Мини-гайд: дротикометатель
Общая информация
Пишу гайд исключительно из своего опыта игры. (раньше гайды не писал, потому не будет красиво написан) и могут быть ошЫбки.
Использование дротиков подразумивает:
- 4 колчана с дротиками. (в среднем 44 дротика)
- Поднятие до 7 характеристик КТР и 5 фокуса в метательное.
(если играть через атлетику и Кузн. дело, то можно получить бесплатно 2 КТР и 1 фокус метательного)
- из за больших вложение, прокачивать ближний бой не рекомендую. (из за чего 4 колчана)
Ибо дорого выходит.
Также надо понимать:
- дротики больше для фановый игры.
- будем убивать дротиком любого врага в пятку через щит с вероятностью 99%
- прокачка невероятно быстрая.
Использование дротиков подразумивает:
- 4 колчана с дротиками. (в среднем 44 дротика)
- Поднятие до 7 характеристик КТР и 5 фокуса в метательное.
(если играть через атлетику и Кузн. дело, то можно получить бесплатно 2 КТР и 1 фокус метательного)
- из за больших вложение, прокачивать ближний бой не рекомендую. (из за чего 4 колчана)
Ибо дорого выходит.
Также надо понимать:
- дротики больше для фановый игры.
- будем убивать дротиком любого врага в пятку через щит с вероятностью 99%
- прокачка невероятно быстрая.
Перки
25: Скорострел и щитолом
- Скорострел ускоряет на 20% скорость вытягивания дротиков из колчана. Не то что бы было сильно заметно, но в критической ситуации может помочь.
Берем в любом случае, так как щитолом до Пронзающего удара бесполезен.
- Щитолом увеличивает урон по щитам на 40%, можно взять вместе с пронзающим ударом, так как на 250 уровне навыка еще не все щиты будем пробивать.
50. Изворотливый боец и Охотник.
- Изворотливый боец увеличивает урон нашим метательным оружием в ближнем бою на 10%. Так как мы можем менять вид атаки. (топоры метать или использовать как одноручный топор, дротики метать или использовать как копье) то смысла не много, ибо как оружие ближнего боя оно очень плохо даже при топовой комплектации.
Но, навык дает бонус нашим воинам. 15 к навыкам КТР ближникам, 15 к навыкам ЭНГ дальникам. Если у вас воины с метательным оружием либо много воинов дальнего боя, есть смысл взять.
- Охотник Увеличивает урон по лошадкам на 40%, беру чаще его. Так как не попав по всаднику есть большая вероятность убить или добить лошадку. Был вражина всадником, стал пешим воином.

75: Хорошая подготовка
- Другой вариан не рассматриваю, дает 1 снаряд на колчан + 1 снаряд дальникам в армии. Но вы тоже дальник, из за чего для нас +2.
100: Сбивание и Метание на бегу
- Сбивание Дает возможность спешить всадника и убирает у него защиту от спешивания.
На практике сбивание работает очень часто, так как на 100 уровне навыка мы конницу врага далеко не всегда шотаем, то хотя бы сбить вражину будет хорошим бонусом.
- Метание на бегу дает бонус к урону от скорости нашего бега. И да, при фул прокачке атлетики мы атакуем немного сильнее. На примере простых дротиков: 80 урона превращались в 100.
Еще навык дает 30 к метательному навыку нашим бойцам. Есть смысл брать навык если играем за Батаннию, но после 225 уровня, когда будем шотать конницу и сбивание станет бесполезным.
125: Сумы
- Другой вариан не рассматриваю, дает 2 снаряд на колчан
150: Сфера и Последнее попадание
- Сфера увеличивает приближение на 25%, на самом деле не столь важный навык.
- Последнее попадание увеличивает урон на 50% по врагам у которых меньше 50% жизни. Бесполеное свойство, так как мы и так будем таких убивать с удара.
Но, дает +5 к боевому духу при начале битвы.

Обычно беру сферу так как с боевым духом проблем не было.
175: Охотник за головами и Соревнования по метанию
- Охотник за головами Мы и так будем убивать врага в голову, но если у вас есть проблемы со снаряжением можете его взять. В целом опосля будет бесполезным.
Также удешевляет стоймость найма на 20% воинов 2класса и выше. (у вас не будет таких проблем с деньгами)
- Соревнования по метанию Удешевляет улучшения пеших воинов, не думаю что будут такие проблемы с деньгами.
Навыки в целом бесполезны, берите Охотник за головами, если не уверены что можете убить врага в голову, но скорее всего проблем уже таких не будет.
200: Запасливый
- Другой вариан не рассматриваю, дает 2 снаряд на колчан
В целом вместе с другими навыками будет +6 дротиков на колчан.
В колчане 5 дротико, выходит 44 на колчан.
