Фотография в RDR2: искусство виртуального Дикого Запада
Введение
Это руководство создано, чтобы помочь вам стать виртуальным фотографом и научиться находить красоту там, где многие игроки пробегают мимо. Мы поговорим о том, как пользоваться инструментами для съёмки, как работать со светом и композицией, где искать места, которые словно созданы для удачного кадра, и как передавать движение и атмосферу в фотографии.
Инструменты для фотографа
Сначала стоит познакомиться с тем, что предлагает игра фотографу. Фотоаппарат Артура появляется на раннем этапе второй главы, после прибытия банды на нагорье Подкова и позволяет делать снимки от первого лица, в том числе автопортреты.
А фоторежим Rockstar (кнопка F6) открывает куда больше возможностей: он позволяет замораживать момент, свободно перемещать камеру, настраивать угол, глубину резкости, фокус и фильтры.
Имеет два режима "Простой" и "Расширенный" а так же фотоэффекты. Эта функция особенно ценна при съёмке динамики — будь то скачка на лошади или перестрелка, остановленная на самой кульминации.
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
Вместе они позволяют управлять камерой, освещением, глубиной резкости, фильтрами и многими другими параметрами. Вот разбор каждого пункта меню.
Переключает режим камеры:
- Вращающаяся — камера остаётся вокруг персонажа и крутится по окружности.
- Свободная — камера отрывается от персонажа, позволяя летать куда угодно и искать идеальный ракурс.
Стандартный зум камеры. Удобно при портретах, деталях и общих планах.
Сбросить (R)
Возвращает камеру и настройки к стандартному положению. Полезно, если “перекрутил” кадр.
Объектив (Z / X)
Меняет тип виртуального объектива: от более широких углов к более “портретным” и узким.
Широкий угол усиливает перспективу, узкий — “сжимает” фон.
Наклонить (Q / E)
Наклоняет камеру влево или вправо. Идеально для динамичных сцен или кинематографичных композиций.
Расширенный режим (TAB) — подробнее ниже в разделе «Расширенный фоторежим»
Переход в меню с дополнительными эффектами: фокус, выдержка, размытие, фильтры и т. д.
Интерфейс (H)
Скрывает элементы HUD, чтобы ничто не мешало кадру.
Просмотр фотографий (G)
Открывает галерею сохранённых снимков в Social Club.
Сохранить фото (ЛКМ)
Сохраняет текущий кадр в внутриигровой альбом Social Club.
Фокусное расстояние (↑ / ↓)
Настройка глубины резкости — то, что будет в фокусе.
Можно выделить персонажа и красиво “размылить” фон.
Степень размытия (Page Up / Page Down)
Усиление или ослабление эффектов размытия глубины резкости.
Больше размытия = более выраженный “кинематографичный” эффект.
Меняет светочувствительность виртуальной камеры.
Возможности:
- затемнить слишком яркий кадр;
- осветлить ночной или теневой кадр.
Позволяет “заморозить” выбранное значение выдержки, чтобы настройки света не прыгали при движении камеры.
Эффекты (TAB)
Переход к меню эффектов и фильтров.
Увеличивает или уменьшает контрастность кадра:
- больше контраста — яркие светлые и глубокие тёмные тона;
- меньше контраста — мягкая, “плёночная” картинка.
Степень воздействия выбранного фильтра.
Позволяет сделать фильтр мягким или, наоборот, максимально насыщенным.
Фильтры (← / →)
Список встроенных фильтров: чёрно-белые, винтажные, тёплые, холодные, киношные.
Хороший инструмент для стилистики кадра.
Простой режим (TAB)
Возврат к базовому меню камеры.
