Большое Руководство Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 24 · 37 ratings2.2k views64 favorites37 min readRussianby ALKABOSSUpdated 21 AprView on Steam ↗

ㅤ⠀⠀⠀⠀

История

История
События игры начинаются в 1899 году, когда после неудачного крупномасштабного ограбления парома в Блэкуотере, банда Датча — «Ван дер Линде» вынуждена скрываться от преследования законников, оставив все свои деньги в Блэкуотере. Понимая, что время децентрализации на фронтире подходит к концу, банда решает заработать достаточное количество денег и средств, чтобы уехать из США и уйти на покой.

Они грабят поезд, принадлежащий магнату Левиту Корнуоллу; в ответ на это Корнуолл нанимает агентов Пинкертона во главе с Эндрю Милтоном, чтобы поймать их.

После ограбления банка в Валентайне и перестрелки с людьми Корнуолла, банда Датча покидает Нью-Ганновер и переезжает в соседний штат Лемойн. Там они встречают две враждующие между собой семьи Греев и Брейтуэтов. Датч пытается стравить семьи друг с другом, но его план раскрывается, в результате чего Греи устраивают засаду в Роудсе, в которой погибает член банды Шон Макгуайр, а Брейтуэты похищают сына Джона Марстона, Джека. Банда принимает ответные меры против обеих семей и узнает, что Джек находится у главы преступного мира Сен-Дени — Анджело Бронте. Бронте принимает в своём имении Датча, Артура и Джона и за выполненную услугу возвращает Джека. По наводке Бронте банда грабит трамвайную станцию, но попадают в ловушку. Сбежав от преследования, Датч решает отомстить и с бандой похищает Бронте, после чего убивает его и скармливает аллигатору.

Датч понимает, что у банды нет будущего в США и решает ограбить крупный банк в Сен-Дени, чтобы на полученные деньги уехать в далекие от цивилизации края, например в Австралию или на Таити. Однако во время ограбления банду окружают Пинкертоны. Агент Милтон убивает Хозию и арестовывает Джона, а также в ходе боя погибает Ленни. Датч, Артур, Билл, Хавьер и Мика сбегают из города на корабле, направляющемся на Кубу. Корабль попадает в шторм и тонет, а людей выбрасывает на берег острова Гуарма, где они оказываются втянутыми в войну между владельцами плантаций сахарного тростника и местным населением, обращённым в рабство. Группа Датча успешно помогает в борьбе против владельцев плантаций и обеспечивает себе транспорт обратно в США.

Вернувшись, банда вновь воссоединяется, однако их сразу же находят агенты Пинкертона. Банда отбивается и снова решает сменить лагерь. Эбигейл просит Датча вызволить Джона из тюрьмы, но тот ей отказывает. Тогда Артур и Сэди решают сделать это вдвоём. Также Артур узнаёт, что он болен туберкулёзом, заразившись им от фермера Томаса Даунса, у которого выбивал долги по договору Леопольда Штрауса. Датч начинает сомневаться в лояльности Артура после того, как он и Сэди вытащили из тюрьмы Джона, ослушавшись приказа, а также отчасти благодаря манипуляциям Мики, который охотно взял на себя роль Хозии в качестве правой руки Датча. Банда начинает распадаться, несколько её членов разочаровываются и уходят, Сьюзан Гримшо убивает Молли О’Ши за потенциальное предательство, а Артур изгоняет Леопольда Штрауса.

Датч использует конфликт между местным племенем индейцев и армией Соединенных Штатов с целью отвлечь от себя внимание. Также Датч убивает Корнуолла в Аннесберге, после чего вместе с Микой разрабатывают план по ограблению армейского поезда. Перед ограблением Артур убеждает Джона Марстона сбежать из банды вместе с Эбигейл и Джеком и начать новую жизнь. Несмотря на то, что не всё пошло по плану, банде таки удаётся ограбить поезд, потеряв при этом Джона. По пути в лагерь банда встречает Тилли с Джеком. Она сообщает, что агент Милтон похитил Эбигейл и собирается отвезти её на экзекуцию за убийство и лояльность к банде. Мика уговаривает Датча бросить её, с чем он и оставшаяся часть банды (кроме Артура и Сэди) соглашаются. Артур отдаёт все свои деньги Тилли и вместе с Сэди отправляется в Ван-Хорн спасать Эбигейл. После всех событий Артур полностью разочаровался в Датче. Артур готовится освободить Эбигейл с Сэди, однако его поджидал Милтон. Он сообщает, что это Мика сотрудничал с ним с того момента, как они вернулись с Гуармы, после чего завязывается схватка, но Эбигейл удаётся вовремя освободиться и застрелить Милтона. После побега из Ван-Хорна полностью ослабленный туберкулёзом Артур просит Сэди отвести Эбигейл к сыну, а сам решает вернуться в лагерь противостоять Мике. На прощание Эбигейл отдаёт Артуру ключ от тайника Датча, в котором тот хранил деньги банды.

Вернувшись в лагерь, Артур открыто обвиняет Мику в предательстве и работу на Милтона, и пытается достучаться до Датча. Неожиданно в лагере появляется раненый Джон Марстон, который обвиняет Датча в том, что он бросил его умирать. В ходе противостояния Мика убивает Сьюзан, а после в накалённой обстановке на лагерь нападают Пинкертоны. Оставшиеся в живых члены банды бросаются в бега. В этот момент у игрока появляется выбор — помочь Джону сбежать от преследования или вернуться в лагерь за деньгами. В любом случае в финальной битве Артур сойдётся с Микой. Если к финалу Артур подойдёт с высоким уровнем чести, то после битвы он умрёт от болезни и побоев, а в противном случае его убьёт Мика.

Спустя восемь лет, в 1907 году, Джон со своей семьёй под псевдонимом «Джим Милтон» находят работу на ранчо Пронгхорн и ведут мирную жизнь. Там Джон помогает в борьбе с преступниками, угрожающими его работодателю. Эбигейл обвиняет Джона, что он никак не может покончить с прошлой жизнью, после чего забирает сына и уходит от него. Это побуждает Джона взять кредит в банке для того чтобы приобрести земельный участок на Бичерс-Хоуп и с помощью Дядюшки и Чарльза построить на нём дом. Когда Эбигейл возвращается, Джон делает ей предложение. Однажды на ранчо приезжает Сэди и сообщает Джону и Чарльзу, что она узнала, где находится Мика. Герои отправляются за ним, несмотря на протесты Эбигейл. Они выслеживают Мику в горах и неожиданно обнаруживают, что Датч снова с ним работает. Однако Датч стреляет в Мику и позволяет Джону добить его, после чего молча уходит. В хижине Джон находит тайник с деньгами из Блэкуотера и использует их для погашения банковского кредита. Позже Джон женится на Эбигейл и начинает новую жизнь на своём ранчо вместе с Джеком и Дядюшкой. Сэди и Чарльз отправляются своей дорогой. Во время финальных титров показывается, как агент Росс выслеживает и находит Джона Марстона, что предвосхищает события Red Dead Redemption, а также рассказывается судьба некоторых оставшихся в живых членов банды

Оружие

Револьверы и пистолеты
Ковбойский револьвер
Самовзводный револьвер
Револьвер Шофилда
Пистолет Волканик
Полуавтоматический пистолет
Пистолет Маузера
Револьвер Ле Ма
Пистолет М1899
Карабины
Магазинный Карабин
Карабин от Lancaster
Карабин от Litchfield
Карабин Эванса
Винтовки
Винтовка «Варминт»
Винтовка Спрингфилда
Болтовая винтовка
Винтовка с откидным затвором
Винтовка Каркано
Дробовки
Дробовик-обрез
Двуствольный дробовик
Помповый дробовик
Полуавтоматический дробовик
Магазинный дробовик
Метательное и холодное
Нож
Зажигательная смесь
Нестабильная зажигательная смесь
Динамит
Нестабильный динамит
Метательный нож
Улучшенный метательный нож
Отравленный метательный нож
Томагавк
Улучшенный томагавк
Томагавк-бумеранг
Мачете
Топор
Топор мясника
Охотничий топор
Ржавый обоюдоострый топор
Особенное оружие
Ковбойский револьвер Джона
Револьвер Мики
Револьвер азартного игрока
Револьвер Гренджера
Револьвер Флако
Револьвер Элджернона
Револьвер Кэллоуэя
Револьвер Отиса Миллера
Пистолет Миднайта
Редкая винтовка с откидным затвором
Редкий дробовик
Сломанный пиратский меч
Каменный топор
Нож гражданской войны
Нож из рога
Нож с широким лезвием
Нож из кости койота
Топор викинга
Каменный топор
Древний томагавк
Красивый кинжал
Стационарное оружие
Пулемёт «Максим»
Пулемёт Гатлинга
Пушка

Глава 1 Колтер

После неудачного ограбления члены банды спешно покинули Блэкуотер и двинулись в горы Гризли, но остались практически без припасов, а в налетевшую бурю промерзли до костей. Они укрылись в заброшенном шахтерском поселке и стали ждать перемены погоды, зализывая раны.

