Perki, które POWINIENEŚ posiadać w swojej grze!
VIGOR
ONE HANDED 75 (CAVALRY) - Jeśli grasz bronią jednoręczną, będąc na koniu i/lub masz kawalerię.

-Duży bonus do obrażeń bronią jednoręczną, jeśli poruszasz się konno + Twoja kawaleria również zadaje większy DMG z melee broni.
ONE HANDED 100 (TRAINER)

-Drobny boost Twojego hp + bardzo fajne ułatwienie lvl'owania Twojej piechoty. Dla ludzi, którzy często walczą, ten skill jest naprawdę pomocny!
TWO HANDED 50 (ON THE EDGE) - Jeśli grasz bronią dwuręczną.

-Szybciej ”machasz” bronią dwuręczną + Twoja piechota robi dokładnie to samo. Ogólnie dobry perk z boostem dla piechoty, ale działa lepiej, jeśli sami walczymy bronią dwuręczną.
TWO HANDED 100 (SHIELD BREAKER) - Jeśli grasz bronią dwuręczną + masz problem z tarczami u przeciwników.

-Zarówno Ty, jak i Twoja piechota szybciej niszczycie tarczę przeciwników. Dobry skill, bo powoduje, że wszyscy, co mają tarcze, nie mogą już aż tak się nią zasłaniać, bo raz-dwa będzie połamana.
POLEARM 25 (CAVALRY/PIKEMAN)


-Oba skille są bardzo dobre. Zależy tylko, czy grasz jako kawalerzysta, czy jako piechur.
POLEARM 50 (BRACED)

-Duża szansa, że Twój cios bronią drzewcową powali kawalerzystę na ziemię + Twoja piechota lepiej sobie radzi z wrogą kawalerią. Skill bardzo ważny dla potyczek Piechota vs wroga kawaleria!
POLEARM 100 (HARD KNOCK)

-Kolejna szansa na powalenie przeciwnika, przez co staje się bezbronny + bonus do hp Twojej piechoty. Zwiększanie hp to według mnie bardzo istotna rzecz w tej grze!
-Duży bonus do obrażeń bronią jednoręczną, jeśli poruszasz się konno + Twoja kawaleria również zadaje większy DMG z melee broni.
ONE HANDED 100 (TRAINER)
-Drobny boost Twojego hp + bardzo fajne ułatwienie lvl'owania Twojej piechoty. Dla ludzi, którzy często walczą, ten skill jest naprawdę pomocny!
TWO HANDED 50 (ON THE EDGE) - Jeśli grasz bronią dwuręczną.
-Szybciej ”machasz” bronią dwuręczną + Twoja piechota robi dokładnie to samo. Ogólnie dobry perk z boostem dla piechoty, ale działa lepiej, jeśli sami walczymy bronią dwuręczną.
TWO HANDED 100 (SHIELD BREAKER) - Jeśli grasz bronią dwuręczną + masz problem z tarczami u przeciwników.
-Zarówno Ty, jak i Twoja piechota szybciej niszczycie tarczę przeciwników. Dobry skill, bo powoduje, że wszyscy, co mają tarcze, nie mogą już aż tak się nią zasłaniać, bo raz-dwa będzie połamana.
POLEARM 25 (CAVALRY/PIKEMAN)
-Oba skille są bardzo dobre. Zależy tylko, czy grasz jako kawalerzysta, czy jako piechur.
POLEARM 50 (BRACED)
-Duża szansa, że Twój cios bronią drzewcową powali kawalerzystę na ziemię + Twoja piechota lepiej sobie radzi z wrogą kawalerią. Skill bardzo ważny dla potyczek Piechota vs wroga kawaleria!
POLEARM 100 (HARD KNOCK)
-Kolejna szansa na powalenie przeciwnika, przez co staje się bezbronny + bonus do hp Twojej piechoty. Zwiększanie hp to według mnie bardzo istotna rzecz w tej grze!
CONTROL
BOW 25 (DEAD AIM) -Jeśli grasz łukiem i/lub masz łuczników w armii.

