Guide tactique

Total War: ROME II - Emperor Edition4 · 100 ratings5.6k views139 favorites16 min readFrenchby HadrianUpdated 7 Dec, 2015View on Steam ↗

Introduction

Ce guide énonce quelques bases pour vos futures batailles. Sachez qu’il n’y a pas de tactique absolue, ni de formation ou d’armée imbattable.
Vous ne trouverez dans ce guide que des conseils venant de ma propre expérience, basé essentiellement sur le multijoueur.
Ce ne sont que de simples bases pour pouvoir bien commencer vos batailles. Il est donc fortement conseillé de les adapter selon votre style de jeu, votre faction et surtout la situation.
Ce guide est peut être plus adapté aux factions hellénistiques, factions que j’apprécie particulièrement.

Si vous voulez en apprendre bien plus sur la stratégie, je vous conseille d’aller voir des vidéos sur youtube comme celles de Batbaileys, qui m’ont beaucoup appris.

Sur ce, commençons !

Sommaire

I) Sélection des troupes
II) Formation de départ
III) La bataille
IV) Tactiques connus
V) Le multijoueur

I) Sélection des troupes

La sélection des troupes est le point de départ d’une bataille, et donc de votre victoire. Il faut connaitre les points forts/faibles de chaque type d’unité, ceci viendra avec le temps.
Voici quelques conseils pour la composition de votre armée.

- Faire avec le budget : Le manque de fond vous dictera souvent la composition de votre armée. Choisir la meilleure unité (élite) vous coûtera plus d’argent mais si le budget n’est pas suffisant il vous faudra vous rabattre sur une unité moins bonne mais moins chère.

- Constituer une armée équilibrée :
Essayez de faire une armée équilibrée et hétérogène, qui possède de la cavalerie, des archers et de l’infanterie. Ça parait bête mais étant débutant on est tenté de remplacer la cavalerie, difficile à gérer au début, par de l’infanterie et c’est une grossière erreur…
4 unités de cavalerie (lourdes et légère) est acceptable, comme 4 unités de piquiers (sauf pour les factions comme la Macédoine).

- Avoir une armée variée :
Il y a différent types de troupes avec chacune ses forces et faiblesse et avoir une armée variée permet à une unité de combler les faiblesses d’une autre. Comme par exemple placer des piquiers au centre et des lanciers sur chacun de leur côté pour protéger leurs flanc.

- Equilibré son armée en terme de valeur et de nombre:
N’avoir que des unités d’élites est le rêve de tout général, mais il faut faire avec le budget.
N’avoir que 3 élites contre 10 unités ennemie n’est pas la meilleur chose, ne prendre que des unités de piètre qualité non plus. Essayez d’équilibrer votre armée avec des unités avec de bon rapport qualité/prix, et ajouté quelques élites qui remonteront le moral de vos troupes pendant la bataille.

- Avoir au moins 1 unité d’élite : Au minimum et au possible. Ce genre d’unité donne du moral à vos troupes et ne subit aucune perte de moral à la mort du général.

- Connaitre les forces et faiblesse de vos unités : tout est dans le titre, connaitre les points forts de votre faction et de vos unités est la clé du succès.

- N’utilisez pas d’artillerie : L’artillerie sert uniquement au siège. Elle coûte relativement chère mais surtout vous prive d’une unité terrestre, pour peu de dégât infligé.

Exemple de formation :
Macédoine
• 1 Général en cavalerie de choc + 1 cavalerie de choc
• 2 cav de mélée
• 4 piquiers
• 2 hoplites (lancier)
• 3/4 bretteurs
• 2 archers + 2 frondeurs

II) Formation de départ

La bataille commence, il vous faut placer vos troupes. La formation de départ est très importante ! Une bonne formation vous permettra de contrer l’adversaire plus rapidement, d’éviter de se faire déborder ou bien mieux déborder son adversaire, et avoir un impact visuelle. Une armée qui marche en ordre inspire bien plus de crainte qu’une charge désordonnée.