Бандиты с Дикого Запада
Приходит с мыслями о прошлом
Начало Исхода
или Старые знакомые
Кто, черт возьми, этот Левит Корнуолл?
На Восток

Глава 2: Нагорье Подкова

Когда погода переминалась, члены банды спустились с гор и теперь скрываются на нагорье Подкова

Ветка Кто без греха
Кто без греха
Странная доброта
Ветка Уходит с уязвленным самолюбием
Уходит с уязвленным самолюбием
Американские хребты
Овцы и козлища
Странная доброта
Ветка Культурное общество по-валентайнски
Культурное общество по-валентайнски
Старое доброе чудодейственное зелье
Да прольется нефть – часть 1
Да прольется нефть – часть 2
Да прольется нефть – часть 3
Да прольется нефть – часть 4
или Ловец душ человеческих
Овцы и козлища
Странная доброта
Ветка Отдых по-американски
Отдых по-американски
Первые станут последними
или Визит вежливости
или Ростовщичество и прочие грехи – 1
Первые станут последними
Да прольется нефть – часть 1
Да прольется нефть – часть 2
Да прольется нефть – часть 3
Да прольется нефть – часть 4
или Ловец душ человеческих
Овцы и козлища
Странная доброта
Визит вежливости
Старая любовь – 1
Да прольется нефть – часть 1
или Старая любовь – 2
Старая любовь – 3
Овцы и козлища
Ростовщичество и прочие грехи – 1
Ростовщичество и прочие грехи – 2
Старая любовь – 1
или Ростовщичество и прочие грехи – 3
или Тихо посидели
Ловец душ человеческих
или Блаженны ли кроткие?
Американская пастораль

Глава 3: Полуостров Клеменса

Банда вынуждена покинуть Валентайн после стычки с железнодорожным магнатом Левитом Корнуоллом, которому надоело, что его поезда подвергаются набегам бандитов. Опасаясь, что за дорогами на запад следят агенты Пинкертона, члены банды отправились на юг, а затем на восток и теперь скрываются у бухты Клеменса, что неподалеку от города Роудс.

Ветка Избирательного права женщин
Новые вопросы о правах женщин
Друзья из нижних слоев общества
Прогулка по живописному городку
Кровная вражда, старая и новая
Битва за Шейди-Бель
Ветка Новый Юг
Новый Юг
История настоящей любви – часть 1
или Американское самогоноварение
или Досадная ошибка
История настоящей любви – часть 1
История настоящей любви – часть 2
История настоящей любви – часть 3
Реклама, новое искусство – часть 1 и Реклама, новое искусство – часть 2
Охота на фокусников
или Аромат отличного табака
или Конина на ужин
Охота на фокусников
Друзья из нижних слоев общества
или Блаженны миротворцы
или Аромат отличного табака
Аромат отличного табака
Конина на ужин
или Прогулка по живописному городку
Досадная ошибка
Взывая к прощению
Содом? Назад в Гоморру
Блаженны миротворцы

Глава 4: Сен-Дени

Дело в Роудсе окончились плачевно. Туда заявились пинкертоны, да вдобавок кто-то похитил малыша Джека Марстона


Блага цивилизации
Нет, нет и еще раз нет
или Анджело Бронте, человек чести
или Помощь брату
Нет, нет и еще раз нет
Всадники, апокалипсисы
Развлечения в городе
Поиски в захолустье
Месть — это блюдо…
Банковское дело, старое искусство
Потерянные и не вполне найденные (кат-сцена)
Анджело Бронте, человек чести
Золотая клетка
или Отцовство и другие мечты
Золотая клетка
Ночь безудержного кутежа
Банковское дело, старое искусство
Потерянные и не вполне найденные (кат-сцена)
Отцовство и другие мечты
Отцы Америки – часть 1
Отцы Америки – часть 2
Банковское дело, старое искусство
Потерянные и не вполне найденные (кат-сцена)
Помощь брату
Братья и сестры, все и каждый

Глава 5: Гуарма

Ограбление банка в Сен-Дени обернулось катастрофой. От банды почти ничего не осталось, нескольких ее членов убили или арестовали. Все пропало.

Добро пожаловать в новый мир
Добрый и великодушный деспот
или Сбрасывание уз
Кромешный ад
Долгожданное бегство из рая
Дорогой дядя Тацит
Мимолетная радость
Это земля Мерфри
или Развилка и Икар и друзья

Глава 6: Бивер-Холлоу

Члены банды, вернее, те, кто от нее остался, снова встретились в Лаке, но там на них напал отряд пинкертонов.

Ветка Это земля Мерфри
Это земля Мерфри
История настоящей любви – часть 4
или Ростовщичество и прочие грехи – 6
или Часы посещения
История настоящей любви – часть 4
История настоящей любви – часть 5
Ростовщичество и прочие грехи – 6
Ростовщичество и прочие грехи – 7
Часы посещения
Просто визит вежливости
Утехи Ван-Хорна
или Вспышка гнева
Утехи Ван-Хорна
Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 1 и Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 2
Мост в никуда
Мой последний сын
Лучшее в нас
Кровь, смерть и искупление
Вспышка гнева
Прощай, старый приятель
или Археология для начинающих
Прощай, старый приятель
Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 1 и Миссис Сэди Адлер, вдова – часть 2
или Любимые сыновья и Сын короля
Мой последний сын
Археология для начинающих
Благородные воры
Тонкое искусство переговоров
Мой последний сын
Ветка Развилка
Развилка
Икар и друзья
или Не ждите прощения – часть 1
или Люди и ангелы - часть 1
Икар и друзья
Часы посещения
Не ждите прощения – часть 1
Не ждите прощения – часть 2
Люди и ангелы - часть 1
Люди и ангелы - часть 2

Эпилог – часть 2 (Бичерс-Хоуп)

Пытаясь создать для Эбигейл ту жизнь, о которой она всегда мечтала, Джон купил собственную ферму. При помощи старых знакомых он пытается стать добропорядочным семьянином и владельцем ранчо.