-Zabijasz na jedną strzałę praktycznie każdego, kogo trafisz z łuku w głowę + Drobne usprawnienie Twoich łuczników.
BOW 50 (BODKIN) -Jeśli grasz łukiem i/lub masz łuczników w armii.

-Zarówno Twoje, jak i strzały Twoich łuczników ignorują pewien % armora przeciwnika = Większy dmg!
CROSSBOW 25 (MARKSMEN/PIERCER)


-Tutaj mam dylemat, jaki skill jest lepszy, ale jedno jest pewne: Oba skille są naprawdę dobre i nie popełnicie złej decyzji, wybierając pierwszy bądź drugi skill.
CROSSBOW 75 (SHERIFF) -Jeśli grasz kuszą.

-Tak jak w przypadku łuku. Każdy headshot = kill + Twoje wojsko zadaje więcej obrażeń wrogim kusznikom (Mały bonus, ale dobry, jak walczysz przeciwko Imperium, bądź Vlandii)
THROWING 25 (SHIELD BREAKER) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną + masz problem z tarczami.

-Co tu dużo pisać. Szybciej niszczysz wrogie tarcze. Sytuacyjne, ale dla niektórych może to być istotny skill.
THROWING 75 (WELL PREPARED) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną.

-O 1 więcej bronii miotanej = O 1 więcej kill lub zniszczona tarcza. Dobry skill sytuacyjny.
THROWING 100 (RUNNING THROW) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną.

-Większy DMG + Twoja armia lepiej posługuje się bronią miotaną. Bajka!
-Zabijasz na jedną strzałę praktycznie każdego, kogo trafisz z łuku w głowę + Drobne usprawnienie Twoich łuczników.
BOW 50 (BODKIN) -Jeśli grasz łukiem i/lub masz łuczników w armii.
-Zarówno Twoje, jak i strzały Twoich łuczników ignorują pewien % armora przeciwnika = Większy dmg!
CROSSBOW 25 (MARKSMEN/PIERCER)
-Tutaj mam dylemat, jaki skill jest lepszy, ale jedno jest pewne: Oba skille są naprawdę dobre i nie popełnicie złej decyzji, wybierając pierwszy bądź drugi skill.
CROSSBOW 75 (SHERIFF) -Jeśli grasz kuszą.
-Tak jak w przypadku łuku. Każdy headshot = kill + Twoje wojsko zadaje więcej obrażeń wrogim kusznikom (Mały bonus, ale dobry, jak walczysz przeciwko Imperium, bądź Vlandii)
THROWING 25 (SHIELD BREAKER) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną + masz problem z tarczami.
-Co tu dużo pisać. Szybciej niszczysz wrogie tarcze. Sytuacyjne, ale dla niektórych może to być istotny skill.
THROWING 75 (WELL PREPARED) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną.
-O 1 więcej bronii miotanej = O 1 więcej kill lub zniszczona tarcza. Dobry skill sytuacyjny.
THROWING 100 (RUNNING THROW) -Jeśli Ty i/lub Twoje wojsko gracie bronią miotaną.
-Większy DMG + Twoja armia lepiej posługuje się bronią miotaną. Bajka!
ENDURANCE
RIDING 75 (NOMADIC TRADITIONS)

-Ten skill bardzo ułatwia nam poruszanie się po mapie, gdy mamy trochę kawalerii w armii + Drobny bonus do obrażeń kawalerii.
ATHLETICS 25 (Well built)

-Moim zdaniem to jeden z lepszych perków, jaki można odblokować na sam początek gry. Nie dość, że ty sam masz o 5hp więcej, to Twoja piechota również otrzyma taki bonus. Niezliczę ile razy trafiłem jakiegoś wrogiego żołnierza za 103 hp i nadal pozostawał przy życiu :) (Ogólnie jestem fanem perków, które dają punkty zdrowia).
ATHLETICS 75 (IMPOSING STATURE)

