[PL] Kei's GTA San Andreas Modpack 2026
Kei's GTA San Andreas Modpack 2026 (wklejasz i grasz)
Długo z tym zwlekałem, bo wiedziałem, że długo to zajmie. Pierwszy raz wziąłem się za poważne modowanie GTA San Andreas kilka lat temu, a zakończyło się to sporą mieszanką mniej lub bardziej sprawdzonych modyfikacji. Czy tym razem jest idealnie? Prawie. Pracowałem nad tą kolekcją przez kilkadziesiąt godzin i mogę przyznać, że mój cel został osiągnięty. Jest to najlepsza wersja klasycznego GTA San Andreas, w jaką możesz aktualnie zagrać.
Nie ma tu dziwnych zamienników tekstur czy obiektów, które kompletnie nie pasują do wizualnego stylu gry. Modów jest naprawdę dużo, ale wszystkie zostały dobrane w taki sposób, aby stanowić jednolitą całość. Poza kilkoma aspektami wizualnymi, pod wieloma względami jest to wersja znacznie lepsza niż Definitive Edition i co bardzo ważne - całego modpacka zainstalujesz prostą metodą kopiuj/wklej. Brzmi zbyt pięknie? Sprawdziłem to na kilku różnych komputerach. Działa, jak Catalina chciała. Bierzcie i częstujcie się z tego wszyscy… bowiem zdecydowanie za długo nad tym siedziałem, by się marnowało!
Instalacja
- Pobierz i zainstaluj GTA San Andreas na Steam (bez jakichkolwiek innych modyfikacji).
- Pobierz mój modpack i rozpakuj paczkę. Następnie skopiuj zawartość folderu „all files” i wklej ją do głównego katalogu gry (zamień oryginalne pliki).
- Odpal grę i ciesz się najlepszą wersją klasycznego GTA San Andreas.
- Koniecznie subnij, jeśli gra wygląda zaj*biście!
- Pobierz i zainstaluj GTA San Andreas na RGL (bez jakichkolwiek innych modyfikacji).
- Wyłącz automatyczne aktualizacje gry w ustawieniach Launchera RGL.
- Pobierz mój modpack i rozpakuj paczkę. Następnie skopiuj zawartość folderu „all files” i wklej ją do głównego katalogu gry (zamień oryginalne pliki).
- Odpalaj grę WYŁĄCZNIE za pomocą pliku gta-sa.exe (NIE gta_se.exe) i ZAWSZE jako administrator. Ponadto, NIGDY nie uruchamiaj gry bezpośrednio w RGL.
- Koniecznie subnij, jeśli gra wygląda zaj*biście!
Błędy i Ważne Informacje
- Jeżeli gra nie uruchamia się po instalacji modpacka - popełniłeś błąd. Testowałem modpack na trzech różnych konfiguracjach sprzętowych i obu wersjach gry (Steam oraz RGL). Instrukcja instalacji jest w 100% poprawna i nie może powodować żadnych błędów. Możliwe przyczyny problemów z uruchomieniu gry w przypadku wersji Steam to:
- inne mody w katalogu GTA San Andreas
- pozostałości po wcześniej używanych modach w katalogu GTA San Andreas, np. po odinstalowaniu gry (Steam nie usuwa modów, więc trzeba zrobić to ręcznie)
- stary save lub stary plik ustawień w katalogu „Documents\GTA San Andreas User Files”Możliwe przyczyny problemów z uruchomieniu gry w przypadku wersji RGL to:
- automatyczna aktualizacja gry przez launcher RGL
- uruchamianie gry przez skrót prowadzący do gta_se.exe
- uruchamianie gry przez plik gta_se.exe
- uruchamianie gry przez launcher RGL
- uruchamianie gry nie jako administrator
- inne mody w katalogu GTA San Andreas
- pozostałości po wcześniej używanych modach w katalogu GTA San Andreas, np. po odinstalowaniu gry (RGL nie usuwa modów, więc trzeba zrobić to ręcznie)
- brak kluczowych plików modpacka (pominięcie zamiast podmiany przy kopiowaniu)
- stary save lub stary plik ustawień w katalogu „Documents\GTA San Andreas User Files” - Jakość odbić pojazdów zależy od kompatybilności z Twoją kartą graficzną. Jeżeli po odpaleniu gry w ogóle nie widzisz ich tekstur (a samego kierowcę NPC), należy zmienić opcję VehiclePipe=Env na VehiclePipe=Mobile, VehiclePipe=Neo lub w ostateczności na VehiclePipe=PS2. Znajdziesz ją w pliku skygfx.ini w folderze „scripts” w głównym katalogu gry.
- Misja „Pier 69” posiada zły znacznik startu (możliwe, że winny jest mod „Autosave”).Aby rozpocząć misję, należy wejść w niewidzialny marker na rogu ulicy w pobliżu Pier 69 (zobacz na YouTube, gdzie dokładnie powinien być znacznik).
- Nie zalecam grać w wyższej rozdzielczości niż 1080p, ponieważ w przypadku GTA SA różnica w odczuwalnej jakości jest dość mała, a utrata FPS może być znacząca. Na moim monitorze w rozdzielczości 2560x1440 gram w San Andreas w 1920x1080.