Je vous conseille une formation sur 3 lignes pour commencer une bataille.

- 1ère ligne : Le front
Votre ligne de front est celle qui engagera la bataille en premier et subira les premiers tirs des archers, choisissez donc vos unité les plus résistantes et mieux équipés pour ça, généralement des lanciers ou une infanterie lourde.

Votre centre doit être solide et ne doit pas flancher le temps que vos ailes tentent de prendre l’adversaire par les flancs. Placer donc vos piquiers au centre de votre formation (le plus efficace contre l’infanterie mais lent et peu maniable) supporter par des lanciers sur leurs côté. Les ailes doivent être plus flexibles, vous pouvez placer des bretteurs aux extrémités ou bien laisser des lanciers et placer vos bretteurs en seconde ligne.

Etendez votre ligne de front (Sélectionner l’unité + maintenir le clic droit). Mais laissez toujours 3/4 rangée au minimum.

Conseil : Ne mettez pas vos unité d’élites au centre, privilégiez l’arrière ou les ailes.

- 2ème ligne : Les archers
La deuxième ligne sera constituée de vos unités de tir. Vous avez deux possibilités:

o Soit vous les placez devant vos lignes (ils s’arrêteront avant l’engagement), vous bénéficierez ainsi du premier feu mais ils risquent de subir les tirs ennemis.
o Soit vous les placez derrière votre ligne de front. Ils seront couverts des tirs mais tireront plus tard.

- 3ème ligne : l’arrière
Je vous conseille vivement d’avoir une deuxième ligne de combattant. L’arrière ne sert pas que de réserve et il y a plusieurs avantages :
o Vous avez des unités qui protège vos arrières et vos archers, pratique si la cavalerie ennemie vous a contournée.
o Vous avez des unités de soutien qui peuvent intervenir aux grés de la situation
o Vous avez vos élites protégées.

Placez votre cavalerie sur les ailes pour qu’elles puissent bouger sans être gêné.

Une fois avoir placé vos unité, sélectionnez les (sauf la cavalerie) et appuyer sur Ctrl + G pour bloquer la formation. Vos troupes se déplaceront sans briser la formation.

III) La bataille

Voilà le point crucial, ce pourquoi vous êtes là. Voici quelques conseils pour vos futures batailles:

- L’importance du terrain : Le terrain est capitale, sachez l’utiliser. N’attaquez jamais un ennemi en hauteur, essayez de l’attirer dans un terrain plus favorable. Au contraire, essayez de vous placez en hauteur (en haut d’une pente par exemple) vous disposerez d’un bonus contre l’ennemi. N'envoyez pas vos archers, ils n'arriveront pas a toucher les unités en hauteur et se feront massacrer.
Ne restez pas perché le haut d’une colline, même si c'est une bonne situation, aucun adversaire ne vous chargera, faite mine de descendre pour forcer l'affrontement, mais essayez de rester toujours plus en hauteur que lui.

Exception sur une carte vallonnée, prenez toujours les collines les plus favorables.
Favorisez l’infanterie pour les cartes de forêts.

- Ne séparez pas votre armée : A moins que vous n’y soyez contraint, attaquez l’ennemi d’un seul bloque. S’il sépare son armée et tente une diversion, laissez le faire.
Si sa cavalerie vous a contourné ne lancez jamais une infanterie contre elle, elle ne la rattrapera jamais et vous aurez une unité isolé et fatigué. Lancez votre cavalerie pour la fixer et là vous pourrez envoyer des lanciers la supporter.

Si vous n’avez pas de cavalerie, laissez-la vous contourner mais garder un œil sur elle en laissant des unités de lancier protégeant vos arrières.

- Ne vous laissez pas guider par l’adversaire : Ne faire que contrer ces mouvements c’est être à sa disposition. Faite en sorte d’avoir l’initiative et d’emmener l’adversaire ou vous le voulez, que ce soit lui qui cherche à contrer vos attaque.

