Экономика в M&B2
Начало игры: быстрый старт
Экономика строится на торговле сырьём и товарами, пассивном доходе от мастерских/караванов и управлении поселениями. Понимание спроса и предложения — основа всех стратегий
На старте нет больших сумм. Сконцентрируйтесь на быстрых способах:
Торговля скотом: Покупайте свиней/овец (30-60 динаров) в деревнях, выходите за город и разделывайте их в инвентаре (клик на животное → иконка ножа). Продавайте мясо и шкуры в городе. Одна свинья даёт 1 мясо и 1 шкуру, овца - 2 мяса и 1 шкуру.
Торговля дефицитом: Скупайте дешёвые товары в одних регионах и продавайте в другие:
Задания: «Найти дочь» (награда ~1 600), «Перегнать стадо» (1 500–2 400) или «Помощь землевладельцу» (сдавайте пленных не-лутеров).
На старте нет больших сумм. Сконцентрируйтесь на быстрых способах:
Торговля скотом: Покупайте свиней/овец (30-60 динаров) в деревнях, выходите за город и разделывайте их в инвентаре (клик на животное → иконка ножа). Продавайте мясо и шкуры в городе. Одна свинья даёт 1 мясо и 1 шкуру, овца - 2 мяса и 1 шкуру.
Торговля дефицитом: Скупайте дешёвые товары в одних регионах и продавайте в другие:
- Пиво: покупать ≤55, продавать 75+.
- Инструменты: на севере (Баттания, Стургия) ≤70, продавать в пустыне или Вландии 100+.
- Масло: ≤60, продавать 100+.
Задания: «Найти дочь» (награда ~1 600), «Перегнать стадо» (1 500–2 400) или «Помощь землевладельцу» (сдавайте пленных не-лутеров).
Углублённая торговля
Когда накопите капитал, торгуйте системно.
Принципы:
Сырьё дешевле в регионах производства: древесина в лесах Баттании, глина в имперских землях.
Товары дороже в регионах дефицита: продавайте инструменты, сделанные из железа Севера, в южных пустынях.
Используйте энциклопедию (N): изучайте «Главное производство» деревень, чтобы знать, куда ехать за товаром.
Повышение навыка «Торговля»: Вкладывайте очки фокуса для увеличения скорости обучения. Перк «Оптовый торговец» (+5% к цене продажи) и «Повелитель караванов» (+30% к грузоподъёмности) очень полезны.
Логистика: Грузоподъёмность важна. Не перегружайте отряд (штраф к скорости) и следите за соотношением ездовых животных к пешим войскам (штраф «Стадо»). Кавалеристы в отряде дают бонус к скорости.
Мастерские: пассивный доход
Мастерская - производство товара в городе. Чтобы купить её, прогуляйтесь по городу, найдите здание мастерской и поговорите с работником. Максимум 3 мастерские на город, их количество зависит от уровня клана.
Выбор специализации: Прибыль зависит от наличия дешёвого местного сырья и отсутствия конкуренции на рынке. Используйте эннциклопедию (N) или интерактивную карту, чтобы узнать, что производят деревни, приписанные к городу.
Сырьё для мастерских:
Доход и управление: При правильном выборе прибыль может достигать 200-700+ в день. Если доход мал (<100), смените специализацию через диалог с работником за 2 000 динаров. Вручную продавайте сырьё в город, чтобы поддержать производство.
Принципы:
Сырьё дешевле в регионах производства: древесина в лесах Баттании, глина в имперских землях.
Товары дороже в регионах дефицита: продавайте инструменты, сделанные из железа Севера, в южных пустынях.
Используйте энциклопедию (N): изучайте «Главное производство» деревень, чтобы знать, куда ехать за товаром.
Повышение навыка «Торговля»: Вкладывайте очки фокуса для увеличения скорости обучения. Перк «Оптовый торговец» (+5% к цене продажи) и «Повелитель караванов» (+30% к грузоподъёмности) очень полезны.
Логистика: Грузоподъёмность важна. Не перегружайте отряд (штраф к скорости) и следите за соотношением ездовых животных к пешим войскам (штраф «Стадо»). Кавалеристы в отряде дают бонус к скорости.
Мастерские: пассивный доход
Мастерская - производство товара в городе. Чтобы купить её, прогуляйтесь по городу, найдите здание мастерской и поговорите с работником. Максимум 3 мастерские на город, их количество зависит от уровня клана.