Дружба без правил
Честный труд
или Домоводство для начинающих
Ящик с инструментами
Новый Иерусалим
По старой дружбе
Тяжелый день Дядюшки
Самая лучшая женщина (кат-сцена)
Новая попытка
или Здоровая туша
Картина будущего
Американский яд
Титры

Незнакомцы

Незнакомцы

Лучший мир, новый друг (2 части)
Ученый и его детища (2 части)
Под покровом ночи
Ловец рыб (2 части)
Испытание веры (2 части)
Лучший мир, новый друг
Все, что блестит
Американские мечты
Идиллия для дилетантов (5 частей)
Герцогини и другие звери (6 частей)
Сбор средств
Геология для начинающих (2 части)
Конечно же, британец (5 частей)
Прагматизм для идеалистов (3 части)
Ни одно доброе дело
О, брат мой (3 части)
Курение и другие хобби
Американский ад, выгоревший дотла (5 частей)
Путь художника (4 части)
Историческая несправедливость (2 части)
Научное милосердие (7 частей)
Благороднейшие мужи и женщина (4 части, помимо поиска)
Эммет Гренджер
Флако Эрнандес
Билли Миднайт
Черная Бель
Запах грима (2 части)
Узы, связывающие нас (4 части)
Ветеран (4 части)
Мудрость старейшин (5 частей)
Дары природы
Миссии Шарлотты Бальфур (3 части)
Встреча с Мэри-Бет, Тилли, и Падающим Дождем (кат-сцена)

Дела спутников

Глава 2: Нагорье Подкова
Филе пять пальцев — Ленни Саммерс
Охота — Чарльз Смит
Ограбление дома — Хавьер Эскуэла
Глава 3: Полуостров Клеменса
Филе пять пальцев — Мика Белл
Домино — Тилли Джексон
Ограбление дома — Шон Макгуайр
Рыбалка — Хавьер Эскуэла
Рыбалка — Киран Даффи
Ограбление дилижанса — Билл Уильямсон
Ограбление дилижанса — Шон Макгуайр
Глава 4: Сен-Дени
Ограбление банка — Чарльз Смит[1]
Охота — Саймон Пирсон
Ограбление дилижанса — Ленни Саммерс
Ограбление дилижанса — Мика Белл
Кража скота — Дядюшка

Запросы предметов

в игре имеются всего 21 запросов предметов от членов банды, которые даются случайно на протяжении всей игры членами банды Ван дер Линде. Большая часть из них требует и вознаграждает возобновляемыми предметами однако также присутствуют уникальные запросы и награды, являющимися пропускаемыми предметами.

Если игрок не успел выполнить запрос до смерти просящего, то запрос не сможет быть выполненным, а если игрок не успел выполнить запросы за Артура Моргана, то при игре за Джона Марстона данные запросы в журнале исчезнут.

За выполнение 5 просьб спутников дают достижение Мальчик на побегушках

Хавьер Эскуэла
Запрос
Олеандр Отравленный метательный нож
Хавьер сидит за столом для домино.
Мэри-Бет Гаскилл
Запрос
Автоматическая ручка (запрашиваемый предмет уникален) Кольцо Мэри-Бет пишет в своём дневнике около кровати.
Саймон Пирсон
Запрос
Морской компас Ром
Во время игры в покер с ним.
Джек Марстон
Запрос
Комиксы Шоколадный батончик
Во время миссии «Ловец душ человеческих».
Джек Марстон
Запрос
Напёрсток (запрашиваемый предмет уникален) Рисунок Джека (пропускаемый предмет)
После миссии «Ловец душ человеческих».
Джек идет поговорить с Артуром перед палаткой Датча.
Эбигейл Марстон
Запрос
Повышение чести
После миссии «Ловец душ человеческих».
Эбигейл и Джек в своей палатке.
Тилли Джексон
Запрос
Ожерелье 2х Лекарство
Во время игры в домино с ней.
Сэди Адлер
Запрос
Губная гармошка (запрашиваемый предмет уникален) Оружейное масло
Во время миссии «Новые вопросы о правах женщин».
Хозия Мэттьюз
Запрос
2х Американский женьшень Сильное лекарство
Хозия сидит за столом в центре лагеря и готовит лекарства.
Молли О'Ши
Запрос
Карманное зеркальце (запрашиваемый предмет уникален) Сигара
Молли идет поговорить с Артуром перед палаткой Датча.
Киран Даффи
Запрос
2х Корень лопуха Предметы для ухода за лошадью
Стимулятор для лошади
Брошюра «Конский корм»
Киран чистит лошадь
Шон Макгуайр
Запрос
Бурбон Зажигательная смесь
Шон делает зажигательную смесь позади палатки около костра.
Билл Уильямсон
Запрос
Помада для волос Патроны для карабина
Билл спрашивает Артура сидя напротив своей палатки.
Чарльз Смит
Первый запрос
Самогон
Второй запрос
Олеандр Первый запрос Огненные стрелы
Второй запрос
Отравленные стрелы
Чарльз делает стрелы.
Датч ван дер Линде
Запрос
Трубка (запрашиваемый предмет уникален) Стальные шпоры «Вакеро» (пропускаемый предмет)
Датч курит перед своей палаткой.
Хозия Мэттьюз
Запрос
Дело пожилой дамы в тумане (запрашиваемый предмет уникален) Приманка для хищника Артуру предстоит прочитать книгу Дело о лживом немце в палатке Хозии и Билла.
Сьюзан Гримшо
Запрос
Любые 2 приправы:
Мята Душица Тимьян ползучий
Крепкий тоник
Сьюзан идет поговорить с Артуром перед палаткой Датча.
Саймон Пирсон
Запрос
Тушка кролика Куртка разведчика (пропускаемый предмет)
Пирсон готовит еду потягивая пиво (крайне редкий триггер, обычно появляющийся после прохождения «Визит вежливости»).
Ленни Саммерс
Запрос
Карманные часы Динамит
Ленни сидит у костра и рассказывает о часах своего отца.
Чарльз Смит
Запрос
Перо орла Конское зелье
После миссии «Тяжелый день Дядюшки».
Чарльз забивает гвозди в недавно построенный амбар.
Дядюшка
Запрос
Ингредиенты для домашнего лекарства:
Мята
Бурбон
Помада для волос
Молочай
Полосатый скунс
Одежда:
Сапоги «Торнадо»
Классический сюртук
Жилет «Фронтир»
Шляпа бродяги
Дядюшка приходит спросить Джона.

Здания и удобства

h1]Здания и удобства[/h1] — это особые места в игре, где вы можете приобрести припасы, сделать прическу, насладиться шоу и получить множество других приятных услуг. В общей сложности в игре представлено 15 различных удобств, большинство из которых расположены в поселениях или рядом с ними.

Рыболовный магазин
Рыболовный магазин (Лаграс)
Цирюльники
Цирюльник
Цирюльник в Блэкуотере
Цирюльник в Валентайне
Цирюльник в Сен-Дени
Мясники
Мясник
Мясник Eldridge and Sons (Блэкуотер)
Мясник Валентайна
Мясник Роудса
Мясник Сен-Дени
Мясник Строберри
Мясник Тамблвида
Доктора
Доктор Валентайна
Доктор Сен-Дени
Доктор Строберри
Скупщики
Silas Crawford Wholesale & Retail (Торговый пост Ван-Хорн)
Бухта Клеменса (скупщик лошадей)
Ломбард Сен-Дени
Скупщик в Роудсе
Шеймус (Ранчо Эмеральд; скупщик, скупщик повозок)
Магазины
Магазин Horner & Co. (Сен-Дени)
Магазин Герберта Муна (Армадилло)
Магазин Купера (Строберри)
Магазин Роудса
Магазин С. М. Нили (Блэкуотер)
Магазин Тамблвида
Магазин Уорта (Валентайн)
Станция Уоллес
Оружейники
Kuo Chao & Co. (Сен-Дени)
Оружейный магазин Шульца (Аннесберг)
Оружейный магазин Валентайна
Оружейный магазин Роудса
Оружейный магазин Тамблвида
Отели
Депо Ван-Хорна
Мистер Шульц (Аннесберг)
Оружейник Тамблвида
Отель «Сэйнтс» (Валентайн)
Отель Строберри
Салун «Бастилия» (Сен-Дени)
Салун Блэкуотера
Салун Роудса
Фотостудии
Фотостудия Бенджамина П. Локхарта (Блэкуотер)
Фотостудия Сен-Дени
Почтовые отделения
Бенедикт-Пойнт
Депо Ван-Хорна
Депо Строберри
Станция Аннесберга
Станция Валентайна
Станция Риггс
Станция Роудса
Станция Виктори-стрит (Сен-Дени)
Станция Уоллес
Станция Эмеральд
Салуны
Салун «Бастилия» (Сен-Дени)
Салун Армадилло
Салун Блэкуотера
Салун Кина (Валентайн)
Салун Олд-Лайт (Торговый пост Ван-Хорн)
Салун Роудса
Салун Смитфилда (Валентайн)
Салун Тамблвида
Таверна Дойла (Сен-Дени)
Шоу и представления
Представление в Валентайне
Театр «Империал» (Блэкуотер)
Театр «Ралёр» (Сен-Дени)
Театр «Фонтана» (Сен-Дени)
Конюшни
Конюшня Скарлетт-Медоуз
Конюшня Строберри
Конюшня Теодора Экхарта (Сен-Дени)
Конюшня Шелтона (Блэкуотер)
Конюшня Эйткена (Тамблвид)
Кузнечная мастерская Эймоса Леви (Валентайн)
Портные
Портной Блэкуотера
Портной Сен-Дени
Охотник
Бэр-Кло
Лес Блэк-Боун
Рынок Сен-Дени
Станция Риггс
Элизианский пруд