- Utilisez votre cavalerie : La Cavalerie est une unité puissante et fragile à la fois, ne chargez jamais l’ennemi de front. Utilisez sa vitesse pour contourner l’ennemie et charger par derrière. N’hésitez pas à la retirer de la mêlée pour charger à nouveau.
La cavalerie sert aussi à contrer la cavalerie ennemie et la cavalerie d’archer qui vous harcèle.
Même lorsqu'elle n'attaque pas, une cavalerie est une puissante unité de dissuasion. N'hésitez pas a la mettre en mouvement.

Essayez de placer votre cavalerie derrière l'armée ennemi, là vous aurez un net avantage.
Si la cavalerie adverse est supérieur à la votre, restez assez proche de vos troupes et essayez de l'isoler et de la faire attaquer, en faisant mine de charger par exemple. Isolez la et envoyez une unité de lancier supporter votre cavalerie, vous vaincrez sans problème.

Conseil : Utilisez la cavalerie de choc pour les charges et la cavalerie légère pour harceler les archers ou cavalerie d’archers. Ne placez pas vos espoir juste sur de la cavalerie légère...

- Utilisez les compétences: Chaque unité a sa propre compétence, n'oubliez pas de l'utiliser au bon moment. Par exemple, la phalange d'hoplite avant la mêlée, ou bien la tortue romaine pour se protéger des flèches.
Les piquier ne sont pas équipé de leurs lance au début (donc faible) mais ils se protégeront des flèches avec leurs bouclier. Activé leur compétence (phalange de piquiers) un peu avant le contact pour qu'ils sortent leurs sarisse.

- Essayez d’attaquer par les flancs : Une unité « flanqué » est une unité morte. Essayez de prendre l’ascendant sur les ailes adverse et ainsi contourner et attaquer sur les flancs. Repérz le coté le plus faible et concentrez vos forces dessus.

La manœuvre peut être longue et compliqué, c’est pour quoi votre centre doit être assez solide pour résister le temps qu’il faudra. Il n’est pas nécessaire que vos unités soit meilleures que celles de votre adversaire, juste qu’elles puissent résister suffisamment longtemps

Dans la bataille ne croyez jamais gagner un face a face d'unité. Cherchez toujours a attaqué par le flanc ou l'arrière avec une autre unité. Encerclez complètement des unités et votre victoire est assuré.

- Evitez d’être flanqué : Comme dit au-dessus, ça serait mauvais pour vous.

- Ne chargez pas les piquiers : A moins que vous ne vouliez tuer toutes vos unités. Restez éloigné des piquiers et laissez vos archers/ Javelot faire. Vous pouvez les fixer le temps de les contourner mais la manœuvre doit être rapide et vos unités doivent être appuyé.

- Prenez garde aux hoplites: Les fiers guerriers de grèce sont les plus résistants grâce a leur phalange, et c'est ce qui peut vous coûter la victoire. Ne les sous estimez pas en pensant les vaincre rapidement de face même avec une bonne infanterie. Flanquez les pour les anéantir.

- Savoir se déplacer : Ne restez pas statique, ne chargez pas tête baissez non plus. Avancez prudemment sans faire courir vos unités, ou bien sur de courte distance, c’est long mais ça vous évitera de fatiguer vos unités pour rien.

- N’utilisez JAMAIS la « noob box » : Débutant (ou complétement nul) on est tenté d’utiliser cette technique qui consiste à former un carré de piquier avec des archer/troupes à l’intérieur et d’attendre… Super partie en perspective...
Sachez que ce n’est pas la technique ultime, son seul avantage est sa surprise. On s’attend généralement à combattre des hommes, pas des poltrons. Amateurs de blockbuster hollywoodien totalement exagéré comme 300 : passez votre chemin et laissez la guerre aux vrais hommes.

- Attention au moral : Ne pas protéger le flanc d’une unité, se faire charger, attaquer par derrière, général mort,… Autant de plaie pour le moral de votre troupe, veillez à les éviter. Utilisez un général à cheval pour regonfler le moral, ou bien soutenez une unité rapidement avec de la cavalerie.
Vous ferez moins le fier si vos si grands spartiates royaux détalent comme des lapins alors qu’il reste 90 soldats sur 120….

