ROME II - Guide pour l’ordre public et pour les finances
Conseils généraux
- Déplacez vos armées deux par deux ... rendant plus facile la résolution automatique des batailles de sièges en vous donnant un avantage numérique, et en empêchant l'ennemi de constamment attaquer une armée.
- Toujours mettre un champion dans vos armées. Ils donnent un coup de pouce à vos armées pendant une certaine période de temps. Pour la durée de vie d'un champion, vous pourriez gagner environ le niveau 7 ( sans même une bataille )
- Si vous devez jouer une campagne où vous avez besoin de plus d'une flotte , ne gaspiller pas votre argent en achetant des flottes ; juste sélectionnez vos armées ensemble et de envoyez les en mer sur les transports maritimes ; ce sera plus que suffisant.
- Conquérir toujours les territoires par province; prendre les provinces au complet avant de passer à la suivante rend l’ordre public beaucoup plus facile à gèrer.
- Il n'y a pas de limite dans le nombre de tours, alors, en début de partie, n'ayez pas peur de mettre fin à 10 tours pour trouver une technologie. Je prends 2-3 provinces, puis passe 30 tours, ce qui me procure des troupes d’élite.
- Les Dignitaires sont bons pour éviter toute la grande corruption dans vos régions / provinces (rappelez-vous juste que vous devez cliquer sur le bouton pour lui permettre de travailler) .
- Toujours occuper les colonies (sauf si vous faites un objectif) ; ceci vous permet dy garder l'ordre public positif, vous permettant de passer à la colonie suivante.
- CHAQUE faction aura une guerre civile, normalement autour de 100 tours (donner ou prendre) ou si vous possédez autour de 40 régions (donner ou prendre) ; soyez prêt à y faire face.
- Envoyez votre espion débutant partout autour de la méditerranée pour obtenir autant d’échanges (commerciaux ou autres) avec des factions qui ont des ports.
Romains
La province ITALIA est la seule province où vous devez recruter des troupes ... vous devez donc construire ...
ROMA ...
- « Champ de Mars » , ( puis mettre à niveau à la caserne manipule) ...
- « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
- « Forum public » ( mise à niveau vers Amphithéâtre ) ...
- « Aqueduc » ( mise à niveau vers Fontaines )
NEAPOLIS ...
- «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ...
- « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
- «Villa» ( mise à niveau vers ferme )
VELATHRI ...
- « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
- « Camp d’entrainement» ( puis la mise à niveau de ce que vous préférez)
ARIMINUM ...
- «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ...
- « terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré ) ...
- « Atelier » ( Mise à niveau vers forgeron )
Dans toutes les autres régions MAJEURES ( celles avec un mur autour ) vous construisez ...
- « Terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré )
- « Forum public » ( mise à niveau vers Amphithéâtre )
- « Forum public » ( mise à niveau vers produits fins )
- « Forum public » ( mise à niveau vers bibliothèque ) dans la moitié de vos régions majeures, à la place de produits fins
- « Aqueduc » ( mise à niveau vers Fontaines )
- «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ... ( si elle dispose d'un port )
Et dans toutes les régions MINEURES vous construisez ...
- « Terre sainte » ( mise à niveau vers Bosquet sacré )
- «Villa» (mise à jour vers la ferme )
- «Port» (mise à jour vers port de pêche ) ... ( si elle dispose d'un port )
Derniers conseils...
- Vous ne devriez jamais mettre à niveau vos cités ( la carte orange ) au-delà du niveau 3 , niveau 4 , car les villes produisent beaucoup de misère et utilise beaucoup trop de nourriture ... Tout le reste peut atteindre des niveaux 4 et 5
- JAMAIS asservir ... toujours occuper ; l'esclavage vous procure quelques pièces de monnaie mais diminue votre ordre public de manière substantielle sur l'ensemble de votre empire
- Il suffit de suivre ce guide simple et vous aurez toujours l'argent , la nourriture , les armées et une bonne garnison dans toutes les régions
- J'ai terminé la campagne par les conditions de victoire culturelles de cette façon , avec 1,5 millions de pièces dans le trésor…
Champions, Espions et Dignitaires
Ceci est juste un rapide aperçu de ce que je crois être les meilleures compétences pour chaque agent, et quelques bons conseils sur la façon de les utiliser. Tous les agents commencent avec une compétence aléatoire, certains sont meilleurs que d'autres, tout dépend de ce que vous souhaitez faire avec eux.
