniste y Barney aparecerá para entregarnos a un viejo amigo...
Capítulo 3: Half-Life 2
3. Logros: 7/69
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Con la palanca en mano, bajaremos a un patio de trenes y quedaremos bajo el fuego de la Alianza. Escapa al extremo más lejano del patio y atraviesa el edificio de adelante para entrar en el Capítulo #3.
Símbolo Lambda #2: Vuelve a la ciudad y continúa evadiendo a la Alianza. Cruza un tren en movimiento para llegar al lado opuesto de las vías y sube por una escalera para continuar. Entra en un edificio pequeño y mira la pared de la izquierda para ver un símbolo Lambda pintado; el alijo está en el suelo justo debajo, donde el pavimento ha sido arrancado.
Símbolo Lambda #3: Sal de este edificio por la parte de atrás y salta una valla. Luego tendrás que atravesar un conducto de ventilación que tiene un símbolo Lambda pintado; encontrarás el alijo directamente en tu camino dentro y es imposible pasarlo por alto.
Símbolo Lambda #4: Continúa con tu escape y ábrete camino luchando por el canal al que caemos. Toma el control de una ametralladora montada para repeler un asalto de la Alianza y sigue por la parte superior de la pasarela a nuestra derecha. Baja unas escaleras dentro de una gran tubería de hormigón y mira la pared a la izquierda nada más entrar para ver un símbolo Lambda junto a un coche rojo roto. Trepa por el coche para encontrar el alijo escondido detrás de él.
Mata a 5 lapas con 1 barril.
Sigue luchando por el canal y vuela un puente de madera que bloquea el camino usando barriles explosivos. Sube una pequeña pendiente debajo de un paso elevado para volver bajo tierra y verás dos percebes frente a ti. Deslízate hacia ellos y probablemente tendrás que matarlos. Mira al doblar la esquina y verás algunos barriles explosivos junto a una línea de 14 percebes. ¡Haz un guardado aquí! Agarra uno de los barriles explosivos y ruédalo hacia el centro de los percebes para que uno de ellos lo atrape. Mientras sube por el aire, dispárale cuando esté cerca de la parte superior e intenta matar al menos a 5 de los 14 percebes con la explosión.
Símbolo Lambda #5: Continúa por el canal y eventualmente seremos perseguidos por un Hunter-Chopper. Pasa por una puerta azul para escapar y baja las escaleras donde podemos ver un símbolo Lambda pintado en la pared de abajo. Hay una escalera justo a la derecha de la rejilla en el otro extremo; baja para saquear el alijo.
Símbolo Lambda #6: Continúa evadiendo al Hunter-Chopper y nos reuniremos con un miembro de la Resistencia Ferroviaria. Derrota a las Robosierras que nos emboscarán por los pasillos, nada a través de un túnel donde está la turbina giratoria y llegarás a una gran tubería de metal con vapor de la que debemos salir. Para progresar, tendrás que romper unos tablones de madera a tu derecha cerca de un símbolo Lambda. Déjate caer, pero no caigas al agua cercana; en su lugar, gatea de vuelta por debajo de la tubería para encontrar un símbolo Lambda junto a un cadáver.
Símbolo Lambda #7: Avanza más por las salas de drenaje y caerás en una habitación llena de barriles explosivos y Man-Hacks. Encuentra la forma de llenar la habitación con agua para seguir luchando. Eventualmente, subirás por una escalera y verás un símbolo Lambda a tu izquierda al llegar arriba. ¡Haz un guardado en la parte superior de la escalera! Sigue con cuidado los tablones sin caerte y ve hasta el extremo opuesto para encontrar un segundo símbolo Lambda; el Símbolo está justo al otro lado. ¡Si te caes antes de tiempo, no podrás volver a subir por el Símbolo!
Símbolo Lambda #8: Déjate caer ahora fuera de la pasarela y entraremos en un túnel de alcantarillado lleno de residuos tóxicos. Nada más entrar, camina por los tablones que están inmediatamente a tu izquierda y usa las tuberías oxidadas para cruzar al extremo opuesto donde hay un símbolo Lambda pintado; el alijo está en una repisa junto a un cadáver.
Consigue el hidrodeslizador.
Relacionado con la historia. Lucha durante el resto del capítulo y reúnete con otro grupo de la Resistencia tras evadir los "proyectiles de Headcrabs" de la Alianza. Aquí te entregarán el hidrodeslizador y entrarás en el siguiente capítulo... Encontrarás el hidrodeslizador al final de este capítulo.
Capítulo 4: Half-Life 2
Una vez con el hidrodeslizador, condúcelo y abre una compuerta para poder comenzar el Capítulo #4.
Símbolo Lambda #9: Poco después de realizar ese gran salto en el canal al inicio del capítulo, conduciremos hacia un área que tiene un símbolo Lambda pintado en la pared a nuestra derecha a plena luz del sol. Baja del vehículo y podremos ver una escalera que sube frente al símbolo. Sube y encontrarás el símbolo en una sección rota de la pasarela metálica.
Símbolo Lambda #10: Saca el hidrodeslizador del canal y finalmente estaremos fuera de Ciudad 17, donde podremos ver un granero rojo con una grúa encima. Conduce hacia él y navega con cuidado hasta el desván superior donde están los controles de la grúa. Quita un barril que obstruye el mecanismo de liberación y la grúa soltará un gran contenedor de suministros que resulta ser nuestro símbolo Lambda.
Símbolo Lambda #11: Regresa al hidrodeslizador y avanza más por el canal alejándote de la ciudad. Completa un pequeño puzzle para crear una rampa y que el hidrodeslizador pueda continuar.
Conduce hacia donde están las tropas (después de matarlas) y verás una línea de tres tuberías de drenaje en la pared derecha. Una de las tres no tendrá rejilla y tendrá un símbolo Lambda al lado. Baja del vehículo y usa el barril cercano para trepar al interior de la tubería. El símbolo Lambda se encuentra al fondo de la tubería tras pasar por una sección inundada.
Símbolo Lambda #12: Regresa al hidrodeslizador y continúa evadiendo el asalto de la Alianza. Baja del vehículo para abrir otra compuerta del canal que bloquea el camino asaltando un puesto de la Alianza. Con la compuerta abierta, sigue conduciendo por el canal y una batería de artillería de cohetes empezará a bombardearnos.
Ignora esta primera posición hasta que encuentres una segunda más adelante en el canal. Conduce directo hacia la pared debajo del APC (transporte blindado) y colócate debajo, donde hay un hueco en los barrotes de hierro que bloquean el camino. Gatea a través de ellos y encontrarás un símbolo Lambda en la esquina trasera izquierda.
Símbolo lambda #13: Escapa de la artillería de cohetes y continúa evadiendo a la Alianza a través del canal. Pasa de largo una tercera posición de artillería y entrarás en una zona de paso inferior de la vía fluvial. Continúa por ella hasta que el túnel se abra y te obligue a girar a la derecha; veremos un símbolo lambda pintado en un pilar justo frente a nosotros al doblar la esquina. Bájate del hidrodeslizador y podrás ver el alijo lambda encima de nosotros dentro de una pequeña polea. Frente a ella hay una polea en el suelo que contiene bloques de hormigón. Quítalos y esta subirá, bajando el alijo hacia ti.
Símbolo lambda #14: Cuando salgamos del paso inferior, las compuertas de la Esclusa 5 se cerrarán frente a nosotros y tendremos que abrirlas. Hazlo y usa las ametralladoras montadas en la torre de control para ahuyentar al helicóptero que nos acosa. Una vez hecho esto, regresa al hidrodeslizador y continúa; un helicóptero diferente empezará a perseguirnos. Mientras avanzamos por el canal, giraremos a la derecha y veremos un puente con un tren detenido. Aparca debajo de este puente, sal del hidrodeslizador y corre rápidamente hacia la izquierda pasando los soportes metálicos para encontrar un alijo lambda oculto en la oscuridad.
Símbolo lambda #15: Evade al helicóptero a través del canal y eventualmente pasarás por un conjunto segmentado de tuberías de hormigón que se abrirán en una pequeña habitación cuadrada antes de volver a las tuberías por las que se ve la luz del día. Antes de salir de esta sala, mira arriba a tu izquierda desde donde entraste y verás un símbolo lambda pintado sobre una plataforma de madera; choca el hidrodeslizador contra ella y saquea el alijo lambda que caerá.
Símbolo lambda #16: Sigue evadiendo al helicóptero por el canal y finalmente llegarás a un tramo donde el canal tiene lados muy estrechos e inclinados. A lo lejos, frente a nosotros, verás dos chimeneas rojas y blancas; a tu izquierda habrá una valla metálica que lleva a un edificio rojo. Con velocidad, conduce por la orilla izquierda hacia el edificio rojo hasta que veas un grafiti verde. Salta del hidrodeslizador y habrá un camino que lleva al alijo lambda; realmente necesitas conducir rápido para subir aquí, de lo contrario te quedarás atascado y el helicóptero te acribillará...
Símbolo lambda #17: Continúa por el canal y cuando dobles la esquina a la izquierda, verás dos puentes con percebes colgando de su parte inferior. Antes de llegar al primer puente, mira a tu izquierda para ver dos espacios abiertos en las paredes del canal. Entra en el segundo y encontraremos un alijo lambda al fondo, cerca de un saco de dormir.
Consigue la ametralladora para el hidrodeslizador.
Relacionado con la historia. Eventualmente llegarás a un puesto de la Resistencia donde un Vortigaunt instalará una ametralladora de la Alianza en tu hidrodeslizador. El logro se desbloqueará tras la cinemática.
Símbolo Lambda #18: Sal del puesto de control de la Resistencia y ahuyenta al Hunter-Chopper; la Alianza cerrará otro juego de compuertas frente a nosotros que simplemente podemos rodear con el hidrodeslizador. Ábrete paso luchando más adelante por el canal y una nave de transporte de la Alianza volará sobre ti con artillería de cohetes.
Poco después de ver esto, nos encontraremos con dos puentes que tienen percebes debajo. Un poco más allá de ellos, llegaremos a una bifurcación en el canal que tiene un camino a la izquierda y otro a la derecha. Toma el camino de la derecha y lucha contra algunos soldados de la Alianza junto con algunos zombis Headcrab al fondo. Baja del hidrodeslizador y sube por una escalera cercana para entrar en un refugio improvisado donde estará nuestro símbolo Lambda.
Destruye el Hunter-Chopper en Half-Life 2.
Relacionado con la historia. Avanza más por el canal hasta entrar en un gran embalse al aire libre; sonará una alarma anunciando el regreso del molesto Hunter-Chopper. Descarga tu nueva torreta un par de veces contra él y destrúyelo para desbloquear el logro.
Descubre la cueva oculta del Vortigaunt que canta en el Capítulo 4.
Tras destruir al Helicóptero y abrir la siguiente compuerta, pasa de largo hacia la izquierda y verás un muro con dos desagües de tubería. Uno de estos desagües tendrá la rejilla entreabierta. Coloca la parte trasera del hidrodeslizador contra ella y salta sobre el ventilador del motor para lograr entrar.
Una vez dentro, haz un guardado; hay residuos tóxicos inevitables llenando el túnel y ¡probablemente no podrás salir de allí con vida! Corre lo más rápido que puedas por el túnel y gira a la izquierda al final para entrar en una cueva secreta. Al fondo de la cueva habrá una fogata con un Vortigaunt al lado; acercarte al Vortigaunt debería desbloquear el logro.
Capítulo 5: Half-Life 2
Regresa al hidrodeslizador y abre las compuertas del canal para que finalmente podamos dejar atrás los canales y entrar en Black Mesa Este…
Símbolo Lambda #19: Solo hay un símbolo Lambda en este capítulo y es imposible de perder. Después de bajar desde la presa hidroeléctrica, tendremos que subir por una escalera marcada con un símbolo Lambda para llegar al laboratorio de Eli; esto cuenta como nuestro símbolo Lambda…
Consigue el Arma de Gravedad.
Relacionado con la historia. Llega al laboratorio de Eli y ponte al día con un viejo amigo. Quédate en el laboratorio un rato y eventualmente saldremos fuera para pasar un tiempo con Alyx, donde recibiremos el Arma de Gravedad para experimentar con ella.
Encuentra la placa frontal del cargador del traje HEV en el desguace de Eli.
Tan pronto como recibas el Arma de Gravedad, mira hacia la pared que está justo a la derecha de donde cogiste el arma; podemos trepar por unas cajas sobre unas terminales viejas. Desde aquí, salta para mirar a través de la barandilla y verás una placa metálica de color amarillo brillante de una antigua estación de carga de HEV de las que se encontraban en Black Mesa. Usa el Arma de Gravedad para recogerla y desbloquearás el logro.