Активности

Охота за головами
Офис шерифа Валентайна
Офис шерифа Скарлетт-Медоуз
Офис шерифа Строберри
Офис шерифа Тамблвида
Полицейский департамент Блэкуотера
Полицейский департамент Сен-Дени
Блэкджек
Салун Блэкуотера
Салун Олд-Лайт (Торговый пост Ван-Хорн)
Салун Роудса
Домино
Блэкуотер
Сен-Дени
Станция Эмеральд
Филе в пять пальцев
Салун Кина (Валентайн)
Строберри
Торговый пост Ван-Хорн
Покер
Салун «Бастилия» (Сен-Дени)
Салун Блэкуотера
Салун Смитфилда (Валентайн)
Салун Тамблвида
Станция Флэтнек

Амбарино

Поселения
Колтер
Юинг-Бейзин
Географические точки
Гора Хаген
Гранитный перевал
Грозовые вершины
Дедбут-Крик
Кэттейл-Понд
Лагуна Барроу
Ледник
Озеро Исабелла
Озеро Кеан
Паучье ущелье
Река Дакота
Ручей Беартуф
Скала Уиндоу
Ущелье Уиньярд
Здание/Постройка
Доддс-Блаф
Дормин-Крест
Клоусон-Рест
Логово Мики
Ранчо Адлеров
Шахта Миллесани
Ше-Порте
Достопримечательности
Замерзший поселенец
Мамонт
Оскверненная могила
Странные статуи (рисунок)
Восточные Гризли

Индейская резервация Вапити

Географические точки
Водопад Доннер
Которра-Спрингс
Мунстоунский пруд
О'Кригс-Ран
Река Дакота
Три сестры
Ущелье Калюмет
Здание/Постройка
Котел ведьмы
Лофт
Мартас-Свейн
Разрушенная хижина
Фэрвейл-Шенти
Хижина ветерана
Достопримечательности
Женщина в бочке
Лицо на скале
Медитирующий монах
Странные статуи
Таинственный дом на холме

Вест-Элизабет

Поселения
Строберри
Ранчо Пронгхорнов (после 1907)
Железнодорожные станции
Станция Риггс
Станция Уоллес
Географические точки
Берилс-Дрим
Валей-Вью
Гора Шанн
Камберлендский водопад
Лес Блэк-Боун
Нагорье Уоллес
Ованджила
Озеро Флэт-Айрон
Привал Монто
Река Верхняя Монтана
Река Дакота
Река Литтл-Крик
Хоукс Ай-Крик
Хребет дьявола
Здание/Постройка
Бардс-Кроссинг
Веттерс-Эко
Деревообрабатывающая компания Appleseed
Дом чучельницы
Ленора-Вью
Ованджильская плотина
Ранчо «Багряный небосвод»
Ранчо Хэнгинг-Дог
Убежище Старого Тома
Форт-Риггс
Хижина на сваях
Хижина Уотсонов
Хозяйство Лоун-Мьюл
Шефердс-Райз (после 1907)
Достопримечательности
Индейское захоронение
Лица на деревьях
Обелиск
Огромные останки
Отшельница
Разбившийся летательный аппарат
Скелет кита
Тайный туннель
Языческий ритуал

Великие долины

Поселения
Блэкуотер
Географические точки
Озеро Флэт-Айрон
Река Верхняя Монтана
Река Нижняя Монтана
Здание/Постройка
Бичерс-Хоуп
Куэйкерс-Коув
Расколотое дерево

Толл-Триз

Поселения
Торговый пост Мансанита
Географические точки
Некоти-Рок
Озеро Аврора
Река Верхняя Монтана
Река Нижняя Монтана
Здание/Постройка
Бэр-Кло
Кочинай
Лагерь Эвелина Миллера
Свадбасс-Пойнт
Тэннерз-Рич
Достопримечательности
Викиюп
Цирковые фургоны

Скарлетт-Медоуз

Поселения
Плэзанс (ранее)
Поместье Брейтуэйтов
Роудс
Железнодорожные станции
Станция Роудса
Географические точки
Бухта Клеменса
Дьюберри-Крик
Каменный лик
Мэтток-Понд
Озеро Флэт-Айрон
Полуостров Клеменса
Река Ланахаси
Рингнек-Крик
Саусфилд-Флэтс
Эрис-Филд
Здание/Постройка
Аргил-Райс (после 1907)
Дом Джексона
Дом Рэдли
Заброшенная мельница
Олд-Гарри-Фен
Пастбище Рэдлис
Ранчо Хилл-Хэвен
Свиноферма Абердинов
Силтвотер-Стрэнд
Старая дорога
Ферма Робард
Хижина Лонни
Хозяйство Компсонов
Достопримечательности
Болджер-Глейд
Заброшенная церковь
Плэзанс
Секрет Брейтуэйтов

Байю-Нва

Поселения
Калига-Холл
Лаграс
Лаке (ранее)
Мэкомз-Энд
Сен-Дени
Железнодорожные станции
Станция Виктори-стрит (Сен-Дени)
Географические точки
Меркинз-Уоллер
Место для рыбалки
Река Камасса
Река Ланахаси
Здание/Постройка
Prinz & Co.
Бэйгэлл-Эдж
Гранд-Корриган
Кроудад-Виллес
Сад Хаген
Шейди-Бель
Достопримечательности
Иссохшая рука
Картина в хижине (после 1907)
Крохотная церковь
Семейная тайна Греев

Болото Блюуотер

Поселения
Исправительная колония Шишика
Географические точки
Река Камасса
Река Ланахаси
Здание/Постройка
Копперхед-Лэндинг
Плавучий дом
Поместье Кейнбрейк
Хижина охотника
Достопримечательности
Фонограф

Внутренние земли

Поселения
Cornwall Kerosene & Tar
Валентайн
Лимпани (ранее)
Ранчо Эмеральд
Железнодорожные станци
Станция Валентайна
Станция Флэтнек
Станция Эмеральд
Географические точки
Камберлендский водопад
Нагорье Подкова
Нефтяные поля во Внутренних землях
Озеро Флэт-Айрон
Перевал Твин-Стэк
Разлив Внутренних земель
Река Дакота
Скала Ситадел
Трон Калибана
Здание/Постройка
Бардс-Кроссинг
Кармоди-Делл
Ларнд-Сод
Пристань Гилла
Ранчо Даунсов
Ридж-Вью (после 1907)
Свинарня Гренджеров
Ферма Гутри
Ферма Чедвиков
Хижина Лаки
Хребет Кастора
Часовня Хани
Достопримечательности
Нефтяная вышка
Пожар в подлеске
Реджистер-Рок
Скрученное дерево
Торговое поселение

