Age of Empires II (2013) Guide

Jurassic Park SpoOky Version

Jurassic Park SpoOky Version for Age of Empires II (2013)

Overview This guide will explain my viewpoints, secrets/meta, concepts, logic, gameplay basics, etc of my version of Jurassic Park. While most JP scenarios usually follow a general guide/template, I wrote mine from scratch. There are minor differences here and there. Although, the general idea of the game is the same. Jurassic Park SpoOky Version – … Read moreJurassic Park SpoOky Version

AOE 2 Triggers < Practical Programming Concepts (Booleans Guide 1-Type A)

AOE 2 Triggers < Practical Programming Concepts  (Booleans Guide 1-Type A) for Age of Empires II (2013)

Overview Applying Programming Concepts into AOE 2 TriggersConcept 1: Booleans Type A: (Area Based) (If Object In Area / If Object Not In Area) AOE 2 Trigger Concepts as Programming Booleans > True or False Statements > Simple SwitchesMore coming soon including arrays, integers, procedures, functions, activator/deactivators, value checks, lists and more. !PC1A: (PC) Programming … Read moreAOE 2 Triggers < Practical Programming Concepts (Booleans Guide 1-Type A)

[Deutsch] Gegen zwei schwerste Computer bestehen

[Deutsch] Gegen zwei schwerste Computer bestehen for Age of Empires II (2013)

Overview In diesen zwei Videos habe ich auf Anfrage behandelt, wie man relativ einfach gegen die Computer auf extrem schwierig gewinnt, wenn man gegen zwei auf einmal antritt. Das erste Video behandelt geschlossene Karten und das zweite offene. 1. Zwei Gegner auf geschlossenen Karten 2. Zwei Gegner auf offenen Karten

Vencendo no Hardest SEM EXÉRCITO!

Vencendo no Hardest SEM EXÉRCITO! for Age of Empires II (2013)

Overview Como vencer a máquina no (1v1) na dificuldade mais alta (hardest) somente com villagers, ou seja, sem precisar montar exército! Como vencer no hardest somente com villagers!

SMUSH – Saracen Monk Rush Tutorial

SMUSH - Saracen Monk Rush Tutorial for Age of Empires II (2013)

Overview I made a video teaching how to use the saracen civilization bonuses to perform a monk rush. The video is avaible in both English and German.Dieses Video zeigt wie man mit Hilfe der Boni der Sarazenen einen Mönch Rush ausführt. Das Video gibt es sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch. English Video Deutsches … Read moreSMUSH – Saracen Monk Rush Tutorial

Régler les problèmes de ralentissement/lag du jeu| Set the slowdown / lag problems of the game. |FR/ENG|

Régler les problèmes de ralentissement/lag du jeu| Set the slowdown / lag problems of the game. |FR/ENG| for Age of Empires II (2013)

Overview [FR] Voilà une astuce pour régler les problèmes tels que les chutes de FPS, les décalages et autres lags empêchant le jeu d’être fluide.[ENG] This is a trick to fixing problems such as FPS drops, lags and other lags that prevent the game from being fluid. Francais/French Bonjour à tous/toutes ! Pour régler ce … Read moreRégler les problèmes de ralentissement/lag du jeu| Set the slowdown / lag problems of the game. |FR/ENG|

游戏指南

游戏指南 for Age of Empires II (2013)

