Поручения банды и что с ними не так?
Зачем нужны поручения?
Здесь причин немного:
- Получить уникальные награды за выполнение.
- Выполнить ачивку "Мальчик на побегушках".
- Чисто спортивный интерес к контенту в игре.
- Утешить внутреннего перфекциониста (как я).
Интересный факт про награды
Если награда НЕ уникальная и НЕ выдается сразу после выполнения (кроме рисунка Джека и рецепта от Кирана ), то она будет респавниться каждый раз у палатки Артура, если обновить любые припасы в лагере (патроны, медицина, еда). Своеобразный дюп вещей (или безмерная благодарность соклановцев)Основы основ (ДЛЯ НОВИЧКОВ!)
Сначала пробежимся по базе, которую разжевали все, кому не лень. Но ее необходимо вставить сюда, чтобы вся инфа была под рукой.
Если вы опытный ковбой, можете смело пропускать этот раздел.
Вся инфа, что была написано выше - это то, что вы услышите из каждого утюга по этой теме (плюс немного воды от меня). Но если вы будете следовать только ей, то вы или потратите тонну времени, или (бонусом к первому) вообще пропустите какое-либо поручение.
Так что переходим к моим наблюдениям...
Если вы опытный ковбой, можете смело пропускать этот раздел.
Для активации любого поручения необходимо:
- Знать время, когда можно активировать поручение: большинство просьб можно получить только в дневное время суток (пока в лагере во всю кипит работа, нет смысла приходить за заданиями в тихий час, или ранним утром/поздним вечером).
- Поймать персонажа на нужной анимации / дождаться, когда он сам подойдет к нам с просьбой: увидел как Чарльз стругает стрелы у костра? Или Датч решил затянуться с табачной дудки? Не стесняйся, подойди к персонажу и поговори с ним. Или же жди, пока персонаж сам не вспомнит, что бы такого в этот раз поклянчить с ГГ.
- (исходя из предыдущего пункта) Персонаж не должен быть занят миссией: даже не пытайся получить поручение с такого персонажа. Ничего, кроме квестовых реплик от него ты не услышишь.
- Не словил нужную анимацию в лагере? Перезапусти его!: рекомендую вместо "сейв-лода" или простого "отойти подальше от лагеря и сразу вернуться" действовать так: ускакать на лошади до тех пор, пока не получится развернуть мини-лагерь с возможностью фаст тревела до нашего основного лагеря; вернуться обратно с помощью фаст тревела.
Такой способ гарантированно обновит все анимации в лагере, что увеличит шансы словить нужную анимацию (НО не забываем про время!).
Вся инфа, что была написано выше - это то, что вы услышите из каждого утюга по этой теме (плюс немного воды от меня). Но если вы будете следовать только ей, то вы или потратите тонну времени, или (бонусом к первому) вообще пропустите какое-либо поручение.
Так что переходим к моим наблюдениям...
Главные проблемы
А вот теперь самое интересное. Условия, которые также нужно соблюдать для активации каждого поручения:
Вот вроде бы, ты в нужной главе, в нужное время... и вот те на те. А поручения то нет: или нет нужной анимации, или же она есть, но персонаж ни в какую не хочет рассказывать о своей просьбе. Почему? А потому что ты должен знать (помимо всего остального), между какими миссиями (до и после которой) можно получить это самое поручение.
Не известно, специально ли так сделали разрабы, или они случайно породили такую несостыковку в вермишели из кода игры. Благо не все поручения (а всего лишь около половины из них XD) так сложны в активации.
Большинство поручений так же напрямую зависят от него: бывает так, что за один заход в лагерь можно активировать 2-3 поручения от разных персонажей, а бывает и так, что даже после нескольких попыток вы не получите ни одно из них. Но зная про первый пункт, вы, хотя бы, будете уверены что не навсегда всрали ту или иную просьбу от своих соклановцев.
Даже если персонаж свободен от квестов, он может стать бесполезным (в плане получения поручений) если будет, к примеру, охранять лагерь. Вы мне скажете: "Но это точно такой же рандом, ты чего нам тут затираешь?". А вот и нет! Это что-то среднее между первым и вторым пунктом.