Также: В инженерном деле изучаем военное планирование на 75 уровне навыка.
Даст при осаде (когда мы нападает) еще 25% к снарядам воинам дальнего боя.
И 44 дротика превращаются в 56.

Теперь самое интеерсное:
на 225: Только Идеальная техника.
- Увеличивает на 25% скорость полета наших снарядов.
Дает бешеный буст к урону и дальности атаки дротиков.
на 250: только Пронзающий.
- Пробиваем щиты врага и наносим ему урон.
Тут надо понимать, что очень прочные щиты мы еще пробивать не будем, так как надо нанести в 3 раза больше урона чем прочность щита.
Из чего есть 2 варианта:
1. Брать щитолом и забыть про щиты врага
2. Дожить до непреодолимой силы, почти всегда будет пробивать щиты и шотать врага.
на 275: непреодолимая сила:
- Убиваем любых врагов через щит и любую вроню.
Да, будут случаи когда можем не шотнуть врага или не пробить щит, но это очень редко.
- Скорострел ускоряет на 20% скорость вытягивания дротиков из колчана. Не то что бы было сильно заметно, но в критической ситуации может помочь.
Берем в любом случае, так как щитолом до Пронзающего удара бесполезен.
- Щитолом увеличивает урон по щитам на 40%, можно взять вместе с пронзающим ударом, так как на 250 уровне навыка еще не все щиты будем пробивать.
50. Изворотливый боец и Охотник.
- Изворотливый боец увеличивает урон нашим метательным оружием в ближнем бою на 10%. Так как мы можем менять вид атаки. (топоры метать или использовать как одноручный топор, дротики метать или использовать как копье) то смысла не много, ибо как оружие ближнего боя оно очень плохо даже при топовой комплектации.
Но, навык дает бонус нашим воинам. 15 к навыкам КТР ближникам, 15 к навыкам ЭНГ дальникам. Если у вас воины с метательным оружием либо много воинов дальнего боя, есть смысл взять.
- Охотник Увеличивает урон по лошадкам на 40%, беру чаще его. Так как не попав по всаднику есть большая вероятность убить или добить лошадку. Был вражина всадником, стал пешим воином.
75: Хорошая подготовка
- Другой вариан не рассматриваю, дает 1 снаряд на колчан + 1 снаряд дальникам в армии. Но вы тоже дальник, из за чего для нас +2.
100: Сбивание и Метание на бегу
- Сбивание Дает возможность спешить всадника и убирает у него защиту от спешивания.
На практике сбивание работает очень часто, так как на 100 уровне навыка мы конницу врага далеко не всегда шотаем, то хотя бы сбить вражину будет хорошим бонусом.
- Метание на бегу дает бонус к урону от скорости нашего бега. И да, при фул прокачке атлетики мы атакуем немного сильнее. На примере простых дротиков: 80 урона превращались в 100.
Еще навык дает 30 к метательному навыку нашим бойцам. Есть смысл брать навык если играем за Батаннию, но после 225 уровня, когда будем шотать конницу и сбивание станет бесполезным.
125: Сумы
- Другой вариан не рассматриваю, дает 2 снаряд на колчан
150: Сфера и Последнее попадание
- Сфера увеличивает приближение на 25%, на самом деле не столь важный навык.
- Последнее попадание увеличивает урон на 50% по врагам у которых меньше 50% жизни. Бесполеное свойство, так как мы и так будем таких убивать с удара.
Но, дает +5 к боевому духу при начале битвы.
Обычно беру сферу так как с боевым духом проблем не было.
175: Охотник за головами и Соревнования по метанию
- Охотник за головами Мы и так будем убивать врага в голову, но если у вас есть проблемы со снаряжением можете его взять. В целом опосля будет бесполезным.
Также удешевляет стоймость найма на 20% воинов 2класса и выше. (у вас не будет таких проблем с деньгами)
- Соревнования по метанию Удешевляет улучшения пеших воинов, не думаю что будут такие проблемы с деньгами.
Навыки в целом бесполезны, берите Охотник за головами, если не уверены что можете убить врага в голову, но скорее всего проблем уже таких не будет.
200: Запасливый
- Другой вариан не рассматриваю, дает 2 снаряд на колчан
В целом вместе с другими навыками будет +6 дротиков на колчан.
В колчане 5 дротико, выходит 44 на колчан.
Также: В инженерном деле изучаем военное планирование на 75 уровне навыка.
Даст при осаде (когда мы нападает) еще 25% к снарядам воинам дальнего боя.
И 44 дротика превращаются в 56.
Теперь самое интеерсное:
на 225: Только Идеальная техника.
- Увеличивает на 25% скорость полета наших снарядов.
Дает бешеный буст к урону и дальности атаки дротиков.
на 250: только Пронзающий.