Je mets toujours les agents dans les armées ; vous pouvez avoir 15 armées et vous pouvez obtenir 15 agents (5 de chaque).
Toujours choisir le dernier agent dans la liste proposée ; il est le plus jeune et vivra plus longtemps.
Rappelez-vous que toutes les actions de l'agent auront une incidence sur la Diplomatie avec cette faction et ses amis / alliés...
Les autres factions pourraient annuler les accords de commerce ou de non-agression avec vous.
Avoir un agent dans votre armée offre une protection contre les actions de l'agent de l'ennemi.
CHAMPION
Je choisi toujours la formation militaire, qui permet à vos armées d’évoluer vers un rang supérieur sans avoir à combattre. Donc, si une armée est juste en garde d’une région ou d’une province pour un nombre de tours et n’a pas beaucoup d’actions, elle pourra quand même monter en grade.
Avoir un champion dans votre armée donne également un zèle supplémentaire à votre général
- Niveau 1 aléatoire
- Niveau 2 choisir Champion
- Niveau 3 choisir Warfare
- Niveau 4 choisir militantisme
- Niveau 5 mise à niveau de Champion
- Niveau 6 mise à niveau de militantisme
- Niveau 7 mise à niveau de Champion
- Niveau 8 mise à niveau de militantisme
- Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire deux fois ( celle qui vient par défaut avec l'agent)
Si vous suivez ces propositions pour vos champions, votre armée sera le 1er chevron d'or jusqu’à ce que l'agent meurt . (Sans même avoir une seule bataille avec l’armée)
Si vous mettez un champion en face d'un pont, aucune armée ennemie ne peut pas passer, ce qui est plutôt pratique si vous avez besoin de gagner du temps.
ESPION
Une fois que l'espion atteint un rang plus élevé, il peut aider votre armée à voir plus loin, à trouver plus facilement des agents de l'ennemi et à voir quelles unités sont dans l'armée ennemie.
- Niveau 1 aléatoire
- Niveau 2 choisir Espion
- Niveau 3 choisir Furtivité
- Niveau 4 choisir Reconnaissance
- Niveau 5 choisir Infiltration
- Niveau 6 mise à niveau Reconnaissance
- Niveau 7 mise à niveau Infiltration
- Niveau 8 mise à niveau Reconnaissance
- Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire ( si c’est intèressant ; sinon, mise à niveau espion et infiltration )
Les espions sont en mesure de faire d'autres choses aussi, telles que « empoisonner une armée» ou des établissements mais les avoir dans vos armées ne vous coûtera rien.
DIGNITAIRE
Optez pour « l'administration militaire » ; cela permet de d'avoir une armée complète pour la moitié du coût . Ceci est très pratique pour le jeu au début, non seulement ceci réduit de manière substantielle le coût de l'armée mais ceci améliore également votre autorité générale. Si vous mettez ensuite l'armée dans une région, vous aurez un meilleur taux d'imposition avec votre dignitaire.
- Niveau 1 aléatoire
- Niveau 2 choisir Dignitaire
- Niveau 3 choisir Philosophie
- Niveau 4 choisir Philosophie Militaire
- Niveau 5 choisir Politique
- Niveau 6 mise à niveau Philosophie Militaire
- Niveau 7 mise à niveau Politique
- Niveau 8 mise à niveau Philosophie Militaire
- Puis mettre à niveau votre première compétence aléatoire deux fois
Vous pouvez rendre le coût de l'armée encore moins élevé si vous donnez à votre général les compétences « Maître tacticien » et « administration »
J'ai toujours eu des Dignitaires ; c’est très utile. Si vous ne les placez pas dans une armée, mettez-les dans une province et cliquez sur le bouton de l'administration ; ils réduiront votre corruption à travers tout l'empire.
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