Пример: всю первую четверть 2-й главы Билл будет только охранять лагерь (пока остальной народ не вернется с большинства миссий). И только потом, охранником лагеря будет кто-то из них: Джон, Хавьер, Чарльз, Билл, Карен, Ленни. Ясное дело, что если нужный персонаж занят охраной лагеря (т.е. проигрывает неправильную анимацию), получить от него поручение невозможно.
Плюс, "охранников" лагеря по непонятной мне причине труднее всего перезапустить, в отличие от остальных работ в лагере. Но мой способ с фаст тревелом обычно с этой проблемой справлялся.
Сюжетные тайминги
Пожалуй это - самая главная проблема:Вот вроде бы, ты в нужной главе, в нужное время... и вот те на те. А поручения то нет: или нет нужной анимации, или же она есть, но персонаж ни в какую не хочет рассказывать о своей просьбе. Почему? А потому что ты должен знать (помимо всего остального), между какими миссиями (до и после которой) можно получить это самое поручение.
Не известно, специально ли так сделали разрабы, или они случайно породили такую несостыковку в вермишели из кода игры. Благо не все поручения (а всего лишь около половины из них XD) так сложны в активации.
Рандом
Куда же без него...Большинство поручений так же напрямую зависят от него: бывает так, что за один заход в лагерь можно активировать 2-3 поручения от разных персонажей, а бывает и так, что даже после нескольких попыток вы не получите ни одно из них. Но зная про первый пункт, вы, хотя бы, будете уверены что не навсегда всрали ту или иную просьбу от своих соклановцев.
Проблема с распорядком дня в лагере
Пожалуй, я сделаю правильно, если укажу это, как отдельный пункт:Даже если персонаж свободен от квестов, он может стать бесполезным (в плане получения поручений) если будет, к примеру, охранять лагерь. Вы мне скажете: "Но это точно такой же рандом, ты чего нам тут затираешь?". А вот и нет! Это что-то среднее между первым и вторым пунктом.
Пример: всю первую четверть 2-й главы Билл будет только охранять лагерь (пока остальной народ не вернется с большинства миссий). И только потом, охранником лагеря будет кто-то из них: Джон, Хавьер, Чарльз, Билл, Карен, Ленни. Ясное дело, что если нужный персонаж занят охраной лагеря (т.е. проигрывает неправильную анимацию), получить от него поручение невозможно.
Плюс, "охранников" лагеря по непонятной мне причине труднее всего перезапустить, в отличие от остальных работ в лагере. Но мой способ с фаст тревелом обычно с этой проблемой справлялся.
Сами поручения, и как их активировать.
Главная часть моего руководства.
Здесь я описал те моменты, когда точно можно получить каждое из поручений:
Сначала пробежимся и затронем Пропускаемые поручения.
Здесь я описал те моменты, когда точно можно получить каждое из поручений:
Сначала пробежимся и затронем Пропускаемые поручения.
Точно можно получить во 2-й главе (пропускаемые)
- Трубка для Датча - стоит у палатки, покуривая сигару.
Примерное время: с 8:00 до 20:00
Тут 2 варианта: или в самом начале 2-й главы, до прохождения любой миссии (в моем случае, сразу после начала главы и спавна у палатки, я нашел курящего Датча, который в первые секунды дал мне это поручение). В противном случае ждать придется аж до 3-й главы, потому что в таком случае, Датч хоть и будет проигрывать анимацию, но вспомнит про трубку только после переезда на Полуостров Клеменса , (как только он будет свободен от миссий). Не рекомендую надеяться на 4-ю главу. Информацию про нее я не проверял.
Уникальная награда: шпоры "Вакеро" уникальной расцветки - Кролик для Пирсона - попивает горячительное в перерывах между нарезкой мяса и овощей за столом.
