Diplomatie : comment bien l'utiliser
Pourquoi s'embêter avec la diplomatie?
Facteurs déterminant la façon dont les autres factions vous voient ?
- La peur : votre puissance par rapport aux autres factions.
- Parrainage : vous avez des amis communs.
- Ennemi de mon ennemi : vous avez des ennemis communs.
- Actifs négociables : vous contrôlez des produits qu'ils n’ont pas.
- Traités en cours : vous avez signé des traités avec eux.
- Cadeaux : quand tout le reste échoue.
Historique
Exemple :
Carthage semble refléter les relations qu’elle entretenait avec Rome entre la première et la seconde guerre punique (Carthage existe encore). Séleucide est haï par les cultures orientales, les factions helléniques ont du dédain pour les autres factions, tout le monde déteste les barbares, etc…
Certains de ces aprioris peuvent s'estomper avec le temps, d’autres sont permanents. Ils ont tous un effet l’un sur l'autre et peuvent amplifier le « parrainage » et l’effet « ennemi de mes l'ennemi ».
La peur
La « peur » semble être le facteur le plus important pour confédérer et elle peut jouer un rôle important dans les alliances défensives et militaires. L'aspect le plus agréable de la « peur » est qu’elle permet d’extorquer de l'argent aux autres factions.
La « peur » se mesure par vos avoirs fonciers, militaires, économiques, et vos traités. Dans les traités, les « alliances militaires » génèrent le plus de « peur », puis les « alliances défensives », mais tous les autres traités de « l'accès militaire » au « commerce » semblent recueillir un certain degré de « peur ».
Parrainage
Ennemi de mon ennemi
L'effet « ennemi de mon ennemi » est également crucial pour générer des extorsions d'argent une fois que la « peur » que vous inspirez est suffisamment élevée.
Les actifs négociables
Traités en cours
Cadeaux
Quels effets ont ces facteurs sur les traités?
Les traités ont une hiérarchie de valeur et peuvent être achetés en fonction de la faveur diplomatique obtenue à partir des sept facteurs.
Les Pactes de Non- Agression (PAN) sont traités au plus bas niveau et très facile à acquérir. Ils fonctionnent presque comme une peur irraisonnée et ont un effet « boules de neige ». Si vous obtenez un PAN avec la faction A, la faction B peut signer sur le même tour, même après un rejet précédemment. Les PAN sont fortement influencés par la « peur », les traités en cours et le « parrainage ».
Les accords commerciaux (TA) tombent plus ou moins dans la même catégorie que les PAN, mais ont un effet plus large sur le « parrainage », les actifs négociables et les traités en cours. Si vous signez un PAN avec une faction, l'effet des traités en cours sera de créer un pont vers le TA, d’autant plus facilement que vos atouts commerciaux sont pauvres.
Les alliances défensives (DA) sont étonnamment faciles à signer et ont aussi un effet de cascade si vous profitez de l'effet de « parrainage ». L’utilisation de l'effet « ennemi de mon ennemi » est un autre moyen facile d'obtenir un DA signé, proposant par exemple la guerre contre Tylis pour obtenir un DA signé avec la Macédoine.
L’accès de l'armée est un traité de pont pour acquérir une « alliance militaire ». L'accès militaire renforce un peu l'effet des traités en cours et il permet aux autres factions en difficulté de passer à travers vos terres en réduisant le risque de votre expansion. L'accès militaire augmente également la vraisemblance des alliés qui vont réellement vous aider. Ils vont mater vos rébellions, repousser les sièges sur vos villes, et même patrouiller dans vos ports.
Les alliances militaires (MA) sont le traité au Pinnacle. Ils augmentent grandement votre effet « peur », votre effet « parrainage » entraîne vos amis à signer toutes sortes de traités, et il permettra d'atteindre les objectifs prévus et les conditions de victoire.
La confédération fonctionne bien avec l'effet « ennemi de mon ennemi » et des effets de « peur ». Il a peu ou pas de répercussions.
Satrapies et les États clients fonctionnent de la même manière que quand vous rejoignez une Confédération, mais avec des répercussions. Ils ont tendance à vous glisser plus vite dans des guerres, mais avec le temps, ils peuvent devenir une source importante de revenus. Il convient de noter que les clients et les Satrapies de l'autre faction ne remplissent pas vos conditions de victoire par votre alliance militaire avec leur seigneur. Cela peut causer des problèmes plus tard dans le jeu, mais avec un effet de « peur » suffisant, le seigneur va peut-être laisser tomber son client quand vous l’attaquerez.
Conseils
- Dès le début, envoyer votre espion découvrir de nouvelles terres (par terre ou par mer) où vous pensez que vous pourriez être en mesure de signer des traités
- Essayez de gagner au moins un nouveau traité à chaque tour, en tous cas dans les 10 premiers tours.
- Si vous obtenez un nouveau traité avec une faction, les factions qui ont rejeté précédemment vos offres vont peut-être maintenant les accepter le même tour. Il me semble important de profiter du flux et du reflux des sept facteurs, ces flux peuvent changer dans le même tour, par tour de base.
- L'effet « ennemi de mon ennemi » est énorme en début de partie, Il faut l’utiliser. Aller à la guerre avec une faction mineure située à une distance de 10 provinces permet de gagner un traité sans répercussions.
- Si vous offrez de rejoindre une guerre contre une faction en échange d'un traité, l'IA peut parfois vous rejeter encore. Vous pouvez cependant déclarer directement la guerre, puis refaire votre offre ; ils vont souvent signer le traité alors
- Si vous êtes à court d’argent, proposez à la faction A de vous joindre à une guerre contre la faction B pour de l’argent, puis dans le même tout, offrez la paix pour de l'argent à la faction B.
- Plus votre effet de la « peur » est grand, plus cette technique sera lucrative. Si vous avez déjà une « alliance militaire » avec la première partie, ceci aura peu ou pas de répercussions. Cela fonctionne bien si la victime se bat contre plusieurs factions
- Si la possibilité d'une faction d'accepter un traité de tout type est élevé, demander de l'argent en plus
- Si vous entrez vos exigences de manière incrémentale, la première fois que l'IA donne une « chance modérée » à votre offre, celle-ci sera acceptée. l a seconde fois que l'IA donne une « chance modérée » à votre offre, celle-ci sera presque toujours rejetée. Ensuite, les chances que votre offre soit acceptée diminuent.
- Ne jamais donner des cadeaux (IA ne donne rien en retour), sauf si vous financez une guerre dans laquelle vous ne voulez pas combattre
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