Выбор специализации: Прибыль зависит от наличия дешёвого местного сырья и отсутствия конкуренции на рынке. Используйте эннциклопедию (N) или интерактивную карту, чтобы узнать, что производят деревни, приписанные к городу.
Сырьё для мастерских:
- Пивоварня → Зерно
- Винодельня → Виноград
- Кузня → Железная руда, Твёрдая древесина
- Льняная фабрика → Лён
- Кожевенная → Сырая кожа
Доход и управление: При правильном выборе прибыль может достигать 200-700+ в день. Если доход мал (<100), смените специализацию через диалог с работником за 2 000 динаров. Вручную продавайте сырьё в город, чтобы поддержать производство.
Поздняя игра: налоги и управление
Когда у вас появится своё поселение, прибыль будет зависеть от управления.
Ключевой параметр - «Процветание»: Чем оно выше, тем больше налоговые поступления и очки строительства. Основа роста процветания — изобилие еды.
Гарнизон: Содержание дорогих высокоуровневых солдат (тир 4-6) невыгодно. Эффективнее содержать больше дешёвых солдат низких тиров (1-3) для той же общей «Силы» и отпугивания врагов. Оптимальные расходы на гарнизон - 1 000 -1 200 в день, на границе можно увеличить до 1 600 -1 700.
Альтернативные пути:
Кузнечное дело: На высоких уровнях (умение ~150) можно создавать оружие стоимостью в десятки тысяч. Требует вложений: очки навыка, время на переплавку трофейного оружия для изучения деталей и деньги на древесину/руду.
Преступный мир: Захватив бандитский район в городе (в режиме прогулки), вы будете получать ежедневный доход (2% от благополучия города) и опыт мошенничества. Для управления районом нужен спутник с навыком «Мошенничество» ≥30 и без черты «Милосердие».
Ключевой параметр - «Процветание»: Чем оно выше, тем больше налоговые поступления и очки строительства. Основа роста процветания — изобилие еды.
- Приоритет построек (для нового города):
- Акведуки и Амбары - уменьшают потребление еды и создают запас.
- Здание суда - повышает лояльность, если она низкая.
- Рынок - стройте, только когда процветание выше ~3000.
- Мастерские осадных орудий и улучшение стен - для обороны.
Гарнизон: Содержание дорогих высокоуровневых солдат (тир 4-6) невыгодно. Эффективнее содержать больше дешёвых солдат низких тиров (1-3) для той же общей «Силы» и отпугивания врагов. Оптимальные расходы на гарнизон - 1 000 -1 200 в день, на границе можно увеличить до 1 600 -1 700.
Альтернативные пути:
Кузнечное дело: На высоких уровнях (умение ~150) можно создавать оружие стоимостью в десятки тысяч. Требует вложений: очки навыка, время на переплавку трофейного оружия для изучения деталей и деньги на древесину/руду.
Преступный мир: Захватив бандитский район в городе (в режиме прогулки), вы будете получать ежедневный доход (2% от благополучия города) и опыт мошенничества. Для управления районом нужен спутник с навыком «Мошенничество» ≥30 и без черты «Милосердие».
Итоговые советы
На старте: торгуйте скотом, выигрывайте турниры.
Для роста: изучите карту, торгуйте дефицитными товарами, открывайте мастерские в городах с избытком сырья.
В войне: продажа трофеев и вымогательство дают быстрые деньги, но страдает репутация.
Владея землями: фокусируйтесь на процветании через изобилие еды, ставьте компетентного управляющего, оптимизируйте гарнизон.
Экономика Bannerlord динамична: цены меняются из-за войн, рейдов на караваны и действий других мастерских. Наблюдайте, адаптируйтесь и ваша казна будет полна.
Вы можете поблагодорить меня поставив лайк и добавив это руководство в избранное.
Для роста: изучите карту, торгуйте дефицитными товарами, открывайте мастерские в городах с избытком сырья.
В войне: продажа трофеев и вымогательство дают быстрые деньги, но страдает репутация.
Владея землями: фокусируйтесь на процветании через изобилие еды, ставьте компетентного управляющего, оптимизируйте гарнизон.
Экономика Bannerlord динамична: цены меняются из-за войн, рейдов на караваны и действий других мастерских. Наблюдайте, адаптируйтесь и ваша казна будет полна.
Вы можете поблагодорить меня поставив лайк и добавив это руководство в избранное.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.