Usa la bola de Dog para encestar en el desguace de Eli.
Una vez que tengamos el Arma de Gravedad, avanzaremos más hacia el desguace donde conoceremos a Dog. Dog empezará a lanzarnos cajas que debemos atrapar con el Arma de Gravedad y dejar con cuidado a nuestro lado. Después de haber atrapado tres, Dog irá a buscar su bola, que es básicamente una mina rodante (Roller Mine) desactivada. Una vez que la bola de Dog esté fuera, haz un guardado, ya que a veces, si esperas demasiado, el capítulo avanzará y nos veremos obligados a abandonar el desguace.
Para este logro, necesitamos usar el Arma de Gravedad para meter la bola de Dog en el aro. Aunque puedes hacerlo a la antigua usanza mediante prueba y error ajustando la puntería, también podemos hacer "trampa" apilando cajas para subir y simplemente soltar la bola de Dog a través del aro.
La Bola de Dog: En el siguiente capítulo, para desbloquear el logro Rebanazombis, necesitamos completarlo usando solo el Arma de Gravedad. Para matar enemigos, tendremos que dispararles objetos rompibles que son fáciles de perder o destruir. La bola de Dog es indestructible y se puede disparar infinitamente sin que se rompa. Lo único que puede destruir la bola de Dog es el fuego y los explosivos, así que tenlo en cuenta…
¡Después de encestar y de que la Alianza haya descubierto nuestra posición, asegúrate de usar el Arma de Gravedad para llevarte la bola de Dog contigo!
Capítulo 6: Half-Life 2
Haz un guardado en cuanto veas que ha comenzado este capítulo; una vez más, para el logro Rebanazombis, no podemos usar ninguna de nuestras armas para superarlo excepto el Arma de Gravedad. ¡Ni siquiera podemos usar la palanca! A medida que avances en el capítulo, intenta llevar contigo la bola de Dog, bloques de hormigón, hojas de sierra o cualquier otro proyectil pesado en todo momento por si somos atacados por un enemigo.
Si pierdes la bola de Dog (lo cual es muy fácil que pase), no te estreses demasiado; hay un montón de objetos y barriles explosivos que podemos usar para mantenernos con vida...
Símbolo Lambda #20: Avanza por Ravenholm y pronto nos encontraremos con un superviviente que nos ayudará. Para continuar, tendremos que desactivar una valla electrificada. Apaga las llamas debajo de donde vimos al superviviente y podremos entrar en una habitación con dos generadores verdes encima de nosotros. Sube hasta ellos y trépate al primer generador para ver un conducto de ventilación en la pared. Atraviesa el conducto y este nos llevará de vuelta al exterior, donde caeremos justo sobre un símbolo Lambda.
Símbolo Lambda #21: Apaga la valla electrificada y, tras encontrarte de nuevo con el superviviente, podrás acceder a una nueva zona de Ravenholm con dos trampas manuales de caída de coches. Acércate a la segunda trampa, actívala y salta sobre ella mientras el coche se eleva lentamente. Desde aquí arriba verás tablones de madera que avanzan; ignóralos. En su lugar, mira hacia abajo junto a la pared para ver un símbolo Lambda pintado en una pared de madera que bloquea una zona oscura. Salta con cuidado sobre la pared hacia la oscuridad y encontrarás un símbolo Lambda detrás de una extraña estructura metálica.
Símbolo Lambda #22: Vuelve a subir a la pasarela usando la trampa del coche y verás de nuevo al superviviente, que se presentará como el Padre Grigori. Avanza por el siguiente edificio y caerás a una calle llena de zombis Headcrab. Usa una escalera para subir a unas vigas de acero y continuar.
El camino que se supone que debes tomar son las pasarelas de madera que llevan a un edificio a nuestra derecha. Ignora eso por ahora y camina un poco más por las vigas de acero para tomar un camino a nuestra izquierda hacia un edificio diferente. Aunque hay botín visible inmediatamente donde está el símbolo Lambda, el símbolo Lambda real está más adelante, en el espacio del ático en la esquina del fondo a la derecha junto a un segundo símbolo.
Escapando de Ravenholm: Ya no tienes que preocuparte por más símbolos Lambda en Ravenholm y ahora puedes concentrarte simplemente en salir de aquí (siguiendo únicamente con tu Arma de Gravedad). Reúnete con el Padre Grigori y él nos lanzará la escopeta (que lamentablemente no podemos usar). Muchas veces lucharemos contra Zombis Rápidos en los tejados, que es la peor combinación. Siempre que puedas, intenta luchar en interiores, ya que es mucho más fácil seguir la pista de los objetos que estás usando como armas; esto incluye cuando tienes que esperar al elevador y al carro de la góndola. Si los interiores no son una opción, bajar a la calle es igual de bueno...
Cuando empieces a encontrarte con los Zombis Venenosos, si es posible, simplemente huye de ellos, ya que son bastante difíciles de derrotar solo con el Arma de Gravedad.
Escolta a Grigori a salvo a través del cementerio de la iglesia.
Relacionado con la historia. Tras unir fuerzas con el Padre Grigori después de cruzar en la góndola, ambos atravesarán el laberinto del cementerio luchando contra zombis todo el camino. A diferencia de nosotros, el Padre Grigori es plenamente capaz de matar zombis con su arma; deja que él haga gran parte del trabajo pesado por nosotros.
Finalmente, él levantará una puerta de valla para que puedas pasar gateando. Pasa al otro lado y el logro se desbloqueará.
Completa Ravenholm usando solo el Arma de Gravedad.
El Padre Grigori nos dejará ahora y estaremos solos para el tramo final de Ravenholm. Afortunadamente, no tenemos que ir muy lejos. Déjate caer en la mina infestada de Headcrabs e ignora los lapas en la sección inundada, ya que significan una muerte segura para nosotros, y nada bajo el agua hacia un lugar seguro. Cuando llegues al túnel ferroviario lejano, activa el carro de rieles con cuchillas y síguelo a través de la horda de zombis para llegar a la superficie.
Si has usado con éxito únicamente el Arma de Gravedad durante todo este tiempo en Ravenholm y nunca has disparado un solo tiro ni usado granadas o la palanca, este logro se desbloqueará al salir de la mina de vuelta a Ciudad 17.
Símbolo Lambda #23: Tan pronto como salgas de la mina y veas un vagón de tren en Ciudad 17, date la vuelta y mira hacia arriba para ver un símbolo Lambda justo encima de la salida. Sube por la pila de cajas a tu izquierda y salta a la cornisa; el símbolo Lambda está justo debajo de un conducto de ventilación.
Capítulo 7: Half-Life 2
Ahora finalmente es seguro volver a usar todas nuestras armas. Evade a los francotiradores de la Alianza y sigue las vías del tren hasta llegar a otro grupo de combatientes de la Resistencia. Habla con Alyx por radio sobre hacia dónde ir a continuación y entraremos en el Capítulo #7...
Símbolo Lambda #24: Sal del puesto avanzado Shorepoint y se nos entregará el Buggy de reconocimiento para llegar a Nova Prospekt de forma "segura"; la grúa bajará el Buggy y tendrás que usar el Arma de Gravedad para darle la vuelta.
Sigue el rastro por la playa hasta que te lleve a una carretera de hormigón. Da un salto y gira a la derecha; eventualmente llegarás a un túnel donde verás un símbolo Lambda pintado en una choza a su izquierda. Entra en la choza y encontrarás el símbolo Lambda en el centro de la misma.
Símbolo Lambda #25: Conduce a través del túnel de vuelta a la playa y sube la siguiente colina para encontrar una casa abandonada. La puerta estará cerrada. A la derecha de la puerta hay un sótano con un montón de chatarra apilada. Ábrete paso hacia adentro y sube por las cajas apiladas para llegar al primer piso. Salta a una habitación lateral con un Zombi Venenoso y encontraremos el símbolo Lambda en la esquina.
Nave de la Alianza #1: Regresa al Buggy y continúa conduciendo hasta llegar al siguiente puesto de la Resistencia en New Little Odessa. Habla con el Coronel Cubbage y se nos informará de un inminente asalto de la Alianza por parte de una cañonera (Gunship). Para el logro One Man Army, necesitamos destruir un total de 6 naves de la Alianza a lo largo del juego. Usa el RPG que acabamos de recoger y derríbala; las cañoneras aguantan 3 impactos directos de cohetes antes de ser destruidas...
Defiende Little Odessa del ataque de la nave.
Relacionado con la historia. Destruye la cañonera de la Alianza que asalta New Little Odessa y desbloquearemos este logro. ¡Buen trabajo!
Mata a 3 enemigos usando la grúa.
Sal del puesto avanzado N.L.O. y dirígete a un pequeño depósito de suministros. Para progresar, necesitaremos usar una grúa magnética para mover el Buggy. Sube por la escalera y entra en la grúa. Antes de continuar, es buena idea Guardar ahora por si fallas en la siguiente parte.
Gira inmediatamente la grúa a la derecha para mirar hacia el almacén de Northern Petrol; una puerta de garaje se abrirá y saldrán algunos soldados de la Alianza. Usa el imán de la grúa y levanta un contenedor de almacenamiento grande (hay uno rojo justo enfrente de donde salen los soldados en una plataforma aislada). Levanta el contenedor y luego bájalo mientras lo mueves lateralmente para arrollar a los soldados; mata a los 3 mientras estás en la grúa para desbloquear el logro. Esta es la única vez en el juego que podemos obtener este logro; si todos los soldados mueren y no se desbloquea, ¡reproduce el guardado e inténtalo de nuevo!
Nave de la Alianza #2: Tras pasar el Buggy por el depósito, seremos atacados por otra cañonera mientras cruzamos un puente. Continúa por la carretera cruzando el puente y podrás encontrar un suministro de cohetes cerca de un camión rojo accidentado a un lado de la carretera. ¡Haz un guardado y derriba la nave!
Símbolo Lambda #26: Tras destruir la nave, despeja el camino a través del bloqueo de carretera usando el Arma de Gravedad. Un poco más adelante en la carretera, veremos una furgoneta azul accidentada en el lado izquierdo; dentro encontraremos un símbolo Lambda.
Clava a un soldado en la valla publicitaria en el Capítulo #7 – Carretera 17.
Continúa por la carretera pasando un bloqueo de soldados y eventualmente verás otro grupo de estructuras frente a nosotros que está bloqueado por una puerta láser al final de un puente. Al acercarte, habrá otro bloqueo de coches frente a nosotros, este con un camión de combustible volcado. Antes de despejar el bloqueo, sube la pequeña colina a su derecha y encontrarás la Ballesta.
Recógela y mira a través de la mira hacia el extremo lejano del puente para ver una valla publicitaria de Petrol con un soldado de la Alianza parado justo enfrente como vigía. Alinea tu disparo y clava al pobre muchacho en esa valla publicitaria para desbloquear el logro; este es el único punto en el juego donde podemos desbloquearlo…
Símbolo Lambda #27: Desconecta el APC de la Alianza de la puerta del campo láser en la comunidad. Desde aquí, verás un gran tanque de gas detrás de una valla metálica a la izquierda de la salida del puente. Conduce el Buggy y salta sobre una sección doblada de la valla hacia el recinto; encontraremos un símbolo Lambda detrás del tanque de gas.
Símbolo Lambda #28: Conduce por el siguiente túnel y verás una nave de transporte alejándose de otra pequeña comunidad. Avanza pasando la primera casa y la valla metálica a la derecha de la carretera, pero detente justo antes de que termine la valla. Baja del Buggy y cruza la carretera hacia el lado izquierdo, hacia una línea irregular de rocas un poco detrás de ti. Camina alrededor de estas rocas y verás un cuadrado de valla de madera donde encontraremos un símbolo Lambda en su interior.
Nave de la Alianza #3: Conduce hasta el largo puente que hay más adelante, pero estará bloqueado por una puerta láser. Ve a pie hacia la comunidad y cruza por debajo del puente para desactivar el campo de fuerza. Tan pronto como lo hagamos, llegará otra cañonera para acosarnos; podemos encontrar varios suministros de cohetes por toda la parte inferior del puente para derribarla.
Capítulo 8: Half-Life 2
Símbolo Lambda #29: Despeja el camino a través del túnel infestado y avanza un trecho por la carretera hasta que nuestro progreso sea bloqueado por una puerta cerrada. Al acercarnos a la puerta, llegarán dos naves de transporte para enviar refuerzos con los que tendremos que lidiar (estas no cuentan como cañoneras que debemos destruir).