-To również doskonały wybór do naszej kampanii. Wojowników w armii nigdy za wiele + o wiele łatwiej będzie przeciągnąć inne klany na swoją stronę. (Bardziej potrzebne, jeśli sami tworzymy królestwo. W innym przypadku nie jest to aż tak istotny skill).
ATHLETICS 100 (POWERFULL)

-Nie ma sensu się tu rozpisywać. Każdy punkt obrażeń więcej jest na wagę złota.
-Ten skill bardzo ułatwia nam poruszanie się po mapie, gdy mamy trochę kawalerii w armii + Drobny bonus do obrażeń kawalerii.
ATHLETICS 25 (Well built)
-Moim zdaniem to jeden z lepszych perków, jaki można odblokować na sam początek gry. Nie dość, że ty sam masz o 5hp więcej, to Twoja piechota również otrzyma taki bonus. Niezliczę ile razy trafiłem jakiegoś wrogiego żołnierza za 103 hp i nadal pozostawał przy życiu :) (Ogólnie jestem fanem perków, które dają punkty zdrowia).
ATHLETICS 75 (IMPOSING STATURE)
-To również doskonały wybór do naszej kampanii. Wojowników w armii nigdy za wiele + o wiele łatwiej będzie przeciągnąć inne klany na swoją stronę. (Bardziej potrzebne, jeśli sami tworzymy królestwo. W innym przypadku nie jest to aż tak istotny skill).
ATHLETICS 100 (POWERFULL)
-Nie ma sensu się tu rozpisywać. Każdy punkt obrażeń więcej jest na wagę złota.
CUNNING
SCOUTING 25 (DAY TRAVELER)

-Bonus do poruszania się po mapie i do zasięgu widoczności za dnia (Według mnie to lepszy skill niż te same bonusy, ale w nocy).
TACTICS 75 (HORDE LEADER)

-Ten skill pozwala nam zrekrutować AŻ O 10 więcej wojska. To naprawdę sporo! + Pozwala nam trzymać armię na dłużej (Czytałem, że im mniej punktów (Cohesion) w armii, tym większa szansa, że dany lord opuści naszą armię. Przy 0 punktach nasza armia się rozwiązuje).
-Bonus do poruszania się po mapie i do zasięgu widoczności za dnia (Według mnie to lepszy skill niż te same bonusy, ale w nocy).
TACTICS 75 (HORDE LEADER)
-Ten skill pozwala nam zrekrutować AŻ O 10 więcej wojska. To naprawdę sporo! + Pozwala nam trzymać armię na dłużej (Czytałem, że im mniej punktów (Cohesion) w armii, tym większa szansa, że dany lord opuści naszą armię. Przy 0 punktach nasza armia się rozwiązuje).
SOCIAL
LEADERSHIP 25 (COMBAT TIPS)

-Szybsze lvl'owanie jednostek + łatwiejsza rekrutacja ich, jeśli jesteś tej samej narodowości co NPC, od którego chcesz pozyskać tych ludzi. Bardzo pomocne!
LEADERSHIP 100 (LOYALTY AND HONOR)

-Twoje wojsko tier 3+ będzie walczyło do samego końca bez ucieczki! To potrafi przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę! + Szybsze rekrutowanie więźniów, którzy nie są bandytami, również może bardzo pomóc uzupełnić armię dobrymi jednostkami.
TRADE 25 (APPRAISER)

