Как увеличить население в Millennium: Damaged Continuum

Hearts of Iron IV198 views8 favorites9 min readby AlbebaUpdated 2 JunView on Steam ↗

Введение

Если вам лень читать и изучать, можете идти сразу в краткое заключение.
Millennium: Damaged Continuum - доработанная и более интересная версия известного Millennium Dawn. Однако я полагаю что большая часть сказанных вещей будут актуальны и в отношении MD тоже.

Любая развитая экономика в моде сталкивается с проблемой недостатка рабочих рук, европейцы например вовсе со старта игры. На правильное развитие экономики уже было сделано немало гайдов, а вот проблема недостатка населения раскрыта не так сильно как хотелось бы.
Особенно непонятной для меня была система половозрастной пирамиды, т.к. в самой игре о ней лишь пару слов. А даёт она от -25% прироста до +25%, разница немаленькая.
Давайте соберём всю информацию в одном месте.

Также я буду использовать сокращение епн, чтобы каждый раз не писать "ежемесячный прирост населения".

Механика половозрастной пирамиды

Пирамида имеет три уровня: растущую, стабильную, сокращающуюся.


Чем выше уровень, тем больше населения, тем лучше. Прошу обратить внимание, что она даёт ещё и чистый прирост к рабочей силе, оно нам в конечном итоге и нужно, так что бафф крайне полезный.



Сменится на стабильную, если за год население увеличилось хотя бы на 0.1%.



Сменится на сокращающуюся, если прирост населения за год ниже 0.1%.
Сменится на растущую, если прирост населения за год выше 1%.



Сменится на стабильную, если прирост населения за год ниже 1%.


Уровень увеличивается не в зависимости от епм. Механика буквально сравнивает населения 1 января сейчас и 1 января год назад и высчитывает, сколько же населения приросло или убыло. Что это нам даёт?
Если вы потеряете регион - население по сравнению с прошлым годом уменьшится и, вероятно, уровень пирамиды упадёт. Активная экспансия наоборот позволит увеличить уровень. Однако это, конечно, работает единоразово, разве что вы будете расширяться/уменьшаться каждый год. Если вспыхнет гражданская война - пирамида тоже временно просядет.
Чаще всего у вас будет стабильная пирамида. Просадить прирост населения до <0.1% за год для сокращающейся крайне тяжело, так что сокращающаяся пирамида приходит обычно только при потере территорий. Также само увеличить население до 1% за год, то есть 0.083% за месяц почти невозможно. Обычно она приходит только при получении территорий.

Делаем вывод, что активная экспансия хотя бы на 1-2% нашего общего населения каждый год - можно и даже нужно. В теории даже можно выделить условные 7% населения разными субъектами, на один год пирамида просядет, а потом каждый год поглощать по одному субъекту в 1-2% населения, держа пирамиду растущей несколько последующих лет. В это же время напичкать инвестициями их. Но подобные полу-абузы оставлю на вашу креативность.

Также стоит заметить, что пирамида не меняется, то есть и не растёт и не падает, если:
-Вы в состоянии войны
-У вас есть нацдух послевоенного восстановления
-В одном из ваших регионов активен эффект радиации
-Ваш экономический цикл это рецессия или депрессия

Не нужно, конечно, специально их вызывать дабы удержать растущую пирамиду. Однако если вы знаете, что скоро начнётся третья мировая которая затянется на пару лет, лучше заранее позаботиться и получить растущую пирамиду, так как вам с ней ещё несколько лет войны придётся жить.

Далее разберём способы получения ежемесячного прироста людей: самые очевидные способы, также эффективные но уже менее очевидные, и самые крайние меры. Последние рекомендую применять в лейтгейме, когда у вас большой прирост политки.

Очевидные способы увеличения епн

  1. Пустите мигрантов
    Давайте учиться у европейских коллег. Миграция и позволяет снизить немного нагрузки с бюджета, и повышать епн на 40-60% при нормальном состоянии экономики. Небольшие дебафы за высокую миграцию не перевесят этой вкусной прибавки, которая достаётся нам без особых затрат.



