(UA version) Система армії в Хой4. Як її використовувати? Як краще воювати?
Структура дивизії
1. Структура дивізії
У цій частині також буде описано дивізію (по суті, аналіз вашої дивізії)
(Я вирішив почати з обговорення самої системи військ, оскільки це, по суті, система, яка використовується в грі)
Дивізія – це основна тактична одиниця в різних видах збройних сил країн, яка може налічувати від 1000 до 25 000 солдатів. Вона включає піхотні батальйони (стрілецькі та артилерійські) до механізованих (броняні, бронекавалерійські). У більшості армій дивізія складається з кількох полків або бригад. Кілька дивізій утворюють корпус або можуть бути безпосередньо підпорядковані армійському командуванню.
Ця система також існує в hoy4, залежно від рівня легкої/важкої атаки, прориву, оборони та особливо планування та організації вашої дивізії/дивізій, залежатиме рівень перемоги на полі бою. На зображенні, де виділено синім кольором, я позначив це синім кольором та цифрами.
1. Бригади, що підтримують ту саму дивізію та виконують накази дивізій, а дивізії виконують накази армії, або загальний термін корпуси.
2. Друга група — це батальйони (роти підтримки), що підтримують армію, від військової поліції до артилерійських та зенітних полків. Саме через них вони додають більший бонус та шанс на перемогу на полі бою.

2. ОПИС ДИВІЗІЇ (ПЕРЕВАЖНО РІЧ ПРО ОРГАНІЗАЦІЮ ТА ШИРИНУ ФРОНТУ. ДВА ВАЖЛИВИХ ЧИННИКА).
Далі йде Аналітика Дивізії. По суті, це аналітика, яка впливає на долю вашої дивізії, вона також показує коефіцієнт ведення боїв, від кількості зброї до організації (вона включає легкі/важкі атаки, оборону та прорив), а також ширину фронту.
Про Організацію - це важлива річ у дивізіях. Організація - це показник бойової стійкості дивізії, який відображає її здатність продовжувати бойові дії. По суті, це моральний дух, керованість та згуртованість підрозділу в одному значенні.
У грі організація визначає, як довго дивізія може воювати. Коли організація падає до нуля, дивізія автоматично припиняє бойові дії та відступає, навіть якщо в неї ще є солдати, техніка та майже немає реальних втрат. Тому в HOI4 битва виграється не знищуючи людей, а руйнуючи ворожу організацію.
Організація залежить від того, що я назвав чотирма факторами - легка/важка атака, оборона та прорив.

Склад організації, що зверху над цими чинниками:
1. М'яка атака - це легка атака, що здійснюється проти піхотних бригад (шоломів) та артилерії.
2. Жорстка атака – це атака, що здійснюється проти бронетанкових та механізованих бригад (іноді батальйонів та полків, якщо розмістити їх у розділі *підтримка*). Фактично, такі атаки у багато разів кращі за легкі (якщо побудувати шаблон танка для 6 танкових дивізій та 4-6 механізованих дивізій).
3. Оборона – це захист.
4. Прорив – це захист від атаки.
Щодо ширини фронту:
Ширина фронту – важлива, оскільки вона визначає, яка частина сил дивізії фактично працює в бою. Якщо ширина перевищена, всі війська отримують штрафи до атаки та оборони; якщо вона не заповнена, частина потенціалу просто не використовується. Правильна ширина дає максимальну ефективність дивізій без штрафів.
Ширина фронту – це обмеження на те, скільки дивізій можуть воювати в провінції одночасно. Атака з одного напрямку дає 40 ширини, атака з двох – 80. Якщо загальна ширина дивізій перевищує обмеження, всі отримують штрафи; якщо воно не заповнене, ефективність втрачається.
У цій частині також буде описано дивізію (по суті, аналіз вашої дивізії)
(Я вирішив почати з обговорення самої системи військ, оскільки це, по суті, система, яка використовується в грі)
Дивізія – це основна тактична одиниця в різних видах збройних сил країн, яка може налічувати від 1000 до 25 000 солдатів. Вона включає піхотні батальйони (стрілецькі та артилерійські) до механізованих (броняні, бронекавалерійські). У більшості армій дивізія складається з кількох полків або бригад. Кілька дивізій утворюють корпус або можуть бути безпосередньо підпорядковані армійському командуванню.
Ця система також існує в hoy4, залежно від рівня легкої/важкої атаки, прориву, оборони та особливо планування та організації вашої дивізії/дивізій, залежатиме рівень перемоги на полі бою. На зображенні, де виділено синім кольором, я позначив це синім кольором та цифрами.
1. Бригади, що підтримують ту саму дивізію та виконують накази дивізій, а дивізії виконують накази армії, або загальний термін корпуси.
2. Друга група — це батальйони (роти підтримки), що підтримують армію, від військової поліції до артилерійських та зенітних полків. Саме через них вони додають більший бонус та шанс на перемогу на полі бою.
2. ОПИС ДИВІЗІЇ (ПЕРЕВАЖНО РІЧ ПРО ОРГАНІЗАЦІЮ ТА ШИРИНУ ФРОНТУ. ДВА ВАЖЛИВИХ ЧИННИКА).
Далі йде Аналітика Дивізії. По суті, це аналітика, яка впливає на долю вашої дивізії, вона також показує коефіцієнт ведення боїв, від кількості зброї до організації (вона включає легкі/важкі атаки, оборону та прорив), а також ширину фронту.
Про Організацію - це важлива річ у дивізіях. Організація - це показник бойової стійкості дивізії, який відображає її здатність продовжувати бойові дії. По суті, це моральний дух, керованість та згуртованість підрозділу в одному значенні.
У грі організація визначає, як довго дивізія може воювати. Коли організація падає до нуля, дивізія автоматично припиняє бойові дії та відступає, навіть якщо в неї ще є солдати, техніка та майже немає реальних втрат. Тому в HOI4 битва виграється не знищуючи людей, а руйнуючи ворожу організацію.
Організація залежить від того, що я назвав чотирма факторами - легка/важка атака, оборона та прорив.
Склад організації, що зверху над цими чинниками:
1. М'яка атака - це легка атака, що здійснюється проти піхотних бригад (шоломів) та артилерії.
2. Жорстка атака – це атака, що здійснюється проти бронетанкових та механізованих бригад (іноді батальйонів та полків, якщо розмістити їх у розділі *підтримка*). Фактично, такі атаки у багато разів кращі за легкі (якщо побудувати шаблон танка для 6 танкових дивізій та 4-6 механізованих дивізій).
3. Оборона – це захист.
4. Прорив – це захист від атаки.
Щодо ширини фронту:
Ширина фронту – важлива, оскільки вона визначає, яка частина сил дивізії фактично працює в бою. Якщо ширина перевищена, всі війська отримують штрафи до атаки та оборони; якщо вона не заповнена, частина потенціалу просто не використовується. Правильна ширина дає максимальну ефективність дивізій без штрафів.
Ширина фронту – це обмеження на те, скільки дивізій можуть воювати в провінції одночасно. Атака з одного напрямку дає 40 ширини, атака з двох – 80. Якщо загальна ширина дивізій перевищує обмеження, всі отримують штрафи; якщо воно не заповнене, ефективність втрачається.
Шаблони дивизій
Структура шаблонів дивізій – найважливіший етап ведення війни в hoy4, все це пов'язано з першим етапом цього посібника. Ось деякі шаблони, які я використовую (здебільшого вони дешевші, але з їхньою допомогою я переміг):
1.Шаблон для атаки (легка атака, піхота):