Хребет Роанок

Поселения
Аннесберг
Бутчер-Крик
Торговый пост Ван-Хорн
Железнодорожные станции
Станция Аннесберга
Станция Ван-Хорна
Географические точки
Бивер-Холлоу
Блэк-Балсам-Райз
Брендивайнский водопад
Долина Роанок
Река Камасса
Река Ланахаси
Элизианский пруд
Здание/Постройка
Гурон-Глен
Довер-Хилл
Дом Маклина
Дом с метеоритом
Ж/Д лагерь Central Union
Заброшенный торговый пост
Клингман
Манито-Глейд
Мосси-Флэтс
Олений коттедж
Осман-Гроув
Пожарная вышка
Поляна Соубоун
Поместье Ван-Хорн
Тростниковый коттедж
Уиллардс-Рест
Форт-Бреннанд
Достопримечательности
Древняя гробница
Змеиный курган
Метеорит
Мутант
Окаменевший человек
Путеводное дерево (I)
Путеводное дерево (II)
Путеводное дерево (III)
Путеводное дерево (IV)
Рукописи из Старого Света

Камберлендский лес

Поселения
Форт-Уоллес
Железнодорожные станции
Станция Бахус
Географические точки
Река Дакота
Здание/Постройка
Мост Бахус
Фервуд-Райз
Хижина в Сикс-Пойнт

Хенниган-Стед

Поселения
Пристань разбойников
Ранчо Макфарлейнов
Железнодорожные станции
Станция Макфарлейнов
Географические точки
Водопад Мантека
Река Нижняя Монтана
Река Сан-Луис
Скалистое ущелье
Стиллуотер-Крик
Здание/Постройка
Зеленая долина
Кустарниковый причал
Старый бахус
Хижина Стиллуотер

Чолья-Спрингз

Поселения
Армадилло
Железнодорожные станции
Станция Армадилло
Станция Мерсер
Географические точки
Озеро Дон Хулио
Река Сан-Луис
Рэттлснэйк-Холлоу
Ущелье Хорхе
Хэнгинг-Рок
Здание/Постройка
Два Ворона
Дом в Плэзанс
Дом Рио-Дель-Лобо
Дом у озера Дон Хулио
Оддфеллоус-Рест
Райлиз-Чардж
Ранчо Вентера
Старая часовня
Твин Рокс
Ферма Риджвуд
Достопримечательности
Женщина-ослица
Летательный аппарат

Рио-Браво

Поселения
Бенедикт-Пойнт
Плэйнвью
Форт-Мерсер
Железнодорожные станции
Станция Бенедикт-Пойнт
Географические точки
Перевал Бенедикта
Река Сан-Луис
Репентенс
Рио-Дель-Лобо
Достопримечательности
Кости кашалота

Щербатая гряда

Поселения
Ратскеллер-Форк
Тамблвид
Щербатый разлом
Географические точки
Куэва-Сека
Море Коронадо
Река Сан-Луис
Здание/Постройка
Заброшенная миссия
Сайлент-Стед
Скрэтчинг-Пост
Соломонз-Фолли
Достопримечательность
Миссионер-иезуит

Гуарма

Поселения
Агуасдульсес
Маникато
Географические точки
Арройо-де-ла-Вибора
Бахия-де-ла-Пас
Здание/Постройка
Ла-Капилья
Синко-Торрес
Эль-Нидо

Набор карточек

В дополнительной миссии «Курение и другие хобби» игрок на станции Флэтнек встречает Финеаса Т. Рэмсботтома — решительного коллекционера, собирающий редкие и драгоценные карточки с дорогих сигарет. Он просит игрока помочь ему найти каждый набор карточек в обмен за большие награды, после чего тот даёт свою визитку и уезжает на поезде.

Существует всего 12 наборов сигаретных карточек, каждый из которых содержит 12 карточек, что в сумме составляет 144 карточки. Для прохождения игры на 100% требуется собрать всего один набор из 12 карт.

Наборы и награды
Знаменитые стрелки
Основная статья: Набор карточек «Знаменитые стрелки»
Награда: Особое чудодейственное зелье и $50.
Артисты, художники, писатели и поэты
Награда: Эликсир женьшеня и $100.
Виды Америки
Награда: Золотой самородок и $50.
Жемчужины красоты
Награда: Платиновое ожерелье с цепочками и $100.
Флора Америки
Награда: Особое чудо-зелье и $50.
Звезды сцены
Награда: Маленькая сумка для драгоценностей и $50.
Фауна Америки
Награда: Превосходная кроличья шкура.
Чудесные путешествия
Награда: Выдержанный пиратский ром и $50.
Чемпионы мира
Награда: Корень валерианы и $50.
Удивительные изобретения
Награда: Нестабильный динамит и $100.
Лошади
Награда: Специальная мазь для лошади и $50.
Знаменитые Американцы
Награда: Три орлиных пера и $50.

За перечисление первого набора помимо награды всегда даются Винтажные наручники времен Гражданской войны. За перечисление всех наборов дополнительно даётся $200.

Животные

Аллигатор
Баклан
Барсук
Белка
Бизон
Бобр
Броненосец
Бурундук
Бык
Вапити
Вилорог
Вол
Волк
Воробей
Ворон
Ворона
Гагара
Голубь
Гризли
Гриф-индейка
Гусь
Дрозд
Дятел
Енот
Жаба
Журавль
Змея
Иволга
Игуана
Индейка
Кабан
Кардинал
Коза
Койот
Колпица
Кондор
Корова
Кошка
Краб
Кролик
Крыса
Курица
Летучая мышь
Лисица
Лось
Лягушка-бык
Медведь
Мул
Овца
Олень
Олуша
Ондатра
Опоссум
Орёл
Осел
Пантера
Певчая птица
Пекари
Пеликан
Перепел
Петух
Попугай
Пума
Рак
Свинья
Свиристель
Скунс
Собака
Сова
Сойка
Тетерев
Толсторог
Утка
Фазан
Цапля
Чайка
Черепаха
Ядозуб
Ястреб

Легендарные животные
Легендарная лиса
Легендарная пантера Гиагуаро
Легендарная пума
Легендарный аллигатор
Легендарный белый бизон
Легендарный бизон Татанка
Легендарный бобр
Легендарный вапити
Легендарный вилорог
Легендарный волк
Легендарный гризли Бхарати
Легендарный кабан
Легендарный койот
Легендарный лось
Легендарный олень
Легендарный толсторог
Рыба
Американский сом
Большеротый окунь
Длиннорылый панцирник
Желтый окунь
Каменный окунь
Канальный сом
Красноперая щука
Лосось
Малоротый окунь
Озерный осетр
Полосатая щука
Радужная форель
Синежаберник
Щука
Щука-маскинонг
Легендарная рыба
Легендарная красноперая щука
Легендарная полосатая щука
Легендарная радужная форель
Легендарная щука-маскинонг
Легендарная щука
Легендарный американский сом
Легендарный большеротый окунь
Легендарный длиннорылый панцирник
Легендарный желтый окунь
Легендарный каменный окунь
Легендарный канальный сом
Легендарный лосось
Легендарный малоротый окунь
Легендарный озерный осетр
Легендарный синежаберник
Лошади
Верховые
Теннесийская
Морган
Кентуккийская верховая
Упряжные
Суффолькская
Бельгийская
Шайрская
Боевые
Арденская
Венгерская
Андалузская
Скаковые
Американский пейнтхорс
Американский рысак
Голландская полукровка
Нокота
Чистокровная верховая
Рабочие
Голландская
Аппалуза
Американский пейнтхорс
Мультикласс
Миссурийский фокстроттер
Мустанг
Ахалтекинская
Высший класс
Арабская

Растения

В открытом мире множество растений: от простых цветов, грибов и ягод до ядовитых, которые можно использовать в создании отравленного оружия. Игрок может использовать их в рецептах, например, для приготовления еды или тоников. Любой доктор купит растения по $0.25 за штуку, кроме орхидей. Растения также можно пожертвовать в общак лагеря банды.

Для быстрого поиска растений есть механика «Орлиный глаз». Она подсвечивает все ближайшие растения и делает их заметными.

Сбор растений и их использование — часть испытаний травника.

