一些人物培养方面的心得
前言 我感觉这是个不错的游戏,但中文攻略几乎没有,所以写下这份攻略 本游戏人物培养可以有四个方向,分别是近战力量,近战敏捷,物理远程,法师。当然你可以同时修两个方向以应对不同的战局。进入游戏后建议选专家模式自己加点,首先你要考虑的是你的角色是否可以修法术,如果要修法术的话需要先花费500ap,如果选择不修,那以后永远也没机会修法术和一些法术类的特殊能力了。无论是否修法术,我建议你的主角主修物理远程,原因后述。 人物的培养分五个部分,分别是基础属性,武器熟练度,天赋,法术,特殊能力。下面分别讨论这五个部分。 基础属性 有8个基础属性,属性的最大值是18(可以通过装备或药水等加到更高)。这些基本属性可以说影响了游戏的各个方面。主要是以下几个地方。 1,影响战斗时的近战攻击(这游戏的攻击可以理解为命中率),远程攻击,招架,闪避,速度(每回合可以走的格子数量),主动性(影响出手顺序)等等。顺便提一下招架和闪避的区别,你每次被攻击的时候看你的招架和闪避哪个高就用哪个值来算对方的命中率,但是招架每回合只能用一次,当用完这一次后,后面被攻击的时候只看闪避,不过每次闪避成功之后闪避就减少两点,下回合重置。这就意味着游戏不鼓励你一个人单挑好几个。另外你如果不持盾的话无法招架对方的远程攻击。而如果你自己拿远程武器的话就无法招架对方的攻击。 2,影响各种天赋和法术的成功率。 3,力量属性在较高的时候可以增加近战武器的伤害。但不同的武器加成方式不太一样,例如第一章可以拿到的诺利姆的战斧,当你16点力量的可以加1点伤害,后面每提升1点力量就加1点伤害,到18点力量的时候总共加3伤害。而一开始的武器火炬,到16点力量的时候加1伤害,但到了18点力量还是只有加1伤害。魅力属性高的话在跟别人谈话时有时会有额外的好处。 4,各种特殊能力的前置条件。 我认为,当你考虑加属性点的时候应该优先考虑4,因为属性点在作用于123时性价比很低(举例来说,你要加5点灵巧才能加1点远程攻击),而某些特殊能力的有无则是天壤之别。 一般来说,近战力量优先加力量勇气体质,近战敏捷则是灵巧敏捷勇气,物理远程是灵巧敏捷直觉,法师是智慧魅力直觉。但是根据你想走的路线,其他属性也要适当加一点。 最后这一页还能直接加活力,星界能量和魔抗。前两者就是一般游戏的hp和mp,可以适当加一点。而魔抗这个属性它只能对抗削弱类效果,而不能对抗直接伤害性的效果。举例来说,一个火球术砸过来打掉你10点血,那你无论魔抗多高都是掉10点血(一个例外是如果你修了圣光护盾这个技能,那么魔抗也能对抗伤害性法术了)。一般来说想要减少火球术的伤害,你应该堆一些火抗。 武器选择 物理类角色至少要修一个武器。法师类角色话也最好修一个近战武器增加格挡(加到5是性价比最高的) 近战力量型角色可以进一步分成两种类型:双手(猛击系或者剑)或单手(猛击系或剑)加盾。一般的游戏,双手通常输出高而单手则是做坦克。但在这个游戏里单手的坦克属性是比较弱的,因为首先盾只加招架而不加闪避,而招架只有一次(在特殊能力的支持下可以提升到两次但要放弃攻击),所以被围殴的情况下单双手的抗打能力差不多,更重要的是整个游戏就没有一个吸引仇恨的技能。我认为单手相对于双手,最大的优势其实是特殊能力里的盾掌握这个技能,这个技能可以使你持盾的时候攻击加2,而且一般单手的攻击比双手要多一些的,就算多2点好了。这样一共多了4点,换算成命中率就是20%。此外主动性也更高。总结一下就是,单手比双手在输出的稳定性和灵活性上更胜一筹。 近战敏捷型角色可以进一步分成三种类型:矛或单手加盾或双持 矛是一个很有特色的武器,它的射程是2。单手的话一般是剑,匕首,刺剑。单手加盾上面也分析过了,不过对于敏捷型角色来说,盾掌握一般只能加1级。双持的话就是左右手同时拿一把单手武器。但副手武器会-9攻击,惩罚非常厉害,所以必须学特殊能力里的双持掌握,每学一级可以+3副手攻击。双持的好处就是没必要在主动技能上投资,而且毒药会有双份效果。缺点就是每次都要搞毒药用起来很麻烦又费钱。 物理远程可以分为弓或弩两种类型。弓比弩伤害低一些,但是弓能学到更多技能,特别是三连击,这个技能我认为是整个游戏里综合来看最强的技能。所以如果你只练一个远程,推荐用弓。顺便提一下,这游戏的箭的数量是有限的,特别是一些特殊的箭,比如火箭什么的,我推荐你每次看到的时候就买下来。还有要看仔细弓用的是箭矢,弩用的是弩矢,别搞错了。 对于法师来说,武器选择主要看武器上面附加的特殊能力比如回魔什么的。其次再看一下招架和主动性,所以熟练度不用练到很高,到5就可以了,全部点招架。 最后提一下投掷武器,近战可以考虑学一下,游戏中不乏强力的投掷武器,不过问题是投掷武器比较贵还占腰带格子。我觉得完全不用也是可以的。 最强武器考察 因为不少武器我已经卖掉了,网上只能找到英文版,所以下面的武器名称使用英文 最后三个数字分别是攻,招架,主动性 列的伤害没考虑力量加成 法师的武器会在最后列出 可能不是很全,欢迎补充 匕首 Lefthand 1d6+1 Piercing 0 +2 +3 看起来平平无奇,实际上这把武器已经是招架加得最多的武器了(大多数武器的招架是负数),主动性也不错,适合坦克。 Mengbillar 1d6+1 Piercing +2 -3 +3 毒(2级) Basilisk’s Tongue 1d6+2 Piercing +1 -1 +3 伤口 这两把武器可以考虑作为双持近战的最终武器。 Long Dagger 1d6+2 Piercing … Read more一些人物培养方面的心得