Время: 11:50-11:59
Только 2-я глава. Наверное имеет вокруг себя больше всего фейков и слухов, чем все остальные поручения. Вот мои наблюдения по этой просьбе: Пирсон всегда проигрывает нужную анимацию в это время НО нужный диалог у меня всегда появлялся между выполненной миссией "Визит вежливости" и до начала "Тихо посидели". Дальше этой миссии не проверял, и вам не советую.
Уникальная награда: куртка разведчика уникальной расцветки. - Ручка для Мэри-Бет - сидит у своей лежанки, читая дневник.
Примерное время: 10:00-16:00
Только 2-я глава. Довольно легкая в получении. Взаимосвязь с сюжетными моментами не замечал, точно можно получить в первой половине этой главы.
Единоразовая награда: кольцо - Книга для Хозии - взять в руки книгу, рядом со спальным местом старпёра.
с начала 2-й и до конца 4-й главы. Не считая поручений по ходу сюжетных миссий, эта является самой легкой в получении. Потому что для нее требуется всего лишь одно действие, которое можно выполнить в любое время суток.
Награда: приманка для хищников - Травка для Гримшо - сама подойдет к Артуру с просьбой.
Примерное время: 8:00-20:00
Полный рандом. Но всегда получал во 2-й главе. Никакой привязки к сюжету скорее всего нет. Проверять в 3-й и 4-й главе на свой страх и риск.
Награда: сильный тоник (имба за 2 травинки с поля) - Самогон для Чарльза - сидит и изготавливает огненные стрелы, спиной к костру.
Примерное время: 10:00-18:00
2-я глава. Довольно легко активировать. Всегда получал практически сразу, как Чарльз освободится от миссий в начале 2-й главы (т.е. после "Первые станут последними" и после охоты на бизонов). Проблем быть не должно (как минимум во 2-й главе точно). в 3-й и 4-й главе не проверял.
Награда: огненные стрелы - Цветочки для Чарльза - все так же изготавливает стрелы, но в этот раз ядовитые
ВРЕМЯ И УСЛОВИЯ АНАЛОГИЧНЫ. Появляется только после просьбы с самогоном.
Награда: отравляющие стрелы - Цветочки для Хавьера - смазывает ножи ядом рядом с костром
АНАЛОГИЧНО.
Награда: отравляющие метательные ножи - Морской компас для моряка в отставке (Пирсон) - садимся играть в покер так, чтобы с нами играл наш морячок, и завершаем 1 раунд игры в покер любым способом (чтобы появился диалог про компас).
Любое время, когда доступна игра в покер в лагере. Пирсон должен быть рядом с этим столом до начала игры!
Получал в первой половине 2-й главы, от людей слышал про возможность получения в 3-й и даже в 4-й главе. Почему-то про данное поручение ходят странные слухи, что "Пирсон обязательно должен садиться слева от Артура, иначе про компас он не скажет", и обратные этому слуху истории от других пользователей. Лично у меня он всегда садился слева и всегда упоминал про компас, так что правда это или нет - я не знаю. Но скорее всего тут опять дело в "сюжетных таймингах". Так что просто не тяните сюжет за повествование и сразу после миссии "Кто без греха" зовите друзей (не настоящих, а из банды) играть в покер. Он почти всегда доступен в первой половине дня. Самое главное, чтобы Пирсон был недалеко от стола (иначе его не будет среди играющих). Но тут все просто - если Пирсон далеко, позовите его к повозке при помощи изготовления/пожертвования.
Еще одна возможная причина, по которой Пирсон молчит про компас - это реплики с другими игроками (к примеру со Штраусом, где Артур подкалывает его, какой он профессиональный шулер). А так как за 1 игру в покер можно услышать только 1 диалог. Значит в случае неудачи нужно сбрасывать игру и начинать созывать соклановцев заново.
Единоразовая награда: бутылка настоящего пиратского рома (шутка, скорее всего был куплен в ближайшем универмаге) - Бурбон для горячего ирландца Шона - сидит за маленьким столом и готовит "зажигалки" (в окружении бутылок), за навесами, что ближе к палаткам Датча и Артура.