- Ne baissez jamais votre garde : Même lorsque vous savez votre victoire assuré, ne sous-estimez pas votre adversaire. Reformer vos rangs et écrasez-le avec toute votre puissance !

- Ne perdez jamais espoir : Combattez jusqu’au bout, une partie n’est terminé que lorsque vous verrez le mot « défaite ». Si vous perdez un côté, ramener vos unité sur votre côté fort, inutile de les sacrifier pour un flanc perdu, combattez jusqu’au bout.

IV) Tactiques connus

Ici, je présenterais quelques tactique connues qui sont a adapté en fonction des unités et de l'ennemi:

- La ligne simple:


La formation Basique des phalanges grecques.
Formation en une ligne simple, le but est de tenir le centre pendant que vos meilleurs unité dépasse l'adversaire et protége vos flancs par la même occasion. celle que j'ai énoncé plus haut.

Avantage: Si vous arrivez à prendre les flancs ennemi, vous avez gagné.
Inconvénients: si votre centre flanche ou si vous n'arrivez pas à gagner un flanc, vous êtes perdu.

-Flanc fort:

Une technique qui a permis à Epaminondas de Thèbes de vaincre les spartiates à Leuctres. Même principe que la simple ligne à la différence que vous concentrez vos forces sur un seul flanc.

Avantage: Vous pouvez prendre le flanc de l'ennemi plus rapidement, et ainsi vaincre
Inconvénient: Les même que la simple ligne.

- Formation en pointe:


Cette formation concentre votre force au centre et brise la ligne ennemi. Généralement avec des piquier en premier ligne soutenue par une infanterie.

Avantage: Si vous percez le centre ennemi, vous scindez son armée en deux.
Inconvénient: Vous devez faire tomber le centre adverse avant d'être pris par les flancs.

- Centre faible:


Utilisez, en quelques sorte, part Hannibal lors de la bataille de Cannes contre les troupes romaine. Le but est de laisser volontairement votre ennemi concentrer ces attaque sur votre centre, pour prendre rapidement les ailes.

Avantages: Comme un flanc fort mais sur les deux ailes, vous pouvez rapidement faire plier les ailes adverse et vaincre.
Inconvénient: La manoeuvre doit etre rapide, si votre centre flanche vous êtes perdu.

- Le marteau et l'enclume :

Technique la plus connue, utilisé par Alexandre Le Grand en personne. Elle consiste à avoir une infanterie solide (Piquiers principalement, voir lanciers), " l'Enclume ", et une cavalerie qui contournera l’adversaire et l’attaquera par l’arrière, « le Marteau ». L’adversaire est ainsi pris en tenaille et voit sa propre mort s’il n’arrive à s’en défaire. Il vous faut une bonne cavalerie lourdes et une infanterie solide (piquiers, lanciers). Cette tactique ce fait lorsque les deux armée ont le même nombre de troupes

Avantages: L'ennemi est pris des deux cotés, même si vous n'attaquez pas avec votre cavalerie il laissera des troupes a l'arrière.
Inconvéniant: La cavalerie adverse ne vous laissera pas faire, et si elle est plus puissante que la votre, vous avez perdu.

-Manipule Romain:


La formation typique de l'armée romaine (bien que César préfèrait la simple ligne).
Il s'agit de placer vos unités de tir devant vos troupes (vélites). En première ligne une infanterie légère (hastati) qui a pour but d'harceler l'ennemi et de prendre les premiers tirs/chocs. En deuxieme ligne une meilleur infanterie (principes) et enfin les meilleurs guerriers de Rome, les lanciers Triarii.
A noter la formation en quinconce des unités laissant des espaces suffisant aux archers pour se replier. Ne laissez pas trop d'espace sinon des unités ennemies pourraient s'engouffrer dans vos lignes.
N'oubliez pas de placez la cavalierie sur les ailes.

