Создание собственных Супер ивентов
Заглавие
Кто такие эти ваши суперивенты
Процесс мододелания
В целом, сама работа довольно простая, всего лишь надо будет скачать этот мод и приготовиться к работе с файлами.
А для тех кто делает моды регулярно думаю это вообще будет крайне легко, хотя уверен что даже новички могут справиться, если будут иметь относительно прямые руки
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
- Картинка .dds размером 882х500
- Ну очень крутая цитата
- Этот мод, если вы его ещё по какой то причине не скачали
- Музыка
(Для первого раза рекомендую не пытаться что то изменить, а хотя бы интегрировать ивенты в ваш мод, учтите, что тут не будет урока как работать с spriteType и т.п., однако если захотите - возможно сделаю)
Когда вы скачали мод, вы видите перед собой несколько прикольных смешных папок: common, gfx и interface. По факту то, я бы мог вам сказать просто закинуть их в ваш мод и отдыхать, но дам более подробную инструкцию для кастомизации.
Кто не знает, мод будет лежать в \SteamLibrary\steamapps\workshop\content\394360
Там вы и найдёте эти 3 чудесных папки, для начала запустите сам мод/вставьте папки в свой мод, для проверки работоспособности. Вот вам пошаговая инструкция
- Запускаете игру с этим модом/вашим модом (если таков есть)
- Заходите за Германию и запускаете время
- Готово
Если вам высветился суперивент про Геленджик - поздравляю вас, вы готовы к редактированию! Вот то что вам надо знать.
Откроем common/scripted_guis/superevent_gelendzhik_unite.txt. Там вас встретит:
scripted_gui = {
superevent_gui = {
window_name = "superevent_gelendzhik_unite_window"
context_type = player_context
visible = {
NOT = {
has_country_flag = gelendzhik_unite_flag_NOT_visible
}
original_tag = GER
is_ai = no
}
effects = {
button_text_exit_click = {
set_country_flag = gelendzhik_unite_flag_NOT_visible
}
}
}
}
Этот файл отвечает за отображение ивента, ивент указан в строке:
window_name = "superevent_gelendzhik_unite_window"
Этот файл вы будете копировать, менять название и тег отображения ивента (где написан тег ивента - покажу позже)
Немало важно знать и раздел visible и effects
visible = { ... } отвечает за видимость ивента (англичанам привет), то есть при каких условиях этот ивент у вас отобразится, тут стоят 2 параметра которые вы будете менять, и тот, который не стоит менять
- NOT = {
has_country_flag = gelendzhik_unite_flag_NOT_visible
}
Дословно - НЕ имеет параметра страны gelendzhik_unite_flag_NOT_visible
Если вы имеете этот параметр, ивент никогда больше не отобразится - original_tag = GER
Этот триггер отвечает за то, что вам будет показан ивент только если вы играете за Германию (триггер можно менять, например можно сделать триггер на войну между странами, как реализовано в East Showdown) - is_ai = no
Не рекомендую это менять, этот триггер проверяет, а не сидит ли на вашей стране бот? Это сделано для сохранения производительности, допустим если суперивент будет у всех стран, боты его не увидят (а иначе была бы сильная нагрузка и даже возможно вылет)
А что такое effects? Это эффект который будет вам выдан, если вы нажмёте на кнопку закрытия ивента, в нашем случае мы присваиваем параметр, чтобы суперивент больше не отображался, там нужно обязательно ставить тот же параметр, какой стоит в visible, иначе баги практически гарантированы
Перейдём в папку interface - файл superevent_gelendzhik_unite.gui
Этот файл уже очень важен, отвечает за отображение самого ивента и предметов в нём
Просьба особенно к новичкам: не трогать то, что не надо, практически всегда даже случайное вмешательство ломает мод, а иногда и крашит игру!
Этот файл вы тоже будете копировать по несколько раз для создания новых ивентов
Вот что тут важнее всего:
- На третьей строчке у вас есть:
name = "superevent_gelendzhik_unite_window"
Это и есть тот самый тег суперивента для вписывания в файлы в папке scripted_guis (вы помните, что для каждого ивента свой файл), этот тег можно менять и подстраивать под себя, чтобы вы понимали, что это за ивент - Далее у вас идёт код дальше, я отмечу вам что отвечает за что либо
iconType ={
name ="pol_view_bg"
spriteType = "GFX_superevent_gelenzhik_unite" --- Сюда пишите GFX тег картинки
position = { x = 20.5 y = 50 }
Orientation = "centre"
}
instantTextBoxType = {
name = "speech_text"
position = { x = 615 y = 435}
orientation = "LOWER_RIGHT"
font = "hoi_36header"
maxWidth = 290
maxHeight = 36
vertical_alignment = center
text = "«Если у русских останется только один хутор, то и тогда Россия возродится.»" --- Сюда пишите свою цитату
}
instantTextBoxType = {
name = "speech_author"
position = { x = 680 y = 490}
orientation = "LOWER_RIGHT"
font = "hoi_36header"
maxWidth = 210
maxHeight = 36
vertical_alignment = center
format = right
text = "- Н. В. Гоголь" --- Сюда пишите автора цитаты
}
buttonType = {
name = "button_text_exit"
position = { x = 376 y = 530 }
quadTextureSprite = "GFX_button_261x34"
buttonText = "Империя расширяется.." --- Сюда пишите текст с кнопки
buttonFont = "hoi_16mbs"
Orientation = "LOWER_RIGHT"
}
iconType ={
name ="title_event"
spriteType = "GFX_superevent_title"
position = { x = 110 y = -30 }
Orientation = "centre"
}
instantTextBoxType = {
name = "title_event_text"
position = { x = 330 y = -5 }
orientation = "LOWER_RIGHT"
font = "hoi_36header"
maxWidth = 440
maxHeight = 36
vertical_alignment = center
text = "Геленджик объединяет юг" --- Сюда пишите заголовок суперивента
}
Обратите внимание, иногда текст может смещаться если недостаточно большой, поэтому можете менять значения position = { x = число y = число }
- GFX теги вписываете в superevents.gfx, но там легко разобраться уже самим:
name это название текстурки
texturefile это путь к файлу текстурки
Что то ещё?
Картинки следует хранить в gfx/interface (НЕ ПУТАТЬ С interface В ОСНОВНОЙ ПАПКЕ!). Творите, придумывайте, создавайте. Я свой долг выполнил, теперь дело за вами. Возникнут вопросы? Пишите в комментариях, постараюсь всем ответить.
Всё, всем пока, меня в дурку увозят
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.