ШАБЛОНЫ ДИВИЗИЙ: полный гайд, советы, готовые шаблоны
1. Пояснение
Я понимаю, что шаблоны дивизий это вкусовщина и в целом кто играет с чем хочет, но моя цель - рассказать новичкам впринципе что важно, дать какие-либо советы по конструктору дивизий, да и в целом рассказать за эту тему. Так же если у вас будет что добавить в сия руководство - пишите в комменты, учту обязательно.
P.S. шаблоны дивизий искать в пункте 10, если вам неинтересно то, что выше
P.S. шаблоны дивизий искать в пункте 10, если вам неинтересно то, что выше
2. Конструктор дивизий
Первым делом нужно начать с самого конструктора дивизий. Изначально в нём мы имеем 5 строчек по 4 слота для войск, а так же ещё по 1 в каждую по пути прокачки доктрины. Так же не забываем про 5 слотов для рот поддержки.

Так же в этом редакторе можно клонировать шаблон (например если захотите скопировать какой-нибудь условный исторический шаблон для последующего редактирования), поменять название и поставить приоритет в снабжении, те выбрать когда эти дивизии будут получать новое оснащение - раньше всех или позже.
Так же в этом редакторе можно клонировать шаблон (например если захотите скопировать какой-нибудь условный исторический шаблон для последующего редактирования), поменять название и поставить приоритет в снабжении, те выбрать когда эти дивизии будут получать новое оснащение - раньше всех или позже.
3. Типы войск
Перед тем как проходиться по всем остальным циферкам в конструкторе я хочу в целом рассказать про типы войск.
1. Танковые батальоны:

Тут собственно всё понятно из названия: здесь можно добавить танки в наш шаблон. Выбор большой: от лёгких до современных на поздних стадиях игры. Идём дальше.
2. Подвижные батальоны

Тут всё нужное для быстрых дивизий: и кони, и моторизированная пехота, и механизация с бронемашинами. Идём дальше.
3. Батальоны боевой поддержки

Тут всё понятно из названия: артиллерия для добавления софт атаки в дивизии, ПВО для противодействия вражеской авиации и так по кругу. Идём дальше.
4. Мобильные батальоны боевой поддержки

То же самое, что и прошлый тип войск, только для подвижных батальонов (чтобы не терять в скорости): моторизированная артиллерия, ПВО, ПТО и даже новый тип войск - моторизированная ракетная артиллерия. Не вижу смысла задерживаться, идём дальше.
5. Пехотные батальоны

Самая базовая база из всех баз. Пехота вообще является основой 90% шаблонов, но горнострелковые дивизии, вдв и морпехи тоже вам пригодятся.
На этом с войсками разобрались. Можно переходить к самому страшному - циферкам...
1. Танковые батальоны:
Тут собственно всё понятно из названия: здесь можно добавить танки в наш шаблон. Выбор большой: от лёгких до современных на поздних стадиях игры. Идём дальше.
2. Подвижные батальоны
Тут всё нужное для быстрых дивизий: и кони, и моторизированная пехота, и механизация с бронемашинами. Идём дальше.
3. Батальоны боевой поддержки
Тут всё понятно из названия: артиллерия для добавления софт атаки в дивизии, ПВО для противодействия вражеской авиации и так по кругу. Идём дальше.
4. Мобильные батальоны боевой поддержки
То же самое, что и прошлый тип войск, только для подвижных батальонов (чтобы не терять в скорости): моторизированная артиллерия, ПВО, ПТО и даже новый тип войск - моторизированная ракетная артиллерия. Не вижу смысла задерживаться, идём дальше.
5. Пехотные батальоны
Самая базовая база из всех баз. Пехота вообще является основой 90% шаблонов, но горнострелковые дивизии, вдв и морпехи тоже вам пригодятся.
На этом с войсками разобрались. Можно переходить к самому страшному - циферкам...
4. Модификаторы
Итак, для начала начнём с модификаторов. Что это такое?
Модификаторы - это проще говоря ваши бонусы/дебаффы на какой-либо местности. Рассмотрим на примере базового шаблона Третьего Рейха.