Виды растений
В игре можно встретить 43 различных вида растений, и ниже представлен их полный перечень.

Травы

Аляскинский женьшень
Американский женьшень
Дикая морковь
Дикий пиретрум
Индейский табак
Камыш обыкновенный
Корень лопуха
Красный шалфей
Молочай
Олеандр
Пустынный мак
Пустынный шалфей
Смородина золотистая (хотя это и ягода, но она не идет в зачет испытания)
Тысячелистник агератумный
Тысячелистник
Фиолетовый подснежник
Цветок ванили
Черная смородина (хотя это и ягода, но она не идет в зачет испытания)
Шалфей покрывальцевый
Ягоды
Гаультерия
Ежевика
Малина
Черника овальнолистная
Грибы
Гриб-баран
Гриб-зонтик
Лисички
Польский гриб
Приправы
Душица
Мята
Тимьян ползучий
Орхидеи
Орхидея «Аромат ночи»
Орхидея «Венерин башмачок»
Орхидея «Воробьиный башмачок»
Орхидея «Голубая леди»
Орхидея «Желтый башмачок»
Орхидея «Звезда Акуньи»
Орхидея «Крысиный хвост»
Орхидея «Леди ночи»
Орхидея «Пасть дракона»
Орхидея-призрак
Орхидея-ракушка
Орхидея-сигара
Паучья орхидея

Трофеи/Достижения

Данные достижения можно получить выполняя различные активности в лагере и миссии незнакомцев.

Взаимовыгодная дружба
Вы выполнили дело спутника в каждом из лагерей
Искусственный интеллект
Вы выяснили судьбу Марко Драгича
Незнакомец с Запада
Вы завершили 10 веток с заданиями случайных знакомых
Рука помощи
Вы выполнили все дополнительные задания сюжетной ветки "Честь"
Золотая лихорадка
Вы получили 70 золотых медалей за задания в сюжетном режиме
[previewicon=43610439;sizeThumb,inline;2987084103_preview_image
(2).png][/previewicon]
Скрытые достижения
Достижения разблокируемые по мере прохождения сюжета
Награды за голову
Вы продержались 3 дня, в то время как награда за вашу голову составляла 250 $ во всех штатах
Взлом с проникновением
Вы нашли тайники на 4 фермах
Мальчик на побегушках
Вы выполнили 5 просьб спутников из лагеря
Из крайности в крайность
Вы достигли максимального или минимального уровня чести
Отдаешь бедным
Вы пожертвовали 250 $ в общак лагеря
Стиснув зубы
Вы пережили 18 нападений медведей и в каждом убили медведя в сюжетном режиме
Любимое занятие
Вы сыграли во все мини-игры
Вот такущая!
Вы поймали рыбу весом не менее 16 фунтов (7,3 килограмма)
Боевая готовность
Вы улучшили все компоненты какого-либо личного или крупноразмерного оружия
Транжира
Вы потратили 5 000 $ в магазинах
Самодостаточность
Вы изготовили 30 различных предметов в сюжетном режиме
До кости
Вы освежевали животных всех видов в сюжетном режиме
Отбираешь у богачей
Вы награбили или нашли 250 $
Верный конь
Вы достигли максимального уровня доверия лошади
Зоолог
Вы изучили все виды животных в каждом штате в сюжетном режиме

100% Лучший стрелок на Диком Западе
Вы прошли игру на 100%
Легенда Запада
Выдается после получения всех остальных трофеев
Red Dead Online
Достижения выдающиеся за выполнение различных задач в мультиплеере Red Dead Online.
Побег
Вы завершили пролог
Все средства хороши
Вы помешали вражескому отряду выполнить задание в свободном режиме
Пристегнись
Вы получили 5 золотых пряжек в качестве награды
Поставщик
Вы продали мяснику 20 предметов
Будет что вспомнить
Вы сыграли в 5 событий свободного режима
Начало начал
Вы достигли 10 уровня
Наемный стрелок
Вы сыграли в 10 заданий свободного режима
Комфорт и уют
Вы приобрели 5 улучшений лагеря
Лошадиный энтузиазм
Вы стали хозяином 5 лошадей (одновременно)
Мастер на все руки
Вы создали 20 предметов (помимо патронов)
Подпольное производство
Вы создали 25 предметов амуниции
Юный натуралист
Вы собрали 25 растений
Отряд, стройся!
Вы набрали постоянный отряд
Серийный боец
Вы приняли участие в серии
Вместе мы сила
Вы завершили задание в свободном режиме не покидая отряда минимум из 2 человек
Ты то, что надо
Вы стали "Самым ценным игроком" 3 раза (за 1 раунд с не менее чем 4 игроками)
Дурная слава
Вы достигли 50 уровня

Сокровища шайки Джека Холла

Первая карта сокровищ шайки Джека Холла
Первую карту вы сможете приобрести у путешественника Максимо, к юго-западу от лагеря Нагорье Подкова. Он расскажет вам, что охотится за сокровищами и предложит выкупить у него карту за 10 долларов.
Если отказаться, то он снизит цену до 5 долларов. Если вы уже встречали незнакомца или убили его, то сможете найти эту карту у скупщика краденого.
Местоположение от первой карты сокровищ шайки Джека Холла
Отмечаем горный хребет на карте, приходим к нему с нужной стороны и поднимаемся по склону.
Проходим немного дальше и видим старый лагерь, прямо перед ним будет небольшой спуск. Аккуратно проходим по уступу до самого конца тропы. Вам будет нужно один раз перепрыгнуть дыру, подтянуться и слезть с уступа.
В конце тропы вы найдете тайник с жемчужным ожерельем и второй картой сокровищ.


Вторая карта сокровищ шайки Джека Холла
Второй тайник вы найдете в районе Cotorra Springs, среди гейзеров и дольменов.
Тайник будет спрятан в одном из дольменов. Как показано на нашей карте сокровищ — нужный тайник образует вместе с 3 тремя гейзерами квадрат.

Третья карта сокровищ шайки Джека Холла
Последняя карта приведет нас к месту O'Creagb's Run.
Вам нужно доплыть до небольшого островка с огромным деревом. Желательно иметь 7-8 уровень выносливости чтобы доплыть до него, иначе вы просто утонете. Для нахождения тайника вы должны исследовать камень.
В награду вы получите 2 слитка золота, а также выполните 4 испытания в ветке исследователя.


Гдe Нaйти Кoмикcы Для Джeкa

Вceгo нужнo нaйти чeтырe комикса, кaждый из кoтoрыx рaccкaзывaeт o рaзныx приключeнияx Oтиca Миллeрa. Зaдaниe пo пoиcку кoмикcoв вo врeмя втoрoй глaвы выдaёт Джeк, вcтрeтить кoтoрoгo мoжнo в лaгeрe. Учитывaя огромные размеры игрового мира Red Dead Redemption 2, зa кoмикcaми придётcя пoбeгaть — и это руководство поможет вам.

1.Нa на карте отмечен дoм, в кoтoрый вaм нужно прoникнуть. Пoблизocти oт крoвaти cтoит кoмoд — зaглянитe тудa.
2.Очень странное место нахождения для детского чтива — рядoм c крecлoм-кaчaлкoй ecть тумбa, и комикс лeжит прямo нa нeй.
3.Трeтий кoмикc нaxoдитcя в зaбрoшeннoй шкoлe, в cтoлe учитeля — вcё oтмeчeнo нa кaртe.
4.Ещё один дoм. Кoмикc лeжит нa тумбoчкe, нeпoдaлёку oт крoвaти.