- Пробиваем щиты врага и наносим ему урон.
Тут надо понимать, что очень прочные щиты мы еще пробивать не будем, так как надо нанести в 3 раза больше урона чем прочность щита.
Из чего есть 2 варианта:
1. Брать щитолом и забыть про щиты врага
2. Дожить до непреодолимой силы, почти всегда будет пробивать щиты и шотать врага.
на 275: непреодолимая сила:
- Убиваем любых врагов через щит и любую вроню.
Да, будут случаи когда можем не шотнуть врага или не пробить щит, но это очень редко.
Прокачка.
Как только получаем доступ к осадам. (1 уровень клана)
едем защищать крепости.
В чем суть:
Когда мы берем в руки камни, снаряды для осадных оружий или зажигательные снаряды. (что самое лучшее) То убийство ими считает за метательное оружие + в атлетику прилетает опыт.
Как это делать правильно:
1. смотрим где стоят лестницы врага.
2. У лестницы ставим Онагру с зажигательными снарядами. (хоть одна почти всегда да есть)
3. Когда противник прибегает к лестницам, закидываем его зажигалками.
Итог: 4-5 жирных осад и навык метательного оружия + атлетики будет полностью прокачен.
Также: бонусы метательного оружия влияют на скорость каменюк которые мы кидаем.
Из за чего, мы заметно дальше кидаем бомбы во врага. А чем дальше кидам снаряд, тем легче защита от противника. Без прокачки зачастую убиваем только ближайших, а с прокачкой достаем по всей толпе.
Самое жирная прокачка: когда сносим башню и таран. Все враги бегут к одним лестницам где мы их поджидаем.
едем защищать крепости.
В чем суть:
Когда мы берем в руки камни, снаряды для осадных оружий или зажигательные снаряды. (что самое лучшее) То убийство ими считает за метательное оружие + в атлетику прилетает опыт.
Как это делать правильно:
1. смотрим где стоят лестницы врага.
2. У лестницы ставим Онагру с зажигательными снарядами. (хоть одна почти всегда да есть)
3. Когда противник прибегает к лестницам, закидываем его зажигалками.
Итог: 4-5 жирных осад и навык метательного оружия + атлетики будет полностью прокачен.
Также: бонусы метательного оружия влияют на скорость каменюк которые мы кидаем.
Из за чего, мы заметно дальше кидаем бомбы во врага. А чем дальше кидам снаряд, тем легче защита от противника. Без прокачки зачастую убиваем только ближайших, а с прокачкой достаем по всей толпе.
Самое жирная прокачка: когда сносим башню и таран. Все враги бегут к одним лестницам где мы их поджидаем.
Итоги:
Из плюсов:
- Очень быстрая прокачка навыка честным путем.
- Убиваем после прокачки кого хотим с 1 дротика через щит.
- Легко скрафтить топовые дротики. (быстро доходим до них)
Фундервафля на минималках, пока есть дротики.
Из минусов:
- количество дротиков очень ограничено (44 дротика)
Из за чего крупные битвы на поле боля 400 на 400 и выше, не позволяют нам себя полностью реализовать.
Когда дротики заканчиваются есть 2 выхода:
либо использовать дротик как копье\ использовать другое оружие
либо играть с воинами у которых тоже дротики и забирать их после смерти.
- приходится вкачивать КТР до 7 и вкладывать 5 очков фокуса. Потому качать еще и оружие ближнего боя становится дороговато.
Итог:
- Дротикометатель не бесполезен.
- Довольно фаново и очень приятно играть, когда можешь шотать врагов не напрягаясь.
- Но если хотите убивать под сотню врагов в одиночку, то не для вас.
- хотите быстро получить вундервафлю с ограниченным боезапасом, то для вас.
- Очень быстрая прокачка навыка честным путем.
- Убиваем после прокачки кого хотим с 1 дротика через щит.
- Легко скрафтить топовые дротики. (быстро доходим до них)
Фундервафля на минималках, пока есть дротики.
Из минусов:
- количество дротиков очень ограничено (44 дротика)
Из за чего крупные битвы на поле боля 400 на 400 и выше, не позволяют нам себя полностью реализовать.
Когда дротики заканчиваются есть 2 выхода:
либо использовать дротик как копье\ использовать другое оружие
либо играть с воинами у которых тоже дротики и забирать их после смерти.
- приходится вкачивать КТР до 7 и вкладывать 5 очков фокуса. Потому качать еще и оружие ближнего боя становится дороговато.
Итог:
- Дротикометатель не бесполезен.
- Довольно фаново и очень приятно играть, когда можешь шотать врагов не напрягаясь.
- Но если хотите убивать под сотню врагов в одиночку, то не для вас.
- хотите быстро получить вундервафлю с ограниченным боезапасом, то для вас.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.