  2. Повышайте расходы на медицину и социалку
    После построения эффективной экономики, при которой вы можете покрыть больше чем базовые ожидания ваших граждан уходя в профицит, стоит качать в первую очередь их + образование. Конкретно последнее я трогать не буду, скажу лишь что оно полезно и дешево, ну а про медицину и социалку поподробнее.
    Медицина с каждым уровнем даёт стабильный прирост епн, вплоть до +75% на последнем уровне. К тому же она дешевле социалки. Качайте её в любом случае если есть лишние деньги, это, пожалуй, самый выгодный способ поднять население.



    Социалка же самая дорогая статья расходов, при этом прирост населения дают лишь 4 уровень (+5%), 5 уровень (+15%) и 6 уровень (+30%), так что тут бы я уже задумался. Если деньги есть то только в путь, однако если у вас не хватает денег на 5-6 уровень, то забейте на социалку и сосредоточьтесь на образовании+медицине до момента когда денег будет достаточно. Полумеры не эффективны.



  3. Нет войне
    Думаю не нужно объяснять что война неплохо выкашивает население бомбардировками, беженцами и прочим. Ну и ещё некоторых случаях съедает бюджет который мог пойти на мед+соц. Понятно что без них в хой4 не будет веселухи, однако лучше руководствуйтесь правилом 7 раз подготовься и 1 раз объяви.

Всё ещё эффективные способы увеличения епн

  1. Раш технологий
    Генная инженерия позволяет вам получать +5% епн, технология ИИ кроме иных бафов уменьшает требования к рабочей силе разных зданий на 2.5%-7.5%, что тоже позволяет нам заполнять здания людьми эффективнее. Так что по моему мнению первыми стоит брать не двигатели для танков и 3д принтеры, а именно ИИ + ГМО. По крайней мере, игнорировать эти ветки уж точно не стоит.



  2. Фракции
    Если у вас есть фермеры или священники - качайте с ними отношения. Суммарно они при 100 отношений дают +45% епн, достаточно неплохо, учитывая что они дают тонну иных бафов. Конкретно фермеры дают +20%, а священники +25%.
    Священников достаточно легко прокачать прожимая за 75 политки решение, профит этого решения в конечном итоге - 1% епн за 30 политки, совсем не дорого. Минус только в том, что их постоянно нужно удерживать высокими, однако в этом вам помогут периодически выскакивающие ивенты.



  3. Компании
    Фармацевтические компании за 120 политки дают +4% епн, а пищевые компании за 120 политки дают +3% епн. Это 1% епн за 30/40 политки соотвественно. Также у стран иногда есть свои компании, дающие епн. Также существует британский филиал "GlaxoSmithKline", который за 100 политки даёт +3% епн.

Сомнительные способы увеличения епн

  1. Минимизировать военные траты
    В военной игре тяжело обходиться без военных приготовлений, тем более что военные расходы дают очень важные бафы. Однако всё же упомяну об этом способе в этой категории: каждый уровень военных трат уменьшает количество рабочих рук на 1% на 2-4 уровне, 1.5% на 5-6, 2% на 7-8, на 2.5% на 9. То есть на девятом уровне вы теряете всего 12.5% рабочей силы. Есть ещё десятый уровень, "тотальная война", там этом значение резко возрастает вовсе до 20%.
    Также закон "Добровольное участие женщин" уменьшает епн на 5%, а "Призыв женщин" на 15%.



  2. Запрет абортов и поощрение рождаемости
    Их цена выглядит как шутка, есть ощущение что разработчик ошибся ноликом. 1500 политки за 15% епн в запрете абортов, то есть 1% епн за 100 политки это почти рекордная стоимость, а взять их другим способом может только Португалия по фокусам националистов. К тому же остальные способы дают ещё и другие прибавки за свою цену кроме епн, а тут вы в довесок получите лишь +25% трат на здравохранение.
    Стоимость почти рекордная именно потому, что есть кандидат ещё хуже - поощрение рождаемости. Этот закон даёт за 1500 политки +1% рождаемости, бафф растёт на один каждый год вплоть до 25%. Проблема в том что его окупаемость сравнится с абортами только спустя 30 лет после взятия, тк аборты бустят сразу, а рождаемость только спустя пару лет начинает давать эффект.
    Логично было бы взять поощрение рождаемости на начале, так как оно начнёт быстрее окупаться, однако в начале и политки не так много, и она очень нужна. Есть гора способов потратить её эффективнее. А когда в лейтгейме политка есть, эта штука уже не заработает толком, раскрывается ведь со временем.



