Основы быстрого развития. Как завоевать весь мир.

Total War: ROME II - Emperor Edition2.1k views19 favorites4 min readRussianby Жопный ГвоздьUpdated 7 Jul, 2016View on Steam ↗

Начало.

В самом начале вашей кампании не стоит сразу идти в атаку! Поначалу вам надо развить военные и продовольственные постройки на базовом уровне, чтобы вы могли нанимать более хорошие отряды и не волноваться за количество еды.
На первом ходу лучше не заводить никаких дипломатических отношений, потому что другие государства могут начать между собой войны, которые, при ваших дипломатических отношениях с одной из стран конфликта, могут повернуть события против вас или направить ваше государственное или территориальное развитие в другую сторону.
Со второго хода нужно определиться с направлением территориального развития. Если пойти во все стороны и воевать с многими странами, у вас может не хватить ресурсов и терпения, ведь это будет очень сложно. Также со второго хода можно начинать развивать дипломатию со странами, которые к вам дружественные или с которыми вы не собираетесь воевать.

Боевые действия.

Вскоре после небольшого развития государства, вам будет нехватать ресурсов или рядом будет враждебное государство. За счёт его территорий можно будет развить продовольственные постройки и постройки, которые будут преносить много денег.
Также в каждой провинции, если играть за Римскую Империю, должно находиться по одному военому зданию, то есть в провинции, где 4 города, нужно иметь 2 разных военных здания, не больше, так как они требуют много еды, а набор войск можно проводить во всей провинции, а не только в данном городе. Что касается защиты поселения, то как раз военные здания лучше строить на приграничных территориях, ведь враг всегда старается нападать на ближние территории.
Что касается состава армий, то я нашёл для себя стандартный состав: Полководец (за Рим у меня всегда конный отряд), 2 отряда конницы(Желательно с копьями, так как они при разовом ударе выведут из строя очень много войск, если есть возможность, заменяю конницу на слонов), 10 отрядов пехоты ближниго боя (4 из них копейщики, но не Рорарии и не Вигилы, лучше них взять союзных копейщиков или просто 10 отрядов мечников, так как у этих копейщиков маленький боевой дух и они очень быстро бегут с поля боя, при этом не нанося значительного урона), 5 отрядов стрелков (Для меня лучше всего подходят лучники, но для начала вполне подойдут даже Левисы), 2 особых отряда (Собаки).

Поддержание общественного порядка.

После того, как вы захватите поселение, в нём начнётя небольшой беспорядок. Для предотвращения бунтов и восстаний надо строить общественные здания. В столице я стараюсь строить города с гарнизоном, для некоторых городов строю гражданские города, так как из-за этого расёт количество жителей, но не даётся дополнительный бонус к порядку. Если город приграничный, строю военное здание. Акведук, религиозное здание (Лучше развивать до Храма Минервы или Храм Нептуна. Храм Минервы даст бонус к скорости исследования, а Храм Нептуна не требует еды), культурное (Лучше развивать в гладиаторов, так как можно будет их нанимать), если хватает места, то ещё и производственные постройки. В профинциальных городах ставлю в 1-2 по продовольственному зданию, если город приграничный, строю военное здание, дальше по ситуации, если в провинции мало определённых зданий, то достраиваю их в городах. Что касается портов, то я почти не строю военных портов, только порты для ловли рыбы или торговые порты (Иногда строю военные, чтобы добавить войск в гарнизон).

Отношения со странами конфликта.

Если вы или вам объявили войну, но при этом к войне подключились ещё несколько стран, эти страны вскоре могут попросить вас о мире или вы сами можете его запросить. Не стоит отказываться от мира с ними, если вы не уверены, что не сможете вести боевые действия против нескольких стран. Если вы почти захватили страну, и враги требуют мира, можно попробовать сделать их своим протекторатом (Сатрапией для восточных государств), и они будут приносить небольшое количество денег, при этом вам не потребуется вкладываться в эти территории (Я стараюсь сделать страну протекторатом, когда она мне симпатизирует или когда у неё остаётся один город, чтобы у неё было мало ресурсов. Можно сделать фракцию протекторатом, захватив её последнее поселение, не стоит так делать, если это не входит в ваши планы, ибо если страна сама просит стать протекторатом, она быстрее станет к вам лучше относиться, нежели вы захватите её). Лично я в конце кампании захватываю свои протектораты, так как они уже не нужны.

Завершающие шаги.

В конце кампании не будет уже столько государст, как в начале, ибо другие страны тоже развиваются и захватывают другие земли, то есть в конце останется 4-5 держав. Дальше уже всё проходит само по себе, объявляете войну фракции, которая находится ближе всех. Если её поддержит другая фракция, то после нескольких ваших победных боёв и захватов поселений, фракция, которая встала на защиту, потребует мира. Лучше воспользоваться шансом, ибо она уже достаточно развита и будет сложно вести с ней войну. Конечно после захвата нескольких поселений, проигравшее государство потребует мира. Дело ваше, соглашаться и потом предать или дальше вести войну, так как на вашу характеристику в дипломатии будет уже наплевать, поэтому можео требовать деньги за мир, а на следующий ход снова объявлятьт войну.
Что касается победы в кампании, с этим руководством можно будет выполнить все 3 победы без проблем. Желательно конечно сначала страраться выполнить Экономическую победу, так как для неё требуется торговый договор с 15 державами. Дальше уже будет очень легко выполнить Военную и Культурную победы.

Дополнение.

Руководство было написано с опорой на личный опыт и подойдёт почти к любой фракции, не смотря на то, что написано для Римской Империи.
Руководство будет дополняться.
Если найдёте орфографические или пунктуационные ошибки, отпишитесь об этом.
Если у вас есть предложения по улучшению тактики развития, напишите мне об этом.
Спасибо за чтение.
Не забывайте оценивать и простите друзей оценить данное руководство.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.