Как видно на скриншоте, данный шаблон имеет только бонусы/ничего не имеет на тех типах местности, которые указаны во вкладке "Модификаторы". Что же будет, если мы условно добавим 3 горнострекловых войска в данный шаблон?

Как видно на данном скриншоте, наша дивизия получила дополнительные бонусы к атаке на некоторых типах местности, но самое главное - она получила бонусы к движению, атаке и защите в горах.

И так можно продолжать до бесконечности. Какие-то типы войск дают бонусы, какие-то дебаффы, наглядный пример если я добавлю в этот шедевральный шаблон ещё парочку тяжёлых танков:

Как вы видите, после таких манипуляций шаблон получил дебаффы в лесу, джунглях и болотах. Думаю с этим я нормально объяснил, можно двигаться дальше.
Модификаторы - это проще говоря ваши бонусы/дебаффы на какой-либо местности. Рассмотрим на примере базового шаблона Третьего Рейха.
Как видно на скриншоте, данный шаблон имеет только бонусы/ничего не имеет на тех типах местности, которые указаны во вкладке "Модификаторы". Что же будет, если мы условно добавим 3 горнострекловых войска в данный шаблон?
Как видно на данном скриншоте, наша дивизия получила дополнительные бонусы к атаке на некоторых типах местности, но самое главное - она получила бонусы к движению, атаке и защите в горах.
И так можно продолжать до бесконечности. Какие-то типы войск дают бонусы, какие-то дебаффы, наглядный пример если я добавлю в этот шедевральный шаблон ещё парочку тяжёлых танков:
Как вы видите, после таких манипуляций шаблон получил дебаффы в лесу, джунглях и болотах. Думаю с этим я нормально объяснил, можно двигаться дальше.
5. Базовые, боевые параметры и стоимость
Наступило время других цифр. На этот раз колонка чуть выше модификаторов. Выглядит она вот так:

Думаю стоит конкретней разобрать каждый из 3 пунктов:
Базовые параметры: в этой колонке показана скорость вашей дивизии, прочность, огранизация, восстановление этой организации, подавление местного сопротивления и другие менее важные пункты
Боевые параметры: в этой колонке показано уже то, что будет у вас в бою - противопехотная и противотанковая атака, атака самолётам, защита, прорыв, бронебойность и ширина фронта
Стоимость: в этой колонке у вас будет показана стоимость вашей дивизии - сколько людских ресурсов потребуется, запас и потребление горючего, сколько пехотного снаряжения, допки, арты и так далее нужно будет на производство.
Думаю с базой разобрались. На что из этого нам нужно обращать внимание в первую очередь?
По моему мнению, в первую очередь нужно обращать внимание на организацию, прочность, защиту и прорыв, ширину фрона и противопехотную с противотанковой атакой. В меньшей степени можно обращать внимание на воздушную атаку, если вы ставили ПВО в свой шаблон, и расход горючего, если у вас в дивизиях есть что то моторизованное и что потребляет топливо.
Думаю стоит конкретней разобрать каждый из 3 пунктов:
Базовые параметры: в этой колонке показана скорость вашей дивизии, прочность, огранизация, восстановление этой организации, подавление местного сопротивления и другие менее важные пункты
Боевые параметры: в этой колонке показано уже то, что будет у вас в бою - противопехотная и противотанковая атака, атака самолётам, защита, прорыв, бронебойность и ширина фронта
Стоимость: в этой колонке у вас будет показана стоимость вашей дивизии - сколько людских ресурсов потребуется, запас и потребление горючего, сколько пехотного снаряжения, допки, арты и так далее нужно будет на производство.
Думаю с базой разобрались. На что из этого нам нужно обращать внимание в первую очередь?
По моему мнению, в первую очередь нужно обращать внимание на организацию, прочность, защиту и прорыв, ширину фрона и противопехотную с противотанковой атакой. В меньшей степени можно обращать внимание на воздушную атаку, если вы ставили ПВО в свой шаблон, и расход горючего, если у вас в дивизиях есть что то моторизованное и что потребляет топливо.
6. Ширина фронта
Хочу добавить отдельный раздел про ширину фронта, в народе именующуюся как ШФ, которая показывает то, сколько ваших дивизий может одновременно участвовать в бою.
Начну с того, что этот показатель есть как на типах местности, так и в самих шаблонах. Условно возьму Германию.