-Więcej pieniędzy ze sprzedanego ekwipunku, po kilku walkach daję naprawdę dużo denarów! + Nie można zapomnieć o drugim ułatwieniu pokazującym, czy w tym mieście warto sprzedać daną rzecz.
-Szybsze lvl'owanie jednostek + łatwiejsza rekrutacja ich, jeśli jesteś tej samej narodowości co NPC, od którego chcesz pozyskać tych ludzi. Bardzo pomocne!
LEADERSHIP 100 (LOYALTY AND HONOR)
-Twoje wojsko tier 3+ będzie walczyło do samego końca bez ucieczki! To potrafi przechylić szalę zwycięstwa na Twoją stronę! + Szybsze rekrutowanie więźniów, którzy nie są bandytami, również może bardzo pomóc uzupełnić armię dobrymi jednostkami.
TRADE 25 (APPRAISER)
-Więcej pieniędzy ze sprzedanego ekwipunku, po kilku walkach daję naprawdę dużo denarów! + Nie można zapomnieć o drugim ułatwieniu pokazującym, czy w tym mieście warto sprzedać daną rzecz.
INTELIGENCE
STEWARD 25 (FRUGAL)

-Zmniejsza koszt utrzymania naszej grupy + Zmniejsza koszt werbunku jednostek. Pomaga zachować więcej zaskórniaków, co jest istotne w tej grze (Zwłaszcza na początku rozgrywki)
STEWARD 75 (SWEATSHOPS)

-Dla posiadaczy workshopów to idealny wybór + Szybsze budowanie machin oblężniczych. 20% To ogromny bonus!
MEDICINE 25 (PREVENTIVE MEDICINE)

-Więcej hp dla postaci + odzyskanie 30% hp utraconych podczas walki. To pozwala utrzymać % Twojego zdrowia na wysokim poziomie cały czas. Bardzo istotne!
MEDICINE 75 (DOCTOR'S OATH)

-Zwiększa liczbę potencjalnych więźniów, pokonanych z bitwy = Więcej ludzi do sprzedania, bądź do pozyskania dla Twojej grupy! + kolejny bonus do Twojego hp.
-Zmniejsza koszt utrzymania naszej grupy + Zmniejsza koszt werbunku jednostek. Pomaga zachować więcej zaskórniaków, co jest istotne w tej grze (Zwłaszcza na początku rozgrywki)
STEWARD 75 (SWEATSHOPS)
-Dla posiadaczy workshopów to idealny wybór + Szybsze budowanie machin oblężniczych. 20% To ogromny bonus!
MEDICINE 25 (PREVENTIVE MEDICINE)
-Więcej hp dla postaci + odzyskanie 30% hp utraconych podczas walki. To pozwala utrzymać % Twojego zdrowia na wysokim poziomie cały czas. Bardzo istotne!
MEDICINE 75 (DOCTOR'S OATH)
-Zwiększa liczbę potencjalnych więźniów, pokonanych z bitwy = Więcej ludzi do sprzedania, bądź do pozyskania dla Twojej grupy! + kolejny bonus do Twojego hp.
PODSUMOWANIE
Oto moje całe zestawienie skilli do 100 punktów, które są istotne, dla Twojej kampanii w Bannerlordzie!
Będę wdzięczny za wszystkie pozytywne oceny w tym poradniku! Zapraszam do komentowania :D
Raz na jakiś czas streamuje Bannerlorda na twitchu, jeśli chcesz się czegoś dowiedzieć więcej, bądź miło spędzić czas, to zapraszam! https://www.twitch.tv/warnihk
P.S. Niektóre skille warto ulepszać do samego końca takie jak atletyka (!), charm czy skill odpowiadający używanej przez Ciebie bronii (Ostatni perk do wyboru w atletyce jest PERFEKCYJNY).
Będę wdzięczny za wszystkie pozytywne oceny w tym poradniku! Zapraszam do komentowania :D
Raz na jakiś czas streamuje Bannerlorda na twitchu, jeśli chcesz się czegoś dowiedzieć więcej, bądź miło spędzić czas, to zapraszam! https://www.twitch.tv/warnihk
P.S. Niektóre skille warto ulepszać do samego końca takie jak atletyka (!), charm czy skill odpowiadający używanej przez Ciebie bronii (Ostatni perk do wyboru w atletyce jest PERFEKCYJNY).
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.