Основы композиции
Лучшие места и время для съёмки
Днём просторы Шефердз-Райз открывают иные виды:
Невероятные закаты на Леймоне, Блюуотер с лучами солнца, проскальзывающих сквозь деревья:
а ночная магия над Скарлетт-Медоуз превращают эти места в идеальные декорации:
Снежные вершины Юинг-Бейзин:
вечерний Сен-Дени:
сказочный Амбарино, Восточные Гризли — мой фаворит:
вид из высоты на Большую Долину:
величественный водопад у моста Бахус — лишь малая часть точек, которые стоит посетить настоящему фотографу:
Тематические кадры
Дикая природа требует терпения и осторожности: медленное приближение и правильный угол позволяют запечатлеть животных в естественной среде:
Динамичные сцены можно поймать, заморозив момент в фоторежиме — будь то прыжок с лошади, выстрел или взрыв:
А архитектура городов раскрывается, если смотреть на неё снизу вверх, позволяя зданиям казаться ещё более величественными:
Креатив и эксперименты
Макросъёмка позволяет рассмотреть оружие, цветы или детали одежды так, как их редко видят:
ㅤ
Даже простые автопортреты на фоне природы или городских улиц оживают, если продумать композицию:
ㅤ
И ещё один источник вдохновения — модификации. С помощью различных модов можно не только менять погоду, освещение или стиль изображения, но и анимировать персонажей, задавать им различные позы и жесты. Это открывает огромный простор для постановочных кадров: можно создать сцену, подобрать настроение, «поставить» героя так, как требует задумка, а затем сделать идеально выверенный скриншот. Моды превращают съёмку в маленькую фотостудию прямо внутри игры:
ㅤ
И раз уж мы заговорили о модах, самое время перейти к инструменту, который позволяет раскрыть творческий потенциал на полную. В следующей подглаве мы разберём, как с помощью Rampage Trainer можно прописать сценарии для персонажа, менять его позы, выставлять жесты, комбинировать движения и создавать настоящие постановочные кадры. Это именно тот мод, который превращает героя в «модель» перед камерой и даёт полную свободу для креатива — от лёгких поворотов головы до сложных поз.
Переходим к следующей части и учимся ставить персонажа так, как этого требует ваша идея.
У трейнера действительно огромный функционал, но в рамках нашего гайда мы сосредоточимся исключительно на анимации персонажей и управлении их позами.
Когда всё готово, идём к следующим шагам. ㅤㅤОткрываем трейнер с помощью F5
ㅤㅤДалее переходим в раздел «Игрок»ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВ этом разделе идем в «Сценарии»
1436 встроенных анимационных сценария,ㅤㅤㅤㅤㅤㅤЕсть и удобный поиск для быстрого
присутствующих в игровой базе данных.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤнахождения нужной анимации.
Чтобы вручную пересмотреть почти полторы тысячи сценариев, пришлось бы убить кучу времени. Поэтому я не листал всё подряд, а использовал точечный поиск — так быстрее находить нужные группы анимации. Ниже приведу несколько примеров с ключевыми словами, по которым вы сможете сами всё протестировать.
ㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤГруппы сценариев «Lean»
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤLean — (с англ. «Опереться»)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПример:ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПример:
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤГруппы сценариев «Sit»
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤSit — (с англ. «Сидеть»)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПример:ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПример:
ㅤ
ㅤ
Дополнительные ключевые слова для поиска групп сценариев:Если у вас много времени, можете просмотреть абсолютно все 1400+ анимаций. Смотрите, находите, применяйте, экспериментируйте с позами, сочетайте разные сценарии и создавайте уникальные кадры. Чем больше вы пробуете, тем интереснее и разнообразнее будут ваши скриншоты. Не бойтесь тестировать даже необычные комбинации — иногда самые неожиданные движения дают лучший визуальный результат.
Seat, Wall и другие.
То же самое касается и других типов сценариев: если анимация подразумевает сидение, стояние возле объекта или взаимодействие с опорой, сначала разместите персонажа именно в той точке, где это будет выглядеть естественно.
Имейте в виду, что часть сценариев просто не срабатывает на главном герое — они создавались для NPC других типов. К тому же некоторые анимации отличаются у мужчин и женщин, поэтому иногда достаточно сменить модель, чтобы анимация наконец начала отображаться правильно.
Сделать это просто: зайдите в «Гардероб» → «Сменить модель» и выберите нужного персонажа.
ВАЖНО:
Когда кадр готов, обязательно отключайте анимацию кнопкой «Остановить воспроизведение» — иначе она будет продолжаться дальше и мешать следующей постановке.
Как сохранять и делиться фото
Есть варианты как достать наши фотографии, которые мы так упорно делали:
1. Самый простой способ это во время фоторежима делать одновременно скриншот через F12. Скриншоты, сделанные через F12 хранятся по пути: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\167486037\760\remote\1174180\screenshots
*цифры в вашем случае могут отличаться
После установки открываем саму программу и идем по пути: C:\Users\User\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Profiles\папка с вашим ID\
Программа покажет все фото сделанные вами и через фоторежим в RDR2. Остается теперь их только вытащить и дать им человеческий формат файла. Для этого в XnView MP через меню "Файл" переходим в "Экспорт" и выбираем любой удобный для вас формат сохранения:
Вот и все. Ваши фотографии в ваших руках. Можно теперь делать с ними что угодно: делиться с друзьями, публиковать в иных платформах или же просто поставить на обои рабочего стола. Все зависит от вашей фантазии :)
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.