- W modpacku znajduje się plik, dzięki któremu gra działa na API Vulkan - przy pierwszym uruchomieniu może być odczuwalny stuttering spowodowany kompilacją shaderów. Później płynność gry powinna się ustabilizować.
- Ze względu na znacznie wyższą rozdzielczość tekstur drzew i zwiększony dystans ich rysowania, możliwe są sporadyczne, lecz raczej nieduże spadki FPS (w zależności od konfiguracji sprzętowej). Jeśli jednak płynność gry jest u Ciebie zbyt niska - w folderze „extras” znajdziesz porady dotyczące optymalizacji modpacka.
- Ruch aut oraz liczba NPC zależy od pory dnia i dokładnego miejsca na mapie. Jeżeli odczuwasz jednak, że ruch jest zbyt niski możesz edytować plik MixSets.ini w folderze „modloader/MixSets” w głównym katalogu gry. Zmień w nim wartość VehDensity z -1 na np. 1.5 (ostrzegam jednak przed korkami).
- Spolszczenie nie jest w pełni kompatybilne z modpackiem ze względu na konflikt z modem, który poprawia rozdzielczość wszystkich napisów w grze. Jeśli mimo to chcesz skorzystać ze spolszczenia, przed jego instalacją usuń folder „Mobile Font Fixed” z folderu „modloader” w głównym katalogu gry. Pamiętaj jednak, że wszystkie napisy będą wtedy nieostre i rozpikselowane.
Zawartość Modpacka
- Modpack zawiera pliki gry zdowngrade’owane do wersji 1.0. W związku z tym nie musisz robić downgrade’u samodzielnie przed instalacją modpacka. Ponadto, znajdziesz tu między innymi wsparcie dla trybu szerokoekranowego, poprawkę 60 FPS, czy obsługę kontrolera.
- SkyGfx - Modyfikacja ta wprowadza klasyczną oprawę graficzną z PlayStation 2. Dzięki niej San Andreas odzyskuje klimat oryginalnej, konsolowej wersji gry. W tym również liczne graficzne poprawki, jak np. o wiele ładniejsze odbicia samochodów.
- Całkowita podmiana tekstur drzew na tekstury z Definitive Edition oraz tekstur części roślinności na tekstury z modyfikacji BSOR x Insanity. Teraz drzewa i inne rośliny mają o wiele więcej szczegółów i detali, ale co najważniejsze - nadal pasują wizualnie do gry.
- Znaczne ulepszenia dystansu rysowania i wczytywania obiektów, między innym dzięki modyfikacjom Project2DFX, LOD Vegetation, Increased Vegetation Distance, MixSets oraz Improved Streaming. W tym wydłużony ogólny dystans rysowania mapy, drzew i pozostałej roślinności, lamp ulicznych, pojawiania się i znikania przechodniów oraz znikania pojazdów. Poza kilkoma wyjątkami - koniec z wyskakującymi przed nosem obiektami.
- Wiele ulepszeń i zróżnicowanie przechodniów, co sprawia, że świat gry tętni życiem.
W całym stanie San Andreas możesz spotkać NPC, które wykonują przeróżne aktywności, i korzystają z wielu obiektów w grze. Ponadto, dzielą swoje tekstury, co przekłada się na wiele większą liczbę wariacji NPC. Od teraz część NPC umie też pływać. Odpowiadają za to modyfikacje: Urbanize, Original Peds Vary, PedFuncs, Peds Dont Drown. - O wiele bardziej realistyczna fizyka NPC, dzięki modyfikacji Ragdoll Bullet Physics. Modele postaci znacznie lepiej reagują między innym na potrącenie, eksplozję, czy postrzelenie.
- Ruch lotniczy i lepszy ruch samochodowy. Samoloty i helikoptery startują, lądują oraz latają między miastami San Andreas, co buduję jeszcze głębszą immersję (Air Traffic). Samochody są też inteligentniejsze - nie blokują się na drogach, nie wyjeżdżają nam przed maskę i umieją korzystać ze sygnalizacji świetlnej (Real Traffic Fix).
- Wiele innych ulepszeń tekstur: CJ, odzież, tatuaże, broń, fonty, HUD, radar i mapa (w tym więcej ikon), między innym dzięki modom Atmosphere Interface Pack, czy Proper Player Retex.
- Ulepszone tekstury i geometria (np. okrąglejsze opony) dla wielu modeli pojazdów, dzięki modyfikacjom Proper Vehicles Retex, VehFuncs oraz ECG VehicleTXD.
- Ulepszenia wizualne wielu obiektów nocą. Teraz wiele budynków i sklepów posiada dodatkowe oświetlenie widoczne po zmroku (witryny sklepowe, kluby muzyczne, stadiony i wiele więcej). Poza tym niektóre obiekty mają też ulepszoną geometrię. To między innym zasługa modów Project Immerse-Yourself i Mesh Smoothed Pack.
- Możliwość wejścia do wielu niedostępnych poza misjami pomieszczeń (Enterable Hidden Interiors Repatched).