Как видно на скриншоте, в городе Кобург тип провинции лес и ширина фронта там 60. У стандартного пехотного шаблона Рейха из 9 касок ширина фронта 18. Итого 60/18=3.3, но т.к. хойка округляет это число в провинции с типом местности "лес" до x1.50, то 60/15=4. Что же значит это число? Это означает то, что в данную провинцию может поместиться только 4 таких дивизии. Условно вот если вы будете атаковать эту провинцию за какую-то другую страну например 10 дивизиями, то атаковать будут только 4 таких дивизии, а остальные 6 будут стоять в резерве и ждать, пока остальные истощатся. Рассмотрим на примере журнала атаки:

Как видно на данном скриншоте, Германия атакует 10 дивизиями из 1 провинции одну бельгийскую провинцию с типом местности лес, ширина фронта на всех этих 10 дивизиях - 18. Как можно заметить, атакует эту провинцию только 4 дивизии, когда все остальные стоят в резерве.
И по такой же схеме нужно рассчитывать для всех типов местности, но не везде условно показатель стоимости движения равен 1.5. Например в типе местности "Город" этот показатель x1.2, в горах так вообще x2.0 и далее по списку. Прикреплю табличку для удобства:
Начну с того, что этот показатель есть как на типах местности, так и в самих шаблонах. Условно возьму Германию.
Как видно на скриншоте, в городе Кобург тип провинции лес и ширина фронта там 60. У стандартного пехотного шаблона Рейха из 9 касок ширина фронта 18. Итого 60/18=3.3, но т.к. хойка округляет это число в провинции с типом местности "лес" до x1.50, то 60/15=4. Что же значит это число? Это означает то, что в данную провинцию может поместиться только 4 таких дивизии. Условно вот если вы будете атаковать эту провинцию за какую-то другую страну например 10 дивизиями, то атаковать будут только 4 таких дивизии, а остальные 6 будут стоять в резерве и ждать, пока остальные истощатся. Рассмотрим на примере журнала атаки:
Как видно на данном скриншоте, Германия атакует 10 дивизиями из 1 провинции одну бельгийскую провинцию с типом местности лес, ширина фронта на всех этих 10 дивизиях - 18. Как можно заметить, атакует эту провинцию только 4 дивизии, когда все остальные стоят в резерве.
И по такой же схеме нужно рассчитывать для всех типов местности, но не везде условно показатель стоимости движения равен 1.5. Например в типе местности "Город" этот показатель x1.2, в горах так вообще x2.0 и далее по списку. Прикреплю табличку для удобства:
7. Показываю работу пункта 5 на деле
Решил не объединять этот пункт с 5 дабы не делать предыдущий пункт слишком большим.
Итак, наш шаблон - 9 касок без каких-либо доп рот, его статистику вы можете посмотреть на скриншоте ниже:

Его статистику вы можете увидить на скриншоте. Но что будет, если мы добавим ещё одну полоску артиллерии? Скриншот ниже:

Как мы видим, у них значительно упала организация и увеличился расход припасов, но в 2 раза увеличилась противопехотная атака, неплохо подрос прорыв и незначительно увеличилась защита. А что будет если добавить доп роту? Например сапёров? Сейчас сделаем, скриншот ниже:

Как мы видим, после добавления сапёров в шаблон мы получили бафф к укреплённости, немного к противопехотной и противотанковой атаке, а так же нехилые бонусы к защите и прорыву, но ещё потеряли в организации.
И так можно продолжать до бесконечности. Я главное показал как это работает. Можно приступать к советам.
Итак, наш шаблон - 9 касок без каких-либо доп рот, его статистику вы можете посмотреть на скриншоте ниже:
Его статистику вы можете увидить на скриншоте. Но что будет, если мы добавим ещё одну полоску артиллерии? Скриншот ниже:
Как мы видим, у них значительно упала организация и увеличился расход припасов, но в 2 раза увеличилась противопехотная атака, неплохо подрос прорыв и незначительно увеличилась защита. А что будет если добавить доп роту? Например сапёров? Сейчас сделаем, скриншот ниже:
Как мы видим, после добавления сапёров в шаблон мы получили бафф к укреплённости, немного к противопехотной и противотанковой атаке, а так же нехилые бонусы к защите и прорыву, но ещё потеряли в организации.
И так можно продолжать до бесконечности. Я главное показал как это работает. Можно приступать к советам.
8. Личные советы
Итак, на самом деле тут всё ситуативно, но парочку советов я всё-таки хочу подкинуть, если вдруг кто не знал.
1. Не игнорируйте доп. роты!
Как я показывал в пункте 6, условная сапёрная рота даёт неплохие бонусы к защите, поддержка артиллерии даст бонусы к атаке, а поддержка пво даст бонусы к воздушной атаке. Всё это может показаться незначительным, но вот та же сапёрная рота очень помогает держать оборону, так что про доп роты желательно помнить и добавлять по вкусу.
2. Помнить про снабжение
Всё-таки какими бы у вас хорошими не были шаблоны, нужно помнить про снабжение. Хоть у вас будут самые крутые шаблоны которыми мужики с ютуба весь мир за Люксембург захватывали, не будет снабжения - вас будут пинать.
3. Правильно подбирать войска
Конечно формулировка не очень понятная, но сейчас я постараюсь объяснить что я имел ввиду. Вот условно вы хотите сделать шаблон моторизации который будет быстро кататься по территории врага и сносить всё на своём пути, но хотите добавить туда артиллерии. Думаете добавить туда обычную артиллерию? Фиг там. Если вы добавите хоть одну ОБЫЧНУЮ артиллерию в шаблону моторизации - он будет иметь скорость обычной пехоты! Чтобы не потерять в скорости, вам нужна моторизированная артиллерия из вкладки "Мобильные батальоны боевой поддержки"!
Бывают конечно случаи, когда люди делают танки с пехотой, и это вполне имеет место быть, но если вы условно хотите сделать быструю моторизацию которая будет как формула-1 красить территории ваших врагов - делайте только моторизацию.
1. Не игнорируйте доп. роты!
Как я показывал в пункте 6, условная сапёрная рота даёт неплохие бонусы к защите, поддержка артиллерии даст бонусы к атаке, а поддержка пво даст бонусы к воздушной атаке. Всё это может показаться незначительным, но вот та же сапёрная рота очень помогает держать оборону, так что про доп роты желательно помнить и добавлять по вкусу.
2. Помнить про снабжение
Всё-таки какими бы у вас хорошими не были шаблоны, нужно помнить про снабжение. Хоть у вас будут самые крутые шаблоны которыми мужики с ютуба весь мир за Люксембург захватывали, не будет снабжения - вас будут пинать.
3. Правильно подбирать войска
Конечно формулировка не очень понятная, но сейчас я постараюсь объяснить что я имел ввиду. Вот условно вы хотите сделать шаблон моторизации который будет быстро кататься по территории врага и сносить всё на своём пути, но хотите добавить туда артиллерии. Думаете добавить туда обычную артиллерию? Фиг там. Если вы добавите хоть одну ОБЫЧНУЮ артиллерию в шаблону моторизации - он будет иметь скорость обычной пехоты! Чтобы не потерять в скорости, вам нужна моторизированная артиллерия из вкладки "Мобильные батальоны боевой поддержки"!
Бывают конечно случаи, когда люди делают танки с пехотой, и это вполне имеет место быть, но если вы условно хотите сделать быструю моторизацию которая будет как формула-1 красить территории ваших врагов - делайте только моторизацию.
9. Танки и их шаблоны
Хотел бы ещё краем глаза пройтись по танкам. Не хотел бы конечно их затрагивать, но это базовая база всея хойки и база атаки.
Итак, танков в игре есть 6 видов:
1: Лёгкий танк
2: Средний танк
3: Тяжёлый танк
4. Сверхтяжёлый танк (только в доп. роте)
5. Современный танк
6. Танк-амфибия
У них тоже есть свои шаблоны, и их конструктор выглядит примерно вот так:

Рассмотрим на примере шаблона среднего танка, и у него есть такие ячейки модулей:
1x Орудие (Лёгкое и среднее орудие)
1х Главное вооружение (Малое и среднее вооружение)
4х Ячейки особых модулей (Вспомогательное орудие, особые модули и радио)
1х Подвеска
1х Тип брони
1х Тип двигателя
Так же у танков, как и у пехотных шаблонов, есть 3 столбика характеристик. Думаю не стоит на них долго задерживаться, тк уже объяснял выше - они примерно такие же, как и у шаблонов, только с учётом того, что это характеристики танка, а не всего шаблона в целом.
Итак, танков в игре есть 6 видов:
1: Лёгкий танк
2: Средний танк
3: Тяжёлый танк
4. Сверхтяжёлый танк (только в доп. роте)
5. Современный танк
6. Танк-амфибия
У них тоже есть свои шаблоны, и их конструктор выглядит примерно вот так:
Рассмотрим на примере шаблона среднего танка, и у него есть такие ячейки модулей:
1x Орудие (Лёгкое и среднее орудие)
1х Главное вооружение (Малое и среднее вооружение)
4х Ячейки особых модулей (Вспомогательное орудие, особые модули и радио)
1х Подвеска
1х Тип брони
1х Тип двигателя
Так же у танков, как и у пехотных шаблонов, есть 3 столбика характеристик. Думаю не стоит на них долго задерживаться, тк уже объяснял выше - они примерно такие же, как и у шаблонов, только с учётом того, что это характеристики танка, а не всего шаблона в целом.
10. Шаблоны танков
Раз уж я начал за танки, то и дам парочку шаблонов.
Шаблон среднего танка:

Очень годный шаблон, через который я сам играю. Не слишком дорогой в производстве, имеет достойный прорыв, противопехотную и противотанковую атаку.
На ранних стадиях игры ставим более старые модули, например:
Среднее орудие 2 -> среднее орудие 1
Радио 2 -> радио 1
И так по порядку.
Для разнообразия вкину ещё другой шаблон среднего танка.

Уже послабее, но тоже имеет место быть.
Вставил бы сюда ещё огнемётные танки, но я думаю их пока трогать не буду.
Шаблон среднего танка:
Очень годный шаблон, через который я сам играю. Не слишком дорогой в производстве, имеет достойный прорыв, противопехотную и противотанковую атаку.
На ранних стадиях игры ставим более старые модули, например:
Среднее орудие 2 -> среднее орудие 1
Радио 2 -> радио 1
И так по порядку.
Для разнообразия вкину ещё другой шаблон среднего танка.
Уже послабее, но тоже имеет место быть.
Вставил бы сюда ещё огнемётные танки, но я думаю их пока трогать не буду.
11. Шаблоны дивизий.
Итак, самое сладкое и самое сложное. Я долго думал что добавить, но по итогу решил сделать как то так:
1. Базовая пехота

Самый базовый пехотный шаблон. Подойдёт и для обороны, и атаки, но только в начале игры. Так что сейчас будет 2 более улучшенных версии
2. Улучшенная пехота
Я подкину вам 2 версии: более дешёвую и более дорогую


Первый шаблон будет получше для обороны, тк имеет пво. Так же по вкусу можно добавить пво в доп. роту.
Второй же шаблон достаточно харош - и противопехотной атаки там достаточно, и авиацию сбивать будет, и для обороны покатит. Единственный минус - идеальное снабжение, иначе проку от этой мощи будет мало, тем не менее оно того стоит.
Так же можно вместо 2 сделать примерно вот такой вот, тоже достаточно мощный шаблон.

