[日本語]MODの作成方法
Overview 公式のガイドの一部を簡単に私訳したものです。可能な限り読みやすく作っています。 訳前記 MODを作ろうと思ったがwikiはおろか日本語解説がないので素晴らしき公式ガイドを翻訳し、それを記録するためにこのガイドを作成しました。 誤訳や修正箇所が多数あるとおもいますがご指摘いただければ可能な限り改善します。 Ravenfield Toolsの導入 まずレイヴンフィールドのカスタムマップ作製に興味を持ちこのガイドを見てくれてありがとう! ここを見ているということはまずRavenfield Toolsとほかに必要なものをここからダウンロードできるはずだ。 Ravenfield Tools:Google Drive[drive.google.com](そのうち公式サイトを用意するよ!) Unity 5.6.3p1(無料版):公式サイト[unity3d.com](翻訳注:利便上リンクは公式サイトです) Blender(必須ではないが、あると便利):ダウンロード[www.blender.org] (訳注:2018/09/02現在。これら必要ファイル、URLなどは変更されている可能性があります) 注意点としてこのRavenfield Toolsはゲームと一緒にアップデートするよ。それはたまに機能が使えなくなるかもしれないことを意味してるよ。私としてはこのツールで作られたいろんなコンテンツが将来的なアップデートにも確実に動作して欲しいけど、絶対とは約束できないからね! Ravenfield Toolsでなにができるか Ravenfield Toolsはカスタムマップを作るためのアートアセット、スクリプト、そしてプレハブが入っているよ。 このツールはUnity Project内のUnity Editorで起動し、Unity Editorのレベルエディターへの柔軟な力を君にくれるよ。 このツールはもし君が少しもUnity Editorの経験がなくても簡単に使えるように作られているよ。 なぜなら公式のものもカスタムレベルも同じくUnity Editorで作られているから、君はその素晴らしい力を君自身のマップに発揮できるよ! このツールは将来的に武器や乗り物にもサポートするようになるよ。 もしこのガイドやツールに問題があったら大至急Ravenfield Discord chat[discordapp.com]に質問してほしい。私たちはマップ作製専用のマップメーキングチャンネルを用意しているよ。 (訳注:海外のチャットのため日本語での質問はやめてください。) ここまでのセットアップをしたら、次はこのチェックリストをしていこう。 Unityをダウンロードしてインストールする。 オプションとしてBlenderをダウンロードしてインストールする。(これはブレンダーファイルを編集する際は推奨) 最後にRavenfield Toolsをダウンロードする。 Ravenfield Toolsを解凍して、UnityProjectsに移動する。(注:場所はそれぞれなため、あらかじめUnityを起動し右上のOpenを押して確認するとよいです。) Unityを起動し、Openボタンをクリックする。そして解凍したフォルダを選択する。これがRavenfieldsToolsPackとして開かれる。 Unityが読み込み終えたら”Ravenfield Tools -> Set Game Executable”とクリックしていき、Ravenfieldの実行ファイルを選択する。(.exeや.app、.x86や.x86_64など、ファイルの拡張子はOSによる。)このファイルはSteamフォルダに入っていて、Steam/steamapps/common/Ravenfieldにある。 (訳注:BlenderはSteamのソフトウェアにもありますがURLは公式サイトです。好きな方をどうぞ。) このチェックリストをやり遂げるとセットアップは完了!ツールにあるサンプルシーンのエクスポートができる!場所はUnity Editor内のscene/ExampleScene.unityにある。ダブルクリックしてサンプルシーンをエディターに開こう。 開くことができたら、 “Ravenfield … Read more[日本語]MODの作成方法