Примерное время: 12:00-18:00
Только 2-я глава! Этот стол вы точно не спутаете ни с одним другим, ибо появляется он только в том самом месте и только во время этой анимации. Самое главное Застукать Шона трезвым, не охраняющим лагерь и не учавствующим ни в одной миссии. Так что рекомендую сразу после миссии "Первые станут последними" и последующей вечеринки, дождаться второй половины дня и искать ирландца за "работой" c бутылками горячительного на краю лагеря банды.
Награда: бутылка огненной смеси (НЕ для приема внутрь) - Серебряные карманные часы для Ленни - рассказывает историю у костра об отце и подаренных часах.
Примерное время: 20:00-2:00
2-я глава, возможно получение в 3-й и даже 4-й главе. Лично я выбивал это поручение всегда далеко не с первой попытки (и почему-то всегда только после прохождения "Блаженны ли кроткие?", а не более логичной "Тихо посидели"), возможно мне просто не везло, а может у нее действительно малый шанс появления и/или дело в "таймингах". Потому что Ленни может или целый день (а точнее ночь) вообще ничего не рассказывать у костра, или же вспоминать о других историях. Про 3-ю и 4-ю главы не проверял, но, опять таки, не рекомендую тянуть ни с одним поручением. И этим в том числе.
Награда: шашка динамита - Помада для дурачка Билла - сидит на стуле рядом со своей лежанкой. Сам заговорит с Артуром о просьбе, достаточно пройти рядом с ним.
Примерное время: 10:00-16:00
2-я глава. Видел ролик с получением этой просьбы в 3-й главе, ходят слухи о возможности даже в 4-й главе. Хочу отдельно выделить именно это поручение, ибо у меня с ним личные счеты...
При первой попытке своего "Идеального прохождения" доверился источнику, что эту просьбу очень сложно получить во 2-й главе, и мол "легче дождаться 3-й или вообще 4-й главы, ибо там в разы легче ее активировать".
По итогу: забил на это во 2-й главе, не смог найти момент, когда ее можно получить в 3-й (Билл ни в какую не хотел сидеть на этом проклятом стуле), и более абсурдная ситуация была в 4-й главе - анимация есть, диалога нету...
Как же получить? Смог найти во 2-й главе только один момент: после "Блаженны ли кроткие?" и "Да прольется нефть ч3" но не начиная ч4 и не выполняя "Американскую пастораль".
Награда: пачка скоростных патронов для револьвера - 5 вечнозеленых долларов для Эбигейл - сидит у своего навеса и гундит себе под нос, как ей не хватает денег на одежду для сына.
Примерное время: 8:00-20:00
Только 2-я глава! Сложно назвать это поручением, но пусть будет. Все источники, как один твердят, что эту просьбу можно получить только после "Ловец душ человеческих", но если мне не изменяет память, я смог в последнем своем прохождении застать это поручение перед "Да прольется нефть ч1" (после прохождения "Блаженны ли кроткие?" и всех частей "Старой любви").
Единоразовая награда: плюсик к чести (видимо списали у Джона и отдали Артуру) - Наперсток для Джека - сам подойдет и расскажет об этом.
Примерное время: 8:00-20:00
Только 2-я глава! Можно получить сразу после миссии "Ловец душ человеческих". Молимся Богу рандома!
Уникальная награда: рисунок Джека (иронично, что спас его жопу от ремня - Артур, а зарисовал он в знак благодарности - своего папку и мамку).
Поручения из 3-й главы (пропускаемые)
Те просьбы, которые вы гарантированно не получите во 2-й главе сюжета:
- Лопух для Кирана - ухаживает за лошадьми у лагеря
Примерное время: 8:00-20:00
Одна из самых легких в получении просьб - в практически любой момент по сюжету (в рамках 3-й главы).
Награда: рецепт лекарства - Ожерелье для Тилли - дождаться появления метки игры в домино с инициалами Тилли.
Время: пока доступна игра в домино
Тут все просто - дожидаемся метки, садимся и играем, попутно записывая просьбу от нашей барышни.