3. Затычки для фронта
Если вы хотите просто сделать дешёвый шаблон для сдерживания фронта, то могу посоветовать вот такой:

Если с ресурсами туго, можно убрать отсюда арту, и не ставить ничего, либо поставить военную полицию или ПВО. Можно ко всему прочему убрать 7 пехоту из шаблона и сделать шаблон ещё дешевле. Вообщем поле для креатива есть, но шаблоном только обороняться и дано.
1. Базовая пехота
Самый базовый пехотный шаблон. Подойдёт и для обороны, и атаки, но только в начале игры. Так что сейчас будет 2 более улучшенных версии
2. Улучшенная пехота
Я подкину вам 2 версии: более дешёвую и более дорогую
Первый шаблон будет получше для обороны, тк имеет пво. Так же по вкусу можно добавить пво в доп. роту.
Второй же шаблон достаточно харош - и противопехотной атаки там достаточно, и авиацию сбивать будет, и для обороны покатит. Единственный минус - идеальное снабжение, иначе проку от этой мощи будет мало, тем не менее оно того стоит.
Так же можно вместо 2 сделать примерно вот такой вот, тоже достаточно мощный шаблон.
3. Затычки для фронта
Если вы хотите просто сделать дешёвый шаблон для сдерживания фронта, то могу посоветовать вот такой:
Если с ресурсами туго, можно убрать отсюда арту, и не ставить ничего, либо поставить военную полицию или ПВО. Можно ко всему прочему убрать 7 пехоту из шаблона и сделать шаблон ещё дешевле. Вообщем поле для креатива есть, но шаблоном только обороняться и дано.
12. Танки и моторизация
Не стоит надеяться на одну лишь пехоту, а лучше надеяться на танки, ведь благодаря ним вы будете рвать оборону противника на куски. Попробую дать вам несколько шаблонов:
Хотел бы уточнить: тут не будет ничего из спец. проектов, тк это тема для отдельного разговора!
Первый шаблон

Вполне себе неплохой и достаточно бюджетный шаблон, навалять ботам сможет, да и с шаблонами среднего танка выше гармонирует на ура.
Второй шаблон

Больше подойдёт для середины-конца игры. Более убойный, но и более дорогой.
Хотел бы уточнить: тут не будет ничего из спец. проектов, тк это тема для отдельного разговора!
Первый шаблон
Вполне себе неплохой и достаточно бюджетный шаблон, навалять ботам сможет, да и с шаблонами среднего танка выше гармонирует на ура.
Второй шаблон
Больше подойдёт для середины-конца игры. Более убойный, но и более дорогой.
Заключение.
В этом руководстве я постарался помочь вам с шаблонами дивизий, статистикой и дал немножечко готовых шаблонов с которыми можно будет поиграть.
Очень надеюсь, что вам понравилось данное руководство, тк пока что это самое трудное для написания руководство из всех, что у меня было.
Если у вас есть какие-либо идеи для улучшения, или хотите сказать о какой-либо неточности - то пишите в комментариях, всем отвечу и всё подкорректирую. Всем приятных партий и хорошего времяпровождения.
Очень надеюсь, что вам понравилось данное руководство, тк пока что это самое трудное для написания руководство из всех, что у меня было.
Если у вас есть какие-либо идеи для улучшения, или хотите сказать о какой-либо неточности - то пишите в комментариях, всем отвечу и всё подкорректирую. Всем приятных партий и хорошего времяпровождения.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.