Cette formation est plus maniable et fléxible que les phalanges greco-macédonienne. De plus, Rome possède la meilleur infanterie du jeu pour ma part et une cavalerie plus que correct. A vous d'améliorer les unités de cette formation.

Conseil: Les triarii sont de bons lanciers mais ne sont pas des hoplites, ils n'ont pas le bonus défensif de la phalange, ne l'oubliez pas.

Remarque:
Il s'agit de formation initial mais vous pouvez les adapter, voir changer, au fil de la bataille.
Par exemple je commence toujours par une formation en simple ligne. Si je n'arrive qu'a prendre qu'un flanc, j'adopte la tactique du flanc fort et concentre mes effort sur celui ci, en laissant le flanc perdu resister tant que possible.
Ou bien Si j'ai des piquiers faibles (comme Athènes) J'utilise la formation en pointe et les place devant ma ligne de lanciers.
Les manipules sont plus avantageux avec une faction romaine ou avec de bonnes infanteries, et non avec les phallanges héllénistique pas assez fléxible pour ce type de formation.

V) Le multijoueur

En multijoueur, les batailles seront plus ardues, mais elles n’en seront que plus grandes.
Vous allez souvent jouer en 2vs2 ou plus avec des inconnus et souvent des étrangers, voici ce qu’il faut savoir :

- 2vs2 ou plus : Ce ne sont juste que de gros 1vs1 chacun de son côté. La défaite de l’un ou de l’autre entrainera forcément la défaite de votre équipe. Prenez chacun un côté et donnez tout ce que vous avez pour remporter votre duel.

- Ne comptez que sur vous : Ne pensez pas tomber sur un FR qui sache jouer en équipe. Concentrez-vous sur votre combat, n’attendez aucun renfort, vous ne serez pas surpris. Ne comptez sur votre allié que s’il a remporté son duel.

- La communication : La clé du succès. Essayez de rester proche et de coordonnée vos mouvements au possible. Si la langue vous bloque vous avez toujours les pinceaux et les « yes/no ».

- Demander d’où vient votre allié : Un « where are you from ? » Peut vous éviter de longues minutes de galère à parler anglais avec un français…

- Ne compenser pas vos unités : A moins de jouer extrêmement bien avec un ami, ne prenez pas une armée composée que de cavalerie et votre allié une armée composée que d’infanterie.

- 3vs3 : Essayez de vous positionner en fonction des atouts de vos factions respectives. Par exemple laissez les factions hellénistiques, composées de solide hoplites et piquiers, au centre, et celles composées majoritairement de cavalier sur les côtés.

- Aidez votre allié si possible : Si vous êtes proche et que vous pouvez aider votre allié sans que cela vous fasse défaut, faite le. Envoyez-lui quelques unités pour contourner ses adversaires. L’aider contre une ou deux unités peut vite faire pencher la balance en votre faveur.

- Gare au Noob-box : Vous en rencontrerez beaucoup, et vous ne serez pas préparé à la contrer. Si cela vous arrive, ne chargez surtout pas. Encerclez l’ennemi, cela l’empêchera de combler ses pertes avec d’autres unités.
Concentrez toutes vos unités de tirs sur une ou deux unités. Ces joueurs étant très mauvais, ils perdront vite pied lorsqu’ils verront une brèche dans leur formation. C’est très difficile car vous n’y étiez pas préparer mais combattez jusqu’à la mort.

- Continuez le combat : Même si il ne vous reste que peu d’unité, allez supporter votre allié. Croyez-le ou non, j’ai déjà fait gagner mon équipe grâce à 3 unités restante. Parce que notre adversaire, retranché en noob box, avait sous-estimé mes trois pauvres unités, j’ai réussi créé une brèche dans sa formation avec les dites unités, ce qui lui a coûté la victoire. Tout cela pour dire qu’aucune victoire n’est acquise, comme aucune défaite n’est certaine, avant la fin de la partie.

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