Tras ocuparnos de los enemigos, debemos recoger dos baterías y colocarlas dentro de la choza roja para abrir la puerta. Justo enfrente de donde van las baterías habrá un pequeño baño. El símbolo Lambda se encuentra justo encima del techo de este baño. Si saltas sobre una mesa o traes un barril o dos para subirte, puedes usar el Arma de Gravedad para recoger el contenido del suministro.
Nave de la Alianza #4: Continúa ahora por la carretera y llegaremos al puesto del Faro. Guarda el Buggy y prepárate para repeler un asalto a gran escala de la Alianza. Mata a los soldados y eventualmente llegará una cañonera: derríbala.
Si necesitas cohetes, podemos encontrar algunos guardados en el piso superior del faro.
¡No pises la arena!: Sal del puesto avanzado por la salida secreta y avanza por los acantilados hasta encontrar a dos miembros de la Resistencia. ¡Uno te gritará que te mantengas sobre las rocas! Debemos hacer exactamente eso para el logro ¡No pisar la arena!. Tenemos que llegar hasta el final de este tramo sin tocar la arena ni una sola vez. Si lo hacemos, las hormigas león nos atacarán y el logro quedará anulado. Crea puentes de tierra con cualquier cosa que encuentres usando el Arma de Gravedad. Al llegar a roca sólida, transporta las piezas de tu puente hacia adelante y reutilízalas tanto como sea posible. ¡Guarda al principio de esta sección y haz guardados separados o rápidos para estar seguro!
La paciencia lo es todo. Tómate tu tiempo, y si en algún momento aparecen hormigas león, habrás fallado y deberás recargar partida...
Símbolo Lambda #30: Avanza con cuidado hasta llegar a un puente de madera que tendrás que equilibrar para cruzar. Completa el puzzle y, desde donde cruzas, mira hacia arriba a tu izquierda para ver una turbina eólica en una roca conectada a otra a lo lejos. Debajo de la turbina más cercana habrá una pequeña choza blanca con un símbolo Lambda pintado.
Para llegar a ella, puedes dar toda la vuelta hacia una pequeña choza roja usando tus puentes de objetos, o puedes usar un tablón de madera muy largo en la colina de enfrente antes de bajar para cerrar la brecha. De cualquier manera, tendrás que subir al techo de la choza roja en ruinas que está debajo de la blanca y usar el Arma de Gravedad para recoger el contenido del símbolo Lambda.
Cruza la playa de las hormigas león en el Capítulo #8 – Búnkers sin tocar la arena.
Con el símbolo Lambda recogido, todo lo que queda es atravesar esta sección del capítulo sin tocar la arena. Sigue guardando a menudo, y cuando caigas en el gran foso de arena con todos los barriles explosivos, el logro debería salir. Si tuviste éxito y no provocaste ningún ataque de hormigas león, debería funcionar; si no, simplemente recarga tu partida e inténtalo de nuevo.
Hormiga león guardia: Tras pasar con éxito el campo de hormigas león, caeremos en una gran arena de arena donde emergerá una hormiga león guardia. Lánzale barriles explosivos, granadas e incluso cohetes si te sobran para derribarlo. Una vez muerto, podremos recoger el Cebo (Ferópodo).
Usa a las hormigas león para matar a 50 enemigos.
Tras recoger el cebo, avanza por la playa hacia Nova Prospekt. Habrá una gran cantidad de soldados de la Alianza en nuestro camino intentando detenernos; si es posible, usa exclusivamente a los hormigones león para matarlos. Hay enemigos más que suficientes en esta sección para obtener el logro.
Nave de la Alianza #5: Ábrete paso hasta el recinto exterior de Nova Prospekt con tus compatriotas hormigas, y pronto seremos emboscados por otra nave. Afortunadamente, podemos encontrar más munición de cohetes en el área de adelante cuando la cañonera nos ataque. Conserva tus cohetes si puedes... Al fondo del recinto podemos encontrar una caja de suministros llena de ellos.
Nave de la Alianza #6: Inmediatamente después de destruir la Nave anterior, llegará una segunda para atacarnos. Busca cohetes por el recinto y derrótala.
Destruye 6 naves en Half-Life 2.
Si destruiste las tres naves en Carretera 17 y las tres de este capítulo, desbloquearás este logro.
Capítulo 9: Half-Life 2
Si es posible, cada vez que nos ataquen Robosierras, intenta atraparlas con el Arma de Gravedad y lanzarlas contra los soldados de la Alianza. Para el logro ¡Robosaje!, necesitamos matar a 5 soldados de esta manera...
Mata a un enemigo con un inodoro.
Este se puede obtener inmediatamente al entrar en Nova Prospekt. Cuando comience el capítulo, camina por el bloque de celdas y encontrarás un inodoro en la última celda a tu izquierda. Agárralo con el Arma de Gravedad y baja las escaleras. Desde aquí, entra en la celda a la izquierda de las escaleras y trepa por un agujero en la pared. En cuanto entres por el agujero, un Headcrab saltará hacia ti. Mátalo con el inodoro para obtener el logro. Es posible fallar y que el inodoro se rompa. Si esto sucede, recarga tu último guardado e inténtalo de nuevo...
Símbolo Lambda #31: Lucha a través de Nova Prospekt y eventualmente llegarás al bloque de celdas A5. Cruza al otro lado y sube al siguiente piso donde tendremos que despachar dos torretas centinelas de la Alianza (cortesía de Aperture). Una vez subidas las escaleras, veremos un símbolo Lambda pintado en la pared cerca de unas puertas dobles blancas. Rompe los tablones de la ventana y entra gateando para encontrar un símbolo Lambda justo detrás de las puertas.
Símbolo Lambda #32: Derrota a otro mini-jefe Hormiga León Guardiay pasa a la siguiente zona de celdas donde podemos matar a más soldados con Robosierras. Desactiva el campo de fuerza para continuar, luego sube las escaleras cercanas para limpiar a la Alianza en una torre de control encima de nosotros. Al acercarnos, encontraremos una mina láser. Frente a ella, a través de una puerta abierta, veremos un símbolo Lambda pintado en la pared. Camina hacia él y golpea la puerta de la celda a su izquierda con tu Arma de Gravedad para abrirla y encontrar un símbolo Lambda oculto.
Símbolo Lambda #33: Continúa luchando por Nova Prospekt pasando los bloques de celdas B2, B4 y, finalmente, entrarás en una gran lavandería de la prisión. Despeja a los soldados y luego dirígete al lado derecho de la habitación. Hay dos pasajes bloqueados por un pequeño raíl. Salta sobre cualquiera de ellos y, al fondo, ve a una pequeña habitación lateral para encontrar un símbolo Lambda cerca de una estación de salud; la habitación lateral con sangre que conduce a ella tendrá un Zombi Venenoso, ¡así que ten cuidado!
Capítulo 10: Half-Life 2
Símbolo Lambda #34: Reúnete con Alyx y ayúdala a contactar con su padre más adentro en Nova Prospekt. Alyx tomará el control de una consola y empezará a abrir las puertas de la prisión para que podamos avanzar. Cuando abra la primera puerta, veremos una máquina expendedora a nuestra izquierda que tiene un símbolo Lambda pintado encima. Usa el Arma de Gravedad para atraer los objetos de la parte superior de la máquina y saquear el símbolo Lambda.
Mata a 5 enemigos con las Robosierras.
Probablemente no conseguiste este logro en el capítulo anterior, pero idealmente ya llevarás 1 o 2 muertes. Habrá dos secciones durante este capítulo donde tendremos que resistir y defendernos de soldados de la Alianza donde también habrá escáneres de sierra presentes. Cada vez que veas uno, atrápalo con el Arma de Gravedad y lánzalo contra un soldado para matarlo. El logro se desbloqueará tras matar al quinto de esta manera.
Sobrevive al segundo enfrentamiento con torretas en Nova Prospekt.
Relacionado con la historia. Bastante autoexplicativo. Después de la primera zona donde te defiendes con torretas, llegarás poco después a otra sala donde debemos hacer lo mismo. Sobrevive a las oleadas y el logro saldrá cuando Alyx llegue de nuevo.
Capítulo 11: Half-Life 2
Símbolo Lambda #35: Tan pronto como comience el capítulo, bajaremos por el hueco de un ascensor y saldremos al exterior. A tu derecha habrá una gran caja de almacenamiento volcada con dos contenedores de basura verdes al lado. Salta sobre los contenedores y, usando una caja cercana, sube al saliente que hay sobre ellos, donde encontraremos un símbolo Lambda en la esquina derecha del fondo.
Consigue el mando de un pelotón de rebeldes durante el levantamiento.
A medida que avances en el capítulo, te separarás de Dog y tendrás que seguir solo. Pronto te encontrarás con tu primer combatiente de la Resistencia. Revisa en Opciones – Teclado qué tecla tienes asignada para Enviar/Llamar al pelotón (por defecto es C; en mando es el botón Back). Reúne al miembro de la resistencia en tu escuadrón y avanza un poco para encontrar a otros 3 rebeldes derribando un monitor con el Dr. Breen. Acércate a ellos y únelos también a tu pelotón. Una vez que tengas cuatro miembros, el logro se desbloqueará.
Símbolo Lambda #36: Con tu nuevo pelotón, ábrete paso por Ciudad 17 y supera el callejón lleno de minas saltarinas (Hopper Mines). Continúa por una calle donde un Zancudo (Strider) nos ataca y se despliegan más minas. Entra en el siguiente callejón al final de la calle y seremos emboscados por soldados de la Alianza. En este callejón, veremos un símbolo Lambda pintado cerca de una caseta metálica roja. Mueve la lámina de metal junto al barril explosivo para revelar un espacio oculto con el símbolo Lambda.
Símbolo Lambda #37: Lucha a través de una serie de edificios hasta llegar a una gran barricada de la Alianza. Supera el bloqueo y continúa luchando por un edificio de oficinas lleno de soldados hasta entrar en un sótano con tres torretas centinelas. Desactívalas y podrás bajar por un agujero en la pared. El camino correcto es hacia la izquierda por el pasillo, pero en su lugar sube las escaleras hacia las calles de la ciudad a nuestra derecha. Aquí arriba encontraremos un símbolo Lambda detrás de una valla con barrotes a la que no podemos acceder; usa el Arma de Gravedad para saquearlo.
Símbolo Lambda #38: Ve ahora por el camino correcto y saldremos a una zona de paso inferior... llena de escáneres de sierra. Al final del túnel habrá una sección derrumbada que debemos rodear. Hazlo y encontrarás más escáneres y soldados en el túnel. Antes de bajar hacia donde están los soldados, da la vuelta y camina hacia el lado opuesto del derrumbe para ver un pequeño refugio con una fogata encendida; el símbolo Lambda está justo al lado.
Atraviesa el túnel tóxico bajo Ciudad 17 en Half-Life 2.
Relacionado con la historia. Después del túnel de los escáneres, entrarás en una zona llena de aguas radiactivas. Salta sobre las cajas o, si tienes suficiente salud, corre hacia el otro lado. Una vez que subas por la tubería rota y te lances por el conducto, desbloquearás el logro.
Símbolo Lambda #39: Eventualmente, después de que un rebelde te baje un puente, tendrás que bajar tú mismo otro más adelante. Justo antes de ese puente, mientras subes unos escalones de escombros, verás este símbolo Lambda justo antes de la salida al puente.
Símbolo Lambda #40: Baja el puente y crúzalo para luchar hasta el sótano del siguiente edificio. Déjate caer en una habitación donde unos soldados de la Alianza luchan contra zombis, y verás un símbolo Lambda pintado junto a una puerta que da al exterior. Sal y verás vallas de hierro a tu izquierda y derecha; el símbolo Lambda son las cajas de suministros a tu izquierda que puedes recoger con el Arma de Gravedad.
Sobrevive al enfrentamiento en la plaza del generador en el capítulo Anticiudadano uno.
Relacionado con la historia. Al reunirte de nuevo con Alyx, tendrás la tarea de defenderla en la plaza mientras ella hackea las puertas de la Alianza. Sobrevive a las oleadas y, tras cruzar al otro lado de la puerta, el logro se desbloqueará.
Símbolo lambda #41: Después de la batalla en la plaza, avanza por los túneles subterráneos para continuar. Trepa por una tubería y déjate caer por un conducto de ventilación para llegar a una sala con soldados de la Alianza en una pasarela por encima de ti. Baja las escaleras dos niveles y podrás ver un símbolo lambda pintado en un saliente más abajo. Déjate caer desde la pasarela que hay sobre él o usa el Arma de Gravedad para saquear el alijo.