Охота


Охота позволяет вам получить три типа вещей — мясо, шкуры и крафт-ингредиенты. Если хотите создавать лучшие боеприпасы и ходить в одежде, повышающей запас здоровья Артура Моргана, то охота — верный способ этого добиться. Вот малая часть того, что вы можете сделать с предметами, добываемыми во время охоты:

Разбить лагерь и приготовить на костре мясо — самый простой метод поддерживать силы Артура Моргана, утолив его голод.
Части животных могут использоваться в лагере для крафта: животный жир для создания взрывчатых веществ, перья — специальных стрел.
Туши и части животных могут быть проданы Пирсону в лагере Датча и использованы либо для пожертвования в общий фонд банды, либо для разблокировки апгрейдов.
Туши животных и их органы можно продать мясникам для получения нескольких долларов.
Определенные части тел животных могут использоваться для создания талисманов у скупщиков краденого, которые на постоянной основе повышают характеристики Артура Моргана.
Снимая шкуры животных и выполняя испытания ветки “Охотинка”, вы впоследствии разблокируете лучшее снаряжение в RDR 2.

Советы и рекомендации

Во-первых, постарайтесь охотиться на животных с максимально возможным рейтингом — три звезды. Для этого подберитесь к зверю на безопасное расстояние, не дав ему почуять запах Артура Моргана, после чего достаньте и экипируйте бинокль, а затем — изучите потенциальную добычу. Если вы видите три звезды, то не упускайте возможность и обязательно убейте это животное.

Чтобы сохранить высокое качество шкуры, вам придется использовать подходящие боеприпасы и оружие. Кроме того, нужно всегда стараться убивать зверя одним точным выстрелом в голову, а не превращать его тушу в решето.

Как совершить “чистое убийство”

Как упоминалось выше, качество совершенного убийства зависит от того, насколько правильно были выбраны боеприпасы. Каждое животное имеет определенную точку на теле, прицелившись и выстелив в которую, вы убьете его с первого раза. Прокачайте “Меткий глаз” до четвертого уровня и сможете увидеть эти области, выделенные красным цветом.

В пятой главе вы сможете разблокировать улучшение для “Меткого глаза”, которое будет оповещать вас о том, когда вы близки к жизненно важному органу — например, сердцу или мозгу. Учитывайте и то, что вы также должны учитывать проникновение пули — звери с более толстыми черепами могут быть убиты выстрелом из мощной винтовки с использованием скоростных патронов.

Оружие и боеприпасы для “чистых убийств”
Малые животные — их нужно убивать из лука, используя небольшие стрелы.
К малым животным можно отнести крысу, летучую мышь, белку, бурундука, лягушку, жабу, змею, сойку, кардинала, малиновку, дятла и другие виды мелких птиц.
Животные умеренных размеров — их лучшие всего убивать из Варминт-винтовки с патронными .22 калибра.
К числу таких животных можно отнести игуану, ядозуба, зайца, броненосца, барсука, ондатру, опоссума, енота, скунса, орла, журавля, ястреба, сову и других подобных птиц.
Среднегабаритные животные — для идеального убийства используйте боеприпасы следующих типов: обычные и ядовитые стрелы, простые и ядовитые метательные ножи, любые боеприпасы оружия с повторителем, кроме взрывчатых, любые боеприпасы винтовок, кроме взрывчатых, любые патроны для дальнобойного оружия, кроме взрывчатых.
К числу таковых относятся койоты, лисицы, свиньи и бобры.
Большие звери — для получения идеальной шкуры используйте следующие боеприпасы: обычные и ядовитые стрелы, ядовитые метательные ножи, любые боеприпасы для обычных и снайперских винтовок за исключением взрывчатых.
К числу больших животных относятся небольшие крокодилы, черепахи, кабаны, горные козлы, пумы, пантеры, большие бараны, волки, олени, зубры, козы, овцы и дикие свиньи (пекариевые).
Огромные звери — можно использовать ядовитые и улучшенные стрелы, ядовитые метательные ножи, все патроны для снайперских и обычных винтовок за исключением взрывчатых, и даже дробовик.
К этим животным относятся медведи, бизоны, быки, сохатый и американский лоси, коровы, буйволы, крупные аллигаторы.
Расположение животных
Итак, теперь вы точно знаете, что делать с каждым животным. Следующий вопрос на повестке дня — где искать конкретное существо, если нужно раздобыть именно его шкуру? Мы не будет перечислять каждое животное, доступное в игре, поскольку на это уйдет много времени. Тем более некоторые из них могут быть встречены едва ли не в любой части карты. Как те проклятые барсуки, блуждающие повсюду. Вместо этого мы подскажем, где искать наиболее труднодоступных животных.
Расположение легендарных животных
На деле карту с расположение легендарных животных выдаст один из квестовых персонажей – охотник. Тем не менее, мы перечислим их:

Легендарная лиса — к северу от скупщика краденого из Роудса.
Легендарный аллигатор — к западу от Lakay в Bayou.
Легендарный сохатый лось — к востоку от станции Bacchus, к северу от форта Wallace.
Легендарная пума (кугуар) — к западу от Tumbleweed, горный хребет Gaptooth.
Легендарный койот — к северо-западу от Роудса, в Scarlett Meadows.
Легендарный волк — к западу от моста Bacchus, Cotorra Springs.
Легендарный козел — к северо-западу от Строберри.
Легендарный кабан (боров) — к северу от Лаграса, Bluewater Marsh.
Легендарный бобр — к юго-западу от Butcher Creek.
Легендарный медведь гризли — к северу от O’Creagh’s Run, восточная часть территории гризли.
Легендарный белый бизон — западная окраина территории гризли, озеро Изабель.
Легендарная пантера — к западу от Шэйди-Бель, Лемойн (доступна после того, как вы завершите девять испытаний охотника).
Легендарный бизон Татанка — к северо-востоку от ранчо МакФарлона, Hennigan’s Stead.
Легендарный американский лось — северо-восточный угол карты, горный хребе Roanoke.
Легендарный баран толсторог — к западу от Валентайна, пруд Cattail.
Легендарный вилорог — к востоку от Fort Mercer, гора Rio Del Lobo.

Расположение Всех арабских лошадей

Арабская Белая
Характеристики:
Здоровье - 5
Выносливость - 5
Скорость - 6
Ускорение - 6
[/previewicon
Арабская Чубарая тигровая
Характеристики:
Здоровье - 3
Выносливость - 5
Скорость - 6
Ускорение - 6
Арабская Красно-Рыжая
Характеристики:
Здоровье - 4
Выносливость - 5
Скорость - 6
Ускорение - 6
Арабская Вороная
Характеристики:
Здоровье - 6
Выносливость - 6
Скорость - 6
Ускорение - 6

Найти её можно поздно ночью (около 3-х часов ночи) на одной из улочек Сен-Дени во время случайного события: бандит будет грабить молодую парочку. Вы можете и не помогать паре, а сразу угнать лошадь, которая будет стоять у коновязей.

Арабская Форелевая гнедая
Характеристики:
Здоровье - 7
Выносливость - 7
Скорость - 6
Ускорение - 6


Могилы



кости динозавров



Так в чём же был «ПЛАН» Датча ван дер Линде?

Так в чём же был «ПЛАН» Датча ван дер Линде?
Туманные и расплывчатые формулировки о существовании некого плана в финале игры стали притчей во языцех. Исступлённые напоминания Датча Ван дер Линде о том, что у него есть план, превратились в мем. Принято считать, что к концу сюжета харизматичный лидер банды теряет связь с реальностью, влезая в случайные авантюры ради изображения бурной деятельности.

Что ж, это не так.

У Датча ван дер Линде действительно был вполне рабочий план, который при всей своей идеалистичности смог бы привести банду на условный Таити. Следите за руками.

Каково положение дел банды в начале реализации плана? За бандой по пятам следуют пинкертонцы, которых надо сбить со следа. Сбережения банды кто-то похитил, и надо их восстановить. Кто-то в банде крысятничает — необходимо понять, кто. Нужно продолжать идти к намеченной цели — безбедному существованию в качестве фермеров в другой части света. При этом, весь восток оккупирован властями, хребет Роанок и штат Лемойн постоянно прочёсываются агентами в поисках банды. С этим надо что-то делать.