Единоразовая награда: 2 бутыля с лекарством - Лечебная трава для Хозии - сидит за столом, и измельчает растения в "ступке".
Примерное время: 8:00-20:00
Все как один твердят о возможности получения данной просьбы только после прохождения миссии "Американское самогоноварение". Но в своем последнем прохождении я активировал это поручение аккурат перед этой миссией (застукал деда за нужной анимацией). Так что, скорее всего, это поручение не имеет взаимосвязи с "таймингами". Поэтому данное поручение можно выбить как до, так и после "самогоноварения". В первой половине главы уж точно.
Награда: бутыль с сильным лекарством - Зеркало для Молли - сама попросит Артура об этом (Датча конечно же по такой мелочи она тревожить не станет)
Примерное время: 8:00-20:00
Помню как вчера: в последней своей попытке "Идеального прохождения" Молли подошла с просьбой почти сразу, после получения и завершения мной просьбы Хозии с травой. Так что молимся Богу рандома, начиная с начала 3-й главы и до первой половины этой же главы. Дальше миссии "Досадная ошибка" затягивать с просьбой не рекомендую (не проверял).
Награда: сигара (видимо стащила у Датча, ибо у него уже есть трубка)
Эпилог 2-я часть (пропускаемые)
... А если быть точнее - здесь только одно пропускаемое поручение:
- Орлиное перо для Чарльза - забивает гвозди у амбара.
Примерное время: 8:00-20:00
Только после миссии "Плохой день для дяди" и до начала "Американского яда" Ничего сложного - ловим анимацию и разговариваем.
Единоразовая награда: конское зелье
Не пропускаемые
Эти поручения вы 100% не пропустите - просто продвигайтесь по сюжету (P.s. не забывайте! Что если вы, после взятия,не выполните любое поручение до определенного сюжетного момента. то вы его заруините (в том числе и не пропускаемые-сюжетные)):
- Комиксы для Джека - во время миссии "Ловец душ человеческих" из 2-й главы
Время: любое
Описание не требуется
Награда: плитка шоколада (радостный Джек бонусом) - Губная гармошка для Сэди - во время миссии "Новые вопросы о правах женщин" из 3-й главы
Время: любое
Описание не требуется - Набор предметов (для создания мази) для Дядюшки - сам попросит Джона об этом.
Примерное время: 8:00-20:00
По окончанию эпилога. После финальной миссии погуляйте по ранчо и (рано или поздно) вы обязательно получите это поручение.
Невозможно пропустить и/или заруинить, в отличие от всех остальных поручений в игре.
Итоги
Если вы дочитали до этого момента, значит это руководство я писал не зря.
Что по итогу мы имеем:
На этом все, ковбои. Удачи в поисках!
Что по итогу мы имеем:
- Всего 22 поручения от наших друзей в лагере и на ранчо в эпилоге
- 15 из них во второй главе (часть из них можно выполнить в следующих главах, но делать этого я в сотый раз НЕ рекомендую)
- 5 из них в третьей главе (не считая часть предыдущих)
- 2 из второй части эпилога
- и только 1 из них нельзя никак заруинить
- 15 из них во второй главе (часть из них можно выполнить в следующих главах, но делать этого я в сотый раз НЕ рекомендую)
- 4 поручения, дающие уникальные награды:
- Трубка для Датча (уникальный вариант шпор "Вакеро")
- Кролик для Пирсона (уникальный вариант куртки разведчика)
- Наперсток для Джека (пророческий рисунок)
- Вещи для мази Дядюшке (целый набор одежды)
- Трубка для Датча (уникальный вариант шпор "Вакеро")
- Вагон внутриигровых подарков за эти поручения
- Тонну потраченного времени и сил
- Внутреннее удовлетворение (но стоило ли оно того?)
- Уважение от всех членов банды (один хрен все напрасно и в скоре они все помрут или сбегут)
- И плюсик к карме от Эбигейл аж со 2-й главы)
На этом все, ковбои. Удачи в поисках!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.