Overview 如果你跟我一样头一回玩标准难度的随机战役被电脑按着狠打到怀疑自己智商,同阶段被对方五个兵全灭自己20+,那么基本就需要这篇指南了。真的不是智商问题,只是这些小细节你还不知道。 殴打与反殴打的根本原因:兵种射程 一,兵种的射程是最重要的。 不同文明的特色兵种射程不同,但并不是说特色兵种是0射程的就要弃之。在所有文明的科技树里,有射程5.0的就足以。 有精锐炮舰和手推火炮的文明打起群岛地图几乎无敌。第一次玩标准难度惨输就是因为那个随机的文明没有长距离兵种,特色兵种是弯刀女兵(0射程),对面电脑是7射程的投矛。 发现这一关键后,随机文明较难难度也是很轻松了。 二,攻击力。 射程以后才看攻击,除了攻城武器,射程的作用都是远大于攻击力的。差不多射程的看攻击力,比如蒙古的城堡骑兵带弓箭,虽然只有4射程,但攻击力很强,大部分弓兵是打不过的。 三,零射程兵种的作用。 保护攻城车,还有起步阶段对面有骑兵专门生产的矛兵,或者为了攻击建筑选择的象兵和特色攻城兵。 四,印象里最废的兵种。 攻城武器中的翻墙车,弯刀女兵,步兵中的剑士,高丽的战车。 五,印象里极强的兵种。 非特色的:手推火炮、射程7的精锐火枪手,精锐炮舰。 特色兵种:某东南亚文明的城堡象兵,带火箭。英国某文明的弓兵。越南的城堡弓兵。蒙古的城堡骑手。南美某文明的掷矛兵。中国的诸葛弩兵。葡萄牙的特色兵种。 游戏自带指南:科技树 科技树在开启游戏后就可以看到。 在未曾玩过这个游戏前,请大致看一遍所有文明的科技树。 关注的重点是兵种、特色兵种(城堡)、船坞。 再细致点就是:有无手推火炮、有无远射程的特色兵(尤其是弓兵)、有无精锐炮舰、有无特别的经济技能(比如葡萄牙的大商站)。 比较内容是兵种的射程和攻击力。 不需要特别记清楚,但需要大概,因为游戏里是看不到对手的科技树的。 其他:如果你和我一样是殴打电脑自娱自乐爱好者 首先,作为一个性格羞涩窝里横的老年宅,我非常不喜欢联线。 我对帝国2的真爱就是殴打电脑。 电脑没那么好殴打,不管是多年前根本买不到正版时的破解版,还是现在十来个小时的重新摸索,从标准模式被打出心灵伤害到现在最难1V3, 殴打电脑的秘诀还是看科技树。 前面已经说了科技树关键看什么,当然你喜欢和我一样细细看还细细看历史内容的话,我也很开心多个同好。大部分人应该不喜欢,要是有人记不住这些全靠本能……那……那我也无话可说。 一,开局看电脑的随机文明是什么,根据对科技树的大概印象你会知道对方要怎么殴打你。 对方多骑兵,准备步兵里的长矛兵戳他,对方有长射程那就只能拼射程,然后拼实力了。 除此之外还要注意哈士奇级别的文明(拆屋小能手),比如骑兵里有象兵(非城堡象兵)、城堡攻城兵、海岛地形有精锐炮舰的。哈士奇文明后期没什么特别的,因为后期大家都有攻城武器,讨厌在于早期骚扰,带建筑加成的兵种再早期骚扰里会让你损失惨重,比如高攻血厚的象兵,来三个就可以撵掉你早期建立的除了城镇中心以外的任何建筑。 二,实力。 开地图就没什么好说的了,就看估计能力。 这里比较要紧的是对面有没有葡萄牙,葡萄牙有商堡,不缺黄金,有消耗战优势。如果是葡萄牙,或者对方领地里金矿特别多,那就得中期前决胜负。(他们老总是不是娶了个葡萄牙媳妇啊,otz) 其他的生产科技在大资源面前差距不大,重点是要会抢,带兵没用的,困难模式这属于自寻死路。建个塔,在对方来采集的路上,但又要不会因为视野把自己抢矿的农民暴露在对方攻击范围内即可。 三,最后。 不管你是生产路线,还是暴力殴打路线,都需要看地形,而且要考虑对方的攻击视野,自己防御的话防御瓶颈就可以了。 没有瓶颈自己造瓶颈,塔是个好东西,升级不升级都可以当稻草人用。 本作槽点 帝国二是很经典的,经典在于设计。相比之下,帝国三也称不上佳作,玩起来还怪讨厌的。 文明的配置上可以看出并不公平,有些文明优势非常大,基本随机排到就等于稳赢了,可谓是亲儿子。 虽然每个游戏都有亲儿子,但帝国二里文明决定胜负还是很明确的,比如我第一次点背随机到了最菜文明…… 其他就是历史态度了。 一个以文明为基础的游戏,历史细节做得其实很糟糕,作为一个能说出拜占庭、日耳曼、罗马希腊的东方人,看的可真是糟心。 帝国三里,这家游戏制作公司就很典型:印第安人屠杀游戏。这滋味大概只有等某个公司出个游戏,抗日战争的,以日本皇军视角为主角烧杀屠虐中国,胜利条件是攻陷南京,才能感受那种恶意。 这家制作公司的恶意不至于对印第安人,对非欧洲文明都不咋的。 中国的部分,明确标示历史从隋朝开始,其实中国的第一个统一王朝是夏朝。晚了数千年。 匈奴部分也是前后矛盾,先是某个文明中写到骨牌效应时标示匈奴是因为气候原因西迁的,恶意回避了汉朝。后来在另外一个文明的介绍里却又说匈奴是被打败西迁,做资料的不似乎一个小组?我还专门看了英文版,跟汉化没什么关系,是本身的措辞问题。 很多文明的描述里,经济、文化、人文、军事实力,都存在描述上的误导,特别非洲和越南的……越南的历史描述里,没对中国投核弹真是对不起这个凶残的中国。 朝鲜文明中的高丽战车和高句丽,otz,凭朝鲜的产出哪来的战车,即使是盛唐华宋,战车也是稀缺资源。高句丽不是朝鲜文明。 而且,高句丽这事我想吐槽很久了,世界民族之林中,只有俩个民族把血海深仇的仇人认作自己的祖先,一个是土耳其人自称突厥后裔,一个就是韩国人自称高句丽后裔,当年不是隋炀帝攻打高句丽,朝鲜早就灭族了…… 埃塞俄比亚的同时期第四强国,就类似与全国TOP5大学里,总是默认武大、哈工、上交、暨南一样。 蒙古人不是匈奴后裔,蒙古属于片属区域的土著混合进化,就像汉族其实已经融合了鲜卑、女真、匈奴、西夏等曾经在历史上被视为异族的民族,蒙古跟匈奴俩回事,人种特征都很大差异的。 其他一时想不起来了,有机会更新。

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