  3. Сменить фракции
    Я уже писал ранее о фермерах и священниках. Так вот если у вас их нет и вам совсем уж некуда деть политку а епн очень надо, то можете взять и прокачать их, +45% в любом случае неплохо.
    Если этот трюк провернуть со священниками, то вы получаете 1% епн за 120 политки. Имейте в виду что потребуется год или два, решения на прокачку отношений можно прожимать не всегда. К слову это немного дороже запрета абортов и всё ещё эффективнее поощрения рождаемости. Думайте. Альбеба подписаться.
    С фермерами всё менее весело, они дают меньший прирост и нормально решениями их прокачать, насколько я понимаю, нельзя.

Как влияет ВВП/ДН

Не уверен как именно можно использовать это в проблеме недостатка рабочих рук, скорее это потребуется для игры на неразвитых странах. Но информация достаточно любопытная, если вы конечно об этом ещё не в курсе.

Количество требуемых рабочих рук на здание может слегка уменьшаться с увеличением ВВП/ДН и наоборот. Это следует из формулы (3 / ВВПДН) + 1, которая формирует модификатор, он умножает количество требуемых людей на здание. Дам примеры:

ВВП/ДН
Модификатор
10.000
1.3
20.000
1.15
30.000
1.1
40.000
1.08
50.000
1.06

А ещё эта механика почему-то не распространяется на военки и верфи. Они всегда стабильно требуют немного людей.

Глобального влияния это не имеет, однако увеличивая ВВП (здания заполненные людьми) труд в вашей стране становится более квалифицированным и людей требуется меньше, что для нас хорошо, ибо у нас как раз проблема с тем что людей мало.
Если же фабрики не заполнены людьми и у вас много безработных, ВВП/ДН падает. Освобождается больше рабочих мест и вам становится чуть легче бороться с безработицей.

Однако, конечно, один человек трудится наиболее эффективно в системе с высоким ВВП/ДН.

Заключение

Если вкратце суммировать сказанное, то:
  • Сходу берите исследования на ИИ/ГМО как только можно, прокачивайте попов/фермеров если таковые есть, берите компании на епн, пускайте мигрантов. Делать это можно даже когда ещё проблем с населением нет, ибо они вероятнее всего возникнут на определенном этапе развития. Лучше успеть нарожать детей заранее. Исключение только если у вас страшная безработица и лишние люди совсем не к месту, хотя она частично облегчается механикой с ВВП/ДН. Показатель безработицы в 10-15% значит что у вас пока всё хорошо и потенциал есть.
  • Выходите в профицитную экономику, на это есть много гайдов, а после покрытия базовых хотелок народа берите мед+образование а потом и социалку. Это по факту наибольший буст епн.
  • Лишний раз не тратьте деньги на войну и не призывайте женщин если хватает менпавера, и уж Боже упаси вас от затяжных войн.
  • В лейтгейме, если вы совсем богаты политкой, берите запрет абортов и вручную попов а потом фермеров (если этих фракций у вас нет).
  • Не сдавайте территории и не устаривайте гражданок во время 1 января а то упадёт половозрастная пирамида. А лучше всего расширяйтесь понемногу каждый год, 1%+ от вашего населения хватит. В идеале не войной а влиянием.
  • Перед большой войнушкой не забудьте кого-нибудь аннекснуть до 1 января дабы пирамида вышла в растущую и оставалась таковой ближайшие несколько лет войны.
  • Поощрение рождаемости брать только по рофлу хз.
  • Не болейте и всем добра.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.