Перво-наперво, надо не высовываться до поры до времени и усилить контроль над членами группы. Именно поэтому Датч недоволен тем, что Артур и Сэди в самоволку вызволяют Марстона из тюрьмы — это могло раскрыть текущее местоположение банды раньше времени. Помимо этого, незнание о том, кто, куда и зачем пошёл, затрудняет вычисление предателя.

Во вторую очередь, надо отвлечь внимание властей и скрыть все концы в воду. Левит Корнуолл, материально способствующий поимке банды — устранён. Кольм О'Дрисколл, преследующий банду из личных побуждений и способный пойти на сделку со следствием — устранён. Как мы знаем, Артур, Сэди и Эбигейл в результате собственной инициативы устраняют агента Милтона — это не было частью плана, но, в некоторой степени, также прячет ещё один конец в воду.

Как отвлечь внимание властей? Нужно не просто совершить ограбление в другом штате. Нужно развязать войну, по сравнению с которой деятельность банды Ван дер Линде станет незначительной в глазах властей. С этой целью Датч берёт в оборот скорого на расправу Парящего Орла — сына вождя индейского племени. Планомерными расчётливыми действиями, Датч раздувает огонь конфликта, способствуя его обострению и обеспечивая себе прикрытие при ограблении нефтяных полей.

Далее следуют пункты плана, которые Датч осуществить не успел. При обострении конфликта, власти стягивают боевые соединения в штат Амбарино — где и находятся индейцы. За счёт этого появляется возможность проскользнуть в гавань Сен Дени или, в крайнем случае, Ван Хорна, где банда садится на паром и уплывает в далёкие края. У них есть какие-никакие средства к существованию благодаря облигациям Левита Корнуолла, нет особо ярых преследователей и нет тех, кто заметил бы их побег, ибо силы правопорядка сосредоточены в районе резервации Вапити.

Почему провалился план?

Вполне ладный и осуществимый план разбивается о гордыню Датча ван дер Линде. Как романтичный харизматик, он привык к тому, что за ним следуют потому, что он — это Он. Без причин, без объяснений. Он привык полагаться на слепую преданность, именно поэтому лесть Мики Белла к финалу принимает за чистую монету, а рациональные сомнения Артура склонен расценивать, как саботаж.

Датч ван дер Линде, в попытках уберечь себя и банду от сдачи задуманного, специально использовал размытые формулировки, раскрывая замысел только тем, в ком не сомневался. По злой иронии, этим человеком для него стал Мика Белл — человек, и являющийся засланным шпионом. Все же остальные, из-за своих здравых сомнений, были у Датча под подозрением.

Если бы стратег и планировщик поумерил свою гордыню, прислушался к словам Артура и включил критическое мышление — финал истории был бы совершенно другим. Разложив план по полочкам Артуру и держа в неведении Мику Белла, банда смогла бы реализовать задуманное Датчем. Вполне вероятно, что уже на данном этапе Датч пустил бы Мике пулю в грудину.

Но арка Датча посвящена тому, как ради иллюзорных идеалов на карту ставятся судьбы всех, кто был близок и дорог. Именно поэтому в конце своего пути Датч и теряет всё, что когда-либо имел: не только банду, не только близких, но и веру в свой неизбежный успех. Таково его искупление.

О чём на самом деле с нами говорит Red Dead Redemption 2?

это не просто игра. Это эпопея, где каждый элемент, от широких просторов Дикого Запада до скрупулёзно созданных и разбросанных деталей, погружает в уникальную атмосферу конца XIX века. Но, несмотря на всю глубину и множество подтекстов, RDR 2 часто рассматривается через призму узконаправленных тем — отношения банды, жестокость природы и человеческой души, или, на крайний случай, философия свободы. Это безусловно интересно, и мы затронем уголки упомянутых идей. Тем не менее, за всеми этими крупными сюжетными нитями скрывается нечто более фундаментальное, что остаётся либо незамеченным большинством игроков и исследователей, либо же неоформленным в нормальную концепцию.

Всё, что происходит в игре, от развития персонажей до разрушения общества, — на самом деле тесно связано с одним главным вопросом: временем. Время, как неумолимый поток, управляет судьбами героев, заставляя их делать выбор, переосмысливать свои действия и сталкиваться с неизбежным концом. Но, несмотря на то, что сама игра пропитана этим мотивом, мало кто обращает внимание, насколько Оно является важной темой. Насколько Оно пронизывает буквально все аспекты этой монструозной игры.

Сюжет

На дворе последний год XIX века. Человечество на пороге ещё бОльших изменений: новые технологии, новая этика. И вот в таком контексте в мир RDR 2 активно вторгаются законы и те, кто эти законы отстаивает оружием. В новом мироустройстве нет места разгульной свободе. Конечно, я в первую очередь говорю про «Национальное детективное агентство Пинкертона» (Pinkerton National Detective Agency). Частное агенство, которое занимается охраной и детективной работой по поиску всяких криминальных негодяев (да и обычных граждан тоже). Пинкертонцы сопровождают нас на протяжении всей игры, подводя к логичному финалу... О котором чуть позже.

Вот эти ребята преследуют нас

Не будем забывать, что это частное агенство, и его кто-то нанял. В RDR 2 пинкертонцов нанял нефтяной магнат Левитикус Корнуолл, поезд которого мы грабим. Но это не единственная «капиталистическая нитка». После убийства самого богатого человека в Сен-Дени пинкертонцы были готовы к нападению на банк и устроили засаду, где убили некоторых наших друзей. В реальном мире пинкертонцы не стеснялись шпионить за профсоюзами и подавлять их

Выходит, что главные идеологи капитализма – крупные предприниматели, были важнейшим звеном в процессе уничтожения таких бандитов-идеалистов, как главные герои (по крайней мере, в начале). Капитализм не просто менял жизнь людей, он менял их представление об этой жизни: о способе заработка, о возможностях нового мира.

Это наша семья на протяжении десятков часов, а для персонажей — многих лет

Банды, как и банда Датча в RDR 2, становятся не только способом существования, но и утешением для тех, кто не может адаптироваться к новым условиям. В них есть чувство братства и товарищества, а также представление о чести и справедливости, которые ещё не стерлись окончательно. Это позволяет персонажам, несмотря на свою маргинальность, сохранить хоть какое-то чувство контроля и моральной стабильности в мире, где контроль постепенно уходит в руки крупных корпораций и государства.

Вот этот парниша заражает Артура

Болезнь прогрессирует, кашель становится тяжелее, самочувствие хуже – приходит осознание «неправильности» прошлой жизни. Артур наконец ощущает «поток времени», понимает как мало минут ему отведено. Душа и разум Артура переходят по ту сторону баррикад и принимают действительность: как для него самого (неизбежность смерти), так и для меняющегося мира. Он прогоняет Леопольда Штраусса и сжаливается над вдовой должника и её сыном, прощая долг.

В этом контексте болезнь Артура Моргана становится не просто катализатором событий, но и символом того, как восприятие времени изменяет его внутренний мир.

А смерть героя становится инициаций посвящения в новую эпоху только уже для других героев, которые смогли выбраться, но что-то в них щёлкнуло... Это жертвоприношение целой эпохи.

Артур осознаёт свою конечность, но даже с этим знанием он не может изменить неизбежное. Он может только выбрать, каким человеком уйдёт — и этот выбор становится его последним актом в мире, который уже давно не принадлежит ему. Но что важнее — его выбор влияет на других. Те, кто смог принять новые условия, получили шанс на будущее. Те, кто цеплялся за старое, ушли вместе с ним.

В конечном итоге мы принимаем неизбежность этих перемен, потому что Времени всё равно, хотим мы этого или нет. Оно всегда выигрывает, но выигрывает человечество в целом , а не людей в частности. То есть отдельные люди могут сопротивляться. Не напрямую — никто не способен остановить поток, — но через наследие, которое они оставляют. Их мысли, поступки, идеи переживают их самих, создавая связь между прошлым и будущим. И пока есть те, кто способен помнить, не сможет стереться всё без остатка.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.