Símbolo lambda #42: Cuando entres en la alcantarilla donde los soldados de la Alianza descienden en rápel para luchar contra algunos zombis, baja con ellos. Toma el pasaje hacia la izquierda hasta que encuentres una escalera a tu derecha. Sigue avanzando por el pasaje, pasando la escalera, y verás dos aberturas en la pared que llevan a una sala con un zombi venenoso. En la abertura de la derecha, verás un símbolo lambda pintado sobre un agujero de ventilación. Mira por el agujero y usa el Arma de Gravedad para recoger el contenido de un alijo lambda que está al fondo.
Símbolo lambda #43: Continúa por el túnel, pasando la sala del zombi venenoso, y verás un pasaje bloqueado por una serie de tapones metálicos amarillos. Salta sobre los tapones hacia el fondo y podrás saquear un alijo lambda en el callejón sin salida.
Símbolo lambda #44: Sal de los túneles subterráneos y entrarás en un almacén grande. Usa el "elevador lento" para subir a los niveles superiores y luego trepa por una escalera unida a un soporte de acero cian. En la parte superior de la escalera, mira hacia el otro lado para ver un símbolo lambda pintado en una esquina oscura detrás de una caseta de metal roja en lo más alto del almacén.
Para llegar allí, necesitas subir hasta la parte más alta del almacén usando la última escalera y luego dejarte caer de nuevo a la pasarela inferior para continuar. Para salir del almacén, tenemos que bajar un piso más donde está el pasillo iluminado de azul; ignora esto y, en su lugar, camina por la parte exterior de esa caseta de metal roja para recoger este alijo lambda.
Capítulo 12: Half-Life 2
Contrafrancotirador. Los francotiradores mueren lanzando granadas por sus ventanas; ¡haz un guardado antes de cada lanzamiento!
Francotirador #1: En cuanto salgas, verás la mira láser azul de un francotirador al final de la calle. Corre hasta el fondo y lanza una granada a su ventana.Francotirador #2: De camino al primero, pasamos por un callejón donde está el segundo. Retrocede al callejón a tu izquierda y corre hacia los escombros que bloquean el camino. Lanza una granada sobre los escombros hacia su ventana; guarda antes, ya que este puede ser difícil de calcular.
Francotirador #3: Tras eliminar al segundo, entrarás en un edificio lleno de zombis y tendrás que limpiar un sótano inundado. Sal del sótano a la superficie; habrá más zombis y otro francotirador en el edificio de enfrente. Ya conoces el procedimiento: ¡guarda y lanza granadas!
Francotiradores #4 y #5: Los dos últimos están justo encima de nosotros. Sube al siguiente piso donde Barney está escondido para ver dos miras láser diferentes. Guarda y hazlos explotar a ambos.
Mata a los 5 francotiradores de Ciudad 17.
Tras volar por los aires a los dos últimos francotiradores que atacan a Barney, desbloquearás el logro.
Desconecta el dispositivo de supresión desactivando sus generadores.
Relacionado con la historia. Junto a Barney, ábrete paso en el edificio del Nexo de Overwatch y desactiva los tres generadores; el logro saltará tras desactivar el tercero.
Símbolo Lambda #45: Llega al tejado del Nexo de Overwatch y destruye la cañonera para continuar. Baja al patio y derrota a los 5 Zancudos usando los cohetes que encuentres por la zona. Despéjalos y atraviesa el bloqueo para seguir por unas salas subterráneas tras ser perseguido por un Zancudo en un túnel. Lucha hasta llegar a la parte superior de un edificio en ruinas donde habrá otro Zancudo y una caja de suministros de cohetes en la escalera rota al fondo. Frente a los cohetes hay un hueco hacia otro edificio. Salta y el símbolo Lambda estará justo frente a ti.
Encuentra los 45 Símbolos Lambda de Half-Life 2. Si has seguido esta guía, al recoger este último suministro habrás desbloqueado el logro.
Si no te ha quedado claro donde estaban todos los símbolos, aquí puedes encontrar un video:
https://youtu.be/MYwnN5qr2fM?si=bADOL112uzPizpUn
Sobrevive a la batalla contra los Zancudos en los tejados de las ruinas de Ciudad 17.
Relacionado con la historia. Ignora al Zancudo anterior, pasa el último símbolo Lambda y lucha por las calles. Llega a la parte superior del tejado donde está la caja de cohetes y mata a los dos Zancudos finales para desbloquear el logro.
Capítulo 13 y 14: Half-Life 2
Desintegra a 15 soldados lanzándolos contra un campo de bolas de la Alianza.
Invade la Ciudadela y usa una cápsula de prisionero (la que está más lejos de nosotros, no la más cercana) para ascender a las profundidades de la misma. Al salir de la cápsula, caeremos en un campo de confiscación que destruirá todo nuestro equipo... excepto el Arma de Gravedad, que se sobrecargará. A partir de ahora, el Arma de Gravedad es tan potente que podemos absorber a los enemigos con ella y lanzarlos.
Lucha contra las oleadas de la Alianza que nos atacan hasta que caigas en una sala circular con un rayo láser azul en el centro. Los enemigos parecen ser infinitos en esta sección; quédate ahí, atrapa a los soldados y lánzalos hacia el rayo para desintegrarlos. Haz esto 15 veces para desbloquear el logro. Ten en cuenta que sus cuerpos tienen que tocar el rayo central para ser desintegrados; de lo contrario, simplemente entrarán en gravedad cero y caerán por el otro lado…
Destruye el núcleo del reactor de la Ciudadela.
Relacionado con la historia. Llega al núcleo de energía oscura de la Ciudadela y persigue al Dr. Breen mientras asciende a la cima del reactor. ¡Llega a la parte superior y usa el Arma de Gravedad para disparar bolas de energía al núcleo para destruir la Ciudadela!
47% Completado
Secuencia 1: Episodio 1
Todos los logros de Half-Life 2 – Episodio 1 se pueden obtener en una sola partida. El logro principal en el que trabajaremos es Una sola bala. Las únicas armas que tenemos permitido usar son: la palanca, el Arma de Gravedad, granadas y cohetes. Aunque se nos permite disparar una sola bala, esta es necesaria para progresar en el juego disparando a un candado.
No hay logros asociados a la dificultad, así que jugar en Fácil hará que las cosas sean mucho más sencillas para ti.
Arma de Gravedad sobrecargada: Armado solo con la gravedad, regresa al interior de la Ciudadela con la ayuda de Dog y Alyx. Mientras navegamos por la Ciudadela con Alyx, volveremos a adquirir el Arma de Gravedad sobrecargada cuando quedemos atrapados en otro campo de confiscación.
Soldados de Élite: Poco después de recoger el arma sobrecargada, empezaremos a encontrar enemigos. Entre ellos estarán los Soldados de Élite, que son los soldados de la Alianza con armadura blanca y un ojo rojo en el centro de sus cascos; se parecen a las torretas de Aperture de Portal…
Los Élites tienen la capacidad de disparar bolas de energía con sus rifles de pulso AR2. Para el logro ¡Piensa rápido!, necesitamos atrapar una bola de energía disparada y matar al soldado que la lanzó. Además, para el logro Ahorrador, también necesitamos matar a 5 enemigos con una sola bola de energía. Ten en cuenta estos logros mientras juegas y busca buenas oportunidades; he mencionado dos puntos ideales en la guía por si no encuentras ninguno por tu cuenta…
Llega entero a la parte inferior del hueco del ascensor principal de la Ciudadela.
Relacionado con la historia. Eventualmente, Alyx y tú subirán a un ascensor de cristal y este comenzará a descender lentamente por la Ciudadela. A medida que bajan, caerán trozos de escombros desde arriba que empezarán a romper el ascensor; golpea los escombros en el aire con el Arma de Gravedad. Sal del ascensor sano y salvo al llegar abajo para desbloquear este logro.
Mata a un soldado de élite con su propia bola de energía.
En cuanto comience este capítulo, saldrás por las puertas blindadas a un pasillo estrecho. ¡Guarda aquí por si fallas! Poco después de cruzar la puerta, algunos Élites de Overwatch doblarán la esquina y nos atacarán; hay muchas posibilidades de que uno te lance una bola de energía de inmediato. Cuando lo hagan, fíjate en quién la disparó, atrapa la bola y lánzasela de vuelta para obtener el logro.
El Núcleo de la Ciudadela: Alyx pronto llamará a un ascensor que nos bajará al núcleo de la Ciudadela. De aquí en adelante, no podemos matar a ningún Stalker con el que nos crucemos para el logro Pacifista. Los Stalkers son muy molestos y nos estorbarán; presta siempre atención a dónde disparas tus bolas de energía para no matar a uno por accidente. Recomiendo hacer un Guardado Rápido cada vez que cruces un puente para no tener que repetirlo si te caes…
Mata a cinco enemigos con una sola bola de energía.
Resuelve el puzzle de los puentes de luz sólida con los dos Stalkers y luego sube por una escalera en el centro del núcleo para llegar al siguiente nivel. Cruza el pequeño puente de luz y haz un Guardado Rápido al otro lado por si fallas en la siguiente parte. Sigue el camino a la izquierda y atrapa una bola de energía antes de entrar en un pasillo estrecho más adelante. Cuando entres, un grupo de 5 soldados de la Alianza cargará contra ti. Mantén la posición en el pasillo un segundo para que se amontonen frente a ti y lánzales la bola de energía para obtener el logro. Si fallas, recarga tu partida e inténtalo de nuevo…
Contén el núcleo de la Ciudadela.
Relacionado con la historia. Reactiva los tres estabilizadores de energía oscura y habrás mitigado con éxito la inminente destrucción de la Ciudadela.
Contén el núcleo de la Ciudadela sin matar a ningún acechador.
Si no mataste a ninguno de los dos Acechadores (Stalkers) en la primera sección del núcleo de la Ciudadela, desbloquearás este logro también.
Una sola bala: Después de pasar por un conducto de aire para encontrar la forma de dar energía a una puerta cerrada, caeremos en una habitación con una verja cerrada por un candado. En esta misma habitación podemos recoger la escopeta y la pistola; dispara al candado efectuando un solo disparo con la pistola.
¡De aquí en adelante, no podemos usar nuestras armas de fuego para nada! Durante todo el resto del juego, solo podemos usar: el Arma de Gravedad, la palanca, granadas de fragmentación o el lanzacohetes.
Bengalas: Mientras estemos en esta zona subterránea, encontraremos bengalas. Al recogerlas con el Arma de Gravedad, se encenderán. Para el logro Barbacoa de zombis, ¡necesitamos usar bengalas para prender fuego a 15 zombis! Siempre que veas bengalas y zombis… úsalas; ¡puedes usar la misma bengala para encender a varios zombis también!
Usa los coches para aplastar a 15 hormigas león en Episode One.
Continúa por los túneles del paso inferior y eventualmente llegarás a una sección donde debes girar una rueda para abrir una puerta de garaje. En esta sala habrá un foso del que salen infinitamente hormigas león; debes usar un coche para cubrirlo. Antes de cubrirlo, usa el Arma de Gravedad para lanzar el coche contra las hormigas león. Habrá otros fosos que podremos usar durante el resto del episodio, o simplemente puedes farmear las 15 muertes aquí mismo para el logro.
Secuencia 2: Episodio 1
Usa bengalas para prender fuego a 15 zombis.
Este logro puede causarte problemas si no te esfuerzas en trabajar en él lo antes posible.
Después de pasar la sección de las hormigas león, llegarás a una zona donde tendrás que esperar a que llegue un ascensor. Durante este tiempo, oleadas de zombis empezarán a atacarnos.
Si tuviste suerte, puede que ya hayas prendido fuego a algunos anteriormente con las pocas bengalas que encontramos. Haz un guardado justo antes de llamar al ascensor por si tienes que recargar la partida para conseguir más muertes...
- Hay dos bengalas justo enfrente del ascensor.
- Hay una bengala en la esquina del fondo a la derecha, cerca de donde entraste por primera vez a esta sala.
- Hay dos bengalas un poco más adelante en el lado izquierdo, detrás de una valla metálica cuadrada.
- Se puede encontrar otra bengala en un recinto cerrado con un candado; usa una explosión para romperlo.
- La última bengala estará en la misma habitación donde encuentras la caja de control del ascensor.
Sobrevive lo suficiente para subir al ascensor del aparcamiento.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloqueará después de entrar en el ascensor y comenzar a subir hacia el siguiente capítulo.
Ayuda a Alyx a eliminar a 30 enemigos con el rifle de francotirador en Episode One.
Avanza por el capítulo hasta que encuentres a un francotirador de la Alianza en las calles. Elimínalo y Alyx subirá a su posición para equipar el rifle. Este es un logro bastante fácil si vas por el logro La bala perdida; simplemente deja que Alyx mate a todos los enemigos que encuentres con el rifle de francotirador y el logro se desbloqueará.