- Ulepszona i szybsza zmiana ubrań w sklepie lub garderobie. Koniec z godzinami spędzonymi na oglądaniu animacji przebierającego się CJ-a.
- Mody optymalizujące grę. W modpacku znajduje się poprawka, która umożliwia skorzystanie grze do ok. 3 GB pamięci RAM oraz poprawka, która uruchamia grę na API Vulkan, co przekłada się na ok. 20% zysk wydajności względem DirectX 9.
- Uncompressed SFX Pack - Modyfikacja, która ulepsza jakość wielu dźwięków w grze.
- Szybkie uruchamianie gry (bez ekranów wczytywania i ręcznego wybierania save’a) oraz automatyczny zapis po ukończeniu misji.
- Multiplayer (opcjonalnie). Masz ochotę zagrać z kimś na jednym ekranie? W folderze „extras” znajdziesz moda 2 Player Deluxe, który daje możliwość wspólnej gry - także wspólnego przechodzenia misji. Szczegóły znajdziesz w osobnym pliku readme.
Kluczowe Braki
- brak modyfikacji zwiększającej dystans rysowania pojazdów (nadal wyraźnie widać je, gdy się spawnują). Taka modyfikacja prawdopodobnie nigdy nie powstanie ze względu na stopień zagnieżdżenia tej funkcji w kodzie gry.
- brak modyfikacji zwiększającej dystans rysowania lepszych tekstur obiektów (ładują się one
dopiero z bliższej odległości). - brak modyfikacji przenoszącej pozostałą roślinność z Definite Edition (poza drzewami).
- brak modyfikacji zwiększającej dystans rysowania trawy.
- brak modyfikacji poprawiającej geometrię dla większości obiektów w grze (do poziomu
zbliżonego w wydaniu Definitive Edition.
Historia Zmian
Wersja 1.02 - opublikowana 18.05.2026, zawiera kilka drobnych poprawek i porad.
Wersja 1.01 - opublikowana 11.05.2026, zawiera kilka drobnych poprawek.
Wersja 1.0 - pierwsza wersja modpacka opublikowana 10.05.2026
All Mod Credits
- 2 Player Deluxe / Kaizo M, ArTuRMV, Daniel Santos
- AI Upscaled Weapon Textures and Icons / MS, nadalao, War Drum Studios, Firefly
- Air Traffic / YyHhGgTt, Altman, olmstead007
- Atmosphere Interface Pack / Jéssica Natália, War Drum Studios, IvoryColt, HermeSSentinuS, Junior_Djjr, Leonid Omsk, Kage, BobFromReboot, AndPewLowThar , yojo2, ernestin1, Quantum, CRRPGMykae
- BSOR x INSANITY / YouCreatedHell, Ezekiel_RN
- CrashInfo / Junior_Djjr
- DE Vegetation / Grove Street Games, SA THE MODDER, Zeneric
- ECG – VehicleTXD / Junior_Djjr
- Enterable Hidden Interiors Repatched / artginPL
- Faster Clothes Change / Junior_Djjr
- Improved Streaming / Junior_Djjr, ThirteenAG
- Mesh Smoothed Pack / Hysen
- MixSets / Junior_Djjr, GTA Era 3D community
- Mobile Font Fixed / War Drum Studios, Junior_Djjr, MJay/MJarcos
- Mobile Hands Default / yigitxoz
- More Radar Icons / Junior_Djjr
- Original Peds Vary / Thiago555aug, Jéssica Natália (Vagalume), Thiago555aug, Penguinumber9, Junior_Djjr, SlingShot753, set2523, Runner, Crowdigger, dmitriyewich, Foolanow, Kr0n0s800, Tiagrand, Notorious MCJ, lowpolyped
- PedFuncs / Junior_Djjr
- Peds Dont Drown / Junior_Djjr
- Project Immerse-Yourself / DaftoNTive
- Proper Fixes / Junior_Djjr, Jéssica Natália, StreetFonso, Hysen, Tripaseca, Junior_Djjr, Aal, MJkun17, KaiQ, Zeneri, Kaoru, RamM_LP, Cynthia
- Proper Player Retex / Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Zeneric, Jão, François Declasse
- Proper Vehicles Retex / Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr, CaçadorEterno, Mrcbrmdz, Nick Oliveira, Meck
- Ragdoll Bullet Physics / madleg, Bullet Physics, sociopart, Crspy
- Real Traffic Fix / Junior_Djjr
- RepairGTA / Junior_Djjr
- Revamped Vehicles Project/ KiloRyu
- SaveLoader / ThirteenAG
- SkyGfx Extended / aap, ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX, Junior_Djjr
- SkyGrad / Wesser
- SRCLog / LINK/2012
- Split Screen for 2 Player Mode / Kaizo M
- TruckTrailer / Pep Legal
- UncompressedSFX Pack / MrFinger, BeyondTheVeilOfDeath, Son Of Big Boss, kretin8, ermaccer,
- Ryadica926, Limeo, Matt1010, 4Arty
- Urbanize / Junior_Djjr, Ezekiel, Mixamo, GTA IV, Keri, Crazed
- VehFuncs / Junior_Djjr, Fabio
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.