Sposób na ocalenie miasta przed jego przejęciem przez wroga

Sid Meier's Civilization V859 views3 favorites3 min readPolishby BiccCorpUpdated Jun 17, 2021View on Steam ↗

Technika

Aby omawiany przeze mnie sposób zadziałał, najpierw musisz spełnić poniższe wymagania:
  • Musisz posiadać wojsko zdolne do bezproblemowej inwazji - po prostu miej tego wojska dużo. Sprawdzaj na bieżąco porównanie wojsk w radach doradcy militarnego - we wczesnej fazie gry działa to bezproblemowo, niestety potem te rady znikają, jest to prawdopodobnie zwykły błąd gry. Aczkolwiek porównania naprawiają się gdy jesteś w stanie wojny z inną cywilizacją, doradca wyświetla wtedy twoje szanse na wygranie tej wojny. Jeśli ktoś chce zrobić z tego pełen użytek, powinien zapisać grę i wypowiedzieć wszystkim wojnę, aby sprawdzić ich siłę militarną. Osobiście z tego nie korzystam, bo w późnej fazie gry nie ma to większego sensu - sztuczna inteligencja na wyższych poziomach zawsze będzie miała więcej wojska od ciebie.
  • Na mapie musi istnieć bardzo słaba cywilizacja - tak słaba, że posiada tylko jedno, czy dwa nierozwinięte miasta. Takie cywilizacje są często celem zachłannego AI, dlatego warto mieć z nimi otwarte granice aby blokować bezpośrednio dostęp do pola z miastem jakimiś jednostkami.
  • Najlepiej aby ta cywilizacja nie była w stanie wojny.
Gdy spełnia się wszystkie wymagania, w razie sytuacji z opisu stosuję się prosty trik - sprzedaje się zagrożone miasta (jeśli atakuje Cię ogromna flota, oddanie jednego miasta nie wystarczy, bo w następnej turze przeciwnicy przeniosą do ataku na najbliższe miasto, po prostu bądź gotów na chwilowe poświęcenia) tej słabej cywilizacji i wypowiada się jej od razu wojnę. Przeciwnicy nie mogą zaatakować tego miasta i najprawdopodobniej rozleją się w nieładzie na inne miasta, co pozwoli na proste wybicie tych jednostek.
Kiedy problem zniknie, udajesz się do negocjacji pokojowych z cywilizacją, której oddałeś te miasta. Jako że masz o wiele silniejsze wojska, bez żadnych przeszkód odzyskasz te miasta poprzez dyplomacje.
I voila. Odzyskujesz miasta bez walki, w takiej samej kondycji w jakiej były wcześniej.

Plusy i minusy

Nie chcę się za bardzo rozpisywać. Ta technika według mnie to najlepsze rozwiązanie na ocalenie miast i wszelkie minusy nie powinny być brane pod uwagę. Ale rozpiszę je aby poradnik był nieco bogatszy w treść.
Plusy
  • zachowujesz populację
  • zachowujesz budynki
  • udaremniasz inwazję wroga
  • w znacznym stopniu niszczysz jego jednostki wojskowe
  • na czas wojny możesz mieć nieco większe zadowolenie
Minusy
  • chwilowo tracisz nad tymi miastami kontrolę
  • co skutkuje tym, że AI może zmienić w nich produkcję na coś innego, co doprowadzi do utraty cennych tur
  • na parę tur masz zmniejszony dochód w złocie, kulturze, turystyce, wierze, nauce
  • nie działa to ze stolicą

"Tworzenie" i "zarządzanie" "słabej cywilizacji"

Oczywiście, aby technika z poradnika zadziałała, na mapie musi być ta słaba cywilizacja.
Często zdarza się, że cywilizacje militarne, takie jak Mongolia, Zulusi, Hunowie itd. mają bardzo zły start (rozwalenie gospodarki państwa przez naprodukowanie samych jednostek wojskowych, a w późniejszym czasie utrata stolicy przez sąsiadującą cywilizację) i są całkowicie bezużyteczne.
Jeśli taka sytuacja nie ma miejsca, aby stworzyć tą słabą cywilizację należy zaatakować kogoś i zostawić mu jedynie jedno słabe miasto - najlepiej, aby inne cywilizacje nie miały do tego miasta żadnego dostępu. Ciekawym konceptem jest założenie miasta na jednym z biegunów i krycie dostępu do niego przez jedną czy dwie jednostki wojskowe - jeśli na biegunie występuje jakiś ląd, ma on najczęściej tylko jedno pole z oceanem.

Koniec

Dziękuję za czas poświęcony na przeczytanie tego poradnika. Jestem zaszczycony, że byłem w stanie podzielić się z Tobą tą wiedzą.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.