Легендарний коваль всієї Кальрадії в Mount & Blade II: Bannerlord
Актуальність
📝Основна мета цього посібника - висвітлити варіант розвитку ковальської справи з подальшим ефективним прибутком від неї, що може допомогти зекономити досить багатенько часу займаючись цим різновидом діяльності у грі Mount & Blade II: Bannerlord🤔
👉Було написано для версії гри 1.1.5, але загальні принципи досі незмінні.
Підготовчий етап
📝Рекомендую починати прокачувати ковальське ремесло попередньо👇
- Закінчивши квест на звільнення своєї сім'ї (адже як мінімум наший брат має допомагати працювати у кузні).
- Зібравши максимальну кількість супутників (до яких також має входити наша жінка/чоловік + жінка брата).
(Приклад кількості героїв) - Взявши участь в кількох битвах, з яких залишити усю трофейну зброю (як початковий запас матеріалів).
- Маючи вільні очки характеристик та фокусу, котрі вкладатимемо конкретно у витривалість та навичку кузні.
- Володіючи стартовим капіталом у розмірі 40к динарів.
- Визначитися з містом, безпосередньо в якому будемо працювати (котре також може мати поруч поселення з виготовлення деревини).
- Набрати запас деревини з інших міст/сіл (конкретної цифри немає, чим більше, тим краще).
(Приклад місця роботи) - Розподілити вільні очки для себе й своїх компаньйонів. Ціль - мати більшість персонажів із фокусом на виготовлення зброї, та пару-трійку з фокусом на виробництво дорогоцінних металів (останні знадобляться на пізніх етапах роботи).
(Приклад персонажа з фокусом на зброю)
(+ меню доступної сировини для переплавлення)
(Приклад персонажа з фокусом на метали)
(+ меню доступної сировини для переплавлення)
📢З обов'язкового для всіх - перк стаміни в атлетиці (в половину швидший відпочинок після роботи) + перк ефективного виробника деревного вугілля в кузні (2 одиниці деревини на 3 одиниці палива).
(Перк стаміни)
(+ перк ефективного виробника)
📌Не забуваємо про можливість скидання вже обраних навичок на арені, як для себе, так і для супутників, за необхідності.
(Потрібний пункт діалогу в майстра арени)
Основний етап
📝Після того як осіли в обраному місті👇
- Починаємо свою працю з вироблення максимально доступної кількості деревного вугілля усіма персонажами.
- Далі переплавляємо всю трофейну зброю з попередніх битв, навіть дорогу, адже вона дає більше досвіду при цьому.
- Основний фокус зосереджуємо на виготовленні дворучних мечів. При переплавленні власноруч зроблених дворучників, паралельно буде відкриватися багато елементів з інших категорій зброї.
(Категорія дворучних мечів) - Тепер, в ідеалі, на першому рівні лез має бути відкритий "турнірний плоский клинок". Якщо ні, пробуємо виготовляти й переплавляти дворучники допоки не розблокуємо його, попередньо викрутивши всі повзунки розміру того чи іншого елемента на максимум.
- На першому рівні воно є найкращим для виробництва, оскільки коштує найдорожче та вимагає найменше ресурсів.
- Вже зараз зазначу, що на вищих рівнях, варто бути досить обережними з клинками, котрі при виготовленні потребуватимуть сталі, якісної сталі чи тамаської сталі, аби сировина не закінчувалася максимально швидко. Гарний варіант дворучного меча з таких матеріалів буде розглянуто в заключній частині.
(Турнірний плоский клинок) - Лезо разом із руків'ям є найважливішими елементами зброї. Перше впливає на шкоду від замаху (різальну), друге на позначку одно- та дворучності. Зброя котра матиме цю позначку + велику різальну шкоду, продаватиметься набагато вигідніше.
- При всьому цьому намагаємося витрачати якнайменше ресурсів в сумі, пробуючи різні відкриті елементи першого рівня.
(7 одиниць кованого заліза - невигідно)🤔 - Звертаємо увагу на складність виготовлення дворучників. Кожна деталь, особливо вищих рівнів, додає її, а важча у виготовленні зброя швидше прокачує навичку ковальської справи.
- Поточна мета, чергуючи процес кування й переплавлення дворучних мечів, відкрити "залізне лезо флісси" на другому рівні клинків.
- На цьому рівні воно є найкращим для виробництва, оскільки коштує найдорожче та вимагає найменше ресурсів.
(Залізне лезо флісси) - На цей час у разі закінчення грошей, вже можна продавати зроблену продукцію.
- Якщо починають вичерпуватися матеріали для виготовлення, пробуємо закупляти будь-які метальні ножі, особливо ті, котрі при переплавленні будуть приносити найбільше сировини, чи повторюємо пункт із затрофеювання зброї з битв.
(Приклад метальних ножів)
(+ приклад кількості сировини при переплавленні)
📌На екрані виготовлення зброї, окрім журналу історії продукції, працюють комбінації клавіш Ctrl + C, Ctrl + V, якщо потрібно повернутися до якогось конкретного шаблону.
📌Але після таких маніпуляцій перевіряємо чи стоять повзунки кожного елемента на максимумі.
(Журнал історії продукції)
📌Паралельно можна дивитися на доступні замовлення від ігрових персонажів, та це вже на власний розсуд + за можливості їх виконання.
(Меню замовлень) - Подальшою метою, керуючись вищеописаними методами, є відкриття на третьому рівні "клинка фальшіону у формі зірки", на четвертому - "загостреного клинка фальшіону".
- На цих рівнях кожне відповідне лезо є найкращим для виробництва, оскільки... Ну ви зрозуміли🙂
(Клинок фальшіону у формі зірки)
(+ загострений клинок фальшіону) - З цього часу продукцію можна продавати набагато сміливіше. Особливо якщо вона коштуватиме близько 10к динарів.
- Приблизно на цьому етапі й далі можуть активно знадобитися персонажі з фокусом на виробництво дорогоцінних металів.
- Усе подальше прокачування ковальського ремесла зводиться до підняття рівня майстерності, а з ним і ціни за виконану роботу.
- Для відкриття елементів з інших категорій можна продавати виготовлену зброю, закупляти її різновиди, та переплавляти.
Заключний етап
📝Після виконання усього з вищезазначеного👇
- З відкриттям "гірського леза" на п'ятому рівні клинків, має бути змога виготовлення наступної зброї.
(Гірське лезо) - Яка під час переплавлення фактично повертатиме використану сировину.
(Майже ідеальний кругообіг) - Коштуватиме досить солідних грошей.
(Невеличкий статок) - З можливістю використовувати її за прямим призначенням, адже характеристики в неї досить круті.
- І так, ця виходить виключно дворучною.
(Порівняння з баттанським гірським клинком)
Модифікації
📝Для гри доступний мод котрий додає українську локалізацію. Поки він в активній розробці, але можливо ви захочете спробувати його та допомогти автору в той чи інший спосіб.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623851417
📝Незалежно від використання попередньої чи інших модифікацій + у випадку коли помітили що якесь досягнення все ніяк не розблоковується, вам буде потрібна ця👇
📚Achievement Un(bloc)ker - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3623851417
📝Незалежно від використання попередньої чи інших модифікацій + у випадку коли помітили що якесь досягнення все ніяк не розблоковується, вам буде потрібна ця👇
📚Achievement Un(bloc)ker - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587
Про майстерні
📌Можливо вас зацікавить гайд з відкриття свого власного цеху, тож залишу посилання на нього тут💰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990584689
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990584689
Фідбек
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.