En la segunda zona de la calle, hay un foso de aparición de hormigas león donde puedes farmear el logro si te preocupa perderlo.
Hormiga León Guardia(Antlion Guard): Después de que Alyx termine de usar el rifle, pasaremos por un bloqueo de la Alianza antes de salir de nuevo al exterior... donde una Hormiga León guardia estará destrozando a algunos soldados. Esta pelea es mucho más difícil usando solo el Arma de Gravedad. Mantén vivos a los soldados de la Alianza si puedes para que distraigan/dañen al Guardia, y concéntrate en localizar y lanzar todos los barriles explosivos de la zona.
Destruye la nave en el ático del hospital.
Relacionado con la historia. Lucha por el resto de Ciudad 17 hasta que puedas reunirte con Barney y más supervivientes. Sube al tejado de un hospital y usa cohetes para destruir la cañonera de la Alianza que nos acosa para desbloquear el logro.
No dejes que muera ningún ciudadano mientras los escoltas al tren de huida.
Cuando comience el capítulo, tendremos que transportar a 14 ciudadanos a través de una zona y llevarlos a salvo a la evacuación del tren. La Alianza te molestará todo el camino; guarda la partida después de cada viaje exitoso.
Vigila a tu escuadrón cuando lleves a los ciudadanos. Si pierdes a alguno, recarga tu último guardado. Lo más fácil es intentar correr en gran parte de esta sección, pero ten cuidado. Usa el lanzacohetes para despachar rápidamente a cualquier soldado en tu camino. Limpia la zona de minas saltarinas o francotiradores antes de recoger al siguiente grupo de civiles.
Habrá 5 grupos diferentes que transportar; el último incluirá a Barney. Cuando Barney llegue a la salida y no hayas perdido ni un solo civil, el logro se desbloqueará.
Escapa de Ciudad 17 con Alyx.
Relacionado con la historia. Cuando los civiles y Barney hayan escapado, Alyx y tú tendrán que encontrar su propio tren. Antes de poder hacerlo, tendremos que derrotar a un Zancudo en el depósito de trenes subiendo a la parte superior para recoger cohetes. Elimina al Zancudo y escapa con éxito de Ciudad 17 con Alyx antes de que la Ciudadela explote para completar el Episodio 1 y desbloquear este logro.
Termina el juego disparando exactamente una bala.
¡Valen las muertes con granadas, palanca, cohetes y arma de gravedad! Este logro se desbloqueará al mismo tiempo que el anterior si has cumplido los requisitos. En general, no es demasiado difícil; solo hay algunas secciones que pueden ser un reto, especialmente cuando te acorralan los enemigos. Guarda a menudo.
66% Completado
Secuencia 3: Episodio 2
- Episodio 2: Hacia White Forest
- Larvas de hormiga león: 30/333
- Logros: 49/69
- Desglose de Logros – Episodio 2: (23)
- Relacionados con la historia: (8)
- Perdibles: (1)
- Objetivos secundarios: (3)
- Coleccionables: (4)
- Eliminación: (6)
En este episodio, tenemos que aplastar 333 larvas de hormiga león para el logro Piensa en las larvas. Cada larva tiene una ubicación fija, lo que significa que si pierdes aunque sea una, es posible que tengas que repetir todo el capítulo para encontrarla. La buena noticia es que solo se encuentran en dos capítulos.
Desafortunadamente, eso no será todo el trabajo tedioso. Otro logro importante será El pequeño hombre cohete. En el primer capítulo, encontraremos un gnomo de jardín. Debemos llevar a este gnomo por toooodoooo el camino hasta el capítulo 6 y lanzarlo al espacio; si has jugado Black Mesa, este gnomo es el equivalente al Sombrero Púrpura o la Caja de Pizza. ¡Guarda a menudo! A diferencia del Episodio 1, aquí no tenemos que preocuparnos por el logro de la bala perdida y podemos volver a usar todas nuestras armas con seguridad.
Si estás leyendo este logro, Gabe Newell ha lanzado con éxito a Gnome Chompski al espacio.
No hay mucho misterio con este logro: para desbloquearlo, solo tienes que entrar en el menú principal de Half-Life 2 – Episodio 2 y el logro se activará automáticamente.
Róbale la granada a un zombine.
Sal del tren y tendremos que entrar en el túnel de una mina para avanzar. Déjate caer por el pozo y empezaremos a encontrar zombis. ¡Antes de salir del túnel, haz un guardado! Inmediatamente al salir, veremos a un grupo de zombis luchando contra hormigas león; habrá un "zombine" entre ellos. Los zombines suelen sacar granadas para hacer un kamikaze; cuando veas que esto sucede, usa rápidamente el Arma de Gravedad para arrebatarle la granada de las manos y desbloquear este logro.
Gnome Chompski: Después del primer encuentro con los zombis, entraremos en la sala de comunicaciones. Dentro, debajo de un estante de madera a la derecha de la salida de esta sala, encontraremos a Gnome Chompski (un gnomo de jardín típico). Llévalo en tus manos o con el Arma de Gravedad y prepárate para un viaje que ningún gnomo ha hecho antes... Para el logro Enanonauta, tenemos que llevar este gnomo hasta el Capítulo #6 – Nuestro amigo común y colocarlo dentro de un cohete para lanzarlo al espacio. Aunque se puede usar como proyectil, es peligroso y hay muchas posibilidades de perderlo. Guarda a menudo, ya que muchas cosas pueden salir mal...
Entrando en la mina: Con el gnomo en mano, avanza por el exterior de la mina y encontraremos a un cazador (Hunter) de la Alianza. Después de que se vaya, tendremos que escoltar a un Vortigaunt aliado a un lugar seguro bajo la superficie y obtendremos la palanca en el proceso. Como nota, necesitaremos matar a 30 enemigos usando objetos lanzados por el Arma de Gravedad para el logro Quebrantahuesos; recomiendo trabajar en este logro de inmediato antes de usar otras armas.
Con el gnomo, quita con cuidado la palanca del ascensor e inmediatamente recoge al gnomo antes de empezar a bajar; es muy fácil que el gnomo se caiga y quede atrapado debajo del ascensor...
Larvas de hormiga león #1-5: Sube por el ascensor de manivela y sal rápidamente con el gnomo, donde recogeremos la pistola. Déjate caer con cuidado por unos agujeros en el siguiente pozo y caeremos al agua... aquí comienzan nuestros problemas. A partir de ahora, empezaremos a encontrar larvas de hormiga león. Son blancas y brillan en amarillo, además de emitir un chirrido audible útil para localizarlas; si no estás seguro de si una larva está muerta, usa la pistola para rematarla. Dicho esto, ¡recomiendo conservar la munición de la pistola para disparar a las larvas en lugares difíciles de alcanzar! En la sala con agua, mira hacia arriba por donde caíste para ver las primeras 5 larvas en las paredes.
Larvas de hormiga león #6-8: Desde estas larvas, avanza por el túnel para encontrar 3 larvas en las paredes antes de llegar a una pared de telaraña.
Larvas de hormiga león #9-11: La pared de telaraña tendrá 1 larva pegada, con otras 2 larvas en el suelo justo debajo.
Larvas de hormiga león #12-14: Tras la telaraña, entra en la siguiente cámara y encontraremos 2 larvas a nuestra izquierda y 1 larva al otro lado del pequeño estanque, cerca de unas telarañas más arriba.
Larvas de hormiga león #15-19: Sal de esta cámara y entra en el siguiente túnel para encontrar 3 larvas en el suelo y otras 2 larvas más adelante.
Larvas de hormiga león #20-23: Bloqueando el túnel habrá otra pared de telaraña con 1 larva dentro, otras 2 larvas en el suelo y 1 larva en la pared a la izquierda de la telaraña.
Mata a una hormiga león trabajadora ácida.
Desde las larvas anteriores, déjate caer por el agujero y seremos atacados por una hormiga león verde brillante. Estos tipos disparan una sustancia tóxica y a menudo matan a las larvas por accidente, lo que hace difícil encontrarlas después. Mata a la hormiga león trabajadora ácida para desbloquear el logro.
Larvas de hormiga león #24-26: Con la hormiga ácida eliminada, date la vuelta desde donde caíste para ver un callejón sin salida de telarañas; habrá 3 larvas a la derecha de esta telaraña en el suelo.
Larvas de hormiga león #27-28: Continúa y recogeremos la escopeta tras despachar a otras dos hormigas ácidas. En la sala de la escopeta, encontraremos 1 larva directamente frente al agujero por el que debemos bajar a continuación. ¡No te lances todavía! Camina alrededor del agujero hacia donde estaba la larva #27 y verás un casillero azul; ábrelo para encontrar 1 larva.
Larvas de hormiga león #29-30: Quita las tablas de madera del agujero y verás inmediatamente 1 larva cerca de la parte superior en la pared. ¡Antes de bajar, asegúrate de tener al gnomo! Baja por el agujero y encontrarás otra 1 larva en el fondo.
Secuencia 4: Episodio 2
- Episodio 2: Hacia el Bosque Blanco
- Alijos de telaraña: 1/9
- Larvas de hormiga león: 91/333
- Logros: 49/69
Larvas de hormiga león #30-32: Empieza a bajar por este siguiente túnel y encontraremos 1 larva en nuestro camino dentro de unas telarañas en el suelo, con otra 1 larva a la salida del túnel en nuestro lado de los escombros que bloquean el paso.
Larvas de hormiga león #33-34: Más adelante habrá una cámara masiva que estará llena de larvas de hormiga león. También hay algunas hormigas león ácidas con las que querrás lidiar lo antes posible antes de que maten a las larvas sin que nos demos cuenta; las larvas matadas por hormigas león, por supuesto, cuentan para el logro, pero puede hacer que llevar la cuenta sea muy difícil y sea probable perder alguna. Haz lo mejor que puedas.
Para simplificar las cosas con tantas larvas en esta cámara, no las mates hasta que estés directamente debajo de ellas; fíjate en cómo las he enumerado en sus grupos.
Las primeras 2 larvas de esta sala estarán justo frente a ti en la primera losa de roca que sube.
Larvas de hormiga león #35-49: Avanza por la losa y habrá una pared de telaraña en tu camino con 1 larva. Otras 2 larvas estarán en el suelo directamente frente a ti con 4 larvas más en la pared a tu derecha, debajo de un agujero en la pared.
Mira ahora por encima de ese agujero en la pared y verás otras 3 larvas justo debajo de unas telarañas largas en el techo.
Date la vuelta y bájate al agua para mirar aún más arriba en la misma pared, más allá de ese agujero, para ver 2 larvas más debajo de un segundo agujero y unas últimas 3 larvas encima de él, cerca de más telarañas; tendrás que disparar a estas para que caigan.
Larvas de hormiga león #50-56: Vuelve a subir por la rampa donde estabas y salta al agua para acceder a la segunda mitad de la cámara. Donde caemos, veremos 2 larvas en el suelo cerca del agua. Mira hacia atrás, hacia donde saltamos, y veremos otro agujero brillante en la pared con 4 larvas alrededor y 1 larva un poco más adentro.
¡Comprobación de gnomo! ¿Tienes a Gnome Chompski contigo?
Larvas de hormiga león #57-60: Déjate caer ahora en la tercera sección de la cámara y encontraremos 2 larvas en el segundo nicho a la izquierda junto al agua. Frente a donde estamos, encontraremos 1 larva dentro de un túnel submarino por el que debemos pasar para continuar, y 1 larva más en la pared sobre él.
Alijo de telaraña #1: Mientras todavía estamos en la misma sala de la cámara grande, baja a la poza de agua frente a nosotros y nada hacia abajo a la izquierda. Aquí abajo encontraremos una telaraña brillante con cadáveres detrás; rómpela, nada hacia abajo y rompe una segunda pared de telaraña para saquear nuestro primer alijo de telaraña. Para el logro Fiesta de piñatas, necesitamos saquear los 9 alijos de telaraña.
Larvas de hormiga león #61-64: Nada por el túnel submarino donde encontramos una de las larvas para entrar en la cuarta sección de la cámara. Donde salgas del agua, hay 2 larvas inmediatamente en la pared a nuestra derecha, con otras 2 larvas en el suelo delante de nosotros.
Larvas de hormiga león #65-67: Más allá de las larvas anteriores, veremos algunos percebes colgando del techo y un pequeño bote de remos de aluminio. A la derecha del bote, veremos 2 larvas en un pequeño nicho en la pared. A la izquierda del bote, un poco más adelante, veremos 1 larva en otro pequeño nicho junto al agua.
Larvas de hormiga león #68-70: Ve hacia la parte de atrás de esta sala, pasando todos los percebes, y tendremos que lidiar con otra hormiga león ácida. Una vez eliminada, encontraremos 2 larvas en el suelo cerca de una caja de madera con 1 larva más en la pared a la derecha de la salida de la cámara.