2. Шаблон для оборони (легка атака, піхота):

3. Шаблон для атаки (важка атака, переважно з легких бронетанкових батальонів):

4. Шаблон для атаки (важка атака, переважно з середніх бронетанкових батальонів):

1.Шаблон для атаки (легка атака, піхота):
2. Шаблон для оборони (легка атака, піхота):
3. Шаблон для атаки (важка атака, переважно з легких бронетанкових батальонів):
4. Шаблон для атаки (важка атака, переважно з середніх бронетанкових батальонів):
Озброєння вашої армії
озброєння вашої армії
Фактично, цей контент також мав би включати тему, окрім одного DLC ("Зброя проти тиранії"), ще одного DLC ("Без кроку назад"), але, на жаль, я не придбав і не володію останнім DLC.
І нарешті - озброєння армії. Ця система така ж, як і на сучасному полі бою, але вони відрізняються одна від одної. Якщо у вас є найновіша зброя, яка має корисні функції та потужні характеристики, то буде шанс на перемогу, але перемога залежить від кількох факторів - досвіду ведення бойових дій, командування бойовим підрозділом та географічного розташування.
Переозброєння в HOI4 дуже важливе, оскільки сучасне спорядження робить дивізії сильнішими: воно підвищує їхню атаку, захист, прорив та надійність, а також зменшує втрати під час бою. Якщо дивізії використовують застарілу зброю чи спорядження, вони воюють слабше навіть з великою чисельністю, швидше втрачають організацію та не можуть ефективно виконувати завдання.
Військові організації, насамперед доктрини, визначають стиль війни та систематично зміцнюють армію. Вони забезпечують бонуси до організації, атаки, прориву, планування та швидкості пересування. Без доктрин армія буде менш ефективною навіть із сучасною зброєю. Додаткову важливу роль відіграють генерали та фельдмаршали, чий досвід та риси характеру підвищують ефективність дивізій та дозволяють проводити складніші операції. Разом переозброєння та організація армії визначають, наскільки успішно війська можуть вести бойові операції.
Фактично, цей контент також мав би включати тему, окрім одного DLC ("Зброя проти тиранії"), ще одного DLC ("Без кроку назад"), але, на жаль, я не придбав і не володію останнім DLC.
І нарешті - озброєння армії. Ця система така ж, як і на сучасному полі бою, але вони відрізняються одна від одної. Якщо у вас є найновіша зброя, яка має корисні функції та потужні характеристики, то буде шанс на перемогу, але перемога залежить від кількох факторів - досвіду ведення бойових дій, командування бойовим підрозділом та географічного розташування.
Переозброєння в HOI4 дуже важливе, оскільки сучасне спорядження робить дивізії сильнішими: воно підвищує їхню атаку, захист, прорив та надійність, а також зменшує втрати під час бою. Якщо дивізії використовують застарілу зброю чи спорядження, вони воюють слабше навіть з великою чисельністю, швидше втрачають організацію та не можуть ефективно виконувати завдання.
Військові організації, насамперед доктрини, визначають стиль війни та систематично зміцнюють армію. Вони забезпечують бонуси до організації, атаки, прориву, планування та швидкості пересування. Без доктрин армія буде менш ефективною навіть із сучасною зброєю. Додаткову важливу роль відіграють генерали та фельдмаршали, чий досвід та риси характеру підвищують ефективність дивізій та дозволяють проводити складніші операції. Разом переозброєння та організація армії визначають, наскільки успішно війська можуть вести бойові операції.
Кінець
Ми дійшли до кінця. Якщо цей посіник був вам корисним, дайте мені знати. Я зможу допомогти вам краще зрозуміти систему армії в грі, якщо ви не докінця зрозуміли.

Також є й англійська версія цього посібника: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3581593236
Також є й англійська версія цього посібника: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3581593236
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.