Larvas de hormiga león #71-72: Sal de esta gran cámara inundada y encontraremos 2 larvas en el suelo en nuestro camino, justo después del último percebe; cuidado con una emboscada de hormigas león…
Larvas de hormiga león #73-77: Entra en la siguiente parte del túnel y habrá más agua junto con otra hormiga león ácida. Cerca de donde entramos en la parte inundada del túnel, encontraremos 4 larvas en una telaraña en la pared. Encontraremos 1 larva más al final de este túnel inundado, al fondo en el suelo, aunque es probable que haya sido matada por la hormiga ácida…
Larvas de hormiga león #78-80: Baja por el siguiente túnel y encontraremos 2 larvas en el suelo. Encontraremos 1 larva más poco después a nuestra derecha en el suelo antes de entrar en la siguiente cámara grande.
Larvas de hormiga león #81-87: En la siguiente cámara, querrás despachar rápidamente a las tres hormigas león ácidas antes de hacer cualquier otra cosa. Una vez eliminadas, regresa a donde entramos para encontrar 1 larva a nuestra derecha en el suelo. Directamente frente a esta larva, mira arriba a tu izquierda para ver un pequeño túnel lateral donde habrá 1 larva más en una de las paredes. En la sección principal de la cámara habrá un gran pilar de piedra. En el lado opuesto, encontraremos 3 larvas en el suelo (que podrían haber sido aplastadas por las hormigas león). Cuando vayas a salir de esta cámara, encontraremos 2 larvas más cerca de la salida, junto a una caja torácica en el túnel.
Larvas de hormiga león #88-91: Para avanzar por el túnel, tendremos que destruir otra pared de telaraña donde encontraremos 1 larva en la telaraña y otras 2 larvas justo debajo. Luego encontraremos 1 larva más en el suelo justo después de la pared de telaraña.
Secuencia 5: Episodio 2
- Episodio 2:En busca de señales Vortales
- Alijos de telaraña: 5/9
- Larvas de hormiga león: 156/333
- Logros: 51/69
¡Comprobación de gnomo!: ¿Llevas a Gnome Chompski contigo?
Larvas de hormiga león #92-93: Encontrarás 2 larvas justo frente a ti en el túnel en cuanto comience el capítulo.
Mata a un enemigo colocando una mina saltarina.
Cuando te dejes caer por el agujero que hay delante, encontrarás a dos combatientes de la Resistencia defendiendo al Vortigaunt que cura a Alyx. Estamos a punto de ser asaltados por hormigas león, así que prepárate; busca un lugar seguro para dejar a Gnome Chompski donde no estorbe...
Hay dos cajas a un lado llenas de minas saltarina cerca de los túneles. Planta las cuatro y tendrás garantizada la muerte de al menos una hormiga león con ellas.
Ayuda a Griggs y Sheckley a contener la invasión de hormigas león dentro de la mina.
Relacionado con la historia. Resiste las nueve oleadas iniciales de hormigas león y eventualmente recibiremos la ayuda de otros tres Vortigaunts. Completa la última defensa contra las hormigas león y desbloquearás el logro.
Dejar atrás a Gnome Chompski: Durante el resto de este capítulo, saldremos y regresaremos a esta zona central para revivir a Alyx. Si dejas a Gnome Chompski en algún lugar cerca de Alyx (o en algún sitio que recuerdes), se quedará allí para cuando volvamos. Esto quita muchas molestias en este capítulo, ya que podemos centrarnos solo en matar larvas.
¡Antes de dejar al gnomo, asegúrate de hacer un guardado y no guardes encima hasta que regresemos, por la remota posibilidad de que algo le suceda mientras no estamos!
Larvas de hormiga león #94-98: Sigue al Vortigaunt por el túnel y hacia el pasaje lateral donde encontraremos 3 larvas justo en nuestro camino. Otras 2 larvas se encuentran un poco más adelante.
Larvas de hormiga león #99-102: Rompe una pared de telaraña y encontraremos 1 larva justo fuera del Alijo de telaraña #2; abre el alijo para encontrar otras 3 larvas dentro.
Alijo de telaraña #2: Romperemos este alijo para destruir la larva #99.
Larvas de hormiga león #103-105: Justo a la derecha del alijo habrá una pared de telaraña en el túnel; hay 3 larvas justo a su izquierda en nuestro lado de la red.
Larvas de hormiga león #106-111: Destruye la pared de telaraña y entraremos en una cámara grande. Hay 3 larvas en el suelo frente a nosotros nada más entrar y otra 1 larva debajo de nosotros. Sigue el camino de la izquierda para encontrar otras 2 larvas colgando de la pared; pronto seremos atacados por hormigas león ácidas.
Larvas de hormiga león #112-114: Continúa por el camino para encontrar 1 larva en el suelo con 2 larvas más delante en la pared a nuestra izquierda; seremos emboscados por más hormigas ácidas por detrás.
Larvas de hormiga león #115-118: Sigue hasta la salida de la cámara, rodea la parte trasera de una gran estalactita y mira directamente hacia arriba para encontrar 2 larvas en el techo. Ve hacia la salida y encontraremos 2 larvas en el suelo a la entrada del túnel.
Alijo de telaraña #3: Baja por el túnel que sale de la cámara grande y encontraremos un alijo de telaraña a nuestra derecha que contiene algunas larvas.
Larvas de hormiga león #119-120: 2 larvas encontradas dentro del Alijo de telaraña #3; una puede ser difícil de ver ya que está en el suelo tras el borde del agujero.
Larvas de hormiga león #121-130: Entra en la siguiente cámara grande y lucha contra una hormiga ácida. Desde donde entramos, encontraremos 2 larvas en el suelo. Continúa por el camino superior izquierdo de la cámara y encontraremos 4 larvas aferradas a la pared justo encima de donde el camino empieza a bajar; ¡una de las larvas está oculta entre telas y es difícil de ver! Sigue el camino por una cornisa estrecha donde 1 larva estará en nuestro camino con otra 1 larva en el suelo donde el camino zigzaguea. Se pueden encontrar otras 2 larvas a la entrada del túnel que sale de la cámara grande (estas pueden haber sido matadas por las hormigas león).
Larvas de hormiga león #131-134: Continúa por el túnel para encontrar 2 larvas más en el suelo justo antes de llegar a un alijo de telaraña (estas también pueden haber sido matadas por las hormigas león). Sigue y verás una mancha de sangre en el suelo cerca de un esqueleto con un alijo de telaraña brillante en la pared a nuestra izquierda; tendrá 2 larvas detrás.
Alijo de telaraña #4: En el techo a la izquierda después de salir de la última cámara grande.
Larvas de hormiga león #135-139: Desde el alijo, continúa por el túnel para encontrar 3 larvas en nuestro camino. Se pueden encontrar otras 2 larvas en la pared a nuestra derecha más adelante.
Larvas de hormiga león #140-142: Camina por el túnel hasta que veas una mancha de sangre roja en el suelo. Mira arriba a tu derecha para ver 2 larvas en la pared debajo de un alijo de telaraña que tiene 1 larva dentro.
Alijo de telaraña #5: Se encuentra sobre una mancha de sangre en el túnel cerca de las larvas #140 y #141; ¡soltará una granada activa al abrirse!
Larvas de hormiga león #143-148: Sal del túnel y caeremos de nuevo en la mina. Donde aterricemos, encontraremos 3 larvas a nuestra izquierda en el suelo. Ignora las larvas detrás de la valla por ahora y quita los tablones de madera de la puerta para entrar en la sala con los zombis. Elimina a los zombis (recuerda intentar matar a todos los que puedas con objetos del Arma de Gravedad para el logro Rompehuesos) y encontraremos 3 larvas agrupadas cerca de una lata de combustible roja. Hay dos larvas de hormiga león clavadas en la pared aquí también, pero ya están muertas y no cuentan para nosotros…
Larvas de hormiga león #149-156: Sigue ignorando las larvas de la otra habitación y usa el ascensor de contrapesos para llegar a una sala más abajo. En el fondo del pozo, mira hacia arriba y veremos 3 larvas aferradas al lado de la pared sobre nuestras cabezas. Bájate del ascensor y podremos matar otros dos grupos de 2 larvas y 3 larvas aquí.
Secuencia 6: Episodio 2
- Episodio 2: En busca de señales Vortales
- Alijos de telaraña: 5/9
- Larvas de hormiga león: 256/333
- Logros: 52/69
Larvas de hormiga león #157-165: Sal de la sala del ascensor y podrás ver 3 larvas detrás de una valla frente a nosotros.
Entra en la siguiente habitación y habrá 1 larva en el suelo a nuestra izquierda, 1 larva debajo del ascensor y otras 2 larvas frente a nosotros pasando el ascensor. Antes de activarlo, ponte sobre el ascensor y mira hacia arriba por el hueco para localizar otras 2 larvas pegadas a la pared.
Larvas de hormiga león #166-171: Activa el ascensor (usa las vigas de acero para que haga contrapeso y puedas subir a tiempo) y sube al siguiente nivel. Derrota a los zombis de aquí arriba y encontrarás 1 larva en la pared detrás del ascensor y un grupo de 3 larvas y 2 larvas a lo largo de una vieja vía de ferrocarril.
Larvas de hormiga león #172-176: El Vortigaunt nos abrirá el camino para seguir adelante y llegaremos a un cruce. A la derecha, veremos 1 larva dentro de un carrito de mina que se caerá por el borde al chocar con él. Camina hacia el borde por donde cae el carrito y veremos 4 larvas frente a nosotros, a la derecha, alrededor de un agujero brillante.
Larvas de hormiga león #177-185: Regresa al cruce y toma el camino recto siguiendo la línea del tren. Rompe unos tablones de madera en el camino y encontrarás 9 larvas a lo largo de la vía. No solo se soltará un carrito que aplastará a 7 de las 9 larvas, sino que también seremos atacados por zombis y hormigas león ácidas. Asegúrate de revisar bien la vía y los laterales para confirmar que todas las larvas murieron.
Larvas de hormiga león #186-197: Sube por una escalera y déjate caer por un conducto de mineral para aterrizar dentro de un carrito de mina... que empezará a moverse. Pasaremos por muchas larvas; no intentes matarlas todavía. Podemos volver caminando por la vía para matarlas como corresponde.
Desde donde caemos al agua, sube por la escalera y veremos 3 larvas en la pared justo por encima del agua. En la parte superior de la escalera, encontraremos 3 larvas en la pared al borde del foso con otra 1 larva justo en el borde cerca de la escalera.
Mirando hacia abajo al foso, veremos otras 2 larvas en la pared a nuestra derecha con 3 larvas más en la misma pared más abajo.
Larvas de hormiga león #198-209: Ahora da la vuelta y comienza a subir por las vías; ten en cuenta que cualquier número de estas larvas puede haber muerto por el carrito o por el Vortigaunt luchando contra los zombis. Al final de las vías, hay 3 larvas colgando del techo en un pequeño nicho a nuestra izquierda con otras 3 larvas junto a las vías sobre una lata de combustible roja.
Más arriba en la vía encontraremos 3 larvas en el techo junto con otras 3 larvas al lado de la vía.
Larvas de hormiga león #210-216: Vuelve a bajar por la vía del tren cerca de donde está el foso y entraremos en la siguiente cámara grande a través de un agujero en la pared. Desde donde caemos, veremos 3 larvas a nuestra izquierda, 2 larvas en una pequeña grieta en la pared a su derecha y otras 2 larvas cerca del saliente sobre la trinchera de adelante.
Larvas de hormiga león #217-226: Cruza el pequeño puente de tierra hacia el otro lado de la trinchera y mira arriba para ver 4 larvas dentro de un agujero brillante con 1 larva en la pared justo encima.
Quédate donde estás y mira hacia el techo de la cámara, por encima de ese agujero brillante, para localizar 5 larvas allá arriba cerca de otro agujero; tendrás que dispararles con cuidado desde lejos.
Mata a 30 enemigos con objetos lanzados físicamente.
Baja a la zona de las hormigas león y el "dispositivo vibratorio"; este será otra ubicación excelente para conseguir más muertes con el Arma de Gravedad. Si has estado avanzando en esto poco a poco, podrías desbloquear el logro aquí. Si no, hay muchísimas oportunidades durante el Episodio 2, así que no te preocupes. Nota: Los barriles explosivos, tanques de propano o latas de combustible lanzados no cuentan como objetos físicos para el logro, ya que son explosivos.
Larvas de hormiga león #227-230: Tras contener a los zombis y hormigas león esperando el ascensor, sube hasta arriba y espera a que el Vortigaunt abra el camino. Sigue adelante y nos encontraremos con el Guardián Antiguo... no podía ser fácil, ¿verdad? Déjate caer por un agujero en el suelo y rompe una sección barreada de la mina para avanzar. Justo después de la pared que derribamos, encontraremos 2 larvas en la pared frente a nosotros con 2 larvas más en el techo sobre ellas.
Larvas de hormiga león #231-236: El camino se bifurca aquí. Primero, mira por el túnel de la izquierda para encontrar 2 larvas en la pared; el resto de este túnel es un callejón sin salida. Toma el camino de la derecha y rompe otra sección barreada del túnel para encontrar 4 larvas junto a una vía de tren.
Larvas de hormiga león #237-240: Continúa por el túnel y salta un hueco cerca del pozo del ascensor para llegar a un nivel inferior que nos llevará a la cámara interior. Desafortunadamente, aquí nos separaremos de nuestro amigo Vortigaunt... Pasa la turbina de ventilación y sigue el conducto para encontrar 1 larva frente a un agujero en el suelo. Antes de dejarte caer por el agujero, podemos matar otras 2 larvas en el lado opuesto, además de 1 larva dentro del agujero en la pared más abajo.
Larvas de hormiga león #241-246: Baja por el agujero y habrá 2 larvas inmediatamente debajo de la telaraña que rompemos. Atraviesa dos telarañas más y habrá 4 larvas debajo de la última. La mayoría morirá al romperlas, pero algunas no; asegúrate de mirar hacia arriba al agujero para disparar a las que te hayan faltado.
Larvas de hormiga león #247-248: En el agua, podemos encontrar 2 larvas en una gran estalagmita en el centro de la caverna.
Larvas de hormiga león #249-256: Bucea bajo el agua y rompe una pared de telaraña para poder nadar hacia el otro lado, donde hay algunos percebes colgando del techo. Al salir del agua, veremos 2 larvas en el techo de un pequeño nicho a la derecha. Más adelante en la caverna, en otro nicho cerca de unos percebes, encontraremos 4 larvas más. Por último, encontraremos 2 larvas en el suelo cerca de la salida de la caverna.
Secuencia 7: Episodio 2
Alijos de telaraña: 9/9
Larvas de hormiga león: 333/333
Logros: 54/69
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Larvas de hormiga león #257-259: Entra en un túnel amarillento y sangriento para salir de la caverna; habrá 1 larva en tu camino al entrar, otra 1 larva más adelante entre la sangre y una última 1 larva a la vuelta de la esquina en la pared.
Larvas de hormiga león #260-263: Déjate caer en un nuevo túnel y tendremos que despachar a algunas hormigas león ácidas. Cuando mueran, puedes ir a la izquierda o a la derecha (es un círculo grande). Toma el camino de la derecha y verás otro túnel amarillo a tu izquierda. Dentro hay 1 larva en la pared cerca de la entrada y 3 larvas más al fondo de la cueva.
El Guardián Antiguo: Avanza por el túnel y seremos emboscados por el Guardián Antiguo. ¡No podemos matarlo, debemos huir!
Larvas de hormiga león #264-272: Huye del Guardián y nos perseguirá hasta otro túnel amarillo. Aquí habrá 2 larvas justo en la entrada que probablemente aplastarás al entrar. Hay 3 larvas más un poco más adelante. Baja un poco más en el túnel y aplastarás 1 larva al aterrizar; habrá 1 larva más colgando de la pared a la izquierda antes de una pared de telaraña. Rompe la telaraña y, antes de salir corriendo del túnel, podemos matar 2 larvas aferradas a la pared fuera de la salida.
Larvas de hormiga león #273-278: Evade al Guardián Antiguo de nuevo y corre por el túnel principal para encontrar otro túnel amarillo a la izquierda; habrá 2 larvas en la pared exterior. Dentro del túnel amarillo, encontraremos 1 larva en el suelo y 3 larvas más adelante antes de un desnivel.
Larvas de hormiga león #279-286: Déjate caer en el pasaje amarillo y habrá 3 larvas inmediatamente en el suelo frente a nosotros con 3 larvas más cerca de ellas. Una vez más, también podemos encontrar 2 larvas colgando en la pared justo fuera de la salida del túnel amarillo.
Larvas de hormiga león #287-292: Sal del túnel amarillo, pero esta vez toma el camino a nuestra derecha para correr hacia el siguiente túnel amarillo; hay otras 3 larvas colgando en la pared exterior y 3 larvas inmediatamente dentro.
Larvas de hormiga león #293-295: Baja por el desnivel del túnel amarillo y habrá 1 larva en la pared junto a una telaraña. Destruye la telaraña y encontraremos 2 larvas más colgando en la pared justo fuera del túnel.
Larvas de hormiga león #296-300: Sal del túnel y tendrás que maniobrar alrededor del Guardián Antiguo para cruzar el túnel que está protegiendo. Corre por el túnel y encontrarás otro refugio amarillo a la izquierda; habrá 2 larvas fuera. Dentro del túnel amarillo, encontraremos 3 larvas más.
Larvas de hormiga león #301-311: A diferencia de los otros, este túnel amarillo no lleva a ninguna parte y tendremos que salir. Sigue huyendo del Guardián Antiguo por el túnel principal y caerás en un cruce. Toma el camino de la derecha y encontraremos otro túnel amarillo con 3 larvas fuera. Dentro del túnel veremos 3 larvas justo enfrente, otras 3 larvas cerca de la telaraña de salida y 2 larvas fuera, en las paredes pasado el muro de red.
Alijo de telaraña #6: Sal del túnel amarillo y toma el camino de la izquierda, donde encontraremos una puerta tapiada que podemos romper. Al hacerlo, caeremos en un pasaje de mina. Al final de la vía, rompe una pared de telaraña para entrar en una cámara masiva… la recorreremos en sentido contrario a las agujas del reloj. Inmediatamente a la derecha de donde entramos, encontraremos un alijo de telaraña en la pared cerca de algunas larvas.
Larvas de hormiga león #312-316: Encontraremos 1 larva dentro del alijo que acabamos de saquear, junto con 3 larvas en la esquina a nuestro lado. Sigue rodeando la sala hacia la izquierda y veremos otro alijo con 1 larva frente a él.
Alijo de telaraña #7: Destruye el alijo donde encontramos la larva anterior; ten cuidado, hay un Headcrab Venenoso escondido dentro.
Larvas de hormiga león #317-322: Desde el alijo, sigue a la derecha por la pared; habrá 3 larvas en el suelo. Desde aquí, mira hacia el otro lado para ver un percebe colgando entre unas vigas de acero. A su lado habrá 2 larvas alrededor de otro alijo de telaraña en el techo; también habrá 1 larva detrás de este alijo.
Alijo de telaraña #8: Cerca de la lapa en el techo; destrúyelo.
Larvas de hormiga león #323-328: Cruza la habitación hacia el ascensor y encontraremos 3 larvas cerca de la pared trasera, detrás de él. Por último, ve hacia el centro de esta cámara y encontraremos otro percebe en el techo con el último alijo de telaraña a su lado. Habrá 2 larvas en el techo fuera del alijo y 1 larva dentro.
Encuentra y rompe los 9 alijos de telaraña en el Episodio 2.
Si has seguido esta guía, desbloquearás este logro tras romper los 9 alijos.
Larvas de hormiga león #329-332: Localiza el engranaje que falta y activa el ascensor para que baje nuestro amigo Vortigaunt. Síguelo por el túnel y encontraremos 1 larva junto al generador que enciende para dejarnos pasar. Al otro lado de la puerta que abre, hay un grupo de 3 larvas.
El extracto larval: Finalmente hemos llegado a la cámara interior del nido de hormigas león y podemos recoger la muestra de extracto. Con ella, regresa con Alyx y reaníimala. Tras la charla, podrás subir por el ascensor central para salir del sistema de cavernas y terminar este largo capítulo. Antes de irte: ¡recoge a Gnome Chompski!
Larva de hormiga león #333: Sube en el ascensor con tus compañeros y empieza a caminar por el sendero hasta que el Guardián Antiguo intente romper una pared a nuestra derecha. Cuando se vaya, mira a través de los agujeros en la pared para localizar la última 1 larva en el costado de un barril explosivo.
Aplasta a las 333 larvas de hormiga león en el Episodio 2.
Si has seguido la guía, deberías desbloquear este logro al destruir la última larva. Si no salta… significa que te has saltado una en algún lugar. A menos que sepas exactamente dónde y tengas guardados durante el capítulo, lamentablemente tendrías que repetir todo el capítulo y volver a aplastar las 333 larvas.
Secuencia 8: Episodio 2
- Episodio 2: Freeman Pontífice, Rally bajo el Fuego
- Logros: 58/69
Derrota a ambos guardianes hormiga león fuera del Bosque Blanco.
Relacionado con la historia. Cruza el fondo del valle usando los "dispositivos vibratorios" para evadir a las hormigas león que intentan acosarnos. Al final del valle, el Guardián Antiguo irrumpirá desde una entrada sellada de la mina y nos atacará. Poco después del Guardián Antiguo, un Guardián "normal" también emergerá del túnel opuesto.
Deja a Gnome Chompski cerca de uno de los dispositivos vibratorios para mantenerlo a salvo y empieza a descargar tus armas contra el Guardián; ¡es hora de terminar con esto! Ningún guardián entrará en la zona segura que proporcionan los dispositivos vibratorios, así que podemos usarlos como refugio. Cuando ambos guardianes sean derrotados, desbloquearás el logro.
Dejar de nuevo a Gnome Chompski: Con las hormigas león derrotadas, avanzaremos hacia una sección donde debemos dejar a Alyx y al Vortigaunt para ir a buscar el coche que se encuentra bastante más abajo, sobre un puente. Antes de dejarlos, mira a la izquierda de la consola cercana para ver una puerta de acero que parece haber cortado a un zombi por la mitad. Cuando recojamos el coche, llegaremos al otro lado de esta puerta y se la abriremos a Alyx y al Vortigaunt. El problema es que la puerta se cierra detrás de ellos casi de inmediato, dándonos muy poco tiempo para recoger a Gnome Chompski si lo dejamos aquí.
Haz un guardado frente a la puerta, recoge a Gnome Chompski con el Arma de Gravedad y lánzalo al otro lado de la forma más segura posible. Cuando confirmes que está en algún lugar de la carretera detrás de la puerta, haz otro guardado diferente por seguridad. Cuando lleguemos al otro lado con el coche, el gnomo ya nos estará esperando y no tendremos que preocuparnos de que se quede atrapado.
Encontrar el coche: Ahora a por ese coche. Navega por el nivel inferior infestado de zombis y sube hasta el puente donde se encuentra el coche. Para usar el puente como rampa, necesitamos empujar algunos vehículos en ruinas del extremo lejano con nuestra Arma de Gravedad para inclinarlo hacia abajo. Una vez angulado, usa el turbo para saltar y regresar con nuestros amigos… y el gnomo.
Conducir con Gnome Chompski: Los dos capítulos siguientes implicarán el uso del coche para viajar... pero también necesitamos transportar a Gnome Chompski; no podemos conducir y sostenerlo al mismo tiempo. Coloca al gnomo detrás de los asientos del coche y conduce muy despacio. Debido a la física y los rebotes, el gnomo saldrá despedido del vehículo regularmente; comprueba constantemente que sigue ahí. Guarda con frecuencia mientras avanzas (con el gnomo en el coche) para que, si algo sale mal, no pierdas mucho tiempo...
Personalmente, me gusta tener al gnomo en el suelo, justo a mis pies donde están los pedales (o entre Alyx), para poder conducir y tenerlo siempre a la vista; de esta forma puedo usar el coche para recolocarlo si veo que se acerca demasiado a un borde. En curvas cerradas es propenso a caerse... pero es inevitable que acabe cayéndose en algún momento independientemente de dónde lo pongas.
Mata a un Raptor con sus propias flechitas.
Conduce con Alyx... y el gnomo, y eventualmente llegaremos a una torre de radio. Enciende la torre y seremos atacados no por uno, sino por cinco Raptores (Hunters) de la Alianza.
Los Raptores disparan flechas (flechettes) que se clavan en lo que sea que golpeen antes de explotar. Con el Arma de Gravedad, recoge un objeto de tamaño medio como neumáticos, carretillas, barriles de acero, etc., bloquea las flechas con el objeto y luego lánzalo de vuelta al cazador. Puede que te lleve unos cuantos intentos, pero si consigues matar a uno de esta forma con la explosión, desbloquearás el logro.
Sobrevive a la emboscada de los Raptores con Alyx.
Relacionado con la historia. Derrota a los 5 Raptores durante la emboscada en la torre de radio para desbloquear el logro.
El Consejero: Sal de la torre de radio y sigue conduciendo despacio con el gnomo hasta llegar a una granja abandonada con un granero y una casa. Deja al gnomo en el coche y nos encontraremos con un Consejero dentro del granero en ruinas.
Mata a un soldado de la Alianza con su propia granada.
Después de ahuyentar al Consejero, el granero será asaltado por la Alianza. Este es un buen momento para intentar este logro. Mata a los tres primeros soldados, dirígete al pasillo donde recogemos la ballesta y guarda la partida.
Camina hasta la mitad del siguiente pasillo hacia el exterior para activar al siguiente grupo de soldados y luego corre de vuelta a través de la puerta por la que viniste. Espera a que Alyx se ponga detrás de ti (para que no los mate) y observa a los soldados correr hacia ti. Espera a que un soldado lance una granada; atrápala con el Arma de Gravedad y mátalo con ella para desbloquear el logro. Si el espacio es demasiado estrecho y la granada se te pasa de largo, atrápala y embístelo mientras la sostienes. Matarlo de esta forma también cuenta. Puede que te lleve unos cuantos intentos hacer que lance la granada…
El Helicóptero-Cazador: Lidia con los soldados que nos atacan en la granja y pronto llegará un Helicóptero-Cazador; no estamos bien equipados para enfrentarnos a él. Localiza el coche y asegúrate de comprobar si Gnome Chompski sigue dentro; ¡si aparcaste demasiado lejos de la granja, el coche se teletransportará más cerca y el gnomo estará en el suelo donde estaba el coche originalmente!
Súbete al coche y conduce con mucho cuidado con el gnomo mientras evades al helicóptero. El helicóptero no solo puede matar a Alyx extremadamente rápido, sino que también puede sacar a Gnome Chompski del coche a disparos; es una combinación terrible. Avanza palmo a palmo y guarda tan a menudo como puedas.
Secuencia 9: Episodio 2
- Episodio 2: Rally bajo el Fuego, Bajo el radar
- Alijos del radar: 5/5
- Logros: 63/69
Regresa por el túnel con Gnome Chompski y supera con mucho cuidado el salto que hay por delante. Conduce despacio y, finalmente, llegarás a una pared de madera con un símbolo Lambda pintado. Atraviésala con el turbo del coche... y quedará destruido... el coche, quiero decir.
¡Asegúrate de tener a Gnome Chompski contigo antes de continuar!
Derrota al Helicóptero-Cazador en el Episodio 2 sin fallar ningún tiro.
Con el coche destruido, ya no tenemos a dónde huir. Llévate al gnomo contigo y descubrirás a un grupo de rebeldes; ¡aquí finalmente podremos derribar esa cosa! Guarda la partida... ¡y deja al gnomo en un lugar seguro que recuerdes!
Ahora debemos luchar contra el helicóptero, pero para este logro, no podemos fallar ni un solo disparo. Para empeorar las cosas, ¡no tendremos lanzacohetes! En su lugar, debemos usar el Arma de Gravedad para lanzar las propias minas del helicóptero de vuelta hacia él. Si hiciste un guardado manual donde está el gnomo, haz un guardado rápido después de cada impacto exitoso. Si fallas, recarga tu último guardado rápido.
En dificultad Fácil, debería bastar con tres impactos directos usando sus propias minas para destruirlo y desbloquear el logro.
¡Asegúrate de llevar a Gnome Chompski contigo antes de avanzar!
Esperando las reparaciones: Mientras esperamos a que reparen el coche, se nos encargará destruir un cañón automático de la Alianza que restringe el paso. Podemos dejar a Gnome Chompski aquí en el garaje, pero déjalo en una esquina o contra una pared; ¡no lo pongas sobre objetos físicos como una mesa o habrá muchas posibilidades de que desaparezca por completo! ¡Antes de salir del garaje, haz un guardado manual!
Logro #60 – ¡Armamento!: Destruye el cañón automático de la Alianza en el desguace.Relacionado con la historia. Infíltrate en el desguace hasta llegar al edificio del cañón, mata a los soldados de dentro y lanza una granada a la consola de control para destruir el arma y desbloquear el logro.
De vuelta al volante: Con el cañón destruido, regresaremos al garaje donde están el coche y Gnome Chompski. La Resistencia habrá equipado el coche con un radar; ¡esto será fundamental a partir de ahora!
Como nota adicional, necesitamos matar a 20 enemigos atropellándolos para el logro Atropello. Es arriesgado hacerlo con el gnomo en el coche, pero es difícil de evitar. Si surge una buena oportunidad, embiste al enemigo, pero asegúrate siempre de recoger a Chompski después...
Nada más salir del garaje, habrá una horda de zombis fuera; es la oportunidad perfecta para sumar muertes con el coche. Conduce, atropella zombis, deja al gnomo en un lugar seguro y vuelve a por más... Las oportunidades para este logro son limitadas, así que aprovecha cada una.
Alijo del radar #1: Al salir del desguace, Alyx mencionará algo en el radar. Detén el coche cuando ella lo diga e investiga la furgoneta cercana que tiene un barril explosivo dentro. Destruye el barril y saquea el alijo.
Desbloquea el alijo Lambda del lanzacohetes en el capítulo 5: Bajo el radar.
Conduce pasando una gran torre de agua y sigue por la calle. Cuando gires a la derecha desde la torre, captarás otra señal de radar que viene de un almacén a tu izquierda que tiene una furgoneta blanca empotrada en la pared trasera.
Pasa a través de la furgoneta para entrar al edificio; habrá una gran placa de metal que puedes derribar con el Arma de Gravedad. Usa la caja de granadas cercana, lanza una granada debajo de la placa y quédate sobre ella para salir disparado hacia la pasarela. Acciona el interruptor para abrir la verja y desbloquearás el logro.
Alijo del radar #2: Al completar el puzle anterior, no solo obtendrás el lanzacohetes, sino que también saquearás nuestro segundo alijo.
Alijo del radar #3: Sal del almacén, pero no vuelvas al coche todavía. Cruza la calle hacia el recinto vallado con contenedores. Al fondo habrá una pequeña caseta de metal. Entra y verás una hoja de sierra clavada en el suelo; sácala con el Arma de Gravedad para revelar el alijo debajo.
Alijo del radar #4: Regresa al coche (con el gnomo dentro) y continúa por el túnel. Sigue las curvas cerradas hacia el White Forest Inn; tras dos giros, verás un árbol caído a la izquierda donde el camino pasa entre dos paredes de roca. Aparca, rodea el árbol hacia la pared del acantilado y busca una cueva por la que puedas agacharte. Quita las rocas con el Arma de Gravedad y encontrarás el alijo dentro.
Sobrevive a la emboscada en el White Forest Inn.
Relacionado con la historia. Sube la colina y llegarás a la posada; mientras conduces, quedarás atrapado tras un campo láser de la Alianza. Lucha contra las oleadas de soldados y termina con la fuerza de emboscada para desbloquear el logro.
Alijo del radar #5: Sal del White Forest Inn y salta hacia abajo siguiendo la carretera. Baja por las curvas pasando un coche en llamas hasta recibir la señal del último alijo. Rodea unas rocas y verás una flecha apuntando a una caja colgando de un árbol. Lánzale una roca con el Arma de Gravedad para hacerla caer.
Encuentra los 5 alijos del radar en el capítulo 5: Bajo el radar.
Si has seguido la guía, desbloquearás este logro tras saquear el quinto alijo.
Secuencia 10: Episodio 2
- Episodio 2: Bajo el radar, Las Enemistades Peligrosas, T menos uno
- Logros: 69/69
Gana a Dog en una carrera hasta la base de White Forest.
Sigue adelante y eventualmente tendremos que dejar la carretera para seguir un arroyo hacia una compuerta. Ve a abrirla y ¡nos reuniremos con Dog!
Tras los saludos, Dog abrirá la compuerta y Alyx nos desafiará a una carrera contra él. ¡Antes de subir al coche, haz un guardado por si acaso! No hay forma de mantener a Gnome Chompski en el coche y ganar a Dog, así que déjalo en un lugar seguro en el suelo; volveremos a por él tras la carrera.
En cuanto Alyx diga "¡pisa a fondo!", ¡hazlo! Es una distancia corta: baja por el río, luego sube por el camino a tu derecha, dobla la esquina y prácticamente habrás llegado. Si lo logras, Alyx dirá: "Más suerte la próxima vez, tortuga".
Cuando el logro se desbloquee, ¡asegúrate de dar la vuelta y conducir de regreso para recoger a Gnome Chompski!
Envía al gnomo de jardín al espacio.
Avanza por White Forest con Alyx y el gnomo hasta localizar a Eli. Una vez reunidos, iremos al Silo 1 donde están Kleiner y Magnusson. El Dr. Kleiner bajará unas escaleras para vernos... nosotros subiremos por ellas donde hay una escotilla abierta en el cohete.
Coloca a Gnome Chompski dentro (junto a Lamarr, al parecer) y cierra la escotilla. Asegúrate de cerrarla; ¡solo ponerlo dentro y alejarte no desbloqueará el logro! En cuanto la escotilla se cierre, por fin habrás desbloqueado este logro. Entra ahí, pequeño (censurado por Steam)... sigue sin ser tan malo como la caja de pizza o el sombrero púrpura de Black Mesa...
Asegura las puertas de lanzamiento del silo de misiles 2.
Relacionado con la historia. Mientras disfrutamos de la gloria de habernos librado del gnomo, sonarán las alarmas. Debemos investigar el Silo 2... la Alianza ha irrumpido en White Forest. Ya están aquí.
Tras luchar en el Silo 2, cierra las puertas superiores del silo para desbloquear el logro.
Alerta roja: Los Zancudos (Striders) se dirigen a atacar White Forest. Para el logro Vigilancia en el vecindario, no podemos dejar que destruyan ninguno de los 3 edificios. Hay 13 Zancudos en total y algunos vendrán escoltados por 2 o 3 Raptores; estos Raptores son candidatos perfectos para ser atropellados con el coche para el logro Atropello si aún no lo tienes.
Hay dos tipos de zancudos: los destructores de edificios y los asaltantes de la base. Los destructores de edificios son a los que debemos prestar más atención ya que, lógicamente, destruir un edificio es su objetivo principal; estos zancudos suelen moverse extremadamente rápido. Los asaltantes de la base, por otro lado, se dirigen hacia el sur para atacar White Forest y suelen moverse mucho más despacio. Prioriza siempre a los destructores de edificios antes de atacar a los asaltantes; aunque, por supuesto, si un asaltante llega a White Forest, también se acabará la partida.
Mantén varios archivos de guardado por si haces un guardado rápido en un mal momento y no logras llegar a un área a tiempo para salvar un edificio. Los zancudos deben ser eliminados con el dispositivo Magnusson, pero los Raptores de la Alianza pueden y deben ser eliminados con el coche, el lanzacohetes (RPG), la ballesta, el revólver o el fusil de impulsos para obtener mejores resultados.
Zancudos #1-2: Conduce al extremo norte del valle hasta el aserradero. El #1 es un asaltante. Cuando caiga, el Zancudo #2 llegará del noreste e irá directo a destruir el aserradero. ¡Debes responder rápido! Si dispara su rayo cargado, destruirá el edificio y tendrás que recargar partida.
Zancudos #3-4: Ambos son asaltantes de base. Alcánzalos y elimínalos.
Zancudos #5-8: El #5 va al aserradero pero es asaltante. Mientras luchas, llegará el #6 (también asaltante). Tras destruir al #5, el Zancudo #7 llegará del noroeste directo a destruir el Puesto de Suministros Occidental. ¡Mátalo antes de que llegue! Ignora al #6 si es necesario y corre a por el #7. Una vez muerto, elimina al #6. Finalmente, el Zancudo #8 irá directo a destruir el Puesto de Suministros Oriental. Prepárate para interceptarlo. ¡Haz un guardado tras derrotar al #8!
Atropella a 20 enemigos con el coche en el Episodio 2.
Usa el coche para embestir a los cazadores; es eficiente y te dará las muertes necesarias para este logro.
Zancudos #9-13: El #8 fue el último destructor de edificios; los últimos 5 son todos asaltantes de base. Abastécete en los puestos de suministros y acábalos según aparezcan.
Evita que destruyan ninguno de los 3 edificios situados fuera del silo de misiles.
Si eliminaste a los Zancudos #2, #7 y #8 antes de que destruyeran nada, el logro será tuyo.
Salva el silo de misiles de la ofensiva de la Alianza.
Relacionado con la historia. Tras defender White Forest de la invasión, desbloquearás el último logro del juego.
Y como dijo mi ex; Terminamos
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